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2012/02/22

Intel prepara Rosepoint, un microprocesador con wifi integrada

  Investigadores de Intel trabajan en Rosepoint, un chip que combina un microprocesador Atom con el soporte para la conexión vía wifi a 2,4GHz. El objetivo, como casi siempre que se realizan este tipo de integraciones, es la reducción de espacio y de consumo, pensando sobre todo en los dispositivos móviles.
Esta integración no es trivial, porque los componentes que forman los chips de radiofrecuencia suelen ser complejos y funcionar en un rango continuo de voltaje, lo que los convierte en un producto difícil de miniaturizar. Intel está creando circuitos de radiofrecuencia digitales, que sólo funcionan con dos niveles de voltaje que representan los ceros y los unos. Hasta ahora habían logrado hacerlo con algunos de los componentes necesarios, pero nunca hasta el extremo de poder funcionar como receptor wifi.
Además, ambas partes del chip emiten radiación que puede provocar problemas en su vecino, al igual que colocar una calculadora junto a una radio de onda media puede producir distorsiones en el sonido, informa Wired. "Esta radiación puede filtrarse en el módulo de radiofrecuencia y corromper los datos", dice Hossein Alavi, director del Laboratorio de Integración de Radio de Intel. "Cuanto más cerca estén, mayores interferencias habrá". Además, las señales de radio también pueden interferir con el microprocesador.
En el futuro Intel planea también integrar en el chip receptores para señales móviles como 3G y 4G, lo que permitiría mejorar la autonomía de los dispositivos móviles, donde Intel no tiene demasiada presencia más allá de los ordenadores portátiles, en los que es omnipresente.

La tecnología borra los límites y también se adueña del contenido

En los viejos tiempos, usted escuchaba música en el iPod mientras hacía ejercicio. Durante un momento de ocio en la oficina, podría usar Google en Windows de Microsoft en la computadora personal para buscar la implosión más reciente de un famoso. Quizás publicaría una actualización en Facebook. Después de la cena, podría mirar un DVD usando Netflix o hundirse en un nuevo e imperdible libro que había llegado ese día desde Amazon.
Esa visión, en donde cada compañía y cada dispositivo tenían su rol por separado, pertenece al año 2011.
Las compañías de tecnología más grandes ya no proporcionan contenido destinado simplemente a mejorar parte de su día. Ellas desean borrar los límites, hacer lo que están haciendo las otras grandes compañías y adueñarse de cada momento en el que una persona está despierta. La nueva estrategia es construir un dispositivo, venderlo a los consumidores y luego venderles además el contenido para ejecutar en dichos dispositivos. Y, quizás, algunos avisos publicitarios también.
La noticia que surgió la semana última de que Google está preparando su primer dispositivo de entretenimiento doméstico, con marca Google (un sistema para reproducir música en el hogar), podría parecer algo que está muy alejado de una compañía que se dedica a la búsqueda y a la publicidad en Internet. Pero encaja absolutamente en el objetivo que tiene toda la industria, en el cual a cada empresa de tecnología le gustaría ser todo, para todas las personas, y durante todo el día.
"Ya no se trata de marcas o de dispositivos o de plataformas", dijo Michael Gartenberg, quien se desempeña como analista en Gartner. "Se trata del ecosistema. La idea es lograr que los consumidores se adhieran lo más fuertemente posible de manera que ellos y su contenido queden atrapados en un sistema".
En consecuencia, Facebook, donde la mitad de sus usuarios acceden a él por medio de dispositivos móviles, se ha interesado en los teléfonos y se dice que se está moviendo con más firmeza en esa dirección. Apple, que alguna vez fue solo un fabricante de computadoras, ya obtiene la mayor parte de sus ganancias de los dispositivos móviles y está poniendo la mira en los televisores, que ejecutarían contenido de iTunes.
Amazon creó la tableta Kindle Fire y hay gran especulación respecto de que se encuentra desarrollando un teléfono Kindle (una perspectiva que se tornó más creíble hace dos semanas cuando el director senior de desarrollo de Windows Phone, de Microsoft, Brandon Watson, se unió a la minorista). Él dijo que la oportunidad, sobre la cual no dio especificaciones, era "demasiado grande como para dejarla pasar".
Microsoft, que ha hecho más estrecha su relación con Nokia nuevamente con el fin de ser un actor principal en el área del software para teléfonos, ha colocado su Xbox en millones de livings como portal de entretenimiento doméstico.
Los informes sobre el nuevo dispositivo de Google llegan justo cuando se espera el cierre de la compra de Motorola Mobility, valuada en 12.500 millones de dólares, por parte del gigante de las búsquedas. Esto otorga a Google el control directo de una de las compañías que utiliza su sistema operativo para teléfonos Android (y, presumiblemente, le confiere más que la capacidad para extender su alcance).
Ninguna de estas compañías revelará lo que hará en el futuro. (Amazon ni siquiera dará la cifra sobre cuántos Kindle Fire vendió.) Las noticias sobre el dispositivo de Google se hicieron públicas solo después de que un blogger descubrió un archivo sobre el tema en la Comisión Federal de Comunicaciones.
Pero las tendencias de contratación de personal proporcionan una pista. Sus tableros de ofertas laborales, que alguna vez constituyeron un depósito para toda clase de trabajos vinculados con el software, ahora están repletos de puestos para personas graduadas en ingeniería eléctrica y en diseño de hardware.
En el sitio web de Amazon, por ejemplo, los tableros contienen docenas de listas de puestos de trabajo con títulos que se podrían esperar para una compañía de hardware. Entre ellos: Gerente senior de ingeniería de hardware, Director, Plataformas de hardware y sistemas, e Ingeniero de confiabilidad de hardware para IE. (IE es la abreviatura de Ingeniería Eléctrica.) Muchos de estos trabajos apuntan a posiciones en Lab126, la unidad californiana de Amazon que es responsable del Kindle (pero con tantos puestos de trabajo vacantes, el laboratorio parece estar trabajando en otros aparatos).
En Google, los tableros muestran bastantes oportunidades para quienes entienden los puntos débiles del microchip: Ingeniero de hardware de comunicaciones, Ingeniero de hardware eléctrico y Gerente de programas técnicos para el equipo Android@Home, el cual anticipó una versión "conceptual" de un dispositivo para entretenimiento, el año pasado. Ese último aviso de oferta laboral subraya la necesidad de crear "versiones portátiles y de inmersión de nuestros productos". Precisamente como Facebook, Google no puede darse el lujo de quedarse atrás en un mundo móvil.
Antes de la llegada de los sistemas coordinados, los ejecutivos de las compañías de tecnología para el consumidor parloteaban sin parar sobre los hogares conectados y la convergencia. Ellos intentaron que eso se hiciera realidad pero nadie tenía las piezas de hardware y el contenido que encajaran a la perfección.
El pionero (y quizás la inspiración) fue Steve Jobs, el fallecido cofundador y CEO de Apple, quien logró, a través del iPad y del iPhone, que la creación de dispositivos pareciera algo fácil de realizar. Invéntelos, luego haga que el software complemente al hardware, tercerice la producción, véndalos a un precio muy elevado y observe cómo su compañía se transforma en la más valiosa de la Tierra.
Pero el paisaje de la tecnología está plagado de restos de aquellos que trataron de capturar algo de la magia de Apple. Consulte a Research in Motion, a HTC o a HP sobre la experiencia con las tabletas y verá que ellos no mostrarán alegría alguna.
Incluso cuando el sistema es exitoso, las cosas pueden salir mal. A pesar de contar con una audiencia cautiva, la dirección puede sentirse urgida de alimentarse por la fuerza, de hacer una venta dirigida o de sacar ventaja. Probablemente no sea una coincidencia que gran parte del idioma de estos sistemas provenga de la cárcel, comenzando con el término "encerrado".
A pesar del éxito de Amazon y de Apple con sus dispositivos, hay signos periódicos de intranquilidad. Los primeros usuarios del Kindle Fire informaron que habían experimentado problemas para cargar su propio contenido en el dispositivo. ¿Descargar contenido de Amazon? En eso no hubo problemas. Apple acaba de hacer que sea más fácil crear contenido con su herramienta de creación de libros, denominada iBook Authors, siempre que el autor no quiera venderlo a través de cualquier otro que no sea Apple. Eso dio lugar a cierta reacción negativa.
Respecto de Google y su adquisición de Motorola Mobility, la pregunta sobre cómo una operación de Internet de alto margen se enredará con un fabricante de bajo margen, que tiene 19.000 empleados, ha sido tema de gran especulación; sin embargo, existen diversas maneras para que Google apalanque a Motorola.
Sean McDevitt, un consultor de CSMG, explicó la movida de Google hacia el hardware. McDevitt explicó que era menos algo como: "Quiero fabricar dispositivos porque quiero tener los márgenes de un fabricante" y más algo como: "Quiero fabricar dispositivos que funcionen de la manera en que quiero que funcionen".
Como ejemplo de cómo Google utilizará el hardware con el propósito de promocionar el software, McDevitt citó a Google Wallet, su monedero virtual. Se trata de un sistema de pago por telefonía celular que se dio a conocer el otoño boreal último. La compañía puso mucho trabajo en este software e hizo que 150.000 minoristas distribuyeran lectores de comunicación de campo cercano de modo que todo lo que un cliente tenía que hacer para comprar un paquete de chicles Juicy Fruit era tomar el teléfono inteligente. Asimismo, logró que Citigroup alentara a los propietarios de tarjetas MasterCard para que usaran Google Wallet como una extensión de sus tarjetas de crédito.
Entonces, ¿qué es lo que no permitió que Google Wallet despegue? Probablemente, el hecho de que funciona únicamente con el teléfono Google Nexus, que no es exactamente el teléfono más popular allí.
"El próximo nuevo teléfono Motorola, sin dudas, ya tendrá instalado el chip de Google para comunicaciones de campo cercano", expresó McDevitt al final de un informe, el otoño boreal último. "Y en los sitios donde Motorola exhiba un liderazgo, los demás fabricantes de teléfonos portátiles que usen Android probablemente lo sigan".
En el paisaje de Google, no queda claro dónde se ubicará el reproductor de entretenimiento. Podría apuntalar a Google Music, un servicio gratuito en la nube que permite comprar temas musicales en el Android Market y escuchar canciones desde los diversos dispositivos conectados a Internet.
Cuando presentó a Google Music, el último mes de noviembre, la compañía comercializó el servicio como una manera de que sus usuarios compartan y descubran música nueva con su medio social denominado Google+. Pero no pudo contratar a Warner, uno de los cuatro sellos discográficos más importantes, y los usuarios criticaron la herramienta para compartir música diciendo que era confusa.
"¿Quién sabe cómo va a resultar el modelo?", dijo Andrew Murphy, un analista de Piper Jaffray. "Google todavía no lo sabe. Pero si no lo estás construyendo hoy, entonces no obtendrás ganancias dentro de cinco años".

China prohibiría uso sin autorización de variedades genéticamente modificadas en producción de alimentos básicos

La Oficina de Asuntos Legislativos del Consejo de Estado anunció el 21 un proyecto de ley con el título “Ley de Alimentos”, según el cual la investigación científica, la experimentación, producción, comercialización, importación y exportación de semillas genéticamente modificadas de alimentos básicos deberán cumplir con las disposiciones pertinentes del Estado. Toda empresa o individuo tiene prohibido utilizar la tecnología transgénica en alimentos básicos sin autorización.
La tecnología transgénica es la introducción de genes modificados artificialmente en el material genético de un organismo. Consecuentemente, la expresión de los genes introducidos causa una modificación de los rasgos heredables de los organismos. En los últimos años, los problemas de seguridad en torno a los alimentos modificados genéticamente han sido objeto de gran controversia.
Anteriormente, el director de la Oficina de Trabajo Agrícola Central, Chen Xiwen, dejó en claro que las autoridades no han aprobado la producción comercial de maíz y arroz modificados genéticamente, por lo cual “no pueden aparecer en el mercado”.
Con el objeto de promover la producción de alimentos, proteger el orden de la circulación de granos y garantizar la seguridad alimentaria del país, la Comisión Nacional de Desarrollo y Reforma y la Autoridad Nacional de Alimentos en conjunto con los departamentos pertinentes redactaron un proyecto de ley alimentaria en base a investigaciones. Se trataría de la primera ley de alimentos del país. El 21 de febrero, la Oficina Estatal de Asuntos Legislativos del Consejo de Estado publicó el proyecto de ley y espera escuchar la opinión pública.
Entre otras cosas, el proyecto de ley estipula mejorar los estándares de seguridad y control de calidad de los alimentos.
Para asegurarse de que los gobiernos de distintos niveles sean responsables en su tarea de garantizar la seguridad alimentaria, el proyecto de ley propone la creación de un sistema de rendición de cuentas, según el cual los gobiernos locales deberán informar acerca de la situación de distintos aspectos como la protección de recursos hídricos y tierras cultivables, el desarrollo de la producción de alimentos, la implementación del sistema de reservas de alimentos, el manejo de emergencias alimentarias y la protección de la calidad de alimentos y su suministro, entre otros temas.
A fin de garantizar un suministro eficiente y la circulación ordenada de los alimentos, el proyecto de ley incluye un sistema de licencias para la compra y el procesamiento de alimentos, un sistema de almacenamiento de alimentos y la protección de la infraestructura de distribución de alimentos, entre otros aspectos.

Las lesiones laborales vienen de la mano de las nuevas tecnologías

Netbooks, tabletas, "smartphones" y computadoras personales ya están insertos en la realidad laboral.
Sin embargo, expertos aconsejan tomar ciertas precauciones para prevenir lesiones informáticas.
“La exposición a fuerzas repetitivas como la vibración, la posición anormal de la mano y la muñeca son causas de diferentes lesiones. Por esta razón, el excesivo uso de las nuevas tecnologías genera 29% más de tendinitis que otros trabajos con menor exposición a estos dispositivos”, explicó Jorge Boretto, especialista en cirugía de la mano y miembro superior, miembro de la Asociación Argentina de Cirugía de la Mano (AACM). 
“El uso repetido y prolongado del mouse puede generar distintas lesiones de la mano, limitando sus funciones”, agregó Aldo Falco, presidente de la entidad.
“A este tipo de lesiones  se las incluye en los llamados síndromes por sobreuso. Existen estadísticas que demuestran que aproximadamente 50% de las personas que pasan más de ocho horas diarias frente a una sufren este problema”, describió Falco.
El síntoma más frecuente es el del túnel carpiano, que surge cuando aumenta la  presión sobre el nervio mediano al nivel de la muñeca.
Esto ocurre generalmente cuando se realizan movimientos repetidos con la muñeca o cuando se sostiene la mano en una posición forzada durante un tiempo prolongado.
La presión dentro del túnel carpiano puede aumentar hasta 10 veces cuando la muñeca es puesta en posiciones extremas de flexión o extensión, generando un aumento directo de la presión en el nervio mediano.
“Tanto en países desarrollados como en desarrollo, esta problemática puede afectar hasta un 60% de la población que utiliza estos dispositivos para trabajar”, agregó Boretto.
Factores físicos como la mala postura en el trabajo y los malos hábitos (sentarse durante varias horas en la misma posición, trabajar con los hombros levantados) potencian estas lesiones.
Para evitar malas posturas, “la utilización de diseños ergonómicos en los puestos de trabajos (mesas, teclados, sillas, etc.) pueden disminuir hasta 50% las lesiones en el trabajo causadas por las nuevas tecnologías”, señaló Boretto, que también es especialista en ortopedia y traumatología.
La prevalencia de lesiones causadas por teléfonos móviles y los nuevos juegos electrónicos, producen lesiones como tendinitis de la mano y la muñeca, dolor en la base del pulgar y hasta ampollas en la punta de los pulgares.
Y estos últimos problemas desbordan la edad laboral para instalarse en niños y adolescentes.
“Una de las partes de la mano más afectadas es el dedo pulgar, que se usa casi con exclusividad para redactar mensajes de texto. Las teclas de los teléfonos tienen muy poca separación entre sí, e inducen a un movimiento poco natural. También son los pulgares los principales involucrados en el uso de videojuegos que generan estrés en las articulaciones, provocando una patología por exigencia desmedida”, indicó Guillermo Belluschi, especialista en Cirugía de Mano y Miembro Superior de la AACM.

Cómo prevenir lesionesPara evitar estas lesiones, la Asociación Argentina de la Cirugía de la Mano recomienda:

  • Ubicar el teclado en un nivel inferior de la altura del codo. De esta forma, se mantendrán los hombros y muñecas en una posición relajada.
  • Utilizar almohadillas de goma entre el teclado y la mesa, y donde se encuentra el mouse. Así, la muñeca tendrá un apoyo, para no exigir un sobreesfuerzo a los músculos del antebrazo. En el mercado existen superficies para apoyar el mouse con estas almohadillas incorporadas y  muchas compañías, para disminuir la baja laboral por tendinitis en el uso de las computadoras, proveen estas almohadillas a sus empleados.
  • Los antebrazos deben estar apoyados, tanto al escribir en el teclado como al utilizar el mouse.
  • Se aconseja descansos periódicos durante la jornada laboral, donde se le debería recomendar al personal, sobre todo en profesiones donde el uso del teclado o del mouse es en forma constante, a realizar ejercicios de elongación de los músculos flexores y extensores de la muñeca y los dedos. 
Se debería tener en cuenta, que de igual manera de una práctica deportiva en donde uno exige a sus miembros inferiores, realiza una elongación previa y posterior de sus músculos; en el miembro superior es igual, los músculos también necesitan de esa elongación para prevenir lesiones.

2012, el año de internet móvil para los anunciantes

El número de personas que se conectan a internet desde sus teléfonos crece a un ritmo exponencial impulsado por la penetración de los smartphones y la fiebre de consumo hacia toda clase de tabletas. La tecnología propone y los usuarios disponen: moverse es llevarse a las redes sociales en el bolsillo y no “perder” la conexión con el mundo.  
Estas tendencias son más que sólidas en Estados Unidos, donde la publicidad en telefonía móvil comienza a seducir a las grandes marcas mientras genera ambiciosas predicciones. Según la consultora especializada eMarketer, la inversión en anuncios para este medio rondará los 2.600 millones de dólares este año. Esta cifra rectifica un cálculo anterior de 1.800 millones, lo que evidencia el dinamismo que caracteriza al sector.
La historia reciente del negocio ya nos daba pistas sobre sus potencialidades: en 2011 la publicidad en telefonía móvil atrajo inversiones por 1.400 millones de dólares, duplicando el volumen registrado en 2010.
Sin embargo, en esta carrera por captar a los millones de usuarios de dispositivos móviles, no todos los números son vertiginosos y cambiantes. En 2011, Google se alzó con el 51,7% de los ingresos del sector, lo que le representó ganancias por 750 millones de dólares. Mucho más lejos, Apple debió conformarse con 92,4 millones (6,4%) y Millennial con 90,9 millones (6,3%).
La fortaleza de la compañía fundada por Larry Page y Sergey Brin se explica por su predominio en los motores de búsqueda. El 95% de los ingresos publicitarios en esta categoría de anuncios le corresponden. Apple y Millennial de momento no asoman en este nicho.
El motor de la inversión
A estas enormes perspectivas comerciales que despierta la publicidad móvil le quedan, sin embargo, algunos enigmas por resolver. Desde eMarketer resaltan que la mayor parte de las inversiones se concentran en los anuncios indexados en motores de búsqueda. Y esta tendencia, proyectan los expertos, se mantendrá por lo menos hasta el año 2016.
Mientras tanto, otros formatos de anuncios (incluyendo desde vídeos hasta mensajería MMS y P2P) aparecen relegados a un segundo plano, aunque con expectativas de crecimiento sostenido. Según los analistas, la menor inversión en los anuncios publicitarios más sofisticados podría explicarse por la desconfianza de las grandes marcas hacia formatos que se juzgan mucho menos eficaces en comparación con la publicidad mediante motores de búsqueda.
Aunque con este escenario la preeminencia de Google parece asegurada, el comportamiento cambiante del mercado y de sus inversores todavía pueden depararnos alguna sorpresa a corto o medio plazo.

Google recuerda a Hertz con una onda electromagnética en movimiento

La página web de inicio del buscador Google ha modificado su logotipo para homenajear a Heinrich Rudolf Hertz, el físico alemán impulsor de las telecomunicaciones gracias a su descubrimiento de la propagación de las ondas electromagnéticas, de su producción y detección.
El «doodle», así llama la compañía a las famosas variaciones de su logo, prescinde directamente de su nombre Google para mantener tan solo los colores corporativos por una línea en continuo movimiento para simular la captura de impulsos fotoeléctricos. La fecha escogida para el recuerdo, el 22 de febrero, es el día del nacimiento de Hertz, hace 155 años en Hamburgo.
El físico alemán que da nombre a los hertzios, la unidad de frecuencia de las ondas electromagnéticas, es la última personalidad científica homenajeada por Google. La compañía también recordó recientemente a Robert Noyce, padre del microprocesador, la premio Nobel Marie Curie o al matemático Pierre de Fermat.

Nvidia anuncia un nuevo móvil con sus últimas tecnologías

Nvidia ha anunciado hoy el primer smartphone con tecnologías Nvidia Tegra y Nvidia Icera.

Se trata del nuevo ZTE Mimosa X, con el cual pretenden llevar las últimas tecnologías de Nvidia al mercado de los móviles. Se trata de un móvil Android que usará la versión Ice Cream Sandwich (Android 4.0) del sistema operativo móvil de Google.

El Mimosa X tiene un una CPU de doble núcleo, una GPU GeForce, el modem Nvidia Icera 450 HSPA+ y procesadores RF. Su pantalla será de 4,3 pulgadas a una resolución de 960 x 540, cámara frontal y trasera de 5 MP y 4 GB de memoria ampliable a 32 GB.

Una oferta de trabajo da pistas sobre el desarrollo de Crysis 3

Electronic Arts está buscando un editor de vídeo para trabajar en Crytek, responsables de la serie Crysis, en un proyecto desarrollado con la tecnología CryEngine, motor gráfico estandarte de la saga de acción.
Crytek trabaja actualmente en Ryse, juego para Xbox 360 y la cámara Kinect -se rumoreó su paso a Xbox 720 meses atrás- y en la secuela de Homefront en colaboración con THQ.
Este proyecto puede ser una nueva entrega de Crysis, en concreto Crysis 3, para la presente generación de sistemas, pues las dos entregas anteriores han llegado a las tiendas para compatibles y consolas.

El inglés y el mandarín se disputan el sureste asiático

El inglés ha sido el idioma dominante a nivel global por un siglo, sin embargo ¿será la lengua del futuro? Si el chino-mandarín está llamado a desafiarlo, primero deberá conquistar a su patio trasero: el sureste asiático.
En la ciudad más al sur de Malasia , Johor Bahru, el deseo de hablar buen inglés ha llevado a muchos jóvenes a hacer un impresionante viaje diario de dos horas a la escuela.

Aw Yee Han, de apenas nueve años de edad, se sube a una minivan amarilla a las 04:30 am. Se cuelga su pasaporte alrededor de su cuello.
Esto le hace más fácil mostrarlo a las autoridades de inmigración cuando llega a la frontera malaya.
Su escuela está al otro lado, en Singapur, donde el principal idioma es el inglés.
No es una escuela típica, pero su madre, Shirley Chau, cree que vale la pena.
"Ciencias y matemáticas están escritas en inglés, por eso es esencial para mi hijo hablarlo bien", dice.

Viaje diario a Singapur

Se estima que 15.000 estudiantes del sureño estado malayo de Johor toman el mismo autobús para cruzar la frontera cada día.
Luce como una medida drástica, pero algunos padres no confían en el sistema educativo en Malasia. Les preocupa que la importancia del inglés está perdiendo terreno en el país.
Desde su independiencia del Reino Unido en 1957, el país ha eliminado escuelas que enseñan el inglés.

Para la década de los '80, la mayoría de los estudiantes aprenden en el idioma nacional, el malayo.
Como resultado, los expertos aseguran que los estudiantes que se gradúan en Malasia tienen menos posibilidades de ser empleados en el sector informático.
"Hemos visto una reducción significativa en los estándares del inglés en nuestro país, no sólo entre los estudiantes, sino además entre los maestros", asegura el comentarista político Ong Kian Ming.
Aquellos que consideran que el inglés es importante para el futuro de sus hijos, o los mandan a escuelas privadas costosas o a Singapur, donde el gobierno es visto como visionario a la hora de haber tomado la decisión de adoptar el idioma de su antigua potencia colonial.
Casi tres cuartas partes de la población de Singapur es étnicamente china, pero el inglés es el idioma nacional.
Muchos creen que esto ha ayudado a la ciudad-estado a lograr el título de ser el lugar más fácil para hacer negocios, según indica un estudio del Banco Mundial.
Sin embargo, el inglés está siendo desafiado por el creciente dominio chino en Singapur.

La Cámara de Comercio China en Singapur ha establecido clases de chino-mandarín para los negocios.
Los estudiantes además están aprendiendo en mandarín en vez del dialecto hokkien, que era el hablado por los antiguos inmigrantes chinos.
Estos cursos se han vuelto muy populares desde que el gobierno comenzó a dar subsidios a los singapurenses para aprender chino en 2009 durante la crisis financiera global.
"El gobierno presionó para darles la oportunidad de mejorar y prepararse para el crecimiento económico", dijo el portavoz de la cámara, Alwyn Chia.
Incluso algunos negocios están buscando desesperadamente a chinoparlantes.
Lee Han Shih, dueño de una compañía multimedia, dice que el inglés se está haciendo menos importante para él desde el punto de vista financiero debido a que está relacionándose con clientes que hacen negocios con China.
"Obviamente necesitas aprender inglés, pero también debes saber chino", dice Lee.
En momentos en que el poder económico chino aumenta, Lee cree que el mandarín se impondrá ante el inglés.
De hecho, ya está viendo cómo eso está ocurriendo.
"El decaimiento del inglés probablemente es consecuencia de la declinación del dólar estadounidense".
"Si el yuan se está conviertiendo en la nueva divisa de reserva entonces tienes que aprender el chino".
Más y más -dice- lugares como Brasil y China están haciendo negocios en yuan, no en dólares, por lo que se hace menos importante hablar inglés.

Bilingüismo

En efecto, la influencia china está creciendo en el sureste asiático, conviertiéndose en el principal socio comercial de la región.
Pero afirmar que el mandarín rivalizará con el inglés es "un poco exagerado", asegura Manoj Vohra, director para Asia del Economist Intelligence Unit.
Incluso empresas en China, que prefieren operar en mandarín, están buscando gerentes que hablen mandarín e inglés si desean expandir sus negocios en el extranjero, asegura.
Esto significa que el futuro del inglés no es una cuestión de si será desplazado por el mandarín, sino más bien si coexistirá con el chino, afirma Vohra.
Por ello asevera que el bilingüismo triunfará en el sureste asiático.
Es un fuerte argumento económico, pero en el caso de Vietnam, existe cierta resistencia a aprender mandarín.
El país seguramente comparte frontera con China, pero la decisión del gobierno vietnamita de no enfatizar en el mandarín es una iniciativa sobre todo emocional, señala el economista Le Dang Doanh.
"Todas las calles de Vietnam tienen nombres de generales y emperadores que han estado luchando contra la invasión china en los últimos 2.000 años", dice.
Incluso las tensiones aumentaron el pasado mes de mayo en relación a una disputa de áreas marinas y submarinas en el Mar de China Meridional.

Sentimiento antichino

El sentimiento antichino significa que los jóvenes vietnamitas prefieren el inglés, el idioma del enemigo derrotado.
Muchas familias todavía llevan las cicatrices psicológicas de la guerra entre Vietnam y Estados Unidos.
En todo caso, no existe animosidad frente al inglés debido a que el prócer de Vietnam, Ho Chi Minh, hizo la distinción entre los que denominó imperialistas estadounidenses que bombardearon Vietnam y el pueblo estadounidense, indica Le Dang Doanh.

Muchos vietnamitas que perdieron a familiares durante esa guerra ahora estudian en EE.UU., agrega.
"Nunca olvidaremos a las víctimas del pasado, pero si queremos industrializarnos y normalizar al país, Vietnam necesita hablar inglés".
El gobierno vietnamita tiene una meta ambigua de asegurar que todos los jóvenes que dejen el sistema escolar para el año 2020 tengan un buen manejo del inglés.
Pero no es difícil para los jóvenes vietnamitas aceptar el inglés. Para algunos el idioma ofrece una especie de libertad, donde el Partido Comunista único tiene el dominio de los medios.
En una plaza del centro de Hanoi un grupo de jóvenes participa en una competencia de break-dance al ritmo del hip hop. Ngoc Tu, de 20 años, dice que sólo escucha música en inglés.
"El Ministerio de Cultura ha prohibido muchas canciones vietnamitas y cualquier publicación que se refiere a la libertad o a la rebelión pero... las canciones en inglés no son censuradas".
Todavía se debate qué idioma dominará el futuro en el sureste asiático. Hay argumentos que defienden cada posición desde el punto de vista económico.
Pero culturalmente no hay disputa.
Incluso los entusiastas del mandarín como el empresario singapurense Lee, dicen que el inglés seguirá siendo popular mientras exista Hollywood.
El éxito de las películas como Kung Fu Panda, la producción de dibujos animados sobre el oso chino, ha causado mucha ansiedad en China, asegura Lee.
Han habido muchos dibujos animados en China sobre pandas, pero ninguno ha tenido tal éxito comercial, agrega.
"En el momento en que Kung Fu Panda llegó a las salas de cine, todos la vieron. Compraron toda la mercancía relacionada y además aprendieron inglés".

El futuro del ACTA se decidirá el próximo 1 de marzo

Será el próximo 1 de marzo cuando el Parlamento Europeo debatirá si aprueba el Anti-Counterfeiting Trade Agreement (ACTA), un  acuerdo internacional diseñado para proteger los derechos de copyright contra la amenaza de la piratería en Internet.
El ACTA cuenta con la oposición de gobiernos y grupos de internet porque incluye cláusulas que podrían llevar a un incremento de la regulación de Internet. También ha sido criticado por haberse redactado en secreto.

El comité del Parlamento Europeo para el Comercio Internacional debatirá sobre el ACTA públicamente por primera vez el próximo uno de marzo. Será entonces cuando se realice una recomendación formar para que el ACTA se apruebe o no.
El Parlamento no puede realizar cambios en el acuerdo, sino sólo aprobarlo o rechazarlo. Si ocurre lo último, entonces el ACTA no pasará por la Unión Europea y sólo podrá ser aceptado por los estados miembros de manera individual.
Por otro lado, si el Parlamento aprueba el ACTA, entonces todos los estados miembros tendrán que ratificar el acuerdo antes de que se imponga por la fuerza.
Polonia ha mostrado serias dudas respecto al acuerdo y la semana pasada su Primer Ministro Donald Tusk  abandonó su apoyo asegurando que no ratificará el acuerdo al tiempo que admitía que se equivocó en su apoyo inicial. Tusk, además, ha apelado a los miembros del Parlamento para que retiren su apoyo al ACTA.