El canadiense Justin Bieber tuvo que parar uno de sus tantos conciertos después de lanzar una toalla al público y hizo que se pelearán por ella.
Como ocurriera en otros conciertos, el joven no dudo en parar a la banda que iba con ela y luego algo más tarde paró a las chicas con los gritos de ” Paren, Paren “.
Después de esto le comentó a la chica que la consiguió darsela oficialmente a la chica que consiguió cogerla a primera instancia. Habían al menos unas 7 en la trifulca.
Interrumpieron el tema de ” Baby “, que no dudó en seguirlo cuando por fin se percató de que todo se solucionó a las mil maravillas por imponer su orden.
Pero Justin Bieber al darse cuenta de lo que hizo no pudo parar de reirse y más cuando se imaginaba la pelea entre todas sus fans por una toalla.
El cantante subió esa escena a YouTube de su concierto en Pittsburg, una de las ciudades de Estados Unidos donde es muy seguido por miles de chicas y de chicos.
A Justin Bieber le importan muchos sus seguidores y según La Gaceta este no dudó en regalar varias de sus toallas a las otras chicas.
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2010/12/18
Wikileaks: Anonymous convoca a la Operación Paperstorm
Ahora el grupo llamado Anonymous está convocando a sus flancos a cambiar táctica, y mostrar su apoyo a Wikileaks a través de carteles de propagandas pegados por todo el mundo en defensa de Wikileaks.
La operación se denomina Paperstorm y es una propuesta mundial que se está organizando a partir de esta noche y durante todo el 18 de diciembre.
Los adeptos ya están difundiendo el mensaje en varias redes sociales, y propone el “llamamiento a ciudadanos anónimos para colaborar en cualquier ciudad”, determina puntos de encuentro, y provee material gráfico para descargar e imprimir y salir por la noche a empapelar para que todo el mundo sepa lo que pasa.
Esta movida va más relacionada a la postura de la operación Leakspin, que persigue publicar la información menos difundida, en vez de plantarse en contra de las organizaciones que no apoyaron a Wikileaks, como fue en un principio la creación que provocó los ataques a los sitios de MasterCard y Visa.
Todo el material para imprimir y difundir. AQUÍ
La Republica
La operación se denomina Paperstorm y es una propuesta mundial que se está organizando a partir de esta noche y durante todo el 18 de diciembre.
Los adeptos ya están difundiendo el mensaje en varias redes sociales, y propone el “llamamiento a ciudadanos anónimos para colaborar en cualquier ciudad”, determina puntos de encuentro, y provee material gráfico para descargar e imprimir y salir por la noche a empapelar para que todo el mundo sepa lo que pasa.
Esta movida va más relacionada a la postura de la operación Leakspin, que persigue publicar la información menos difundida, en vez de plantarse en contra de las organizaciones que no apoyaron a Wikileaks, como fue en un principio la creación que provocó los ataques a los sitios de MasterCard y Visa.
Todo el material para imprimir y difundir. AQUÍ
La Republica
Conoce el cuerpo humano con el nuevo Google Body en 3D
Si ya saliste de la escuela debes recordar de aquellas maquetas del cuerpo humano que representaban cada uno de los sistemas. Imagina como sería aún mejor si fuera posible visualizar el digestivo, circulatorio y varios otros, en una interfaz interactiva que puede ser controlada por el mouse y no requiere archivos de instalación.
Pues es justamente eso que ofrece Google Body Browser, nueva herramienta de Google Labs creada para fines estudiantiles. Este software se ejecuta totalmente online, pero desafortunadamente no son todos los navegadores que ofrecen soporte para el servicio, pues la aplicación exige que el browser posea aceleración WebGL (se recomienda Mozilla Firefox 4 o Google Chrome 10).
¿Qué es lo que hace?
Básicamente: muestra el cuerpo humano. Pero es lógico que va mucho más allá. Google Body Browser pretende ser una versión definitiva de softwares del género, buscando ser referencia en el asunto. Aunque sea una versión inicial, los primeros pasos ya fueron dados. Una prueba de eso es la excelente calidad del sistema.
Cuando se abre el servicio, se ve una niña con ropas de gimnasia. Con el mouse es posible modificar la posición en relación a la pantalla y también con relación al eje cervical. Pero esta no es la principal función del software, ya que él fue creado para fines estudiantiles.
Botones de comando
En la parte izquierda de la interfaz están los comandos, muy similares a los ofrecidos por Google Earth o por Google Maps. El primer botón es responsable por el posicionamiento de la "cámara" de Google Body Browser: con ella puedes rodar o reposicionar la modelo en la pantalla de la aplicación, facilitando la visualización de cada parte de la estructura corporal.
Luego debajo hay un botón menor con las opciones "+" y "-". Estas dos opciones son referentes al aumento o a la disminución del zoom aplicado a la modelo, misma función que puede ser accedida por medio del botón scroll del mouse... Continúe leyendo el artículo en Bajakí
Terra
Pues es justamente eso que ofrece Google Body Browser, nueva herramienta de Google Labs creada para fines estudiantiles. Este software se ejecuta totalmente online, pero desafortunadamente no son todos los navegadores que ofrecen soporte para el servicio, pues la aplicación exige que el browser posea aceleración WebGL (se recomienda Mozilla Firefox 4 o Google Chrome 10).
¿Qué es lo que hace?
Básicamente: muestra el cuerpo humano. Pero es lógico que va mucho más allá. Google Body Browser pretende ser una versión definitiva de softwares del género, buscando ser referencia en el asunto. Aunque sea una versión inicial, los primeros pasos ya fueron dados. Una prueba de eso es la excelente calidad del sistema.
Cuando se abre el servicio, se ve una niña con ropas de gimnasia. Con el mouse es posible modificar la posición en relación a la pantalla y también con relación al eje cervical. Pero esta no es la principal función del software, ya que él fue creado para fines estudiantiles.
Botones de comando
En la parte izquierda de la interfaz están los comandos, muy similares a los ofrecidos por Google Earth o por Google Maps. El primer botón es responsable por el posicionamiento de la "cámara" de Google Body Browser: con ella puedes rodar o reposicionar la modelo en la pantalla de la aplicación, facilitando la visualización de cada parte de la estructura corporal.
Luego debajo hay un botón menor con las opciones "+" y "-". Estas dos opciones son referentes al aumento o a la disminución del zoom aplicado a la modelo, misma función que puede ser accedida por medio del botón scroll del mouse... Continúe leyendo el artículo en Bajakí
Terra
Los 10 descubrimientos científicos de la década
1. El genoma oscuro: Las regiones del ADN que contienen propiedades para hacer proteínas parecían lo único importante del genoma, hasta el punto de que los científicos, a finales del siglo pasado, bautizaron al resto como "genoma basura". Pero luego han descubierto que no es así, este otro ADN puede ser tan importante como los genes.
2. Cosmología de precisión: Un logro espectacular de los últimos años obtenido, sobre todo, con el satélite WMAP, que ha abierto la puerta a la cosmología de precisión. El cosmos está hecho de un 72,8% de energía oscura, un 22,7% de materia oscura y solo un 4,56% de materia ordinaria.
3. Biomoléculas del pasado: El mundo prehistórico ha adquirido una nueva dimensión con la identificación de biomoléculas, como ADN y colágeno, que resisten miles de años y que están permitiendo a los científicos obtener nueva información sobre animales y plantas del pasado.
4. Agua en Marte: La exploración intensiva del planeta rojo a cargo de media docena de naves espaciales, en órbita o en la superficie marciana, ha obtenido suficiente información para afirmar que en ese mundo vecino hubo agua, al menos en el pasado remoto, y tal vez pudo albergar alguna forma de vida.
5. Células reprogramadas: Los investigadores han aprendido a reprogramar las células, es decir, a poner marcha atrás el reloj de células diferenciadas hasta ser convertidas en otro tipo. La tecnología permitiría cultivar células, tejidos e incluso órganos a un paciente.
6. Microbioma: Es un nuevo concepto que representa el genoma colectivo del huésped y las criaturas que viven en él. Los científicos están empezando a comprender cómo los genes del microbioma afectan a la cantidad de energía que absorbemos de los alimentos y como el sistema inmune responde a las infecciones.
7. Exoplanetas: En el año 2000, los astrónomos habían descubierto 26 planetas extrasolares. Diez años después la lista supera los 500 y se amplía cada día.
8. Inflamación: Los investigadores creen que la inflamación está detrás de las enfermedades crónicas como el cáncer, el alzheimer, la aterosclerosis, la diabetes o la obesidad.
9. Metamateriales: La síntesis de materiales con propiedades óptimas artificiales y a medida han llevado a nuevas formas de guiar y manipular a la luz y a la construcción de dispositivos para hacer invisibles los objetos.
10. Cambio climático: En una década los científicos han consolidado sus conocimientos del cambio climático confirmando que el planeta se está calentando, que la responsabilidad es, en gran medida, humana y que los procesos naturales seguramente no ralentizarán el calentamiento.
Universia
2. Cosmología de precisión: Un logro espectacular de los últimos años obtenido, sobre todo, con el satélite WMAP, que ha abierto la puerta a la cosmología de precisión. El cosmos está hecho de un 72,8% de energía oscura, un 22,7% de materia oscura y solo un 4,56% de materia ordinaria.
3. Biomoléculas del pasado: El mundo prehistórico ha adquirido una nueva dimensión con la identificación de biomoléculas, como ADN y colágeno, que resisten miles de años y que están permitiendo a los científicos obtener nueva información sobre animales y plantas del pasado.
4. Agua en Marte: La exploración intensiva del planeta rojo a cargo de media docena de naves espaciales, en órbita o en la superficie marciana, ha obtenido suficiente información para afirmar que en ese mundo vecino hubo agua, al menos en el pasado remoto, y tal vez pudo albergar alguna forma de vida.
5. Células reprogramadas: Los investigadores han aprendido a reprogramar las células, es decir, a poner marcha atrás el reloj de células diferenciadas hasta ser convertidas en otro tipo. La tecnología permitiría cultivar células, tejidos e incluso órganos a un paciente.
6. Microbioma: Es un nuevo concepto que representa el genoma colectivo del huésped y las criaturas que viven en él. Los científicos están empezando a comprender cómo los genes del microbioma afectan a la cantidad de energía que absorbemos de los alimentos y como el sistema inmune responde a las infecciones.
7. Exoplanetas: En el año 2000, los astrónomos habían descubierto 26 planetas extrasolares. Diez años después la lista supera los 500 y se amplía cada día.
8. Inflamación: Los investigadores creen que la inflamación está detrás de las enfermedades crónicas como el cáncer, el alzheimer, la aterosclerosis, la diabetes o la obesidad.
9. Metamateriales: La síntesis de materiales con propiedades óptimas artificiales y a medida han llevado a nuevas formas de guiar y manipular a la luz y a la construcción de dispositivos para hacer invisibles los objetos.
10. Cambio climático: En una década los científicos han consolidado sus conocimientos del cambio climático confirmando que el planeta se está calentando, que la responsabilidad es, en gran medida, humana y que los procesos naturales seguramente no ralentizarán el calentamiento.
Universia
La primera máquina cuántica, el hallazgo científico del año
Con una diminuta máquina, de un tamaño menor que el diámetro de un cabello, la ciencia ha dado en el 2010 inicio a la era de la mecánica cuántica. La renombrada revista Science ha celebrado el trabajo de los físicos Andrew Cleland y John Martinis, de la Universidad de California, como el «logro científico más importante del año». Su invento encabeza la lista anual de los top-ten de la ciencia, que la revista elige a fin de año. La máquina cuántica es el primer objeto artificial que no sigue las leyes de la mecánica clásica. ?Más bien, el diminuto aparato reacciona como un átomo o una molécula y se mueve constantemente. Science elige como segundo hallazgo del año al primer genoma sintético, y el tercero es para la secuenciación de tres genomas de neandertal.
2010/12/16
Generación Y o Generación X, ¿quien domina internet?
El uso que hacen de la Red las distintas generaciones que componen el universo digital es objeto de estudio en el último informe del Pew, en el que se muestran las actividades más populares en función de la edad. En concreto, el análisis afecta básicamente a los dos grupos con una mayor presencia en el ciberespacio: la Generación Y y la Generación X.
Según los datos obtenidos, la Generación Y, con edades entre 18 y 33 años, es más propensa a acceder a internet a través del portátil o del móvil y domina actividades como el uso de redes sociales, la mensajería instantánea, los clasificados, escuchar música, los juegos online, la lectura de blogs y la participación de comunidades virtuales.
Por su parte, los miembros que pertenencen a la Generación X, cuyas edades oscilan entre 34 y 45 años, son más activos que sus predecesores en la Red en actividades como la consulta de sitios web gubernamentales y de información financiera.
Existen, sin embargo, otras actividades que se han incorporado a los hábitos de todos los grupos de edad. Es el caso del correo electrónico, el uso de buscadores, la búsqueda de información de salud, la consulta de noticias, la compra de productos, las reservas de viajes, las operaciones bancarias, la localización de información religiosa, la valoración de productos y servicios, las donaciones y la descarga de podcasts.
Mayor equilibrio
En el informe también se ponen de relieve aspectos interesantes como es el hecho de que los internautas de mayor edad están conquistando determinadas actividades que hasta ahora eran coto privado de los más jóvenes. Esto se observa, especialmente, en servicios vinculados a la comunicación y al entretenimiento. Es el caso del uso de redes sociales como Facebook, donde un número importante de internautas más mayores se han ido incorporando a esta plataforma en los últimos tiempos. Y prueba de ello es que el mayor incremento en el uso de esta red social se ha registrado en usuarios mayores de 74 años, ya que se ha pasado del 4% en 2008 al 16% de 2010.
Algunos datos relevantes de esta investigación:
-El porcentaje de usuarios más mayores que ven vídeo online ha aumentado 14 puntos porcentuales en los últimos dos años. Se ha pasado del 52% (mayo de 2008) al 66% (mayo de 2010);
-En cuanto al consumo de música online, también se ha registrado un notable incremento entre los más mayores, pasándose del 34% (junio de 2004) al 51% (2010);
-A partir de mayo de 2010, el 53% de los adultos han usado un sitio web de anuncios clasificados como Craigstlist, por encima del 32% en septiembre de 2007;
-La búsqueda de información sanitaria, hasta ahora asociada casi en exclusiva a los internautas de mayor edad, se ha convertido actualmente en la tercera actividad online más popular para los más jóvenes (mayores de 18 años).
Algunas de las actividades contempladas en este informe han disminuido en popularidad en todos los grupos de edad. Su mayor exponente son los blogs. Sólo en la franja de usuarios de más edad se observa un ligero aumento del 11% al 14% (en dos años). Esto puede deberse a que muchos internautas desarrollan tareas antes enmarcadas en el blog en otras plataformas, básicamente en las redes sociales y, dentro de éstas, en sitios de microblogging como Twitter.
Ya disponible el primer contenido descargable de Assassin's Creed: La Hermandad
Ubisoft ha anunciado que Animus Project 1.0, el primer contenido descargable gratuito para Assassin's Creed: La Hermandad, ya está disponible en Xbox Live y PlayStation Network de forma gratuita. La compañía ha anunciado también que el segundo contenido, Animus Project 2.0, estará disponible también, de forma gratuita, durante el mes de enero.
El Animus Project 1.0 incluye un nuevo modo de juego y un nuevo mapa del modo multijugador de Assassin’s Creed La Hermandad. El Modo Alianza Avanzado mantendrá el Modo Alianza original pero incorporando la identificación de objetivos y aumentando el nivel de dificultad con respecto al Modo Alianza original. Con tres equipos de dos jugadores cada uno, el Modo Alianza Avanzado supone un mayor desafío para los jugadores y premia a aquellos equipos que utilicen técnicas de sigilo para dar caza a su objetivo.
El nuevo mapa está situado en una isla rocosa de Normandía, donde se ubica Saint-Michel. Su particular topografía de callejones estrechos, encaramadas torres y desniveles del terreno crean el escenario idóneo para que cazadores y depredadores puedan sorprender y dar caza a sus presas.
El pack Animus Project 2.0, disponible en enero, incluye un nuevo modo de juego y un nuevo mapa del modo multijugador de Assassin´s Creed La Hermandad. El mapa Pienza se convertirá en el patio de recreo ideal para el free-running y estará sembrado de elementos con que camuflarse y dar esquinazo al adversario. En el Modo Multijugador Captura del Cofre ("Chest Capture"), dos equipos compuestos cada uno por 3 jugadores deberán elegir su bando Templario: o bien ser de los que defienden los Cofres, o bien ser quienes deben capturarlos. Otra novedad será la inclusión de las Puntuaciones Templarias ("Templar Score feature") para premiar el esmero y esfuerzo de los reclutas Abstergo.
Vandal
El Animus Project 1.0 incluye un nuevo modo de juego y un nuevo mapa del modo multijugador de Assassin’s Creed La Hermandad. El Modo Alianza Avanzado mantendrá el Modo Alianza original pero incorporando la identificación de objetivos y aumentando el nivel de dificultad con respecto al Modo Alianza original. Con tres equipos de dos jugadores cada uno, el Modo Alianza Avanzado supone un mayor desafío para los jugadores y premia a aquellos equipos que utilicen técnicas de sigilo para dar caza a su objetivo.
El nuevo mapa está situado en una isla rocosa de Normandía, donde se ubica Saint-Michel. Su particular topografía de callejones estrechos, encaramadas torres y desniveles del terreno crean el escenario idóneo para que cazadores y depredadores puedan sorprender y dar caza a sus presas.
El pack Animus Project 2.0, disponible en enero, incluye un nuevo modo de juego y un nuevo mapa del modo multijugador de Assassin´s Creed La Hermandad. El mapa Pienza se convertirá en el patio de recreo ideal para el free-running y estará sembrado de elementos con que camuflarse y dar esquinazo al adversario. En el Modo Multijugador Captura del Cofre ("Chest Capture"), dos equipos compuestos cada uno por 3 jugadores deberán elegir su bando Templario: o bien ser de los que defienden los Cofres, o bien ser quienes deben capturarlos. Otra novedad será la inclusión de las Puntuaciones Templarias ("Templar Score feature") para premiar el esmero y esfuerzo de los reclutas Abstergo.
Vandal
Un estudio analiza los hábitos de los jugadores de consola
El mundo de los videojuegos da para numerosos estudios. Esto es lo que puede extraerse del hecho de que cada poco tiempo aparezca alguno nuevo que contradice a los anteriores, aunque en este caso es uno bastante inofensivo: un análisis de en qué aprovechan el tiempo los jugadores de consolas de sobremesa: Wii, Ps3 y 360.
El estudio, recogido por Gamasutra a través de una encuesta en Nielsen, revela que un 28% de los jugadores de 360 es devoto del juego online, comparado con el 19% en PS3 y el 12% en Wii. Con respecto a esta última, posee el mayor porcentaje de servicios streaming como Netflix o iPlayer: un 20% del tiempo de encendido del sistema, frente al 10% de 360 y el 9% en PS3.
MeriStation
El estudio, recogido por Gamasutra a través de una encuesta en Nielsen, revela que un 28% de los jugadores de 360 es devoto del juego online, comparado con el 19% en PS3 y el 12% en Wii. Con respecto a esta última, posee el mayor porcentaje de servicios streaming como Netflix o iPlayer: un 20% del tiempo de encendido del sistema, frente al 10% de 360 y el 9% en PS3.
MeriStation
El primer Sandy Bridge que llegue a un portátil tendrá cuatro núcleos
El Consumer Electronic Show de Las Vegas, que se celebrará a primeros de enero, contará con un show de Intel en el que mostrará al mundo su próxima generación de la línea Intel Core, más conocida como Sandy Bridge. Se espera que los principales vendedores de portátiles, incluidos Intel o Acer, presentarán sus sistemas en ese momento.
Por el momento lo que se sabe a ciencia cierta es que los primeros procesadores Sandy Bridge serán ‘quad core’, o de cuatro núcleos, a los que después –probablemente en febrero, seguirán procesadores de doble núcleo.
La expectación es máxima, aunque hay quien mira hacia los integradores, que se quedan sin poder renovar producto de cara a las Navidades.
La mayoría de los sistemas que integrarán los procesadores de cuatro núcleos serán diseños de 15 y 17 pulgadas. Lenovo ya ha anunciado el IdeaPad Y560p de 15,6 pulgadas, cuyo lanzamiento está previsto para el 11 de enero a un precio de 849 dólares. Este modelo incluirá una tecnología denominada ‘Rapid Drive’ que combina un disco duro en estado sólido (SSD) de alta velocidad con un disco duro tradicional.
Se espera también que los chips gráficos Nvidia se utilicen en muchos portátiles con Sandy Bridge. La mayoría de estos sistemas, aseguran en New.com, utilizarán la tecnología Optimus de Nvidia, que cambia entre los gráficos integrados de Intel y los procesadores de Nvidia para ofrecer el mejor resultado y además reduce el consumo de energía.
ITespresso
Por el momento lo que se sabe a ciencia cierta es que los primeros procesadores Sandy Bridge serán ‘quad core’, o de cuatro núcleos, a los que después –probablemente en febrero, seguirán procesadores de doble núcleo.
La expectación es máxima, aunque hay quien mira hacia los integradores, que se quedan sin poder renovar producto de cara a las Navidades.
La mayoría de los sistemas que integrarán los procesadores de cuatro núcleos serán diseños de 15 y 17 pulgadas. Lenovo ya ha anunciado el IdeaPad Y560p de 15,6 pulgadas, cuyo lanzamiento está previsto para el 11 de enero a un precio de 849 dólares. Este modelo incluirá una tecnología denominada ‘Rapid Drive’ que combina un disco duro en estado sólido (SSD) de alta velocidad con un disco duro tradicional.
Se espera también que los chips gráficos Nvidia se utilicen en muchos portátiles con Sandy Bridge. La mayoría de estos sistemas, aseguran en New.com, utilizarán la tecnología Optimus de Nvidia, que cambia entre los gráficos integrados de Intel y los procesadores de Nvidia para ofrecer el mejor resultado y además reduce el consumo de energía.
ITespresso
ARM le plantará cara a Intel en el segmento de servidores
El negocio de los microprocesadores se encuentra en un estado nada habitual. Mientras la estrategia de Intel es expandirse al segmento móvil con nuevos chips de menor consumo, ARM, que es líder en este mercado, quiere apostar fuertemente para acceder también al negocio de servidores, donde espera convertirse durante los próximos años en un duro competidor del mayor fabricante de semiconductores.
Así lo ha hecho saber Warren East, CEO de ARM, que tiene claro hacia dónde se dirigirán los grandes fabricantes y ensambladores que participan en la construcción de los centros de datos: La eficiencia energética. Es en ese campo donde ARM tiene claras posibilidades de triunfar ya que su arquitectura es ideal para reducir el consumo eléctrico de los servidores, algo que en la actualidad es un problema para las compañías. “Los fabricantes de servidores están considerando de forma activa las arquitecturas de ARM para mejorar su eficiencia energética”, aseguraba Warren East en una entrevista a Bloomberg.
Pero East tiene claro que esta lucha no se producirá hasta al menos 2014, entre otras cosas porque Intel disfruta del 90% de cuota de mercado global en el segmento de servidores. En este sentido, hace algunos meses ya adelantamos que los futuros procesadores Cortex-A15 ofrecerán funcionalidades de virtualización en unos encapsulados de muy bajo consumo energético, lo que abriría las puertas a servidores muy eficientes, ideales para silos de máquinas como las utilizadas en el despliegue de servicios cloud.
Estos chips ofrecerán una frecuencia de proceso de 2,5 GHz y diseños de hasta 16 núcleos. “Estas características nos abrirán las puertas a nuevos productos”, señalaban desde ARM.
eWeek
Así lo ha hecho saber Warren East, CEO de ARM, que tiene claro hacia dónde se dirigirán los grandes fabricantes y ensambladores que participan en la construcción de los centros de datos: La eficiencia energética. Es en ese campo donde ARM tiene claras posibilidades de triunfar ya que su arquitectura es ideal para reducir el consumo eléctrico de los servidores, algo que en la actualidad es un problema para las compañías. “Los fabricantes de servidores están considerando de forma activa las arquitecturas de ARM para mejorar su eficiencia energética”, aseguraba Warren East en una entrevista a Bloomberg.
Pero East tiene claro que esta lucha no se producirá hasta al menos 2014, entre otras cosas porque Intel disfruta del 90% de cuota de mercado global en el segmento de servidores. En este sentido, hace algunos meses ya adelantamos que los futuros procesadores Cortex-A15 ofrecerán funcionalidades de virtualización en unos encapsulados de muy bajo consumo energético, lo que abriría las puertas a servidores muy eficientes, ideales para silos de máquinas como las utilizadas en el despliegue de servicios cloud.
Estos chips ofrecerán una frecuencia de proceso de 2,5 GHz y diseños de hasta 16 núcleos. “Estas características nos abrirán las puertas a nuevos productos”, señalaban desde ARM.
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