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2011/11/25

Recurren a las nuevas tecnologías para “remake” de “La guerra gaucha”


La productora local Toma Virtual filmó con todos los adelantos que brinda la tecnología la película “La guerra gaucha”, que dirigió Lucas Demare con guión de Homero Manzi y Ulyses Petit de Murat sobre el libro de Leopoldo Lugones, a partir de una adaptación a cargo de Aída Bortnik y Norman Ruiz, con una inversión de 15 millones de pesos.
La nueva versión de la película estrenada en 1942 con Enrique Muiño, Francisco Petrone y Angel Magaña cuenta en esos roles con las actuaciones de Pepe Soriano, Adrián Navarro y Joaquín Furriel.
“Con Aída Bortnik se firmó el contrato para empezar a filmar una remake de 'La guerra gaucha'”, explicó el presidente de Toma Virtual, Patricio Resoagli Dessein, quien anunció que la productora “tiene los derechos nacionales e internacionales de explotación en cualquiera de los sistemas, electrónico, digital o fílmico”.
Resoagli comentó que la escritora “se mostró muy emocionada" al momento de firmar su contrato para la adaptación del guión y añadió que sienten "un gran compromiso por parte de ella y nuestro por la forma que queremos ver el cine argentino”.
“Básicamente, el esfuerzo nuestro está dirigido a presentar una forma nueva y original de cine a partir de los avances tecnológicos y que la gente quiera ir ver la película. Esto se puede hacer en la Argentina”, sostuvo el presidente de Toma Virtual a la agencia DyN.
“La guerra gaucha” será dirigida por Ruiz, quien “rodó junto a Liliana Romero 'El Martín Fierro: La película', con guión de Horacio Grinberg, Roberto Fontanarrosa y Martín Méndez, sobre la obra de José Hernández”.
Ruiz también dirigió "Cuentos de la selva", con guión de Jorge Maestro sobre los cuentos de Horacio Quiroga, y “El color de los sentidos”, con guión de Ruiz, Romero y Martín Méndez.
"Somos una productora muy joven, con menos de un año en el mercado y nos animamos a salir con un desafío muy grande", dijo Resoagli.
Se conservará el guión original con adaptación de Bortnik porque la idea es modernizar muchas cosas y también el rol femenino, que queda muy desdibujado en la película de 1942, pero que tiene mucha riqueza para recuperar de esas mujeres heroicas”, sostuvo.
El director mencionó que el rodaje se realiza en locaciones de las provincias de Buenos Aires, Salta y San Juan, con la particularidad de estar "apoyada en nuevas tecnologías para lo que es el cine argentino y se aprovecharán recursos naturales, pero también tecnológicos".
Ruiz destacó la intención de realizar una remake y mencionó que en ese sentido "el cine argentino no tiene muchos antecedentes".
“Esta idea de filmar 'La guerra gaucha' es porque el año que viene se cumplen 70 años de su estreno y es importante para las próximas generaciones que conocen su nombre pero no saben de la historia, que se mostrará con nuevo lenguaje cinematográfico y nueva tecnología”, dijo.
El realizador ya subió un teaser (un puñado de imágenes de prueba) en Internet, donde se puede ver una síntesis de su idea gráfica, mezcla de despliegue escénico con acción, con un cuidado diseño de encuadres y FX digitales.

“La guerra gaucha” es el primer libro en prosa publicado por Leopoldo Lugones en 1905. Se trata de una colección de relatos a propósito de los guerrilleros gauchos que, comandados por Martín Miguel de Güemes, lucharon contra España durante la Guerra de Independencia entre 1815 y 1825.
En febrero último se firmó un acuerdo entre los herederos de Petit de Murat y Manzi autorizando la explotación mundial del guión de "La Guerra Gaucha", que hará posible este proyecto.
Ruiz calcula que tendrá listo su filme para finales de 2012 o principios de 2013. "Queremos que la película no se estrene sólo en cines sino en todos los circuitos criollos", se entusiasma el director.
"Estamos listos para filmar con cámaras de alta definición de 4K que es lo mejor que tenemos para producción, y también estamos atrás de una nueva tecnología para hacer recortes de imágenes para las escenas de acción. El modelo que estamos usando es el de una película de alto nivel de producción internacional", afirmó.
Resoagli explicó a iProfesional.com que “teniendo en cuenta que nos separan 70 años de la película original, la nueva versión de ‘La guerra gaucha’ debe enriquecerse desde la imagen y apoyarse, para ello, en las nuevas tecnologías en comunión con la faceta creativa”.
Por ejemplo, mencionó que se puede “abrir el encuadre, para mostrar paisajes y pueblos recreados con tecnología 3D para brindar, al espectador la mayor fidelidad con la realidad histórica, y así, no tener que limitarnos a planos cerrados con poco contenido”.
Señaló que “recién en Argentina se están empezando a dar los primeros pasos en la utilización de VFX (efectos visuales), nuestra meta es ir más allá, no limitarnos en el uso de la tecnología. Poder mezclar planos y cámaras reales, con aquellos reconstruidos casi en su totalidad en forma digital. El desafío es pasar por la tecnología sin que el espectador se dé cuenta, pero sí despertando la pregunta en él: ‘¿Cómo es que lograron filmar esto?’”
El lenguaje de VFX se aplica “para completivas de paisajes y pueblos, multiplicación de personajes en batalla o cámaras y secuencias que de manera real serían imposibles de realizar y que con estas nuevas tecnologías, en conjunción con la creatividad de narración, nos permitirá disfrutar desde la butaca del cine el mayor realismo posible de la época y de los hechos”.
“Software 3D, programas de composición digital, chromakeyers, matte painting, y programas de retoque digital, en conjunción con el conocimiento de lenguaje y la faceta creativa, será la clave para esta nueva "guerra gaucha”, concluyó Resoagli.

Frente al derroche, consumo responsable, o un 'Día sin compras' en el 'Black Friday'

La crisis e Internet han motivado que en los últimos años más personas se sumen al consumo responsable, una filosofía de vida que reivindica un modelo económico más sostenible, mediante la reducción del consumo innecesario para dedicarle más tiempo libre a lo que de verdad importa.

Los seguidores de esta forma de consumo celebran este viernes el Día sin compras, una iniciativa promovida por ONG's y colectivos de consumidores y ecologistas, que se celebra desde hace veinte años e invita a reflexionar sobre el despilfarro y la sobreexplotación de recursos naturales. Una fecha nada arbitraria: coincide con la celebración del Black Friday, o el comienzo de las rebajas en Estados Unidos.
El perfil del consumidor responsable es el de un titulado universitario, sobre todo de profesiones liberales o vinculadas a la filosofía y a las ciencias ambientales, con valores ligados al bien común, según un informe elaborado por el Ministerio de Trabajo e Inmigración.

A algunos les guía la búsqueda de un estilo de vida más coherente, otros promueven la transformación social o buscan reducir su "huella ecológica", es decir, el impacto que sus decisiones tienen sobre el medio ambiente, pero para la mayoría, optar por este tipo de consumo supone un proceso de crecimiento personal.
Toni Lodeiro, autor del libro Consumir menos, vivir mejor (Editorial Txalaparta), ha explicado que, desde pequeño, sentía cierto rechazo hacia la publicidad y la presión de las marcas, a lo que se sumó, ya en la adolescencia, la percepción de que las personas de su entorno trabajaban muchas horas para comprarse cosas que quizá no necesitaban.
El consumidor se plantea así cuáles son sus necesidades verdaderas, analiza el efecto que la publicidad tiene sobre sus decisiones de compra y opta por reducir su volumen de consumo, lo que le permite a su vez disminuir su dependencia económica y optar, por ejemplo, por trabajar menos horas.
Sin embargo, no todo fue sencillo en su transición hacia el consumo responsable. "Lo peor es el sentimiento de soledad, incomprensión y el rechazo social que genera ir a contracorriente. Hace años era difícil encontrar personas con las que compartir ese proceso porque era una opción de vida más minoritaria", ha relatado Lodeiro, quien considera que la estructura económica y social tampoco facilita el cambio.
"Existe una cultura de consumo muy arraigada, una maquinaria económica y publicitaria con un poder tremendo y una estructura que dificulta que, por ejemplo, podamos pedir una reducción de jornada. Tras un período histórico de escasez vinieron varias décadas en las que más consumo ha significado más calidad de vida, pero desde hace unos años, comprar más cosas produce el efecto contrario", ha añadido.

La transición hacia el consumo consciente

Aunque los consumidores responsables pueden ser de muchos tipos, el informe del Ministerio cita algunas de las acciones por las que optan: reducir el consumo de carne y de pescado de piscifactoría, primar a las empresas más sostenibles y elegir productos de temporada, artesanales, con envases biodegradables o elaborados lo más cerca de su domicilio.
Algunos de ellos adoptan, además, una actitud activa en su relación con las marcas; así, participan en campañas reivindicativas, envían correos de protesta, organizan boicots contra empresas que llevan a cabo malas prácticas y evitan las multinacionales.
Otras opciones son comprar en tiendas pequeñas o de comercio justo, abrirse una cuenta en una entidad de banca ética, usar transporte público y evitar los productos con mucho embalaje.

En los últimos años, Internet y las redes sociales han ayudado a que los consumidores responsables encontrasen grupos afines e información, y se han convertido en una plataforma de presión a las marcas. Es el caso de 25.000 personas que, en 24 horas, han añadido su firma a un manifiesto para pedir a Suchard que produzca sus turrones de navidad con chocolate de comercio justo y certifique que en su elaboración no se ha empleado mano de obra infantil o forzada.
A ello se une una mayor reflexión de los ciudadanos sobre sus hábitos de consumo con motivo de la crisis, lo que se ha notado sobre todo, en un crecimiento del ahorro recogido por la banca ética (un 23% más en 2010) y de grupos como los de consumo ecológico (un conjunto de personas que compran alimentos ecológicos directamente a sus productores).
Para Lodeiro, la transición hacia el consumo consciente "pide y exige" cambios personales que al principio pueden vivirse con cierto esfuerzo, como renunciar a las escaleras mecánicas o al ascensor o dejar de fumar.
Por ello, Lodeiro aconseja experimentar el cambio como un "proceso de liberación, que nos va a permitir ganar tiempo para lo importante: la familia, la pareja, los amigos, la salud, dormir ocho horas o comer sano y que nos ayuda a poner en primer lugar lo que consideramos prioritario. Le compro menos cosas a mi hija pero paso más tiempo con ella. Es un camino a la coherencia".

El 15-M se suma a la iniciativa

El movimiento 15-M ha sido uno de los colectivos que se ha sumado a este Día sin compras. El grupo de Medio Ambiente realizará una perfomance este viernes en la Puerta del Sol para explicar cómo cada producto que se compra tiene una historia detrás, ya sea la cadena de producción, sus efectos asociados o que su compra lleve una serie de consecuencias en función de su producción, como por ejemplo las condiciones en las que trabajan las personas que han fabricado dicho producto.

Western Digital puede comprar Hitachi Storage, pero con condiciones

Finalmente Western Digital podrá hacerse con el negocio de discos duros de Hitachi, pero sólo si vende una fábrica de discos duros de 3,5 pulgadas.
La condición ha sido impuesta por la Comisión Europea tras una investigación en la que ha decidido que empresa fusionada sólo se enfrentaría a la competición de Seagate-Samsung y que por tanto la falta de competición llevaría a una subida de precios.
Joaquín Almunia, Comisario de Competencia, ha dicho que los discos duros son un componente clave de los ordenadores y otros dispositivos electrónicos, y que la condición impuesta por la Comisión Europea busca asegurar que la competencia de la industria quede restaurada tras la fusión de ambas compañías.
Western Digital e Hitachi Storage, que recientemente tomó el nombre de Viviti Technologies, anunciaron su acuerdo de 4.300 millones de dólares en marzo de este año. La compra dará a Western Digital una mayor presencia en el mercado de discos duros.
Después de la fusión Seagate-Samsung quedarían en todo el mundo cuatro proveedores de discos duros: Western Digital, Hitachi, Seagate-Samsung y Toshiba. El acuerdo entre Western Digital e Hitachi podría reducir el número de competidores a tres, y en algunos mercados a dos.
Ahora Western Digital no podrá completar la compra de Viviti hasta que haya encontrado un comprador para sus fábrica de discos duros de 3,5 pulgadas, un comprador que además debe ser aprobado por la Comisión Europea.

Barnes&Noble baja el precio del Nook hasta los 59 euros

La guerra de precios de los dispositivos de lectura lleva camino de convertirse en la protagonista de la próxima campaña de Navidad. El Black Friday, el viernes post-Acción de Gracias que baja a precios record los productos en Estados Unidos y marca el arranque de la campaña navideña, está sirviendo a las firmas de ereaders para tirar los precios.
Barnes&Noble venderá este viernes en sus tiendas el Nook Simple Touch por sólo 79 dólares, algo menos de 59 euros al cambio. La firma ha enviado a sus compradores habituales un mail anunciándoles la bajada de precio.

Publican una lista con los smartphones más inseguros, todos de Android

¿Es tu smartphone seguro frente a los ataques de malware? Expertos en seguridad se han propuesto responder a esta pregunta confeccionando una lista con los doce teléfonos más vulnerables, que casualmente están gobernados todos por Android.
La firma de seguridad que ha elegido los smartphones que merecen estar en esta “docena sucia” es Bit9, que se ha basado en distintos factores como el tiempo que tarda en actualizarse, la versión del software que utiliza o la cuota de mercado.
En las tres primeras posiciones de este ranking encontramos modelos muy reconocidos, de hecho el más vulnerable, según esta lista, es el Samsung Galaxy Mini. En el segundo puesto se sitúa el HTC Desire y la medalla de bronce es para Sony Ericsson Xperia X10
En la cuarta posición se encuentra el terminal Sanyo Zio, seguido por el HTC Wildfire,  Samsung Epic 4G y LG Optimus S.
El superventas Galaxy S tampoco se libra de aparecer en este ranking, y se alza con el octavo puesto, seguido por Motorola Droid X y LG Optimus One.
Lo que tiene todos en común es el sistema operativo, Android, cuya fragmentación plantea un problema capital para la seguridad. Los expertos destacan que el 56% de los smartphones Android que hay en el mercado siguen utilizando versiones antiguas y vulnerables al malware, y critican a los fabricantes que lanzan teléfonos con software obsoleto que tarda varios meses en recibir las versiones más actuales.
Apple se libra por uno de estar en “la docena sucia” ya que el iPhone 4 y otros modelos más antiguos aparecen a partir del puesto número trece.

Las inundaciones en Tailandia reducen la fabricación de discos duros un 30%

Las inundaciones en territorio tailandés también impactarán en el segmento de discos duros, donde se espera que la industria vea reducida su capacidad de fabricación un 28,6% con respecto al tercer cuarto de año.
En concreto, tal y como estima la analista IHS iSuppli, las plantas de Tailandia darán salida a 125 millones de unidades de almacenamiento, mientras que en el pasado Q3 la cifra fue de 175 millones de unidades.
Hay que tener en cuenta que este país se encarga de la fabricación de más del 25% de los discos duros a nivel mundial. Compañías como Western Digital y Toshiba ya han admitido que experimentarán importantes pérdidas durante este último trimestre del año, ya que buena parte de su producción se encuentra en el país asiático.
La escasez de discos duros también incidirá en los precios de venta, tanto de las unidades por separado como de los ordenadores de sobremesa y portátiles que se comercialicen durante los próximos meses.

O2 lanza en Reino Unido su primer servicio de telemedicina con cobertura nacional

O2, la filial británica de Telefónica, ha lanzado en Reino Unido Side by Side, su primer servicio de telemedicina de cobertura nacional. El movimiento se produce después de que la operadora cerrara con éxito una prueba con el Servicio Nacional de Salud (NHS) en las islas Hébridas en Escocia. Según explicó la compañía, el nuevo servicio se comercializará en todo Reino Unido tanto entre centros de la red de NHS como independientes.
El software desarrollado por Telefónica incorpora funcionalidades de vídeo, audio y mensajería instantánea. Según explica la operadora, también permite a los médicos compartir historiales clínicos, radiografías, resultados de pruebas clínicas, así como el intercambio en tiempo real de imágenes Dicom, el estándar mundial reconocido para el manejo, almacenamiento, impresión y transmisión de imágenes médicas, tales como ultrasonidos y electrocardiogramas. O2 explicó que el 80% de los profesionales que han probado estas aplicaciones indicaron que la posibilidad de atender antes a un paciente se ha ampliado con esta vía.
La compañía explicó que este nuevo servicio contribuirá a aumentar la productividad en el sector, y contribuirá a reducir los gastos de viaje tanto de médicos como pacientes, además de reducir el número de cancelaciones de citas médicas. En este sentido, O2 señaló que en las ciudades las consultas conllevan traslados con una duración entre 20 y 40 minutos, que podrían realizarse de forma remota a través de Side by Side. La empresa citó ejemplos de grupos de ciudadanos que podrían verse favorecidos, entre los que figuran los enfermos crónicos o los pacientes que deben acudir a centros sanitarios saturados.
Además, la creación de "Side by side" supone un avance para la compañía, que situó en la telemedicina uno de los puntos centrales de su estrategia de investigación y desarrollo. Según la empresa, su creación es una muestra de la colaboración entre las distintas unidades de negocio que la compañía quiere impulsar con la nueva reorganización. Y es que este servicio ha sido desarrollado en Reino Unido por la división O2 Health, junto con el equipo de investigación de servicios de Salud de Telefónica Digital en Granada.

Un maratón de creatividad

Arquitectos TIC, informáticos, diseñadores web, grafistas, expertos en usabilidad, estudiantes y hasta parados, de los 20 a los 40 años de edad, se lanzaron al maratón FinApps Party. En 24 horas, 23 equipos fueron capaces de idear y desarrollar 21 aplicaciones financieras para teléfono móvil o tableta. El concurso, celebrado en Barcelona, daba libertad para elegir la tecnología, aunque los sistemas operativos iOS (Apple) y Android (Google) fueron los mayoritariamente elegidos por el centenar de participantes, aunque también se creó una para Windows Phone y tres para web.

Encaixa't, StockSound, Regalos, ServiHabitat, CCeApp y Parebank fueron los proyectos ganadores, pero también se crearon sistemas de publicidad por realidad aumentada, simuladores de inversiones, de tasaciones y de control de tarjetas. La Caixa, patrocinadora del acto junto al Congreso BDigital, "estudiará su viabilidad con el objetivo de ofrecer las aplicaciones gratuitamente a sus clientes en un futuro", explica David Urbano, director de los servicios móviles de la entidad financiera.
StockSound mezcla "finanzas con ocio", la Bolsa con la música, "porque gestionar una cartera de valores no tiene que ser aburrido y, sobre todo, debe estar al alcance de todos, incluidos los ciegos", explica Javier Sánchez, de 40 años. Esta aplicación asocia la subida y bajada de las acciones con el volumen de la música "que has elegido en tu reproductor", añade su compañero Marc Hervera, de 27 años. "Es útil para los brokers, que no tienen que estar pendientes de las gráficas sino del volumen de la música que les gusta", matiza Marc Huguet.
Droid.cat, comunidad abierta de 250 desarrolladores de Android en Cataluña, envió a cuatro de sus miembros al maratón. El resultado fue Encaixa't, ideado por Jordi Bernabeu, Roc Boronat, Sergi Martínez y Jordi Varela. La aplicación sirve para pagar en los comercios a través de un móvil con sistema Android. "Es más cómodo para los que cobran, las tiendas y restaurantes", destaca Boronat, porque "no requiere hacer movimientos de tarjeta, pasándola por el datáfono, ni tan siquiera acercarse a la caja". El comercio envía la factura al cliente, que acepta el pago mediante su terminal. De momento funciona con el código QR, que identifica a cada comercio, "pero se puede también desarrollar con bluetooth, SMS...".
En el caso de Parebank "los padres son los banqueros de sus hijos", cuenta Ignasi Delgado, de 29 años. Esta aplicación didáctica aspira a fomentar el ahorro entre los jóvenes, jugando con dinero real, "para que sepan lo que cuestan las cosas y aprendan el valor de las finanzas", añade su socio y amigo Iván Fraixedas. En Parebank el adolescente recibe la paga cuyo importe aparece en la aplicación de su móvil. El chaval controla los movimientos de su cuenta y puede pedirle un crédito a su padre para otros caprichos. Si este lo acepta, le irá descontando el dinero de su paga, cantidad que variará según el importe del préstamo y el tiempo marcado para la devolución.
La aplicación CCeApp es una "calculadora colectiva de gastos" en restaurantes, viajes, hoteles... "cuando hay que dividir el importe de la factura entre varias personas y no todo el mundo consume lo mismo", dice Oriol Faura, de 33 años, que ha trabajado 10 años en la gestión de sistemas informáticos. CCeApp reparte los gastos de forma "uniforme y justa", porque si alguien pide un extra, "calcula automáticamente lo que ese debe pagar de más".
Marcel Arbó, Isabel Blas y Víctor Fernández se han sacado de la manga una aplicación iPhone para Servihabitat. Incorpora la realidad aumentada para ver la oferta de pisos. "La apli envía alertas móviles cuando la vivienda baja de precio", por ejemplo, "y si paseas por un barrio muestra aquellos disponibles en la zona", explica Blas, la única mujer entre los ganadores.
La aplicación Regalos "aspira a resolver un problema recurrente. ¿Qué regalamos en una boda?", explican sus promotores, Isaac Jordana, Roger Plana y Carles Iborra. Los novios crean su lista y en la invitación añade un código QR. Cuando el invitado lo escanea con su móvil, es vinculado con esa lista de deseos que podrá consultar, y comprar por transferencia.

Bananity, una comunidad virtual que encuentra gente que ama y odia lo mismo

Los emprendedores Pau García-Milà (eyesOS) y Sergio Galiano (Coin+D) son los ideólogos de Bananity, una comunidad virtual donde cada usuario se define por las cosas que le gustan, pero también por las que odia, para poder así encontrar "almas gemelas" en la Red.
Precisamente tras su presentación en sociedad el sitio ha permanecido caído durante horas, debido -según comentan en su mensaje de error- a una "masiva afluencia de usuarios" que ha superado toda sus expectativas, por lo que afirman que sufren "una gran saturación".
Por esa razón, los responsables piden disculpas y "agradecen la paciencia" de los usuarios.

Cuando uno entra en esta plataforma libre marca qué cosas 'ama' y cuáles 'odia' (desde un equipo de fútbol a un restaurante, un libro, un sentimiento, la política...) y con estos datos definir su perfil, que podrá mantener bajo seudónimo, ha explicado en la presentación García-Milà, cofundador del proyecto de software libre eyesOS, y reciente premio TR35 al mejor innovador de España menor de 35 años.
La idea de la "sociedad banana" nació de forma casual, cuando García-Milà y Galiano se dieron cuenta de que a ninguno de sus amigos, ni a nadie de su entorno les gustaba un juego de zombies al que ellos estaban enganchados. Allí vieron un hueco: una plataforma 'libre' que permitiera conocer a gente afín en cosas concretas, más allá de los habituales portales para conocer pareja.
Bananity presenta una interfaz de uso sencillo, donde el usuario va definiendo sus gustos, y si quiere incorporando nuevas 'bananities', las sugerencias sobre las que la gente podrá debatir.
Durante la fase beta (prueba) del proyecto, entre las 16.000 bananities planteadas las más debatidas ('What's hot') han sido las referidas a Jose Mourinho, Leo Messi o Belén Esteban, entre los personajes. Aunque también han generado mucho movimiento las referidas a la tortilla de patata, el hacerse la cama o la impuntualidad.

Privacidad y 'democracia'

Los últimos meses han servido para determinar cómo había de ser la comunidad, con especial hincapié en la privacidad de los usuarios y en la democracia de los contenidos, que serán "votables" por los miembros.
En este sentido, Galiano ha indicado, por su parte, que no se trata de una red social más para comentar las fotos con los amigos y la familia, o cotillear sobre la vida de los demás, sino que aquí cada concepto te define, con la posibilidad añadida de contar con una 'wishlist' para incorporar las sugerencias de tus "almas afines".
"El futuro de Bananity es convertirse en un 'mayordomo' en la Red, pero no sólo para sugerir restaurantes, sino sobre muchos aspectos del día a día", afirma García-Milà.
La comunidad está disponible en tres versiones (castellano, catalán e inglés) y cuenta con una aplicación para iPhone, a la que en breve se unirá otra versión para Android.
Actualmente, Bananity ronda los 2.000 usuarios, las cobayas sobre la usabilidad de la comunidad, y que han servido para demostrar que esta red "engancha" ya que cada uno de ellos estaba de media.
En estos momentos, los usuarios han mostrado su "amor" por 85.752 cosas diferentes (sobre todo de gastronomía, televisión, marcas y películas) y 38.871 "odios" (comportamientos, política y creencias y la televisión, que repite aquí), repartidas en veinte categorías.

La lectura de periódicos es el hábito más extendido en internet

Los periódicos on line tienen una elevada difusión en España. De hecho, leer diarios en la red es el hábito más extendido en los dispositivos conectados a internet. El 55,7% de la población mayor de 15 años accede a estos medios. Esta actividad está muy por encima de otras que también son muy populares, como escuchar música (48,1%), el acceso las redes sociales (41,6%), o la visualización de series y películas (41,4%). Son algunos datos que figuran en el Informe anual de los contenidos digitales en España, presentado ayer por el Observatorio Nacional de las Telecomunicaciones y de la Sociedad de la Información (Ontsi), organismo dependiente del Ministerio de Industria, Comercio y Consumo.
Este amplio informe de referencia sobre las tendencias del sector digital en España, presentado ayer en el Foro Internacional de Contenidos Digitales (Ficod) que se celebra en Madrid, señala que la facturación de los diarios digitales pasó de 264,5 a 341,7 millones de euros, lo que supone un 29,2% más entre el 2009 y el 2010. El 88% de esa cantidad procede del soporte publicitario.
El documento señala que uno de cada cinco españoles, el 20,2%, escribe comentarios en aquellas páginas web que permiten introducir opinión. Los usuarios de internet en España también consumen más de 16 horas de vídeo on line al mes, más que en Estados Unidos.
En conjunto, la industria de contenidos digitales movió durante el 2010 en España una cantidad de 9.125 millones de euros, lo que respresenta un incremento anual del 24,2%.
En la avalancha de datos disponibles en el informe destaca que, por primera vez, el consumo de música digital en España supera por primera vez al analógico, y pasa a ser del 51,9%. Una de las modalidades con mayor potencial de futuro, según el documento del Ontsi, es el de la música en la nube –en servidores de internet–, que en un futuro cercano "puede convertirse en el principal modo de almacenamiento de música".
El estudio del sector audiovisual destaca un dato inesperado: el cese de la emisión de publicidad en RTVE no afectó a la cifra total del negocio televisivo, que fue de 2.335 millones de euros, tan sólo un 0,9% menos de un año a otro. Esto significa que la inversión publicitaria que no llegó a la cadena pública se repartió entre el resto de los operadores televisivos.
Entre los sectores menos desarrollados en el ámbito digital se encuentra el de los libros electrónicos, que sólo ha llegado al 6,3% de la población. La actividad de cine y vídeo movió 2.571 millones de euros.