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Mostrando entradas con la etiqueta blizzard. Mostrar todas las entradas
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2011/02/11

El nuevo MMO de Blizzard será "novedoso y fresco"

La compañía Blizzard tiene bastante claro qué estrategia seguirá con el lanzamiento de su próximo juego multijugador masivo online, el cual aún no ha sido anunciado. Pero a pesar de ello, ha sido Mike Morhaime, CEO de la empresa, quien ha ofrecido algunos detalles acerca de los aspectos generales que envolverán la nueva obra de los creadores de World of Warcraft, juego del que quieren desmarcarse creando un producto novedoso que resulte “fresco” para el aficionado a este género.
Lo que estamos haciendo es coger todas nuestras ideas creadas en el pasado, y con todo ese conocimiento crear algo que sea completamente nuevo y fresco. No estamos intentando realizar una secuela de World of Warcraft”, aseguraba el ejecutivo en una entrevista para Ars Technica. Para la compañía, la llegada de este nuevo título no supondrá el abandono de WoW, pues esperan que ambas marcas convivan juntas repartiéndose el mercado de los MMO. Morhaime rehusó ofrecer más detalles del proyecto, aunque dijo que la vertiente social del mismo sería capital.

MeriStation

2011/01/24

Blizzard elimina vídeos de un mod de StarCraft 2 por error

Blizzard ha justificado la decisión de eliminar vídeos de Youtube relativos a un mod para StarCraft 2, World of StarCraft, al tener este un nombre excesivamente similar a World of Warcraft. "Al ser un nombre muy parecido a World of Warcraft, queríamos discutir el título del mod con el desarrollador y, como parte de nuestro procedimiento rutinario, contactamos con Youtube para solicitar que el vídeo se eliminara mientras llévabamos a cabo las conversaciones", afirmó la compañía norteamericana en un comunicado oficial.
El creador del mod, Ryan Winzen, explicó que "aparentemente algunas personas de Blizzard estaban preocupadas de que hubiera desarrollado el juego fuera de StarCraft 2. De todas maneras les expliqué los detalles del proyecto y les dejé claro que este mod fue desarrollado [con el editor] dentro de StarCraft 2. Cuando esto se aclaró, obviamente querían cambiar el nombre (...) Soy muy respetuoso con la propiedad intelectual de Blizzard y de hecho tienen los derechos de 'World of Starcraft' y todo el derecho a hacer lo que han hecho."
Posteriormente, Blizzard afirmó apoyar "el desarrollo continuado de este mod" y ofreció al desarrollador "visitar el campus de Blizzard y conocer al equipo de desarrollo de StarCraft II", ya que "nunca fue nuestra intención detener el desarrollo del mod y desanimar a la comunidad a la hora de expresar su creatividad con el editor de StarCraft II."

MeriStation

2011/01/14

Blizzard defiende la dificultad de World of Warcraft: Cataclysm

El diseñador jefe de sistemas de World of Warcraft, Greg Street, ha respondido a las críticas sobre la elevada dificultad de las mazmorras de Cataclysm, la tercera expansión del famoso multijugador masivo online.

"Al final del día las mazmorras pueden parecer máquinas expendedoras de botín; queremos que hagas algo más que pulsar un botón y recoger el botín," dijo Street en una publicación visible en Battle.net.

"No queremos que los grupos mal organizados o los que no lleven el equipo adecuado, tengan una sensación de garantía de éxito. Porque entonces el contenido parecería absolutamente trivial para los jugadores que tienen el equipamiento apropiado, que se comunican, que cooperan y que hacen estrategias".

"En Cataclysm, las mazmorras en Heróico y las raids pretenden ser un reto y lo son, al menos hasta que consigues un equipo superior," dijo Street.
 

2010/12/18

Blizzard confirma la existencia de Titan

Mike Morhaime, presidente de Blizzard Entertainment, comentó e la Blizzcon de hace dos meses que esperaba que el nuevo MMO de su estudio pudiese convivir en el mercado con World of Warcraft. Ahora, y gracias a la confirmación por parte de Frank Pearce, productor ejecutivo de WoW, sabemos que ese título será Titan, un nombre que apareció en el plan de lanzamientos de Blizzard filtrado hace unas semanas.
Pearce comentó a Destructoid: "Titan es... los medios no tienen que saber nada sobre eso. Es nuestro de MMO de nueva generación, y sólo hemos empezado a hablar de él con cuidado porque queremos aprovechar el hecho de que trabajamos en algo con la idea de contratar, para conseguir a los mejores talentos de la industria."

MeriStation

2010/12/08

Blizzard no tiene "suficiente ancho de banda" para Warcraft IV

En el seno de Blizzard comprenden el interés de los aficionados por conocer alguna nueva sobre la posibilidad de ver Warcraft IV ante sus ojos. Sin embargo, en la empresa los principales equipos de desarrollo de que disponen se encuentran inmersos en proyectos lo demasiado importantes como para pensar en la cuarta entrega de la citada franquicia.
Bueno, el equipo de World of Warcraft está ocupado con World of Warcraft, y tenemos un equipo de RTS (Estrategia en Tiempo Real por sus siglas en inglés) que está ocupado con Starcraft II. Ahora mismo no tenemos suficiente ancho de banda para emprender algo como eso [Warcraft IV]”, declaraba Greg Steet, diseñador de WoW: Cataclysm, en declaraciones a Strategy Informer.
Aunque a pesar del pesimismo implícito en sus declaraciones en torno a Warcraft IV, la cabeza visible de Blizzard, Frank Pearce, afirmó durante la celebración de la Games Convention de Leipzig de 2008 que “definitivamente sería considerada” la hipotética creación del título “si uno de nuestros equipos de desarrollo quedase libre”. Por el momento el trabajo en la compañía se encuentra en un punto álgido.

MeriStation

2010/12/06

A Blizzard no le preocupa excesivamente el número de usuarios

Blizzard no presta atención realmente al número de usuarios de sus juegos, sino a lo atractivo que pueda ser el contenido que ofrecen a los usuarios. Es la opinión de Rob Pardo, quien, en una entrevista concedida a Edge, afirmó que "nunca me fijo en los números. Sí, suenan muy bien, pero no me muevo por las estadísticas. Creo que una manera mejor de mirarlo es preguntarse por qué la gente deja el juego. Supongo que lo contemplo de esta manera: somos lo contrario de Zynga [creadores de FarmVille], en el sentido de que ellos siempre mirarían desde la perspectiva de los números y cómo pueden subir un poco el porcentaje haciendo cambios; luego volverían a mirar los números."
Pardo añadió que "no nos analizamos a nosotros mismos de esa manera. Miramos los números de vez en cuando pero eso no nos guía todo el tiempo. Nuestro diseño está orientado a lo que pensamos que va a ser divertido. Entonces lo exponemos a la compañía y al público, y luego pensamos si hemos tenido éxito." El diseñador considera que las estadísticas son "una herramienta asombrosa", pero no cree que debe ser el factor principal "que dirija tus decisiones creativas". "Los juegos que se basan enteramente en las estadísticas pueden tener algún éxito, pero todo lo que haces realmente es dar a los jugadores lo que quieren ahora. Las estadísticas nunca predicen lo que los jugadores querrán mañana."

MeriStation

2010/11/17

Blizzard zanja la polémica sobre Diablo III en consolas

La polémica suscitada en internet con la hipotética llegada de Diablo III a consolas de sobremesa ha formado una bola mediática tan inmensa que ha tenido que ser la propia compañía quien en un comunicado oficial en Battle.net niegue rotundamente que la tercera entrega de la franquicia vaya a llegar a otras plataformas más allá de PC y Mac. Sea como fuere, fue la propia Blizzard quien destapó la caja de los truenos mediante unas ofertas de trabajo, interpretadas por Gamasutra como puestos que la empresa buscaba cubrir para una versión de Diablo III específicamente para consolas.
Sumado a ello, no fue hasta ayer cuando Blizzard se apresuró a desmentir este hecho, lo que provocó que el rumor se tornara en algo más que una simple posibilidad entre los aficionados a la saga. El comunicado oficial publicado en sus foros deja claramente expuesto que “no es un anuncio para un título de consolas” y que sus equipos de desarrollo están “actualmente explorando conceptos para consolas relacionados con Diablo”, y no un port de Diablo III a estas plataformas. A continuación os ofrecemos el comunicado de la compañía de manera íntegra:
Como algunos de vosotros habéis visto en la web oficial de Diablo III, estamos actualmente explorando conceptos para consolas relacionados con Diablo. Como ya hemos dicho en el pasado, con una jugabilidad apropiada podría adaptarse a consolas, y estamos interesados en ver qué talentos ahí fuera podrían estar interesados en colaborar con tal proyecto.
Para reiterar de nuevo lo que está publicado en la página web oficial: esto no es un anuncio de un título para consolas. Estamos desarrollando Diablo III para Windows y Mac, y no tenemos intención alguna de permitir que una interpretación para consolas retrase o afecte el lanzamiento del juego. Como siempre sentíos libres para discutir este hilo aquí, pero por favor tomad nota de que no tenemos ningún detalle que compartir en este momento.
Si tú o alguien que conozcas estaría interesado en unirse al equipo de Diablo, échale un vistazo al post de trabajo para comprobar los requisitos y formular una solicitud.

MeriStation

2010/10/29

Activision Blizzard quiere potenciar Battle.net

Dos de las muchas cartas ganadoras de Activision Blizzard son Battle.net y la saga Call of Duty. De momento, Blizzard mantiene su independencia gracias al éxito reiterado de sus lanzamientos, pero Activision Blizzard se plantea aprovechar esos éxitos para potenciar otros grandes títulos. Eso ha dejado entrever Greg Canessa, que no descarta que Battle.net acoja algún día títulos que no sean de Blizzard.
Canessa ha confesado en Gamasutra: "Os diré esto: Bobby Kotick [el consejero delegado de Activision Blizzard] y todos los de Activision apoyan mucho Battle.net y todo lo que hacemos. Han dicho que Battle.net es una de las cinco iniciativas estratégicas en marcha en Activision Blizzard. Dicho eso, Blizzard y Activision son de hecho entidades separadas, y nosotros vamos a la nuestra. Hoy [la prioridad son] los juegos de Blizzard, y asegurarnos de que Diablo III sea una experiencia online total y de que mejoramos y ampliamos StarCraft II, asegurándonos que WoW triunfa con Cataclysm y más allá."
Además, de cara al futuro advierte: "Algún día quizás añadamos otros títulos ahí, quién sabe. Cuando sintamos que hemos logrado grandes experiencias con los juegos de Blizzard, y sintamos que los equipos hayan crecido... cuando tengamos esa sostenibilidad, cuando sintamos que lo tenemos todo encajado, quién sabe lo que deparará el futuro."

2010/10/25

Habrá beta de Diablo III

Vandal
Blizzard ha confirmado que habrá un periodo de fase de pruebas beta para su juego DiablO III antes del lanzamiento del mismo, aunque siguen sin dar una fecha para su estreno.

Sin embargo, no está claro si la beta estará mucho tiempo en periodo abierto, pues los planes de la compañía pasan por centrarse en pruebas cerradas, lo que podría dejar poco tiempo a una fase abierta, si es que finalmente se da.

En cualquier caso, está previsto que el juego se estrene durante el año 2011.

2010/10/18

Blizzard demanda a tres creadores de hacks para Starcraft II

MeriStation

Blizzard se está tomando muy en serio todo lo relacionado con las trampas utilizadas por algunos jugadores en sus títulos, como demuestra la expulsión reciente de 5.000 jugadores que utilizaban procedimientos no autorizados para avanzar en Starcraft II. Ahora, la compañía norteamericana ha dado un paso más y demandado judicialmente a los creadores de programas utilizados para hackear el juego.
La semana pasada, Blizzard demandó a tres programadores acusándoles de crear y vender programas de hacking para Starcraft II, algo prohibido rotundamente por la compañía estadounidense, la cual considera que esos programas "modifican (y de hecho destruyen) la experiencia online de Starcraft II". En la demanda, los creadores de Starcraft II afirman que "el daño a Blizzard por la conducta de los acusados es inmediato, masivo e irreparable. La distribución de hacks al público hace que los acusados ocasionen un serio daño al valor de StarCraft II. Entre otras cosas, los acusados dañan irreparablemente el que los clientes legítimos de Blizzard (esto es, aquellos que adquieren y utilizan juegos sin modificar) puedan disfrutar y participar en la experiencia online competitiva. Eso, a su vez, hace que en los usuarios aumente la insatisfacción con el juego, pierdan interés en el juego y comuniquen esa insatisfacción, lo que resulta en ventas perdidas del juego o paquetes de expansión." En la demanda se identifica a los acusados bajo los seudónimos de "Permaphrost", "Cranix" (residentes en Canadá) y "Linuxawesome" (localizado en Perú) y se exige que retiren todos los programas ilegales de todos los sitios donde estén alojados.

2010/10/13

Un usuario acusa a Blizzard de expulsar injustamente su cuenta de Starcraft 2

Vandal
El jugador Gm0eny ha acusado a la compañía americana Blizzard de suspender su cuenta de Starcraft 2 por usar "programas trampa no autorizados". Sin embargo, Gm0eny afirma que nunca ha jugado el título en el multijugador y que sólo ha disfrutado del mismo en el modo de un jugador.

El programa en cuestión permite conseguir recursos ilimitados o reiniciar el tiempo de reutilización para la construcción o un modo invencible para las unidades.

El jugador declara que la respuesta de Blizzard fue la siguiente: "Mientras que el modo de un jugador sólo aparece ante ti en la computadora, tus logros y puntuación además acarrean un prestigio en tu juego online". Por otra parte el registro y autentificación online, y registro de la cuenta, son parte integral del juego.

2010/08/11

Blizzard, orgullosa de que Battle.net frene la piratería

Vandal

Blizzard ha afirmado que el uso de Battle.net en StarCraft II -y los demás juegos que se sustentan sobre este sistema- ha tenido el efecto previsto de frenar la piratería, debido a que su uso "reduce los incentivos" de los piratas, e incrementa los de los usuarios legítimos.

Michael Ryder, vicepresidente de Blizzard, ha afirmado a MCV que "en World of Warcraft hemos podido sortear bien la cuestión de la piratería y creo que podremos hacer lo mismo con StarCraft II."

Para Ryder, "la solución Battle.net ofrece múltiples cosas. Ofrece un mejor funcionamiento para los jugadores y les da una mejor manera para participar en toda la comunidad de Blizzard."

Igualmente, destaca que "trabajamos muy duro para ofrecer un modelo adaptado, regional, que reduce los incentivos de una solución pirata."

Blizzard no quiere abandonar el PC

MeriStation

Tras años de éxitos en PC, Blizzard no acaba de confirmar su salto a las consolas actuales. El desarrollo para PC es más complicado que para consolas por la gran variedad de ordenadores existentes, pero el estudio californiano sigue apostando por la plataforma.
Así lo ha confirmado Mike Ryder, vicepresidente y director general de operaciones internacionales, a PCR: "Está claro que no lo descartamos. El desarrollo para PC tiene ciertos desafíos únicos que los desarrolladores de consolas no tienen, pero Blizzard es una de las pocas empresas que hay haciendo buenos juegos para PC. Hemos dedicado mucho tiempo durante el desarrollo pensando en la escalabilidad, tanto en los PC nuevos como en los viejos. Si diseñásemos sólo para una consola, sería un trabajo mucho más fácil."

2010/08/06

Blizzard eliminará "mapas inapropiados" en StarCraft II

MeriStation

La compañía Blizzard pretende que Battle.net se convierta en un punto de encuentro e intercambio de experiencias y crear así una comunidad gigantesca de usuarios en torno a sus títulos. StarCraft II se beneficia de esta tecnología, pero lo que la empresa no va a permitir es que los usuarios creen y compartan mapas para el título los cuales contengan algún tipo de contenido fuera de tono o inapropiado.
En un comunicado realizado por Blizzard en sus foros, reza: “Mientras animamos a los jugadores a compartir los mapas que ellos mismos crean a través de Battle.net, los mapas publicados están sujetos a una revisión para asegurar que éstos promueven unos entornos divertidos y sanos para todos los jugadores”. Pretenden evitar así los contenidos de mal gusto y limpiar los sus servidores de este tipo de cosas.
Sobre las medidas que tomará Blizzard contra los creadores de estos mapas, afirman que “si un mapa es encontrado con contenido inapropiado, será eliminado de Battle.net y el creador del mapa será contactado vía email”, aunque no detallaron qué tipo de sanción acarrearía este hecho o si de lo contrario todo quedaría en un aviso. StarCraft II ha sido todo un éxito en ventas desde su salida el pasado 27 de julio, habiendo vendido más de 1.5 millones de copias en todo el mundo en sus primeras 48 horas a la venta.

2010/07/30

Blizzard se plantea saltar a las consolas

MeriStation

Blizzard Entertainment ha triunfado con juegos para PC, pero tal y como recuerda su vicepresidente Michael Ryder, la empresa empezó con títulos para consolas. Y ahora no descartaría desarrollar para consolas de disponer de una buena idea que plasmar.
Ryder ha comentado a MCV: "Nuestro legado se remonta a las consolas. En sus primeros años Blizzard hacía juegos para consola. No se trata del legado, sino de las decisiones de diseño y de lo que creemos que es mejor para nuestros jugadores. En los últimos tiempos Blizzar se ha dedicado al PC y a online. Pero jugamos a todo tipo de juegos. Intentamos aprender de todos los sitios. Jugamos a juegos de consola y estamos al día en esas plataformas. Y si vemos una oportunidad en la que el diseño del juego funcione bien en consolas, entonces quizás la seguiríamos. De momento aún no hemos anunciado nada."

2010/07/28

Blizzard: "Activision no nos ha cambiado"

Fuente: MeriStation.

La polémica surgida en Infinity Ward ha dejado a Activision algo tocada, pero a tenor de las declaraciones de Michael Ryder, vicepresidente de Blizzard, el estudio responsable de StarCraft II se ha mantenido al margen y ha conseguido mantener su esencia intacta.
Ryder ha explicado a MCV: "Desde que nos fusionamos con Activision, no ha cambiado nada en Blizzard. Funcionamos prácticamente igual que antes. Desde que trabajamos con Activision seguimos siendo quiénes éramos. Tomamos las mismas decisiones como siempre hemos hecho, y la relación con Activision no lo ha cambiado."
El ejecutivo atribuye esa "resistencia" a la cultura del estudio: "Tenemos una cultura fuerte que reúne valores que compartimos en todas nuestras delegaciones. Esa cultura, esos valores, nos integran y definen cómo queremos comportarnos. Por ejemplo, uno de nuestros valores es que la jugabilidad es tremendamente importante. Hablamos de jugar bien y con justicia, y que tiene relación con cómo trabajamos entre nosotros y con nuestros socios. Mantener esa cultura es un elemento decisivo en nuestra capacidad de seguir produciendo juegos geniales."

2010/07/12

Blizzard no exigirá el uso del nombre real completo en sus foros

Fuente: Vandal.

Blizzard Entertainment ha anunciado que no va a obligar a los usuarios a emplear su nombre real en sus foros como respuesta a las críticas y reacciones surgidas del anuncio de dicha solución.

El propio Mike Morhaime, director ejecutivo y cofundador del estudio, ha comunicado la decisión a través de los foros de la compañía.

Morhaime afirma que han estado siguiendo la respuesta de los usuarios, y han replanteado la cuestión a nivel interno en la compañía. "Hemos decidido que por ahora los nombres reales no serán necesarios para escribir en los foros oficiales de Blizzard."

2010/07/09

Blizzard "escucha al jugador" con Real ID

Fuente: MeriStation.

La compañía Blizzard ha declarado, en una reciente entrevista concedida a la web Gamasutra, que con el nuevo sistema de identificación del usuario real a través de sus foros oficiales “definitivamente escuchará el feedback” que éstos tengan que aportar en pos de mejorar los productos y comprobar las preferencias de los jugadores de todo el mundo.
Sobre el sistema, el cual revela el nombre real del usuario que hace cualquier comentario en los foros de la empresa, se mostraron optimistas: “Monitorizaremos cuidadosamente cómo la gente usa el servicio. Real ID es un concepto nuevo y diferente para los juegos de Blizzard (y para nosotros también) y nuestro objetivo es crear una red social que los jugadores quieran usar”. Real ID será implementado en los foros de StarCraft II cuando el juego sea lanzado el próximo mes.
Ante la polémica suscitada entre usuarios de todo el planeta ante el hecho de que un dato tan personal como su nombre real quedase a la vista de todos en un foro oficial, la compañía se muestra conciliadora. Como dato a destacar, los foros clásicos de Blizzard no contarán con este polémico sistema de identificación individual.

Los usuarios protestan por los nombres reales en la comunidad Blizzard

Fuente: Vandal.

La decisión de la compañía americana Blizzard de requerir el nombre real completo para usar su comunidad de Starcraft II y World of Warcraft no ha dejado indiferente a nadie, y menos a sus usuarios, que ya se han organizado para protestar por lo que consideran un ataque a sus derechos y a su privacidad.

Los usuarios españoles de World of Warcraft han reaccionado masivamente en contra de los cambios del foro a través del propio mensaje en el que Blizzard los anunciaba, que acumula ya más de 2.500 réplicas entre las que son mayoría las quejas de los usuarios, que insinúan que la medida de Blizzard va incluso en contra de la legalidad.

En los foros de otros países la actividad de los usuarios quejándose de esta medida, que se aplicará a partir del 27 de julio -fecha de lanzamiento de Starcraft II-, es comparable y en algunos casos superior a la de los foros españoles. El mensaje de los foros americanos se acerca a las 40.000 réplicas, el de Alemania supera las 9.000, el de Francia las 4.000, el de Rusia las 1.200 y el del Reino Unido las 10.000.

Según nos informa un usuario que ha contactado con Vandal a través del correo electrónico, "los usuarios entre otras cosas reclaman seguir teniendo privacidad dentro del juego asi como en servicios complemetarios que esta compañia ofrecen. Se está generalizando el temor que tu ciber enemigo pueda buscar tus datos a partir de tu nombre en las paginas blancas o incluso pueda sacar las fotos de cualquier red social. Otra de las preocupaciones por parte de la comuniidad, es que, al aparecer reseñas de tu nombre en internet, determinadas empresas puedan valorar positivamente o negativamente ciertos comentarios que puedas hacer en estos foros.

Uno de los empleados de esta empresa publico su nombre para demostrar a la comunidad cómo era inocua la publicacion de los nombres. En poco mas de 5 minutos encontraron su numero de telefono, direccion, hábitos de lectura, fotos y nombres de su familia..."

2010/07/07

Blizzard exigirá el uso del nombre real completo en sus foros

Fuente: Vandal.

Blizzard ha desvelado que va a exigir a los usuarios que quieran usar sus foros oficiales que empleen su nombre y apellido reales, medida con la que esperan crear una comunidad más "positiva" y "constructiva."

El cambio se ha anunciado desde el foro de Battle.net, el servicio en línea de la compañía, y tendrá efecto antes de que se lance StarCraft II, a finales de este mes. Se aplicará a los foros de World of Warcraft antes del lanzamiento de la próxima expansión, Cataclysm.

El nombre y el apellido se extraerá de la identificación de registro de usuario de las cuentas Battle.net, pero el cambio no tendrá valor retroactivo y no se cambiará el nick al nombre real en los mensajes publicados antes de que se dé el cambio.

Con este movimiento, esperan reducir el volumen de insultos y mensajes desagradables, aunque parte de la comunidad ha reaccionado de manera airada en contra de esta medida.