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2009/09/09

El triunfo de los 'fumetas'

Fuente: El Pais.

El plan se estampa contra una alambrada. A El Postilla, un bala perdida que acaba en la cárcel por Dios sabe qué, parece que no le ha salido bien la escapada. Carreras, policías y la noche. Es lo que se sabe del séptimo capítulo de la serie Malviviendo, el empeño de ocho chicos parados de entre 25 y 26 años que desde Sevilla están creando una serie de humor sobre jóvenes fumetas y macarras. Una serie sin apenas presupuesto y que sólo se puede ver por Internet (http://malviviendo.com). El último episodio aún no está montado: se han estropeado el ordenador y la cámara y se ha retrasado un permiso de grabación. Mala pata. David Sainz, creador, guionista, director y protagonista de la serie, no ha podido luchar contra eso. Pero los más de cinco millones de internautas que han pasado por su portal desde noviembre, fecha en que apareció la primera entrega, no paran de donar dinero.
El éxito es tal que hace meses una productora de Madrid les anunció que quería la serie. Habían visto la impecable factura técnica y los chicos, que están hartos del paro, estuvieron a punto de acceder. "Al final dijimos que no porque no compensaba el trabajo con la remuneración. No te digo el nombre, pero son unos tiburones de tal calaña que querían un buen producto a cambio de poco dinero". Que no. Telecinco, Canal Sur y La 2 les han telefoneado. Tampoco. Ellos quieren colgar en la web hasta el capítulo 10. Los fieles esperan y siguen donando.
"Nunca creíamos que fuera a tener tanto éxito. Y mira", dice al teléfono Sainz, canario de nacimiento y sevillano de adopción, sin dejar de dar caladas a su cigarro. "Qué pasa, Negro", le gritan en Sevilla por la calle. Alucinó la primera vez. Negro es su álter ego en Malviviendo. Un aparcacoches con gorra de Curro, la mascota de la Expo 92. El resto de sus amigos son más gamberros: El Zurdo, el camello que se las sabe todas; El Postilla, un rapado que intenta compaginar dos enfermedades, narcolepsia y cleptomanía; El Kake, un deslenguado en silla de ruedas que ha pasado por el Ejército y por la cárcel...
Con esa fauna urbana y guiños a series como Perdidos o Los Soprano ("nuestros maestros"), han besado el santo. "No te podría decir qué aportamos nuevo", titubea Sainz. Dice que los personajes son antihéroes que existen en todas las ciudades españolas. "En todas hay un barrio como el que nos hemos inventado, el de Los Banderilleros, con gente que se tiene que buscar la vida y delinquir". En esa vida perra ante la cámara, esos bandazos, esas aventuras, se distinguen dardos corrosivos contra el sistema. "Es una crítica camuflada, porque lo que queremos ante todo es entretener", matiza. El optimismo de los protagonistas, sus ocurrencias y la parodia de los tópicos andaluces provocan situaciones que rozan el dadaísmo.
Cosa del absurdo parece lo del dinero. El primer capítulo lo grabaron con 40 euros y material prestado. El boca a boca funcionó y para el segundo tenían ya 120. Por las donaciones de particulares. Ahora disponen de entre 150 y 200 euros. "La mayoría da tres o cuatro euros. ¡Alguno se estira y aporta cien!", sigue sin creérselo Sainz.

Latinoamérica da la espalda al modelo europeo de TDT

Fuente: Expansion.

Varapalo para los fabricantes españoles y europeos de tecnología audiovisual. La decisión de Argentina de adoptar el estándar de televisión digital terrestre (TDT) brasileño, una evolución del japonés ISDB, frente al europeo DVB, deja en el aire las elevadas posibilidades de negocio que se abría a un grupo de compañías tecnológicas españolas.

El Gobierno argentino formalizó la pasada semana la elección del estándar ISDB para desarrollar la nueva televisión digital terrestre. La decisión llega apenas tres semanas después de que Perú acordara también adoptar esta tecnología. Frente a esta opción, Colombia, Uruguay y Panamá han elegido el sistema europeo DVB.

México, Honduras y El Salvador han elegido, por su parte, el estadounidense ATSC. Expertos del sector consideran que la multiplicidad de estándares en la región dificultará el desarrollo tecnológico de los equipos, al frustrar las economías de escala.

El poder de Brasil
La elección por parte de Argentina y Perú del estándar ISDB tiene mucho que ver con Brasil. El mayor mercado latinoamericano optó el año pasado por un híbrido entre el estándar japonés con añadidos brasileños, lo que ha frustrado buena parte de los planes de otros países. Brasil se perfila como el gran suministrador de tecnologías para la TDT, lo que condicionará, con seguridad, la decisión de los mercados de su entorno.

Además, desde el punto vista tecnológico, el estándar brasileño cuenta con alguna ventaja sobre el DVB, principalmente que permite la explotación de la televisión digital terrestre en movilidad utilizando el mismo espectro radioeléctrico que para la terrestre, algo que no ocurre con el estándar europeo, desarrollado en España.

En cualquier caso, las empresas audiovisuales españolas no quieren dejar pasar la oportunidad de crecer en Latinoamérica. Desde hace dos años, una veintena de compañías tecnológicas, con el apoyo de Aetic, la patronal del sector electrónico y del Ministerio de Industria, y con la financiación del Icex, han desplazado misiones comerciales a los principales mercados de América Latina.

El objetivo: convencer a estos países de las bondades del estándar DVB, utilizado en Europa para la difusión de la televisión digital terrestre (TDT).

Tras lograr el apoyo de Uruguay, en 2007, y de Colombia, el pasado año, que ya han aprobado el estándar DVB para su nueva televisión digital, este grupo, con empresas de infraestructuras como Abertis, especialistas de acceso condicional para televisión de pago, como Sidsa o Mirada, y pequeñas compañías de hardware, trabajan ahora en lograr similares resultados Venezuela y Ecuador, tras ver frustrados sus esfuerzos en Perú y Argentina.

Los estándares para migrar de la actual televisión analógica a la digital se han convertido en una decisión clave para el futuro audiovisual en muchos mercados de la región y del resto del mundo. El negocio es grande. Sólo el despliegue de la nueva red de televisión en Colombia supondrá una inversión de 300 millones de dólares.

Dos tecnologías, frente a frente
La europea DVB
- El estándar DVB ha sido desarrollado ya con éxito en los principales mercados audiovisuales europeos.

- La tecnología cuenta ya con desarrollos probados para televisión digital de pago.

- La adopción del estándar asegura economías de escala.

La japonesa ISDB
- Brasil decidió el pasado año desarrollar una variante propia del estándar japonés, sin presencia en Europa.

- La ventaja radica en que facilita la implantación de la televisión en movilidad.

- La decisión de Brasil ha condicionado a sus vecinos.

Hon Hai utilizará chips ARM en ordenadores de bajo coste

Fuente: Yahoo!
La empresa taiwanesa Hon Hai, el principal productor de componentes electrónicos del mundo, dijo el martes que va a trabajar en varios proyectos para fabricar ordenadores de bajo coste utilizando chips del diseñador británico ARM Holdings. Seguir leyendo el arículo
Los 'netbook' y 'smartbook' se han constituido en un punto brillante en un sector tecnológico pujante, atractivo para los consumidores que buscan costes bajos, dispositivos portátiles para navegar y sencillez en las aplicaciones.
El gigante estadounidense Intel domina el sector, suministrando el grueso de los procesadores a los fabricantes de ordenadores, como la taiwanesa Acer, Hewlett-Packard y Dell.
"Tenemos algunos pocos proyectos de 'smartbook' y creo que hay demanda para estos dispositivos de precios inferiores a los 200 dólares (unos 140 euros)", dijo a los periodistas Young Liu, asistente especial del consejero delegado en Hon Hai, en los márgenes de un encuentro con Intel en Taipei.
Liu declinó dar los nombres de las empresas interesadas en el proyecto, pero dijo que varias operadoras de telecomunicaciones en China han mostrado interés, en un potencial oportunidad de negocio para la empresa en el segundo mayor mercado de ordenadores del mundo.
Los nuevos ordenadores más baratos van a funcionar probablemente con el sistema de código abierto de Linux debido a sus costes más bajos, añadió.
"No seremos capaz de hacer un PC que cueste menos de 200 dólares si funciona con chips Intel o con Windows", dijo Liu, refiriéndose al dominante sistema operativo de Microsoft.
Hon Hai, que entró hace poco en el segmento de fabricación de 'notebook', también hace dispositivos como el iPhone de Apple y la consola Wii de Nintendo.
La mayoría de las grandes marcas suelen hacer su propio diseño pero subcontratan el proceso de fabricación - que necesita de mucha mano de obra - a empresas como Hon Hai y Flextronics, con sede en Singapur, que tienen grandes fábricas en países con mano de obra barata como China y Vietnam.

Rumores sobre los futuros productos de Apple

Fuente: La Nacion.

Como ya se ha vuelto costumbre, Apple mantiene un secreto estricto sobre los nuevos productos que planea develar en San Francisco el próximo miércoles 9. Sin embargo, los blogueros y seguidores de los productos de la compañía liderada por Steve Jobs creen que se anunciará por lo menos un nuevo modelo de iPod, y algunos creen que se incorporará la discografía de los Beatles a la plataforma iTunes.

En otras ediciones , Apple utilizó sus presentaciones de septiembre para lanzar nuevos iPod , que se han vuelto más pequeños, poderosos y estilizados con cada generación.

De esta forma, el acto de este año podría suceder algo similar, si se toman como un indicio los mensajes electrónicos que envió Apple a la prensa. La invitación parece una tarjeta de prepago de iTunes y tiene las icónicas siluetas danzantes del reproductor iPod, junto a las palabras "It´s only rock and roll, but we like it" , que hace referencia a la famosa canción de los Rolling Stones.

La observación ha dado peso a un rumor de que Apple pudiera descontinuar su modelo classic , el único que todavía emplea un disco rígido, en lugar de una memoria flash. Por supuesto, otros rumores hablan de una evolución de dicha serie de iPod.

Los seguidores de Apple están esperando también la novena versión de iTunes, el programa que ayuda a los usuarios a organizar sus canciones, videos, podcasts y datos para enviarlos a sus iPods y iPhones. En la Red se pueden visualizar diversas capturas de pantalla de origen desconocido y variable calidad, que parecen indicar que el software tenga opciones de relación con redes de contactos sociales como Facebook.

Asimismo, de acuerdo con los rumores, la versión 9 de iTunes podría tener mejoras para organizar los programas para iPhone y iPod Touch, y permitir la reproducción de discos de Blu-Ray.

Una de las predicciones más sólidas es que Apple va a vender álbumes con videos, fotos y notas en un solo paquete que podrá ser visto únicamente en iTunes, para fomentar el interés de los consumidores en la compra de álbumes, en lugar de una o dos canciones.

La conjetura que más ha perdido fuerza en los últimos días es que el portal de iTunes podrá finalmente vender la música de los Beatles. Una colección remasterizada digitalmente de la colección de los Beatles saldrá al mercado el mismo día, junto con un paquete para que pueda reproducirse en el popular videojuego "Rock Band" .

Sin embargo, el uso de la frase de los Rolling Stones en la invitación parece haber sosegado a la mayoría de los defensores de este pronóstico.

La información viaja en la red más lentamente de lo esperado

Fuente: ABC.

La información que circula por las redes sociales viaja a un ritmo mucho más lento de lo esperado, lo que explicaría por qué tardan tanto en funcionar determinadas campañas de "marketing viral" —estrategias que incentivan que los internautas transmitan rápidamente un mensaje comercial a otros—.

Esta es una de las principales conclusiones de un estudio realizado por la Universidad Carlos III de Madrid e IBM que analiza cómo influye el comportamiento de los internautas en la propagación de datos por la red.

Para llegar a sus conclusiones, los promotores del estudio analizaron los resultados de una campaña de "marketing viral" de IBM en la que participaron más de 30.000 personas de once países europeos y que consistía en el modelo clásico de recomendación a un amigo.

Se anunció un boletín de noticias de la propia compañía para que la gente se suscribiera a través de un formulario que, tras ser cumplimentado, incluía la opción de recomendar esa suscripción a otra persona. Para fomentar la recomendación se hizo un concurso en el que se sorteaba un portátil entre aquellos que hubieran pasado la información.

La campaña también ha servido para constatar cómo los ciudadanos de los países mediterráneos, especialmente de España e Italia, se muestran más receptivos a la hora de aportar sus datos personales en este tipo de formularios que los nórdicos, mucho más reacios a estos requerimientos en la red.

Información en las redes socialesEl profesor Esteban Moro, del Departamento de Matemáticas de la Universidad Carlos III y uno de los autores del estudio junto a José Luis Iribarren, de IBM, ha explicado que el objetivo de la investigación era conocer la velocidad a la que se mueve la información en las redes sociales, algo de vital importancia en campañas de comunicación y marketing o en la propagación de rumores o virus.

Los modelos tradicionales suponían que los internautas tardan aproximadamente un día en responder, por lo que la velocidad de transmisión de la información era de un día. Sin embargo, según Moro, "nosotros hemos visto que hay dos tipos de colectividades en las redes sociales: gente muy adicta a los medios electrónicos y otra que responde muy lentamente y es el peso relativo entre esos dos grupos lo que hace que una información se transmita muy rápidamente o muy lentamente".

"Cuando la información no es muy interesante, los internautas que responden lentamente hacen que ésta se propague de manera muy lenta (hasta un año), mientras que cuando el mensaje es suficientemente interesante, los adictos a los medios hacen que la información viaje muy rápidamente", ha explicado el profesor.

Esto explica por qué algunos virus de ordenador se extienden por correo electrónico en cuestión de horas, a pesar de que el tiempo medio de respuesta es de un día, mientras que la mayoría de los rumores o informaciones quedan latentes en las redes sociales mucho tiempo después de su lanzamiento.

A partir de ahí, los autores del estudio han creado modelos matemáticos que permiten predecir, con un margen de error mínimo, a cuánta gente va a llegar una información y el tiempo en que les va a llegar.

Dreamcast "resucita" con Rush Rush Rally Racing

Fuente: MeriStation.

Todos los que aún conservéis una Dreamcast en vuestro hogar tenéis ya un motivo para desempolvar sus mandos: RedSpotGames, editora de juegos independientes para la última consola de sobremesa de Sega, ha decidido revivirla con el lanzamiento de un nuevo título.

El juego en cuestión se llama Rush Rush Rally Racing y se trata de un título de conducción. No esperéis ningún alarde gráfico, ni licencias oficiales o un control realista. De hecho, el título bien podría ser un título desarrollado para Master System. Aún así, la intención es lo que cuenta y promete ser, cuanto menos, entretenido y adictivo.

Los que estén interesados en adquirirlo pueden hacerlo a partir del mes que viene por 22$ en Amazon.

McCartney quiere que la música de los Beatles pueda descargarse

Fuente: Libertad Digital.

La música del legendario grupo lleva mucho tiempo ausente de los sitios oficiales de descargas musicales en la red, pero McCartney espera que la salida a la venta del juego de ordenador The Beatles: Rock Band sea el primer paso para "sortear esta situación", según afirma en una entrevista con la revista New Musical Express (NME) que se publica este miércoles, coincidiendo con el lanzamiento remasterizado de los discos del grupo de Liverpool. El juego estará a la venta también este miércoles y, en opinión del bajo y compositor de los Beatles, va a servir no sólo para descargarse legalmente las canciones del cuarteto, sino para hacer llegar su música a las generaciones más jóvenes.

McCartney culpó a la discográfica EMI del retraso para realizar descargas, "algo que nos gustaría hacer porque esta es la manera en la que un montón de gente obtiene su música". El juego Rock Band es el primer paso: "Siempre me ha gustado esto, cuando te dicen que no puedes hacer algo y de repente encuentras un pequeño camino por la parte de atrás".

En el cuarenta aniversario de su separación, The Beatles: Rock Band sale al mercado con 45 temas y un precio de entre los 60 y los 250 dólares, en función de los instrumentos virtuales –guitarras y batería– que se adquieran.

La irrupción del grupo de Liverpool en el mundo de las consolas es uno de los eventos más esperados del año en el sector, tal y como se pudo comprobar en la pasada feria de videojuegos E3 celebrada en Los Ángeles (Estados Unidos) a principios de junio.

La presentación del producto estuvo respaldada por McCartney y Ringo Starr, y por las viudas de John Lennon y George Harrison, bautizados como "los accionistas" en el mundillo musical. Los cuatro han seguido muy de cerca la preparación del juego, que ha sido producido por MTV Games y Harmonix como una edición personalizada sobre los éxitos musicales de los cuatro de Liverpool sobre la base del juego ya existente Rock Band.

El juego da la oportunidad de tocar y cantar las canciones de los Beatles en cinco de los escenarios más simbólicos de la carrera del grupo, y el acierto o el desacierto condiciona el marcador del jugador, que también podrá demostrar en un cuestionario su conocimiento sobre la trayectoria del cuarteto.

En su entrevista con NME, McCartney afirma que todavía no ha jugado, pero que cuando ha participado en alguna demostración ha podido comprobar que "parece difícil". A sus 67 años, reconoce que siempre ha sido lento con la tecnología –"los teléfonos móviles me parecieron ostentosos al principio, pero cuando me hice con uno pensé 'esto está bien'"–, pero considera que hay un momento en el que "o bien te adaptas a la vida moderna o no te adaptas".

"Así que no soy un dinosaurio. Probablemente me resisto a la mayoría de las tendencias hasta que pienso 'voy a probar', y esta cosa del Rock Band es algo parecido, porque no soy un jugador de videojuegos", explica.

Sir Paul entiende que los puristas no vean bien que la música de los Beatles forme parte de un videojuego, pero cree que Rock Band hará que los más jóvenes conozcan mejor al grupo."Hará llegar la música de los Beatles a gente que quizá no la haya escuchado nunca, porque están jugando todo el tiempo, no oyen la radio y no tienen una colección de discos", afirma.