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2009/11/09

Fils-Aime: "New Super Mario Bros. Wii venderá más que Modern Warfare 2"

Fuente: MeriStation.

El presidente de Nintendo América, Reggie Fils-Aime ha declarado en una entrevista a GT que el próximo New Super Mario Bros. Wii venderá más que el título de Infinity Ward Modern Warfare 2. Pese a su optimismo, el directivo aclaró rápidamente que se refería a una plataforma solamente y no al conjunto total de ventas, eso sí, que le daba igual cuál de ellas fuera.

Ante la pregunta de si estaba convencido de que superaría a una de las consolas, Fils-Aime respondió confiado que “absoluta e inequívocamente”. “Si me concedes toda la temporada de vacaciones” –propone al entrevistador. “Veremos los resultados tras la publicación de cifras de NPD en enero. Si, lo creo y plantaré una lanza en su favor”.

A pesar de todo el directivo no quiso desprestigiar el mérito del juego de IW, admitiendo sus buenas previsiones y que como jugador espera con ganas su salida para poder probarlo, eso sí, sin aclarar para qué plataforma.

La tecnología no aísla a las personas

Fuente: La Nacion.

Contrario a la creencia popular, tanto Internet como los teléfonos móviles no están aislando a la gente, sino que extienden sus mundos sociales, de acuerdo a un estudio realizado en Estados Unidos.

La investigación fue el resultado de un estudio realizado en 2006 , en donde sociólogos estadounidenses sostenían que la tecnología está acelerando desde 1985 una tendencia en la que sus compatriotas se estarían aislando socialmente, sus redes sociales estarían reduciéndose y disminuiría la variedad de sus contactos.

Sin embargo, el estudio del Pew Internet and American Life Project , titulado "Aislamiento social y nueva tecnología", determinó que el uso de teléfonos móviles e Internet está en realidad asociada con mayores y más diversas redes sociales.

"Cuando examinamos toda la red personal de las personas, el uso de Internet en general, sumado al uso de servicios como Facebook están asociados con redes sociales más diversas", dijeron los investigadores en un informe. "Nuestros principales hallazgos cuestionan la investigación previa y los temores comunes acerca de un impacto social dañino de la nueva tecnología", agregaron.

La encuesta telefónica a 2512 adultos, realizada por Princeton Survey Research International entre julio y agosto de este año, descubrió que desde 1985 el grado de aislamiento social ha sufrido escasas modificaciones.

El sondeo reveló que un 6 por ciento de la población adulta no tiene con quien discutir asuntos importantes, pero esta cifra no ha variado mucho desde 1985.

La encuesta, sin embargo, muestra que las "redes de discusión" de la gente se han reducido en un tercio en los últimos 25 años y se han vuelto menos diversas debido a que contienen menos miembros fuera de la familia.

Pero la gente que tiene teléfonos móviles y participa en una variedad de situaciones en Internet está asociada con redes de discusión más grandes y diversas. Los usuarios de la Red tienen igual probabilidad que el resto de la población de ir a visitar a sus vecinos y tomar parte en actividades comunitarias locales.

"Los usuarios de teléfonos celulares, quienes usan Internet de manera frecuente en el trabajo, y los bloggers tienen mayor probabilidad de pertenecer a asociaciones voluntarias locales, como un grupo juvenil o una organización de caridad", explicó el estudio.

"Sin embargo, encontramos evidencia de que el uso de redes sociales en Internet, tales como Facebook , MySpace y LinkedIn , sustituye cierta participación en el vecindario". A su vez, los investigadores dijeron que la mayoría de los usos de la Red y la telefonía móvil guarda una relación positiva con situaciones como las redes vecinales, asociaciones voluntarias y el uso de espacios públicos.

"Nuestro estudio apunta a que es posible que las vidas de las personas podrían estar mejorando a través de la participación con nuevas tecnologías de comunicación, en lugar de temer que su uso los hunda en una espiral de aislamiento", concluyeron.

Noticias de Ciencia y Tecnologia de BBC Mundo

Mexico debate futuro de la vida salvaje
Prestigiosos fotógrafos retrataron la naturaleza de Yucatán con motivo del Congreso Mundial de Tierras Silvestres en Mérida.

Jirafas se salvan de la extinción
De estar a un paso de desaparecer a registrar un crecimiento sostenido de su población gracias a conservacionistas de Níger.

El más alto quiere ser el más verde
El edificio más alto del mundo, el Taipei 101, en Taiwán, aspira a ser el rascacielos más ecológico.

China quiere Juegos Olímpicos para robots
El evento se celebrará en la ciudad de Harbin y albergará a robots de todo el mundo, que competirán en 16 categorías.

El misterio de las osas "calvas"
Científicos están intentando dar con la razón por la que tres osas andinas de un zoológico alemán han perdido su pelaje.

El atlas de las bacterias del cuerpo humano
Científicos trazan un "mapa"" de las comunidades de bacterias que viven varias partes del cuerpo humano.

Buscan salvar al pato de Madagascar
Un equipo de científicos da el primer paso para salvar al pato más raro del mundo, el amenazado pochard de Madagascar.

Los bebés lloran en su idioma materno
Los bebés comienzan a captar los matices y acentos de su idioma materno cuando están en el útero, dice un estudio.

Noticias de Economia de BBC Mundo

China presta millones a África
Pekín anunció préstamos por US$10.000 millones durante los próximos tres años y dijo que anulará deudas de naciones africanas más pobres.

Brown propone tasa sobre transacciones
El primer ministro británico, Gordon Brown, sugiere crear impuesto tasa global a las transacciones financieras.

El campo argentino se concentra
Cada vez hay menos productores agropecuarios en uno de los principales países agroexportadores del mundo, según el censo.

Récord de desempleo en EE.UU.
El índice de desocupación superó rebasó el 10% en octubre, la cifra más alta de los últimos 26 años.

Avianca se siente “pequeña” tras alianzas
A pesar de la fusión con varias empresas aéreas, la aerolínea no es ningún gigante comparada a otras, dice su presidente.

México: rebelión por aumento impositivo
El incremento aprobado por el Congreso es rechazado de forma casi unánime. El gobierno dice que era la única salida.

Opel, de huelga tras fracasar compra
Trabajadores de la automotriz protestan en Alemania por la decisión de General Motors de no vender sus operaciones europeas.

2009/11/08

Cinturones de seguridad inflables

Fuente: Univision.

Ford anunció que podría presentar en el mercado el primer cinturón de seguridad inflable que combina los beneficios de los cinturones tradicionales y las bolsas de aire con el fin de ofrecer un nivel más alto de protección para los pasajeros traseros.

Más seguros y cómodos

El avanzado sistema está diseñado para reducir las lesiones de cabeza, cuello y pecho en los pasajeros traseros, que generalmente son niños o adultos mayores.

Ford incluirá esta innovación en la nueva generación de la SUV Ford Explorer, aunque con el tiempo, se planea agregarse esta función a toda la línea de productos.

Los avances en los métodos de construcción de las bolsas de aire y los cinturones de seguridad le han permitido a Ford y sus proveedores desarrollar cinturones de seguridad inflables que han sido creados para desplegarse sobre el torso y hombro del ocupante, 40 milisegundos antes del impacto.

En el uso diario, los cinturones actuarán de manera convencional y serán seguros y compatibles con los asientos para niños y bebés.

Y es que según datos de la investigación de Ford, más de 90% de quienes probaron este nuevo dispositivo los encontraron similares o más cómodos que los cinturones tradicionales debido a que son más suaves y acojinados.

El factor de confort también podría ayudar a mejorar la tasa de uso de cinturón de seguridad en los pasajeros traseros en Estados Unidos que es de 61%, comparada con 82% para los pasajeros delanteros, según datos de la NHTSA.

En el caso de un impacto frontal o lateral, el cinturón incrementará su volumen de tal manera que soporte al ocupante si está en una posición apropiada, ayudándole a reducir el riesgo de una lesión seria.

Los sensores de seguridad del vehículo determinarán la severidad del impacto y desplegarán las bolsas de aire/cinturón de seguridad, que está inflado con aire comprimido frío que corre a través de un hueco especialmente diseñado desde un cilindro ubicado debajo del asiento.

El cinturón inflable distribuirá la energía del impacto cinco veces más que los cinturones tradicionales, aumentando el espectro de protección y reduciendo el riesgo de lesiones al difundir la presión del impacto en un área grande, al tiempo que brinda soporte adicional en la cabeza y el cuello.

Después del despliegue, el cinturón permanece inflado por algunos segundos después de dispersar el aire a través de los poros de la bolsa de aire.

2009/11/06

El oro supera la cota de los 1.100 dólares tras el mal dato de empleo de EEUU

Fuente: Europa Press.

El precio de la onza de oro cotizaba al alza y superaba la cota de los 1.100 dólares impulsado por la debilidad del 'billete verde' después de conocerse el dato de empleo de EEUU, que destruyó 190.000 empleos en octubre, elevando la tasa de paro al 10,2%, su nivel más alto en 26 años.

De este modo, el precio del oro al contado en el mercado de futuros de Nueva York alcanzaba los 1.100 dólares por onza, mientras que en los contratos de futuros para entrega en diciembre cotizaba a 1.101,9 dólares y llegaba a pagarse a 1.105,9 dólares en los contratos con vencimiento para octubre de 2010.

En el mercado de divisas, el dólar cedía terreno frente al euro después de publicarse el dato de empleo de EEUU y llegaba a alcanzar un máximo intradiario de 1,4913 dólares, aunque posteriormente cotizaba a 1,4865 dólares.

Moscú, el búnker más grande del mundo

Fuente: El Mundo.

"Aquí, cuando esto todavía era la Unión Soviética, una de las cosas que te enseñaban en el colegio era saber qué hacer en caso de un estallido nuclear", dice Andrev Prokhorov 'Prof', director de Metro 2033, el videojuego que publicará THQ para Xbox 360 y PC a principios de 2010.

"Tal era mi miedo a las armas nucleares y a que algo pasase, que incluso tenía pesadillas con ello y, más tarde, me llevó a la idea de utilizar el Metro de Moscú como un gigantesco búnker", concluye. La misma idea la llevó al papel el escritor y periodista Dmitry Glukhovsky en su novela Metro 2033, en la que está basado el videojuego, "el Metro de Moscú es una de las construcciones más extrañas del planeta. En lugar de planificarse como una infraestructura dedicada al transporte, fue concebida desde el principio como lo que es, un refugio nuclear", nos cuenta el autor.

"Andenes a un mínimo de 50 metros del suelo, paredes de estructura metálica y dos metros de cemento y líneas que enlazan unas con otras y con los más de 100 búnkers reconocidos no son una casualidad", añade.

Nos desplazamos a Moscú para la puesta de largo de Metro 2033 y poder comprobar su jugabilidad a 65 metros de profundidad, en el 'GO-42', un refugio nuclear descubierto por un error administrativo y que hoy sirve de museo para el recuerdo de los años en los que la URSS vivía con el miedo al estallido de una guerra nuclear en cualquier momento.

Metro 2033 es un juego de disparos en primera persona. El protagonista de la novela, nuestro personaje, es Artyom, un huérfano criado en el subsuelo por uno de los centinelas con rol de diplomático en la estación en la que vive, Exhibition (en el mapa del metro de Moscú es VDNKh). Esto convierte al héroe del juego en un 'hijo del Metro de Moscú' y también en un personaje con ciertas añoranzas del exterior y un especial afán por encontrar una salida a la situación, y eso que, aunque nació en el exterior, toda su vida la ha pasado bajo el suelo.

Desde las primeras imágenes de Metro 2033, el jugador puede sentir la claustrofobia a la que va a ser sometido durante las cerca de diez horas de campaña (en principio no se contempla ningún multijugador) recorriendo los túneles subterráneos en los que se genera la mayor parte de la acción del videojuego. Sí, la mayor parte porque habrá momentos en los que el jugador, con ayuda de una máscara (y las cápsulas de aire que tendrá que recolectar) saldrá al exterior para explorar, conseguir provisiones o, simplemente, con la permanente esperanza de encontrar una salida a la situación en la que se encuentra la población en el subsuelo moscovita y que, como obra pesimista que es, no tiene pinta de surgir. Y en frente, además de la obvia radiación y devastación cubierta de nieve y una blanquecina luz que inunda toda la atmósfera externa del juego, estarán los monstruosos enemigos, los mutantes, conocidos como los Dark Ones (en la edición española de la novela, los Negros).

Con juegos como BioShock o Dead Space como referencia, Metro 2033 respira ese gusto por el detalle en la ambientación, ese interés especial por las conversaciones y los diálogos (la versión rusa, incluso, está traducida por el propio Glukhovsky) y que, además de la acción que se le presupone a un shooter de estas características, el juego contenga mucha emoción y haga que el jugador se involucre con el personaje y la historia a fondo.

El apartado gráfico, excelente en la versión de PC y algo más flojo en Xbox 360, no hace sino apoyar esta labor a través de efectos como niebla, vapor, daños sobre el escenario y un excelente trabajo de iluminación.

Por otro lado, no estamos ante un FallOut. Nadie debe esperar elementos de un juego de rol demasiado avanzados que compliquen una trama que el director de la licencia en THQ, Huw Beynon, explica diciendo que "recrea una experiencia cinemática muy lineal y que queremos que sea memorable y pueda ser compartida. No se trata de explorar libremente el metro de Moscú".

El purgatorio bajo tierra en el que se ha convertido el sistema de trasporte subterráneo de Moscú y que surge de la mente de Glukhovsky se convierte en el escenario perfecto para los enfrentamientos entre facciones diferentes de los humanos que habitan las diferentes estaciones, convertidas en cuidades-estado, y la aparición de nuevos seres mutantes que acceden desde el exterior y que son el invasor ante el que tendrá que luchar Artyom a lo largo del juego ya sea con el uso de las armas, el sigilo o las más que probables habilidades 'extraordinarias' (al estilo de BioShock) que estarán a disposición del personaje, pero de las que el productor del juego, Dean Sharpe, sólo se ha dejado entrever su existencia.

El juego se presenta como una alternativa a tener en cuenta para principios del próximo año y cuenta con un argumento extra: una historia que, perfectamente narrada, con la novela ya ha sido éxito de ventas en Rusia y está, como si de la radiación se tratase, expandiéndose silenciosamente por todo el mundo.

El caballo es muy parecido al hombre

Fuente: Publico.

Un grupo internacional de científicos ha descifrado el genoma del caballo doméstico, que tiene una increíble similitud con el del hombre, reveló un informe publicado hoy por la revista Science. Según los científicos, el estudio abre la puerta al conocimiento de una importante rama de los mamíferos y proporciona el punto de partida para hacer un mapa de los genes asociados a las enfermedades en los equinos.

Y de ese estudio, los seres humanos podrían ser los grandes beneficiarios, aseguran los científicos. "Los caballos y los seres humanos sufren enfermedades similares por lo que al identificar a los responsables genéticos en los equinos se puede profundizar el conocimiento del mal en ambos organismos", señaló Kerstin Lindblad-Toh, directora de biología de vertebrados en el Instituto Tecnológico de Massachusetts (MIT).

"La secuencia del genoma equino es un recurso crucial para conseguir ese objetivo", indicó la científica, que encabezó el proyecto Genoma del Caballo y contó con la cooperación de investigadores de otros países. Según los científicos, el hombre y el caballo comparten gran parte de un mismo ADN, y los equinos padecen más de 90 enfermedades hereditarias similares a las de los humanos.

Para generar una secuencia genómica de alta calidad, los investigadores analizaron el ADN de una yegua pura sangre llamada Twilight (Crepúsculo). El ADN fue decodificado mediante una tecnología convencional que reveló que el genoma tiene alrededor de 2.700 millones de nucleótidos y que sus estructuras cromosómicas han registrado pocos cambios en su evolución.

Además de la secuencia de la yegua, los científicos también examinaron el ADN de otras razas equinas como el caballo andaluz, el hannoveriano y el de tiro belga entre otros, y pudieron comprobar la existencia de más de un millón de diferencias genéticas entre ellas.

Los laboratorios 'secretos' de Sony

Fuente: El Pais.

Por: Hector García.

ERA UNA NOCHE calurosa de verano. Quedé para cenar con H..., un amigo que trabaja en Sony desde hace 18 años. Tras un par de copas de sake, me contó que trabajaba en un laboratorio secreto. Al terminar y con otro par de copas de más, le convencí para que me llevara a ver el laboratorio, que no era realmente tan secreto.

Anduvimos 20 minutos hasta que nos apartamos de la zona de rascacielos y nos adentramos en una zona residencial de callejuelas hasta llegar a un chalet. Era una casa algo más grande que las del vecindario, pero no había signo alguno de que en ella investigaran empleados de Sony. La dirección del buzón no estaba ni a nombre de Sony, sino del jefe de H. Entramos en el jardín, donde había un par de bancos y una terraza. A mi amigo le gusta salir al jardín para leer y relajarse.

En el interior, el salón estaba repleto de libros en estanterías y un par de grandes pizarras blancas con fórmulas. En el centro de la sala, descansaban tres perros robot Aibo en un par de sofás; había varios escritorios y un par de pantallas planas conectadas a todo tipo de aparatos Sony, desde una novísima Playstation 3 hasta viejos reproductores Betacam. El salón estaba rodeado por una cocina y varias habitaciones sin cama, la mayoría con un simple escritorio de trabajo y estanterías llenas de libros y gadgets electrónicos.

En una de ellas, cuyas parades estaban cubiertas de pantallas planas, varias cámaras de vídeo apuntaban al centro de la habitación. H me explicó que les servía para experimentar con nuevas formas de interacción e inmersión en videojuegos. En otra sala tenían montones de prototipos, de arcilla y plastilina.

Uno de los primeros modelos de Aibo salió de esta sala. Su creador, Hiroaki Kitano, no trabaja con mi amigo; lo hace en otro de los laboratorios secretos de Sony donde los científicos piensan en libertad sin atenerse a normas preestablecidas.

Conocí a Kitano dos años después en una visita al Sony Computer Science Lab, el más grande de todos estos laboratorios, también situado en una zona apartada y tranquila. Allí trabajan 30 científicos de diversas disciplinas: médicos, cirujanos, físicos teóricos, ingenieros genéticos, biólogos, informáticos, matemáticos, teóricos del lenguaje, neurocientíficos, economistas e incluso músicos. Cada uno hace lo que le da la gana sin ningún tipo de imposición por parte de Sony. Tienen libertad total y ninguna obligación ni presión por ganar dinero como sería lo normal en una empresa. Me fascinó el aire distendido y la mezcla de disciplinas que vi en un par de sesiones de brainstorming a las que asistí.

En Sony Computer Science Lab se gehan gestado ideas para curar el cáncer (algunas son la base para nuevos tratamientos); creado nuevos campos científicos, como la econofísica; descubierto algunas de las claves de la dinámica del desarrollo del lenguaje natural en la historia de la humanidad; dilucidado algunas de las claves que podrían alumbrar nuevas teorías sobre el origen de la vida en la Tierra, y creado nuevos instrumentos de música.

En el laboratorio donde trabaja H crearon Aibo, el primer mando de la Playstation, y se concibió la cámara de la consola, que supuso una nueva forma de interactuar con videojuegos, simplemente moviendo el cuerpo.

La filosofía de estos laboratorios es pensar con una visión lo más amplia posible, pero a la misma vez de forma profunda en aquellas áreas donde se vislumbran lugares inhóspitos poco explorados. También pretenden mezclar y crear nuevas disciplinas para ir más allá de la tecnología actual. Es, en definitiva, adelantarse a los demás, desmarcarse de las fronteras de la ciencia de la computación actual e incluso olvidarse de ella sumergiéndose en otras disciplinas. Sony libera a sus mejores mentes en laboratorios esparcidos por zonas residenciales de Tokio donde pueden seguir cambiando el mundo sin las ataduras de la vida corporativa.

La industria busca un interfaz de usuario más 'natural'

Fuente: ITespresso.

Aunque la industria del PC ha visto muchas mejoras y desarrollos en los últimos 20 años, en los próximos 20 se centrará en desarrollar interfaces de usuario más naturales para los usuarios. Y es nada menos que Steve Ballmer, CEO de Microsoft, quien lo ha afirmando durante un discurso celebrado en Taipei.

Según recoge Digitimes, Ballmer afirmó que los dispositivos equipados con un interfaz de usuario más natural podrían servir como secretarias personales en el futuro. Aunque mucho queda por hacer Ballmer confía en que los dispositivos del futuro serán capaces de entender lo que un usuario pide cuando se le da una orden y que la informática en la nube, o la 'cloud computing' podría ser clave para llegar a ese futuro.

Según Ballmer, la 'cloud compunting' no sólo se refiere a informática ejecutada en servidores remotos, sino la integración de esa informática con equipamiento que ayude a desarrollar un experiencia de usuario mejor y más inteligente. Ese equipamiento, al que Ballmer ha denominado CPE (customer premise equipment), será capaz de reconocer la voz, conversaciones, imágenes y mucho más para acceder a los recursos disponibles en la nube.

La funcionalidad multitáctil de Windows 7 y la investigación y desarrollo en torno a la voz, la semántica y otras características que se llevan a cabo por Microsoft Research Asia, indican que la compañía ya está trabajando en el interfaz de usuario más natural.

Los dispositivos CPE específicamente citados por Ballmer han sido los terminales móviles, los ordenadores y los televisores.

El desempleo está impulsando los fraudes online

Fuente: Silicon News.

“Se ha comprobado un aumento dramático en el número de anuncios de empleo falso desde que comenzó la recesión, particularmente este verano y otoño”, señala Susan Joyce, experta en Recursos Humanos y gestora de la página de búsqueda de empleo Job-Hunt.org.

Los amigos de lo ajeno online se están aprovechando del gran número de despidos y personas desempleadas para inventar nuevas formas de difusión de malware. A través de correos electrónicos prometen contratos y sueldos muy atractivos de forma fraudulenta, sin que las ofertas existan realmente.

Estos reclamos adoptan varias formas. Existen aquellos e-mails que contienen un enlace para dirigir a los internautas a páginas que contienen código malicioso, pero también están esos otros en los que se solicita a los usuarios “aspirantes” sus datos personales o incluso una cantidad económica por inscribirse a la oferta.

Los expertos dan algunos consejos para detectar estos mensajes fraudulentos, como fijarse en si la cantidad de dinero ofrecida es demasiado elevada, si la descripción del empleo es poco precisa (táctica que se usa para atraer a más internautas) o si hay errores gramaticales.

Otros motivos de desconfianza, según recoge Efe, son que se pidan datos como la cuenta o el número de la tarjeta bancaria para los ingresos sin haberse firmado ningún contrato aún o que el correo electrónico “sospechoso” no incluya el teléfono, dominio en Internet o la dirección física de la compañía que oferta el puesto.

Terremotos que "duran siglos"

Fuente: BBC Mundo.

La mayoría de los grandes terremotos de años recientes podrían ser réplicas de sismos ocurridos hace cientos de años, afirma un estudio.

La investigación, publicada en la revista Nature, encontró un nuevo patrón en la frecuencia de las réplicas que podría explicar algunos de los mayores terremotos recientes.

Los científicos de las universidades de Northwestern y de Missouri-Columbia, en Estados Unidos, descubrieron que los ecos de terremotos pasados pueden continuar durante cientos de años en regiones alejadas de los límites de las placas tectónicas.

Esto se debe, dicen, a que en las partes medias de los continentes la tierra tarda mucho más tiempo en recuperarse.

"Es algo que suena muy extraño al principio" afirma el profesor Seth Stein, profesor de Ciencias Geológicas de la Universidad de Northwestern y principal autor del estudio.

"En la falla de San Andrés, en California, las réplicas continúan durante unos 10 años. Pero en medio del continente siguen durante mucho más tiempo", agrega.

Cambio de fuerzas

Tal como explican los autores, las réplicas ocurren después de un gran terremoto porque el movimiento en la falla cambia las fuerzas de la tierra que actúan en la propia falla y zonas cercanas.

Pero las réplicas continúan hasta que la falla se recupera, lo cual toma mucho más tiempo en la mitad del continente.

Según el profesor Stein, la mayoría de los terremotos ocurren en los límites de las placas -como la falla de San Andrés- donde hay mucho movimiento y donde después de un terremoto siguen sintiéndose réplicas durante unos 10 años.

Cuando las réplicas se disipan, los científicos pueden monitorear los movimientos regulares de la tierra para calcular la probabilidad de un sismo en el futuro.

Pero donde no ocurren estos movimientos regulares también pueden sentirse pequeños temblores, y cuando la tierra no ha estado almacenando energía para futuros terremotos se producen réplicas.

"Lo que ocurre es que los terremotos se mueven por toda la tierra", explicó a la BBC el profesor Stein.

"Y cuando tenemos un continente lleno de fallas los terremotos pueden moverse de una a otra falla, como bombillas que se prenden y apagan".

"La explicación es muy simple: si usted se rompe un brazo y el hueso nunca logra sanar, al cumplir mil años su hueso estaría lleno de grietas antiguas".

Y son esas "grietas", las que provocan cientos de años después los grandes terremotos.

Patrón sísmico

Para probar su teoría, los investigadores analizaron los datos de las fallas en todo el mundo y descubrieron un patrón.

Encontraron, por ejemplo, que hoy continúan ocurriendo réplicas del terremoto de magnitud 7,2 que sacudió a Montana, Idaho y Wyoming –en Estados Unidos- hace 50 años.

Y también parece que hoy siguen sintiéndose pequeños temblores en una zona a lo largo del valle de Saint Lawrence en Canadá, donde ocurrió un gran terremoto en 1663.

Los científicos encontraron que el mismo patrón se repetía en los datos sísmicos de las fallas de todo el mundo.

Esto, señalan, podría ayudar a predecir dónde ocurrirán terremotos en los continentes.

"Hasta ahora hemos tratado de entender dónde ocurrirán los grandes terremotos analizando las áreas donde ocurren los pequeños temblores", dice Mian Liu, coautor del estudio.

"Por eso muchos investigadores nos quedamos muy sorprendidos con el desastroso terremoto de 2008 en la provincia de Sichuan, en China, en una zona donde casi no habían ocurrido terremotos en los pasados siglos".

Los investigadores creen que en lugar de enfocarse en las regiones donde ocurren temblores pequeños y regulares, los estudios de predicción deben utilizar métodos como satélites de GPS o modelos computacionales para observar los lugares donde la tierra está almacenando energía para los grandes terremotos futuros.

'V', el mejor estreno de la temporada entre los jóvenes

Fuente: El Mundo.

Ya han llegado. Los renovados extraterrestres de 'V' han aterrizado en la Tierra, exactamente en EEUU, y no han podido hacerlo de mejor manera. La serie que tanta expectación ha levantado logra convertirse en el segundo mejor estreno de la temporada en lo que a audiencia total se refiere y el mejor estreno del año en la franja de edad preferida por los anunciantes, de 18 a 49 años.

Los nuevos invasores han logrado reunir más de 13.900.000 personas, llegando a alcanzar picos superiores a los 14 millones de espectadores. La serie logra superar al estreno de 'FlashForward', lo más esperado en la cadena ABC. El primer puesto todavía lo conserva 'NCIS: Los Ángeles', el spin-off de 'Navy: Investigación criminal', que consiguió en su estreno más de 18 millones de espectadores.

Su audiencia en personas de 18 a 49 años consigue un 'rating' de un 5%, convirtiéndose en el mejor estreno de la temporada y en el mejor registro de los últimos tres años, cuando 'Sin cita previa' marcaba un 5,2%. 'V' también se convierte en el estreno programado a las 20.00 horas más visto desde el 2004, cuando 'Perdidos' conseguía 18.600.000 espectadores.

La serie supera sin dudas las estimaciones que se hacían en torno a sus primeros resultados, que preveían una audiencia superior a los nueve millones de espectadores.

Aunque se trata de un auténtico éxito para la cadena, ABC sólo emitirá cuatro capítulos este mes de noviembre. El resto de la temporada se emitirá a partir de marzo. Esta decisión fue tomada por la cadena tras el retraso en la producción de 'Parenthood' por la enfermedad de una de sus protagonistas.

Si la audiencia de la serie se mantuviese en torno a estos datos, 'V' se convertiría en la segunda producción más seguida en la cadena, por debajo de 'Mujeres desesperadas', que esta semana superó los 14.100.000 espectadores, y por encima de 'Anatomía de Grey', que ha marcado 13.700.000.