Buscar

2011/11/23

El poder de la pastilla de la vida

Desde que hace 30 años en junio de 1981 fueron diagnosticados los primeros casos de sida, los avances para reducir la mortalidad de la pandemia o mejorar la calidad de vida de los infectados por VIH no han parado de incrementarse.
Gracias a ello, hoy en día la gran mayoría de los seropositivos españoles, entre 120.000 y 150.000 personas, según datos de la Coordinadora Estatal de VIH-Sida (Cesida), pueden llevar una vida "totalmente normal", siempre que el estigma y la discriminación de la sociedad no se lo impidan. Así lo cuentan Jimmy (nombre ficticio) y Pedro Vez, ambos artistas de 59 y 60 años, respectivamente; o Antonio Moraleda, execonomista jubilado de 78 años, que desde que recibió el diagnóstico en 2001 se ha dedicado al activismo LGTB (lesbianas, gays, transexuales y bisexuales) y a dar charlas preventivas en colegios y asociaciones.
El caso de Begoña Bautista, miembro de Cesida, también es uno de estos ejemplos. A sus 53 años, no para de viajar de ciudad en ciudad para promocionar las campañas de la coordinadora. Y eso que su "sentencia de muerte", como ella define su diagnóstico, se la dictaron en 1990.

Daños irreparables

"Se ha avanzado mucho en los tratamientos", argumenta Jimmy, a quien también le diagnosticaron su infección a principios de los noventa. "Antes los retrovirales tenían muchos efectos secundarios. Yo me tomaba tres pastillas al día que me produjeron una diabetes y una lipodistrofia [anomalía en la distribución de la grasa corporal] ya irreparables. Ahora tomo sólo una y todo es mucho mejor", explica el artista, que no quiere dar su nombre real porque trabaja dando clase y sabe que los prejuicios de los padres de sus alumnos podrían causarle problemas.
"El VIH se sigue viendo como una enfermedad de drogadictos o promiscuos vergonzantes. Y la mujer que lo recibe de su marido, encima es vista como una tonta", denuncia Moraleda.
"No existen grupos de riesgo, sino prácticas de riesgo, pero el estigma sigue existiendo, igual que cuando yo fui diagnosticado, hace 22 años", lamenta, también, Pedro Vez. "Muchas veces somos nosotros mismos, con nuestra baja autoestima los que nos excluimos, pero lo cierto es que, aunque el tratamiento se puede simplificar hasta tomarte una sola pastilla, con la discriminación social no ocurre lo mismo", añade.
"Todavía hay que avanzar mucho en la erradicación de la discriminación y en la prevención, pero es cierto que cada día hay menos efectos secundarios, nuevas opciones para quienes sí los sufren y más control de la lipodistrofia", detalla Moraleda. "Además, el tratamiento es muy cómodo: con una pastilla por las noches es suficiente", añade.
Además de esa cápsula que les permite controlar la expansión del virus, todos ellos se alimentan a diario con una dosis de optimismo que les permite vivir felices. "Yo no paro: hago esculturas, ilustraciones para un libro, escenografías para obras de teatro y soy director de arte en algunos cortometrajes", explica Vez. "Mis amigos me definen como polifacético, pero es que la creatividad me aporta la parte positiva de la vida; ¡me encanta!", exclama.

Mirar hacia el futuro

"Yo vivo día a día, preocupándome por cualquier cosa, excepto del VIH", cuenta Jimmy, que también mira en positivo hacia el futuro de la medicina. "Siempre vamos a ir a mejor", sentencia. "El tratamiento es tan caro (700 euros al mes por una pastilla al día) que la sociedad no podrá aguantar tanto gasto. Por eso creo que, con todo lo que se ha invertido, se seguirá estudiando para que la investigación siga dando sus frutos", aventura.
Su compañero de profesión, en cambio, se muestra más prudente. "Yo soy un superviviente de la época de finales de los ochenta (cuando muchos jóvenes morían de sida), nunca he tenido ninguna de las enfermedades oportunistas (las que atacan cuando no se tiene defensas para combatirlas) y vivo con una pastilla al día", apunta. "Pero hay que tener cuidado: aunque se ha avanzado mucho en los últimos 30 años, no se puede extender la idea de que ya no te mueres de esto porque todavía queda mucho que hacer en materia de prevención", advierte.
En España, según Cesida, cada año hay entre 2.500 y 3.500 nuevas infecciones. Además, un 30% desconoce que está infectado. "La prevención sigue siendo un reto de nuestra sociedad y no podemos bajar la guardia", reitera Vez. "Hay que recordar que la pastilla te permite llevar una vida normalizada, pero no te quita el virus", agrega. Moraleda también coincide con su argumento: "Muchos se arriesgan porque creen que tener VIH ya no es para tanto". Por eso él, que trabaja con diferentes organizaciones para luchar contra la enfermedad, insiste en la importancia de no recortar en campañas preventivas. "Pero ya se está haciendo", alerta.

Una mujer recibe una nueva cara tras el ataque de un chimpancé

Carla Nash sufrió en 2009 el ataque de un chimpancé que le desfiguró la cara. Por suerte, dos años después, Carla puede volver a sonreír gracias al trasplante facial al que fue sometida en mayo de 2011 en el Brigham and Women's Hospital de Boston (Massachusetts, EEUU).

Así lo ha hecho en el programa Today de la NBC, donde ha enseñado por primera vez al público su nuevo rostro, que aún se está amoldando a su estructura ósea. "¡Guau! ¡Estás fantástica!", le dijo la presentadora del programa, Meredith Vieira. "Lo siento, te miro a la cara y me sobrecoge", aseguraba la periodista al ver el rostro de Carla.
Nash puede salir a la calle sin temor a que la gente se aterrorice por su desfigurada cara. Precisamente ha recordado el día en que fue a comprar con su hermano y una niña le saludó. "Eso no pasaba antes. Ella me dijo hola y la miré a los ojos pensando: 'Tengo ojos y todo... no estoy asustando a nadie'".

Carla fue sometida a un triple trasplante que duró 20 horas ya que, no sólo le trasplantaron el rostro, sino también ambas manos, que las perdió en el terrible ataque del chimpancé. El trasplante facial fue un éxito, no así el de las manos, que por problemas de circulación tuvieron que ser amputadas de nuevo. Los médicos esperan poder intentar un nuevo trasplante de manos en el futuro mientras la recuperación de su rostro sigue en camino.
"Estamos viendo que la cara se está amoldando y comienza a ser parte del paciente hasta el punto de que una persona que pase a su lado casi no notaría la operación", ha asegurado el doctor Bohdan Pomahac, director del hospital.

"Sin la gran migración, el Serengeti morirá"

Xavier Surinyach es un fotógrafo y aventurero catalán de La Garriga (Barcelona) que viaja a África lo que la economía le permite. Hasta siete veces ha ido en los últimos años a la zona del Serengeti (Tanzania). La octava visita está prevista para el mes que viene, y entonces espera volver a contemplar un espectáculo en el que más de un millón de ungulados (entre ñus, cebras y gacelas) regresan al parque desde la norteña reserva de Masai Mara (Kenia) siguiendo el ciclo de las lluvias. Pero quizá el año que viene una carretera haya acabado con lo que llaman la gran migración.
Antes, mañana mismo, Surinyach, representante en España de la organización Serengeti Watch y creador del movimiento Amigos del Serengeti, dará una conferencia en el Institut d'Estudis Catalans , en Barcelona. Mitad exposición fotográfica, mitad denuncia, mostrará el estado actual del parque, Patrimonio Mundial de la Humanidad desde 1981, y las consecuencias que para su ecosistema puede tener la construcción de una carretera que atravesará el Serengeti. El Gobierno tanzano la anunció en 2010 y, a pesar de que la Unesco, varios países occidentales y un sinfín de organizaciones conservacionistas han mostrado su oposición, el plan sigue adelante. La única concesión que han hecho es la de cambiar el asfalto por grava.

"El nivel de tráfico aumentará tanto con grava como con el asfalto", denuncia Surinyach."La zona es considerada crítica por el propio Gobierno. Allí es donde se concentran los rebaños en su ruta hacia el Masai Mara", añade. El propio estudio de impacto ambiental encargado por el Gobierno estima que la nueva carretera soportará el tráfico de unos 300.000 vehículos, la mayoría pesados, en 2015. Cifra que subirá hasta el millón en 2035. "Ahora el tráfico es prácticamente nulo. Sólo el de los rangers del parque", explica.
La migración cíclica de los ungulados es la espina dorsal del Serengeti. Apenas nacen las crías, en febrero y a una media de 8.000 al día, los rebaños comienzan a moverse desde el sur del Serengeti hasta la reserva de Masai Mara. Durante la marcha, los ñus, gacelas y cebras dan forma al ecosistema: recortan la hierba reduciendo el riesgo de incendios y fertilizan el suelo de la sabana. "Desde los escarabajos peloteros hasta los grandes felinos dependen de su marcha. Sin la gran migración, el ecosistema Serengeti-Masai Mara estará muerto", explica Surinyach. Según estimaciones de la Sociedad Zoológica de Fráncfort, la carretera podría diezmar los rebaños, dejándolos en 200.000 ejemplares.
El objetivo oficial de la carretera es unir las ciudades de Musoma, en la ribera del lago Victoria, con Arusha, cerca del monte Kilimanjaro, dando salida desde ahí al este del país hacia el océano Índico. El presidente del país, Jakaya Kikwete, ha rechazado las ofertas del Gobierno alemán de estudiar una ruta por el sur, fuera del parque, y la financiación del Banco Mundial para construir ese trazado alternativo. Serengeti Watch cree que detrás hay intereses de empresas mineras y petroleras.
"Es difícil hablar con las comunidades locales. Cada vez que hemos intentado hacer reuniones con los consejos de ancianos, hemos sufrido el boicot de enviados del Gobierno", denuncia Surinyach. Sin embargo su percepción es que están en contra: "Claro que las comunidades masai quieren infraestructuras, sí, pero hablan de escuelas, centros de salud o acceso al agua potable. Saben que la carretera será el fin de su modo de vida".

Microsoft crea un sistema para vigilar a los empleados usando Kinect

  "Los comportamientos de la organización pueden ser monitorizados, analizados e influenciados por un sistema de comunicación multi-modal", según muestra una solicitud de la patente presentada por Microsoft en la US Patent & Trademark Office, la oficina de patentes y marcas de los Estados Unidos.
Por tanto, al adoptar esta tecnología, las conductas podrían ser controladas al milímetro y proporcionar información de comportamiento a nivel individual y de organización, con el objetivo de influir de forma más efectiva en la conducta dentro de la oficina, informa Europa Press.
Algunos de los datos facilitados gracias a este nuevo sistema serían el tiempo dedicado al correo, a navegar por internet o a los procesadores de texto. El análisis de estos datos resulta bastante comprensible dentro de una empresa. Sin embargo, otros comportamientos que recoge el sistema podrían ser excesivos, como las conversaciones que se producen dentro de la oficina, la gestualidad, así como el uso de la ropa para una reunión de negocios.
Microsoft asegura en la patente que este sistema, que utiliza la tecnología de Kinect, es una maravilla. De esta forma, el gigante de Redmond dice que con él los empleados pueden confiar más en sí mismos, mostrarse más felices y seguir en la línea con lo que el departamento de recursos humanos considera como buenas prácticas.
Lo que es seguro es que el sistema planteado por Microsoft facilitaría el trabajo para el departamento de recursos humanos a la hora de realizar la evaluación de los empleados de manera "más sencilla y rápida".
Mientras, los trabajadores recibirían un correo electrónico con los resultados, para así tener un margen de mejora y mostrar sus aspiraciones, en el caso de tenerlas. Así, uno podría presentar una actitud diferente en las semanas antes de la evaluación y no corresponderse con las conductas habituales que mantiene en su oficina por ejemplo por una llamada de vídeo a las seis de la mañana.

Google insiste en su formato de imagen WebP como sustituto de JPG y PNG

  Google ha anunciado el lanzamiento de novedades importantes para su formato de imágenes WebP. La compañía ha conseguido diseñar un sistema que permite la compresión de las imágenes sin disminuir su calidad. La compañía asegura que WebP ofrece un tamaño de imagen un 28 por ciento más pequeño que con el formato PNG, el sistema de compresión sin pérdidas más utilizado en red; y, por supuesto, con más calidad que el JPG.
El peso de las imágenes ha sido un problema para los usuarios y editores webs, que en muchas ocasiones han tenido que sacrificar la calidad de las instantáneas para obtener imágenes más ligeras. Hasta ahora, se han utilizado principalmente los formatos JPG, que permite una gran reducción de peso, y PNG, que ofrecía el mejor resultado en la relación compresión calidad. Sin embargo, Google ha introducido mejoras en su sistema WebP que prometen mejorar el resultado respecto a sus rivales.
El formato original de WebP estaba más enfocado a jubilar al JPG para comprimir las fotos. Sin embargo, en el año transcurrido desde el anuncio de su puesta en marcha, sólo Google Chrome y Opera han lanzado versiones de sus navegadores con soporte para el formato.
Según la compañía, los usuarios ahora pueden usar un modo de WebP en el que se comprimen las imágenes sin pérdida. Para representar las ventajas de esta novedad, Google ha analizado el resultado de comprimir almacenar imágenes en PNG y en WebP, para comprobar el tamaño resultante de cada imagen. En la comparativa, WebP presenta archivos un 28,2 por ciento más pequeños que las imágenes PNG, con la misma calidad. Además, según Google, el 99,4 por ciento de las imágenes comprimidas han presentado mejores resultados en WebP que en PNG.
La capacidad de que las imágenes sean más ligeras con la misma calidad tiene importantes ventajas para los administradores web y para los usuarios. Para los administradores, supone una forma más sencilla de subir fotografías y no tener problemas en el tiempo de subida ni en la capacidad de almacenamiento. Para los usuarios, la principal ventaja es que al pesar menos, las imágenes deberían cargar antes, por lo que el tiempo de espera en las webs será inferior.
No obstante, Google se enfrenta al problema de la adopción del formato. Aun si los nuevos navegadores incluyeran soporte para WebP, los antiguos seguirían sin incluirlo, de modo que es difícil que los sitios web lo empleen ante el temor a que un buen porcentaje de sus usuarios vieran mal la página. Microsoft se enfrentó al mismo problema con su formato HD Photo lanzado en 2006, aceptado como estándar con el nombre de JPEG XR, y del que la mayoría de los usuarios ni siquiera ha oído hablar jamás.

El Tamagotchi cumple quince años

  El famoso huevo electrónico de la japonesa Bandai, Tamagotchi, cumple años. Durante este tiempo, el Tamagotchi ha pasado por la censura, las imitaciones y las subidas y bajadas de popularidad a finales de los 90. Su formato inicial ha pasado a mejor vida pero la marca persiste en la actualidad. Por supuesto, creó escuela y hoy las mascotas virtuales son algo cotidiano en el mundo de los videojuegos.
En el año 1996 un pequeño juguete electrónico hizo su aparición en el mercado revolucionando el concepto de mascota: el Tamagotchi. Este pequeño animal virtual -con forma de pollo, paro, gato o conejo-estaba atrapado en una pantalla con forma de huevo y tenía el tamaño de un llavero, pero de igual forma había que alimentarle, bañarle, darle cariño y jugar con él, simplemente con tres botones.
El Tamagotchi nació en Japón de la mano de Aki Maita y fue comercializado por Bandai. Sin embargo, no sería hasta el año 1999 cuando se produjese un auténtico boom. Esta mascota pixelada en blanco y negro ha tenido hasta 37 versiones distribuidas desde su nacimiento hasta 2009. Durante estos años ha sido la mascota más adorada y más odiada, ha sufrido el contrabando y ha vivido su declive en 2001.
Como todo producto también ha sufrido sus respectivas imitaciones. Pero fueron estas imitaciones las que en más de una ocasión, salvaguardaron la economía familiar, dado el elevado precio de la mascota virtual original.
El pitido del cariño
Los niños, y no tan niños, estaban como locos con su Tamagotchi. Era la mascota "perfecta", se podía llevar a todas partes pero en vez de ladrar, maullar o piar simplemente emitía un bip. El sonido del Tamagotchi fue en el 99 lo que el tritono del Whatsapp es en la actualidad, allá por donde ibas escuchabas uno pidiendo comer, jugar o simplemente cariño. El problema era que no se podía silenciar.
Un Tamagotchi vivía entre 20 y 25 días, lo que para él eran unos 20 ó 25 años. Podían tener novios o novias y después reproducirse. Pese a ser consciente de la corta vida de esta mascota virtual, la peor de las tragedias se producía cuando el pequeño huevo moría. Y más aún cuando lo hacía –sin saber muy bien por qué– al primer o segundo día de activarlo, cuando había recibido todo tipo de cuidados, fruto de la emoción de tener un juguete nuevo.
Pero al tratarse de una mascota virtual, este trauma tenía fácil solución: el botón Reset. Era pulsarlo y todo volvía a empezar de nuevo. De ahí, la oportunidad de "experimentar" con la mascota.
Películas, series y videojuegos
Tal fue el boom del Tamagotchi a finales de los 90 y principios del 2000 que este pequeño animal dio el salto al cine y a la pequeña pantalla e, incluso, a los videojuegos.
En diciembre de 2007, el Tamagotchi llegó al cine en Japón con la película Tamagotchi, ¿niño perdido en el Espacio?, además de una serie de dibujos animados. Esta serie llegaría un año más tarde a YouTube con el título Let's Go! Tamagotchi, en streaming en inglés y japonés, con subtítulos en siete idiomas.
En cuanto a videojuegos, el primero se desarrolló para Game Boy y y llegó al mercado japonés y estadounidense de forma simultánea, con los nombres de Tamagotchi y Game de Hakken!! Tamagotchi en Japón. Su jugabilidad es similar a la de las dos primeras versiones de las mascotas con forma de llavero. La segunda y tercera versión de esta plataforma sólo fueron distribuidas en Japón.
También ha llegado a Nintendo DS y Wii. Para la primera se creó Tamagotchi Connection: Corner Shop, un juego de simulación para en el que el jugador tiene que trabajar en diferentes tiendas para ganar Gotchi Puntos. Fue el primer juego de la saga de Tamagotchi en el que no se trataba de cuidar una mascota.
Para Wii llegó Tamagotchi Party On! en 2007 en Canadá y EE.UU. Es la única versión de este juego que se ha sacado para la consola y su jugabilidad es muy parecida a la de los juegos de Mario Party, donde el jugador debe moverse por un tablero tirando un dado completando minijuegos.

Universal Music acusa a Grooveshark de tener 100.000 canciones sin permiso

Entre diferentes medidas que la industria busca promover para restringir la libre circulación de diversas obras en Internet, la plataforma de transmisión on line de música Grooveshark recibió una demanda de Universal de tener 100.000 canciones sin el permiso correspondiente , y acusa a los ejecutivos de la compañía de proveer el material sin autorización.
Grooveshark es un sitio web que permite la reproducción de canciones por transmisión on line (streaming en la jerga), sin necesidad de realizar la descarga en la computadora. Si bien la compañía afirma que mantiene un acuerdo con discográficas como EMI , en este caso Universal denuncia que existen contenidos que no se encuentran autorizados, y que incluso fueron cargados en la plataforma por los propios ejecutivos.
En el aspecto legal, la plataforma de música argumentaba que la responsabilidad legal estaba en manos de los usuarios, y que sólo actuaba en la remoción de los contenidos sin autorización cuando recibía la denuncia, en un esquema similar al utilizado por otros servicios on line como YouTube. Grooveshark cuenta con 34 millones de usuarios únicos mensuales y un catálogo on line de 17 millones de canciones.
Si bien la reproducción de canciones es gratuita desde su sitio web, la compañía mantiene sus ingresos gracias a los avisos publicitarios y a una oferta de suscripciones que permiten utilizar Grooveshark desde celulares y dispositivos móviles, desde 3 dólares mensuales .
Universal Music le reclama 150.000 dólares por cada infracción detectada en la plataforma, y dice tener evidencias que comprometen al CEO de Grooveshark, Sam Tarantino, de subir unas 1791 canciones sin autorización.

América Móvil y AT&T buscan ampliar servicios en América Latina


La telefónica mexicana América Móvil y su par estadounidense AT&T acordaron explorar maneras de brindar mejores servicios de telecomunicaciones a firmas multinacionales en América Latina, dijeron ambas compañías.
En un comunicado conjunto, las dos compañías comentaron que ampliarán y mejorarán sus respectivas redes de Internet para entregar servicios y soluciones sofisticadas a multinacionales en América Latina y a firmas latinoamericanas en el mundo.
"AT&T sería capaz de profundizar su actual alcance en América Latina usando la red de América Móvil en 15 países de la región", agregaron.
Las compañías dijeron que colaborarán para integrar las últimas tecnologías a sus redes, sin dar más detalles, informó la agencia Europa Press.
América Móvil, del magnate mexicano Carlos Slim, ha dicho que prevé invertir miles de millones de dólares en el desarrollo de su red de datos en los próximos años.

Samsung se apresta para lanzar Google TV


Samsung Electronics, el mayor fabricante de televisores del mundo, está en la última etapa de la negociación con Google para lanzar su Google TV, dijo a la prensa el jefe de la división de TV de la compañía.
Google TV - que actualmente viene incorporada en algunos modelos de televisores de Sony y en dispositivos de Logitech International - permite a los consumidores acceder a videos online y páginas webs a través de sus televisores, así como a aplicaciones especializadas como videojuegos.
Samsung presentó en enero en la Feria de Electrónica de Consumo (CES, por sus siglas en inglés) de Las Vegas un nuevo reproductor de Blu-ray con Google TV, pero no comercializó la oferta.
Yoon Boo-keun, presidente de la división de TV de Samsung, dijo que la compañía planeaba revelar  su Google TV en un evento el próximo año, sin entrar en detalles sobre el calendario previsto, y diciendo solo que la compañía estaba trabajando con Google sobre su lanzamiento.
El servicio de Google TV de Samsung sería distinto al de los otros competidores, aseguró.

La consola Xbox 360 de Microsoft tiene nueva interfaz


Microsoft anuncia que la nueva interfaz de su consola Xbox 360 estará a la venta a partir del próximo 6 de diciembre.
Una de las novedades es el diseño de interfaz Metro, utilizado en Windows Phone y Windows 8, que cuenta con la posibilidad de almacenar en la nube las partidas de los jugadores.
En los últimos meses se fueron revelando datos de lo nuevo de Microsoft para Xbox, que cumplió diez años.
La compañía de Redmond quiere que su consola se convierta en el centro del entretenimiento del ocio y ha querido potenciar sus posibilidades de conexión y navegador por la red, su sistema de control y otros aspectos como el acceso a contenidos de televisión.
Para ello, Microsoft anunció Xbox TV y también ha decidido renovar toda la interfaz de su plataforma Xbox Live.
El director de programación de Xbox Live, Larry Hryb, más conocido como Major Nelson, ha confirmado la fecha de lanzamiento bromeando en su blog.
"Mientras que muchos de vosotros habéis estado ocupados intentando conseguir un vistazo de la próxima interfaz de Xbox 360 y Xbox LIVE, quería decirles que el lanzamiento será el martes 6 de diciembre", ha confirmado.
Nelson también ha confirmado las novedades de la actualización, como el cambio del diseño de la interfaz, que adopta el estilo Metro que la compañía ha creado para sus sistemas Windows Phone y Windows 8.
Se trata de un sistema muy visual que apuesta por la organización de los contenidos en paneles personalizables por los usuarios, informó la agencia Europa Press.
Los usuarios de Xbox Live Gold también recibirán las posibilidades del almacenamiento en la nube. De esta forma, se podrán guardar las partidas y los perfiles y los usuarios podrán acceder a los datos desde cualquier Xbox conectada a Internet.
Microsoft ha querido también darle importancia a las redes sociales, realizando una mayor integración de Facebook con el sistema. Junto a estas novedades, también se ha prometido una integración del navegador Bing, pensada para que la experiencia de navegación en Internet sea completa.