Buscar

2010/10/08

El jefe antimonopolio italiano apoya un proyecto de banda ancha

Yahoo!

El jefe antimonopolio de Italia dio su bendición el jueves a una agrupación de operadores italianos de telecomunicaciones para construir juntos una red nacional de fibra óptica tras haber temido en un principio que esto podría dañar a la competencia.
El operador italiano de telecomunicaciones Fastweb, la unidad italiana de Vodafone y Wind anunciaron a principios de este año planes para desarrollar una red de fibra óptica de 2.500 millones de euros en Italia.
En aquel momento, el jefe antimonopolio Antonio Catricala dijo que su agencia tendría que revisar las leyes que gestionan la cooperación de los operadores de telecomunicaciones rivales para garantizar que no obstaculizara la competencia.
Sin embargo, desde entonces decidió que la única manera para constituir una largamente discutida red de banda ancha de alta velocidad en Italia era creando una nueva compañía integrada por el Estado, el antiguo monopolio Telecom Italia y otros operadores de telecomunicaciones.
"Cuando (en un principio) escuché algo acerca de una compañía de red compartida estaba muy preocupado...porque podría terminar con ellas llegando a un acuerdo sobre tarifas, y la competencia desaparecería en un sector donde existe", dijo Catricala a periodistas en la conferencia anual de la industria de telecomunicaciones que tiene lugar en la isla de Capri.
"Admito que estaba equivocado y cambié mi parecer", agregó.
También dijo que Telecom Italia, que ha declinado unirse al proyecto propuesto por los operadores rivales, se sentía "demasiado tímida" en su plan de ir en solitario.

Mil millones de búsquedas al día en Twitter

ABC

Como parte de la reciente renovación de su interfaz de usuario, Twitter ha hecho algunos cambios importantes en su estructura interna, y este jueves Michael Busch colgó un post en el blog de ingeniería de la red de microblogging con algunos detalles acerca de cómo Twitter ha rediseñado las búsquedas.
En un principio el motor de búsquedas en tiempo real de Twitter estaba basado en la tecnología de Summize, una compañía que esta plataforma compró en 2008. Pero desde entonces, Twitter ha vivido un crecimiento fenomenal: más de 1.000 tweets por segundo y 12.000 búsquedas por segundo, logrando algo más de 1.000 millones de búsquedas por día. El equipo técnico de Twitter ha estado buscando algunas alternativas porque «escalar el antiguo sistema basado en MySQL se ha convertido en un reto muy grande».
Así que Twitter se ha adaptado a una nueva arquitectura de búsquedas, utilizando el motor de código abierto de Lucene. Sin embargo, a pesar de la fuerza de Lucene, este motor tiene algunos defectos relacionados con las búsquedas en tiempo real, por lo que la red de microblogging ha reescrito partes de su arquitectura, pero de forma que siga siendo compatible con las API de Lucene. Estos cambios incluyen:
-Desempeño mejorado del recolector de basura.
-Estructuras de datos y algoritmos libres de bloqueo.
-Listas de publicaciones que son atravesables en orden contrario.
-Ayudas para completar búsquedas más eficientes.
Esta nueva arquitectura de búsquedas es más rápida y más escalable, y utiliza sólo el 5% de los recursos disponibles del backend, caminando en la dirección correcta para lograr el objetivo del equipo de ingenieros de construir búsquedas que soporten ordenes de magnitud de carga superiores.

Los televisores con 3D e Internet comienzan a llegar a los hogares argentinos

iProfesionales

Los televisores que permiten ver imágenes tridimensionales (3D) ya están desembarcando en la Argentina, con su promesa de renovar el entretenimiento hogareño, no solamente con este nuevo formato sino con otros atributos, como la conexión a Internet.
Por ahora, el mercado de la TV 3D es muy pequeño, y apenas llegaría a equivaler el 1% del total de ventas previstas para este año de los televisores planos de tecnologías LCD y LED, que superará las 1,2 millones de unidades, según estimó a iProfesional.com un alto ejecutivo de una de las marcas que impulsan esta tecnología.
Los fabricantes que durante 2010anunciaron la introducción de televisores para tres dimensiones son los japoneses Sony y Panasonic y el surcoreano Samsung, además de LG, la última en sumarse, con cierto retraso, al lote.
Este cuarteto busca captar con diferentes argumentos y ofertas la atención de los amantes de las novedades tecnológicas, del segmento ABC1 de la sociedad, que son los que pueden tener disponibles los más de $15 mil que cuestan los televisores 3D más baratos.
La expectativa está puesta en repetir, en el mediano plazo, lo que ocurrió en los últimos 4 años con el LCD. Mientras que en el 2006 esta tecnología era vista como un lujo caro, este año explotaron las ventas, en especial debido al Mundial de fútbol Sudáfrica 2010 y a la financiación de hasta 50 cuotas.
Los 3D son una variante de la tecnología LED, gracias a la cual la pantalla es más delgada y cuenta con mayor nitidez que en los LCD. Los LED son “Full HD”, por lo que pueden mostrar imágenes de hasta 1.920 por 1.080 píxeles. La excepción es Panasonic, que todavía apuesta por el plasma.
Los fabricantes tratan de aprovechar el furor de la audiencia que va a los cines por el 3D, para llevar agua a su molino.
Al igual que en el cine, en los televisores 3D se pueden apreciar imágenes que parecen salir de la pantalla. Por supuesto, se deben usar anteojos especiales.
Los equipos se venden con dos pares incluidos, por lo que en una familia con hijos o en una reunión con amigos habrá que abrir la billetera para disponer de más gafas, algo que, se supone, no será problema para quienes paguen más de $15 mil por el dispositivo.
Una diferencia con el cine es que la TV 3D emplea anteojos “activos”, que tienen una batería y que generan la idea de las tres dimensiones, incluso en ambientes iluminados.
Pero estos nuevos televisores soportan algo más que las tres dimensiones. Por ejemplo, se los pueden conectar a Internet vía cable módem, ADSL o Wi-Fi y navegar por la Web o instalar aplicaciones.
Además, a través de Wi-Fi o de un nuevo estándar inalámbrico, DLNA, en estos aparatos nuevos se pueden concentrar el contenido de audio y video que se disfruta en otros equipos del hogar, como una computadora o un aparato de audio.
Pero, uno de los inhibidores para un fuerte crecimiento del formato 3D en el hogar es la escasez de contenido apropiado. Es que sólo se pueden ver en forma tridimensional algunas películas que ya estén grabadas en Blu-ray 3D (un tipo especial de Blu-ray), que puede ser leído únicamente por un reproductor especial. Y, además, hay que comprar las películas, ya que no están en alquiler.
Por ese motivo, en el caso de Sony y Panasonic se esfuerzan por destacar que aparte de estos equipos hay disponibles cámaras fotográficas y filmadoras de video en 3D. En el caso de quienes tengan una videoconsola PlayStation 3 pueden jugar a los entretenimientos tridimensionales con sólo actualizar el software.
Antes que explotara el conflicto con el Gobierno nacional, Cablevisión anunció este año que estaba preparada para transmitir señales de televisión tridimensional. Sin embargo, el cable operador reclamó a los productores de contenido que ofrezcan los primeros programas.

Contexto
La tecnología que genera imágenes tridimensionales se popularizó este año gracias a la película “Avatar”, de James Cameron, la más taquillera de la historia. Con este impulso, los fabricantes de equipos y los creadores de contenidos comenzaron a incursionar en la segunda etapa de este proceso: llevar este formato al entretenimiento hogareño, en diversos dispositivos como
  • televisores
  • reproductores de Blu-Ray
  • consolas de juegos
  • computadoras
  • cámaras de fotografía y de video
  • teléfonos móviles
  • reproductores de archivos multimedia como el iPod
Los fabricantes apuestan por el 3D por dos motivos:
  • Para mantener el precio de los televisores.
  • Para que el consumidor tenga un equipo preparado para soportar los próximos desarrollos tecnológicos.
En tanto, los productores de películas, y especialmente Hollywood, ven en este formato la oportunidad definitiva de impulsar el formato Blu-ray.

Ecosistema completoSony, el gigante de la electrónica de Japón, fue el primero en traer una línea completa de televisores, reproductores Blu-Ray, cámaras fotográficas y de video, juegos para su consola PlayStation 3 (PS3) y hasta computadoras portátiles 3D.
La compañía japonesa había anunciado en marzo la llegada de sus televisores para las tres dimensiones, pero Samsung le ganó de mano a principios julio al poner a la venta los dos primeros equipos que soportan esta tecnología.
Los dispositivos de Sony apuntan a cubrir dos planos:
  • La generación de contenidos propios por parte del usuario, a través de cámaras fotográficas y de video en 3D.
  • La visión de contenidos provenientes de terceros, grabados o en vivo, en televisores o computadoras portátiles.
El combo de lanzamiento de Sony está compuesto por un televisor Bravia Edge LED 3D, un reproductor Blu-Ray 3D, tres películas (Lluvia de Hamburguesas, Monster House y Deep Sea), cuatro juegos para la PS3 (WipEout HD, Super Stardust HD, PAIN y MotorStorm Pacific Rift) y tres pares de anteojos y cuesta 25.000 pesos.
Pero la apuesta no pasa tanto por la venta en cantidad, sino por demostrar ante el mercado que se trata de la primera empresa en ofrecer un ecosistema que podría convertirse en la tendencia predominante de aquí en adelante en cuanto a entretenimiento hogareño.
Por ello, Sony apunta primero al segmento más alto del mercado. Se trata de aquellos que compraron una TV de tecnología LED para ver el Mundial y que adquirirán los nuevos 3D para el living, mientras que al anterior lo llevarán a la habitación.
Es un nicho de mercado de adopción temprana de tecnología (“early adopter”), que genera el efecto “boca a boca”.
Entre las propuestas de la firma japonesa están incluidos:
  • El televisor Bravia EDGE LED XBR-52LX905, de 52 pulgadas.
  • El reproductor Blu-ray BDP-S470.
  • Las cámaras fotográficas digitales Cyber-shot DSC-TX9 (está disponible por $3.499) y DSC-WX5 (2.999 pesos).
  • Las cámaras digitales compactas de objetivo intercambiable línea Alpha NEX-5 ($5.099) y NEX-3 (más un lente 18-55 mm cuesta 4.799 pesos).
En tanto, las películas en Blu-Ray para las tres dimensiones oscilan entre los $120 y los 150 pesos. Y los juegos para la PS3 en este formato, que llegarán al mercado en noviembre, entre ellos Gran Turismo 5, oscilarán entre los $400 y los 450 pesos.
En tanto, Samsung vende dos modelos: uno de 46 pulgadas ($16.990) y otro de 55 pulgadas (22.990 pesos). Ambos incluyen dos pares de anteojos.
Estos tres televisores traen una función especial que transforma las imágenes 2D convencionales en 3D. Lo que hace el televisor es generar el efecto aproximando las partes de las escenas más cercanas al televidente y alejando las posteriores. La imagen gana en profundidad y se genera un efecto tridimesional muy bien logrado.


Integración a InternetEste fabricante surcoreano también comenzó a vender sus LEDTV 3D en la Argentina, con equipos que incluyen su servicio Smart TV, que permite una mayor interacción con los contenidos y la programación.
Los modelos que están disponibles en los locales de Garbarino, Big Frávega, Compumundo, Hiper Rodó y Falabella, son los mencionados C7000, de 46 pulgadas, y C8000, de 55 pulgadas, que cuestan $16.990 y $22.990, respectivamente.
A través de alianzas con transmisoras, estudios de cine, proveedores de contenidos y organizaciones de entretenimiento, desde esta firma impulsan la oferta de contenidos en 3D.
Estos LEDTV cuentan con Internet @TV, la posibilidad de estar conectado a redes sociales y widgets como el de Weather Channel, YouTube, USA Today y Terra.
Los televisores permiten convertir la programación habitual, videojuegos y películas de 2D a 3D, y con el servicio de conectividad se pueden descargar y navegar por aplicaciones de Facebook, Twitter, Google Maps, Accu Weather, Terra, Getty Images, History y ver el contenido en la pantalla.
Incluso las personas tendrán la posibilidad de hablar vía Skype con sus contactos y compartir el contenido de todos los dispositivos del hogar a través de la función All Share (WiFi TV), sin necesidad de usar cables.

Contenido propioPanasonic presentó hace un par de semanas su oferta 3D, que incluye la novedad de una filmadora hogareña que graba con el nuevo formato, lo que permite a los usuarios generar sus propios contenidos multimedia.
Otra diferencia: Panasonic es la única que persiste con el plasma, en este caso en la serie Viera Full HD y un reproductor Blu Ray, ambos con tecnología 3D.
La filmadora HDC-SD750 permite a los consumidores grabar, gracias a la lente de conversión tridimensional, sus propios videos tridimensionales.
Esta nueva cámara con sistema 3MOS permite al usuario crear películas tridimensionales.
Panasonic ofrece en su línea de televisores 3D Full HD el modelo TH-P50VT20 que incluye dos pares de lentes. Estos televisores combinan la tecnología NeoPDP con una alta performance de procesamiento de pantallas. Y para reproducir ofrecen un Blu-ray 3D, el DMP-BDT300, de diseño muy delgado.
Los precios sugeridos son un paquete Full HD 3D a $31.999, que incluye la pantalla + Blu Ray + filmadora + 2 lentes + la película Avatar 3D. Con el Blu Ray y sin la filmadora, 24.999 pesos. Y con la filmadora pero sin el Blu Ray, 28.999 pesos. La filmadora por separado cuesta 7.999 pesos.
Todos estos combos se venden a través de Garbarino, Frávega, Rodó, Musimundo y Falabella.

"La zona más afectada por el vertido tóxico de Hungría no podrá volver a ser agrícola"

20minutos

Los habitantes de la zona más contaminada en la fuga tóxica de Hungría no podrán volver a vivir de la agricultura. Así lo cree Víctor de Lorenzo, químico del CSIC, cuya experiencia en este tipo de sucesos se remonta al desastre de Aznalcóllar, el gran vertido tóxico que contaminó Doñana en el año 1998.
"Los vertidos de metales pesados tienen una fase aguda inmediata que a veces deja paso a una contaminación crónica. De ser así, producir alimentos podría ser inseguro", explica el experto a 20minutos.es. De Lorenzo ve similitudes entre Aznalcóllar y el lodo tóxico de Hungría, ya considerado el peor accidente químico de la historia del país tras alcanzar el río Danubio, causar la muerte de seis personas y herir a unas 150.
Metales corrosivos
"Los dos son casos muy graves", explica De Lorenzo, "los dos son vertidos de metales pesados procedentes de la industria metalúrgica que se han producido en un valle agrícola. Pero los metales son distintos, aluminio en el caso húngaro; pirita y arsénico en el español".

De Lorenzo participó en el comité científico que analizó las labores de limpieza en Doñana y cree que el epicentro del vertido húngaro es un lugar "peligroso para vivir" porque se trata de "una contaminación masiva de un compuesto corrosivo que quema los objetos biológicos, desde la piel hasta las plantas o los animales".
Que los metales sean corrosivos depende del PH de su solución, el indicador de la acidez o la alcalinidad. Si supera el grado 10 son corrosivos. Si supera el 12, incompatibles con la vida. Los ríos  cercanos a la planta metalúrgica en la que se produjo el vertido tuvieron registros de contaminación de ph en grado 12, pero las últimas mediciones dan margen a la esperanza, al menos para las 5.000 especies del Danubio, pues la toxicidad habría bajado al grado 9, según los últimos registros gubernamentales.
Riesgo de más accidentes
El químico De Lorenzo no sabe cuánto tiempo puede pasar hasta que la zona más afectada por el vertido vuelva a ser habitable. "Es la pregunta del millón", dice. Pero las labores van bien encaminadas, opina. Como ocurrió en Aznalcóllar, lo primero es neutralizar el efecto más agudo, el ph del vertido; luego quitar los líquidos y el suelo contaminado, "físicamente, con palas y excavadoras" y si queda contaminación crónica repensar las actividades económicas de la zona. "Que en lugar de ser agrícola, la superficie pase a tener un uso recreativo", sugiere De Lorenzo.
El experto del CSIC alerta del peligro que hay de nuevos vertidos. "Accidentes como el de Hungría o el de Aznalcóllar van a seguir sucediendo". Los metales como el aluminio son un elemento fundamental en las sociedades occidentales, hay miles de plantas metalúrgicas en el mundo, y los residuos no pueden destruirse, solamente almacenarse, algo que ha de hacerse "con sumo cuidado".
Para De Lorenzo, la regulación española sobre la seguridad de las plantas de almacenamiento de lodos tóxicos es la correcta, "sobre el papel", aunque duda de que la industria sea todo lo escrupulosa que debiera, más aún en tiempos de crisis. "La seguridad es un privilegio de los que tienen dinero", dice, "este tipo de contaminación ha ocurrido y volverá a ocurrir", sentencia.

Claudio Biern: "Me han llamado asesino por liquidar a David el Gnomo"

20minutos

Fue el entretenimiento televisivo favorito de los niños a mediados de los 80. David el Gnomo no sólo era el protagonista de la canción más escuchada en los recreos: además, era cariñoso y uno de los primeros ecologistas de la pequeña pantalla. Este sábado celebrará su 25 cumpleaños con  un "gran musical" en el Teatro Häagen-Dazs Calderón de Madrid, donde permanecerá en cartel hasta finales de noviembre. Claudio Biern, el padre de David el Gnomo, da más detalles del espectáculo y habla de ese duende dulce que, a su manera, agitó conciencias.
Los Gnomos viven cientos de años… ¡David está hecho un chaval!
Sí! Los gnomos viven cuatrocientos años exactos, y no padecen enfermedades… En este caso, es un privilegio poder celebrar sus bodas de plata: 25 años.
Supongo que no le harán bromas por aquello de ser el padre de un Gnomo…
(Risas) Mido 1,85 m, gnomo precisamente no soy. Sin embargo, a veces me han llamado asesino por, supuestamente, liquidar a David el Gnomo y a sus amigos en el último episodio. Aunque en realidad no los maté: volvieron a la naturaleza. Y son felices.
¿Ha notado el desgaste del personaje?
¡Qué va, en absoluto! El personaje tuvo muchísimo impacto. Después de todos los años que han transcurrido, si se pide a la gente que cante la canción de la serie, la mayoría aún la recuerda, es increíble.
¿Y los pequeños de hoy le conocen?
Al personaje, sí, porque se sigue programando la serie en televisión y se venden los DVD. Pero no es el conocimiento profundo de sus padres ni de sus abuelos, que se sentaban cada sábado a las 15.30 delante del televisor para verlo. Además, los índices de audiencia eran entonces mucho mayores porque sólo existían dos cadenas: La 1 y La 2.
¿Qué acogida esperan en el musical?
Lo hemos preparado con mucha ilusión. David celebra su 25 aniversario y ha querido festejarlo por todo lo alto. Como los gnomos no aceptan regalos, no hemos podido darle nada, pero él nos ofrece una fiesta de cumpleaños que va a consistir en sus canciones y en su mundo de televisión. Todos los que vengan podrán cantar y bailar los temas más famosos, será divertidísimo. Ya lo hemos ofrecido previamente en dos ciudades para ver la respuesta del público y ha sido increíble, la gente pedía 4 y 5 bises de las canciones.
Además, estará acompañado de amigos más jóvenes, 'Bob Esponja', 'Ben Ten'…
Sólo estarán sus canciones, no estarán los personajes. En el espectáculo salen más de 40 canciones de series, de Hello Kitty, de Dragones y Mazmorras, de Benji y Oliver, de los Picapiedra, de la Pantera Rosa… todo el top de animación.
¿Qué le parecen los dibujos que se hacen para los niños hoy en día?
Hombre, son muy distintos, sobre todo por las nuevas tecnologías que emplean. Además, hoy el niño tiene acceso a su móvil, a la consola, a una tele con muchos canales, a Internet, a las redes sociales y al zapping, por lo que es difícil que permanezca ante el mismo programa más de 15 minutos si no le gusta mucho lo que ve. Sigo pensando que la clave es el guión. Diríamos que que es el 60 o 70% del dibujo; los personajes serían el 20 % y las canciones y los objetos de la serie, un 10%. Esos ingredientes bien realizados y agitados con entusiasmo y buena fe es lo que da lugar a un buen producto.
¿Pueden los dibujos animados marcar el carácter de una generación?
Marcar, no, pero acompañan su nivel de conocimientos y cultural. A veces son capaces de transmitir valores. Por ejemplo, con el gnomo David fuimos unos avanzados en cuanto a la ecología. Y tuvo mucho éxito. Tras terminar la primera temporada, tuvimos que rodar una segunda parte y, después, una tercera porque lo pedía el público.
¿Qué carácter cree que puede generar David el Gnomo (y D'Artagnan y Willy Foo) y cuál los dibujos que se emiten hoy?
El panorama hoy es muy distinto al de entonces. Como he dicho, antes había sólo unas pocas cadenas con grandes audiencias. También el mensaje ha variado: ahora se tiende a hacer dibujos de acción, con mucho movimiento. En los tiempos de David el Gnomo se explicaba más, se contaban historias, se dramatizaba, había mensaje y contenidos que creo que pueden seguir interesando. Ahora todo es un “punch, zas, crack”. Es decir, mucho ruido y pocas nueces.
¿Hubieran sido mejores hoy los dibujos de David el Gnomo si hubieran nacido ahora?
No creo que fueran mejor, sino diferentes. Los tiempos de trabajo también serían diferentes: date cuenta de que los dibujos se hacían antes a mano, había que hacer miles de dibujos para un solo episodio.
Los protagonistas de ahora son los propios niños (Ben ten, Gormiti, Pokémon), antes, eran personajes de ficción, ¿a qué se debe eso?
Bueno, Bob Esponja es un personaje de ficción y ahí está. Pero ahora con el nuevo software es mucho más fácil reproducir una cara humana. Antes esto era algo complicadísimo.
Cuando se crea una serie como David el Gnomo, ¿se sigue más una línea argumental o se adapta ésta a la enseñanza de moralejas?
No, moralejas, no. No queremos moralinas, hay un mensaje latente, eso sí. En David el Gnomo era la ecología, en D'Artagnan el compañerismo; en Willy Fog, el arrojo.
Las generaciones que hemos crecido con dibujos como David el Gnomo recordamos con cariño esas series, ¿pasará lo mismo con las series actuales?
Algunas, sí, causarán impacto y durante años para esos niños que luego serán padres, formarán parte de la niñez.
¿Cómo ve el futuro de las series de dibujos para niños?
Complicado, hay muchísimos medios de entretenimiento y los impactos tan fuertes como los que teníamos antes son muy difíciles de conseguir. Sólo las multinacionales consiguen ciertos resultados.

Hillary Clinton y Cherie Blair lideran un proyecto para acercar el móvil a 150 millones de mujeres

El Pais

La GSMA, organización que agrupa a la industria del móvil, ha lanzado el proyecto mWomen para llevar la telefonía móvil a las mujeres de los países subdesarrollados. Hillary Clinton y la esposa de Tony Blair, Cherie, lideran la iniciativa y le dan su total apoyo. La fundación de Blair ha realizado un informe sobre la brecha digital femenina. El programa quiere acercar la telefonía móvil a 150 millones de mujeres en tres años.
El proyecto cuenta con el apoyo de los principales fabricantes ya que este nuevo mercado podría suponer unos ingresos anuales de 13.000 millones de dólares. El Programa mWomen de la GSMA enfrentará las barreras claves para el acceso de las mujeres a los teléfonos móviles, incluso el costo total de propiedad, los conocimientos técnicos y las barreras culturales para su adopción. La idea del programa es que si se aumenta el acceso a la conectividad y los servicios móviles, las mujeres que viven con menos de dos dólares por día alcanzarán un mayor sentido de seguridad, independencia, oportunidades económicas y conexión con el mundo exterior a sus hogares, según la nota de GSMA.
Los componentes fundamentales del programa mWomen incluyen: ofrecer asistencia técnica, el desarrollo de casos de negocios para operadores móviles y ofrecer servicios con valor agregado, que cambien la vida en las áreas de salud, educación, finanzas y emprendeduría.
Compromiso de la industria
La GSMA ya ha conseguido el compromiso con este programa de 20 grandes compañías móviles globales, que operan en más de 115 países en desarrollo. Nokia se ha comprometido con el programa al encabezar iniciativas de información de la mujer bajo su servicio Ovi Life Tools, centrado específicamente en la atención sanitaria y la educación.
Para apoyar el proyecto se ha abierto un programa, con el apoyo de Vodafone, para impulsar el desarrollo de aplicaciones pensadas para este tipo de usuario.
El teléfono móvil, en países con dificultades de acceso a Internet, es una herramienta clave. El éxito de experiencias que aprovechan el móvil para la obtención de microcréditos al margen del sistema bancario lo demuestra.

Amazon planea lanzar una tienda de aplicaciones para Android

El Mundo

La minorista de Internet Amazon.com planea abrir una tienda de aplicaciones que funcione con la plataforma Android de Google, según informó el diario Wall Street Journal.
La oferta de Amazon competiría con las tiendas de aplicaciones ya existentes de Apple y del propio Google.
Preguntado al respecto, un portavoz de Amazon respondió vía correo electrónico que ellos no habían anunciado nada.
Un portavoz de Google, por su parte, dijo que la compañía no comenta rumores o especulaciones.
Amazon ofrecería a los programadores de las aplicaciones un 70% de los ingresos procedentes de las ventas, dijo el diario, que citaba un documento de la tienda en Internet.
Ese acuerdo de reparto de ingresos es el mismo que ofrece Apple a los programadores de aplicaciones para su plataforma.
La tienda de aplicaciones de Apple tiene más de 270.000 aplicaciones, mientras que la de Android de Google dice que ofrece más de 80.000.
Android ha ido ganando popularidad rápidamente como plataforma de los llamados teléfonos 'inteligentes' y ha empezado a desafiar a Apple. Android es usado en dispositivos como el Droid de Motorola y el Galaxy S de Samsung.