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2010/11/19

Siemens ve la salida a bolsa de Nokia Siemens a medio plazo

Los propietarios de Nokia Siemens Networks [NSN.UL] están considerando una eventual salida a bolsa de su emprendimiento conjunto de producción de equipos para telecomunicaciones, dado que ambas empresas buscar salir de un negocio que consideran secundario.
"Si todo sigue desarrollándose bien, es posible una oferta pública inicial de acciones de NSN en el medio plazo", dijo el presidente financiero de Siemens, Joe Kaeser, el viernes a periodistas.
Sin embargo, Kaeser enfatizó que la salida a bolsa no estaba en la agenda del corto plazo.
Nokia, el mayor fabricante de teléfonos móviles del mundo, y el grupo industrial alemán Siemens fusionaron su negocio de equipamiento para telecomunicaciones en 2007, en un acuerdo de seis años.
El objetivo era alcanzar márgenes de dos dígitos rápidamente, pero el emprendimiento tuvo problemas para registrar ganancias.
Las firmas chinas Huawei [HWT.UL] y ZTE y el líder del mercado, Ericsson, acapararon agresivamente una participación en el mercado mundial en los últimos años, beneficiándose de los desafíos que enfrentaban NSN y Alcatel-Lucent.
Tanto Siemens como Nokia amortizaron el valor de sus tenencias en NSN, un activo que Bernstein Research valuó en entre 7.000 millones y 8.000 millones de euros (de 9.800 millones a 11.200 millones de dólares).
Siemens ha estado buscando una salida desde que Peter Loescher se hizo cargo del grupo como consejero delegado en 2007, apenas después de que el emprendimiento comenzara sus operaciones, dijeron fuentes a Reuters.
Aunque los dispositivos para telecomunicaciones se han acercado con los años al negocio central de Nokia, su enfoque ha cambiado cada vez más hacia los teléfonos móviles, y en agosto la firma dijo que estaba lista para reducir su participación.
El emprendimiento dijo en agosto que había iniciado negociaciones con firmas de capitales privados para vender una participación en Nokia Siemens Networks, aunque conjuntamente mantendrían la mayoría.
La semana pasada, fuentes dijeron a Reuters que los propietarios habían hecho pocos progresos en sus esfuerzos de encontrar un socio.
Kaeser dijo que no era capaz de proveer un plazo para el proceso de venta de esa participación.

Yahoo!

Diez recetas para ser más productivo en el trabajo

¿Eres incapaz de concentrarte en la oficina?¿Crees que es imposible abordar todas las tareas que tienes programadas?
A la hora de tratar temas de gestión personal y productividad hay un blog referente en nuestro país escrito por Berto Pena y titulado ThinkWasabi. La lectura de cada una de sus anotaciones es altamente recomendable si deseas conocer diferentes técnicas para optimizar el tiempo en tu vida personal y profesional.
En su último post, Berto aporta 25 ideas prácticas para trabajar en la oficina, un estupendo compendio de trucos y consejos que, bien implementados, ayudarán a cualquier persona a mejorar la productividad de su trabajo y conseguir ponerse al día entre tanta tarea. A continuación destacamos algunas de estas ideas y te emplazamos, como siempre, a que leas el artículo original:
1. No leas el email a primera hora. Se trata del momento del día en el que más despejados estamos y por tanto hay que reservar este privilegiado tiempo a la ejecución de una o dos de las tareas que sabemos que son importantes en esa jornada.
2. Pon un "inbox" físico en tu mesa. Aunque seas de esas personas "cuidadosamente descuidadas" es fundamental mantener el orden en tu mesa de trabajo. Como irás recibiendo diferentes documentos y papeles a lo largo del día, lo ideal es apilarlos en un montón o bandeja para llegado el momento, "procesarlos" y jerarquizarlos en función de su importancia.
3. Herramientas de captura siempre a mano. Nuestra memoria es muy poderosa pero tiene un límite. Durante una jornada de trabajo es normal que surjan nuevas tareas, ideas, proyectos, encargos o apuntes. Es preciso apuntarlo y recogerlo todo ya sea a nivel analógico (en un bloc de notas, por ejemplo) o digital (ipad, evernote, etc.)
4. "Arrincona" las tareas manuales y las llamadas de teléfono. Seguramente, que en determinadas ocasiones, tengas que hacer en tu trabajo tareas manuales y monótonas (procesar documentos, realizar facturas, ordenar carpetas, etc.); realízalas en los momentos muertos, de baja productividad o de más cansancio. Por otra parte, no te pases toda la mañana realizando o recibiendo llamadas de teléfono. Trata de concentrarlas en el mismo tramo del día con la clásica "ronda de llamadas" y así no salpicarás tu productividad. También puedes pedir en recepción, que no te pasen llamadas en los momentos de máxima concentración.
5. Destina momentos a la actividad online. Internet puede suponer una fuente de distracción y procrastinación. Como todo, hay que hacer un uso responsable. Berto propone un sencillo ejercicio: "Elige qué ventana del día es la mejor en función de tu carga de trabajo, energía y rendimiento. Por ejemplo: la última media hora de la mañana me dedicaré a todo eso"
6. Pide concentración a los que te rodean. Todos tenemos el típico o los típicos compañeros ruidosos y ociosos que no paran de molestar y desconcentrarnos en nuestro trabajo. Trata de exigirles un poco de silencio y respeto. Eso también es compañerismo.
7. Reduce y limita tus salidas. Muchas veces una gestión u operación puede cerrarse por correo electrónico, teléfono o videoconferencia, sin necesidad de desplazarnos y hablar físicamente con la otra persona. En el caso de que sea evitable, esta telecomunicación te hará ganar mucho tiempo. Esto también es aplicable a las reuniones, según Berto "Cuando te convoquen a una reunión, pregúntate si procede, si tienes que asistir, si vas a aportar algo, si te va a aportar algo a ti. Si no es así, habla con el responsable para hacérselo saber". Si no te queda más remedio, entonces prepara la reunión en condiciones, para aprovecharla; redundará en la calidad de tu trabajo posterior.
8. Haz descansos frecuentes. La potencia sin control, no tiene sentido. Nuestro cerebro necesita descansar entre tanta tensión y concentración; lo mejor es alejarse del puesto de trabajo, estirar un poco el cuerpo, tomar el aire y por supuesto, aprovecha la hora de la comida. Nada de almorzar delante del ordenador.
9. Planea el día siguiente por adelantado. Fotografiar tu situación laboral al finalizar la jornada es un estupendo ejercicio a la hora de avanzar en tu trabajo. Destina 10 o 15 minutos a elaborar una pequeña lista de tareas que debes realizar al día siguiente y cuáles de ellas son las más importantes para abordar en momentos de máxima concentración.
10. Antes de marchar "resetea" todo. Un ritual importante justo antes de marchar a casa es dedicar dos minutos a limpiar y recoger la mesa. Tener todo organizado te ayudará a comenzar con fuerza al día siguiente.
 

Conozca cuáles son las diez tecnologías que crecerán con más fuerza en el 2011

El 2011 está cada vez más cerca y cuando falta poco más de un mes para el año nuevo ya se comenzaron a difundir pronósticos para el próximo período.
En este contexto, Intel, el mayor fabricante mundial de chips, lanzó sus predicciones sobre las tendencias tecnológicas a las cuáles habrá que observar el año próximo, por sus capacidades para dotar a las personas y a las organizaciones de mayor inteligencia, poder y utilidad.

Una pantalla que ya no es “boba”La TV inteligente ya es una experiencia que comenzó a formar parte de la realidad y se espera que un gran número de empresas de televisión, cable y otras compañías de electrónica de consumo se unan a Sony, Logitech, Boxee y Cisco para entrar en este mercado.
A finales de 2011, estas compañías deberían ser capaces de medir la aceptación de este fenómeno por parte de los consumidores.
En ese sentido, un caso para observar de cerca será el proyecto de Google, denominado “Google TV”, un intento de llevar a los livings de los hogares los televisores conectados a Internet y, de paso, entrar en el reparto del mercado publicitario de la pantalla chica, una torta de u$s70.000 millones.
¿Cómo funcionará Google TV? Una caja de búsqueda aparecerá directamente en la pantalla, permitiendo elegir el programa o video deseado en los canales de televisión o en la red. Para hacerlo, se usarán unos dispositivos similares a una tableta.
La plataforma permitirá ver videos de YouTube en el LCD, mirar una telenovela o programa mientras se siguen las actualizaciones de Twitter o generar subtítulos de modo instantáneo.

Ventas aún mayores de laptops Los despachos de computadoras portátiles continuarán con un fuerte crecimiento gracias a los próximos procesadores Intel Core 2011, que añaden nuevas características de alta definición (HD) y relacionadas con los gráficos, además de la transmisión inalámbrica de contenidos para su visualización en televisores.
Con capacidades de clase empresarial mejoradas, como la Intel Anti-Theft Technology, el gasto de tecnologías de la información en servidores, computadoras de escritorio y laptops también debería aumentar.
Un ejemplo de estos nuevos chips es el Intel Core i7-980X, un procesador de seis núcleos con 12Mb de caché, que corre a una velocidad de 3.33Ghz y está pensado para usuarios extremos, o para quienes requieran mucho poder de procesamiento en un formato pequeño.

La “tabletmanía”Las computadoras con formato de tableta, en una multitud de presentaciones y sistemas operativos, inundarán el mercado. Incluso, habrá productos híbridos entre éstas y una laptop, como un prototipo de Dell, o la nueva MacBook Air de 11 pulgadas.
El concepto de tableta fue difundido por Apple con la iPad. De la oferta actual, hay dos modelos que pueden pelear con este equipo:
  • Toshiba tiene su Folio 100, con una pantalla similar.
  • Con un display más pequeño y un tamaño prácticamente de la mitad, Samsung lanzó su Galaxy Tab.
Ambos equipos están basados en Android 2.2 y pueden presumir de especificaciones.

Una norma vigenteUna de las normas tecnológicas más famosas es la Ley de Moore, según la cual el número de transistores de una computadora se dobla cada dos años, aproximadamente. Su creador, Gordon Moore, de Intel, hizo esta afirmación en 1965 y, desde entonces, se viene cumpliendo.
Las innovaciones y las nuevas técnicas de fabricación siguen desafiando a los escépticos que afirman que dicha regla está muerta.
Esto significa que, en los próximos años, a medida que miles de millones de nuevos dispositivos adquieren capacidades de cómputo y conectividad a Internet, tendrán un desempeño significativamente mayor, con más características embebidas en el silicio, mientras que también se reducirá drásticamente el consumo de energía y se extenderá la duración de la batería.
Mayor seguridad A medida que los requisitos tecnológicos cambian rápidamente debido a un panorama de amenazas cada vez más complejo y a nuevos modelos de uso, incluyendo nubes y muchos dispositivos de electrónica de consumo (CE) que se conectan a Internet, la seguridad seguirá siendo una de las máximas prioridades de la industria informática.
Durante el próximo año, la industria se centrará en las capacidades fundamentales para la protección de las infraestructuras y el mantenimiento de los secretos, tanto personales como de negocios.
Los procesadores Intel Core vPro, la adquisición de McAfee por parte de esta compañía y muchos proyectos dentro de y en torno a los chips de silicio tendrán un papel muy importante al respecto.
Computación inteligenteDe acuerdo a los pronósticos de Intel, los consumidores se “enamorarán” de la primera ola de computadoras conscientes del contexto o perceptuales, que apalancarán las tecnologías sensoriales, tanto en el hardware como en el software.
Por ejemplo, un dispositivo móvil llamado Personal Vacation Assistant utiliza tecnologías de cómputo que reconocen el contexto para sacar el máximo provecho de la experiencia de viaje.
El equipo portátil posee "sensores hard" (cámaras que registran los objetos e información basada en GPS) y "sensores soft" (datos que los viajeros introducen en él, tal como preferencias de cocina y de agenda) para realizar recomendaciones, por ejemplo, de qué paisajes ver o en qué lugares comer.

Crecimiento del consumoEl 2011 marcará el punto en el que se desdibujarán las fronteras entre los dispositivos de consumo y aquellos empresariales. Este fenómeno ya comenzó a verse con la entrada de los iPhones y los teléfonos Droid en las empresas.
Los trabajadores querrán utilizar sus soluciones personales para la productividad laboral y los empleadores querrán mejorar el ambiente corporativo con los dispositivos.
La virtualización, la tecnología antirrobo, la administración remota y la seguridad traerán importantes aportes relacionados con esta tendencia.
Letreros inteligentesLos letreros interactivos, como los de la película "Minority Report", estarán ampliamente aceptados, incluyendo nuevos modos de interacción, como el reconocimiento de rostros y de gestos.
Por ejemplo, Intel tiene en la National Retail Federation Convention (NRF), en Nueva York, un nuevo prototipo de letrero digital inteligente, de casi 230 cm. de ancho, multiusuario y sensible a varios toques simultáneos.
Este dispositivo podría cambiar la forma en que las personas interactúan con esta tecnología en ambientes tales como tiendas, aeropuertos, bancos y hoteles.
En esos puntos de venta los clientes pueden usar una pantalla holográfica sensible a varios toques en simultáneo para saber más sobre las mercancías ofrecidas, descubrir promociones, enviar su feedback sobre los productos, leer reseñas de otros clientes, ver su historial de compras pasadas y compartir lo que descubrieron con otros amigos a través de los medios sociales y de la integración con el celular.
Vehículos conectadosCon tecnologías sofisticadas actuando como sistemas nerviosos centrales en los vehículos actuales, los nuevos desarrollos para automóviles están atrayendo un interés enorme, ya sean características de entretenimiento, de control por voz con manos libres de los teléfonos inteligentes, de seguridad o de funciones del conductor realizadas automáticamente por el rodado.
Internet en el coche es una de las tendencias más interesantes, quizás por esa disociación que se produce entre los públicos amantes del motor y los interesados por la electrónica de consumo.
Según Intel, el hecho de que las novedades en la industria automotriz se producen de forma mucho más gradual puede haber camuflado los fenomenales cambios que va a generar la conexión a la red en los vehículos.
A largo plazo se impondrán las fórmulas pensadas en torno a “automóviles con su propia tarjeta integrada”, que permitan compartir la señal Wi-Fi con todos los dispositivos que utilicen otros pasajeros.
A corto y mediano plazo se verán fórmulas basadas en tomar la conexión del teléfono móvil mediante Bluetooth.
Pronóstico soleado para la computación en la nube La nube empresarial despegará a medida que más servicios basados en ella se rediseñan para su uso comercial, incluyendo las redes sociales.
Con la mayoría de las grandes corporaciones preparando la virtualización de sus respectivos entornos en 2010, el próximo año también verá el desarrollo de soluciones internas para la nube.
Además, será posible realizar operaciones de renderización en ella y distribuirlas a través de redes de banda ancha a dispositivos con poder gráfico modesto.
¿Cuáles son los beneficios del "cloud computing"? Entre otras cosas, las empresas pueden utilizarlo para el abastecimiento de nuevos servicios en un plazo de apenas una semana o en ciertos casos, en menos de 24 horas.
Además, reduce significativamente los costos y posibilita la innovación empresarial con mayor facilidad y menores riesgos.

El alcalde de Nueva York ficha a Spiderman para ayudar a crear más empleo

¿Qué podría quedarle por hacer a un multimillonario hecho a sí mismo que ha costeado tres exitosas candidaturas a la alcaldía de Nueva York? Aparecer en un cómic de Spiderman es una opción.
El alcalde de Nueva York, Michael Bloomberg, y el superhéroe unen fuerzas para luchar contra el desempleo en la ciudad en un cómic de ocho páginas a todo color titulado Spiderman, ¡Estás contratado!.
Promoción pública de NY
El cómic sigue a un Peter Parker -el alter ego del Hombre Araña- desempleado, mientras empieza a buscar trabajo en Nueva York en un vagón de metro, donde se encuentra a Bloomberg, que se dirige a la estación del Ayuntamiento en el bajo Manhattan.

El trabajo de la editorial de cómics Marvel Entertainment promociona los centros de desarrollo profesional de la ciudad, bibliotecas y otros servicios diseñados para ayudar a buscar un empleo.
También muestra una imagen halagadora del alcalde, que bromeó con que los artistas habían clavado realmente su atractivo, durante una promoción en una tienda de cómics del bajo Manhattan en la que Bloomberg posó junto a un hombre vestido con el traje del superhéroe.
El cómic, con el diario
"Marvel está orgullosa de asociarse con la ciudad de Nueva York para ayudar a informar a todos los neoyorquinos sobre los servicios gratuitos diseñados para ayudarles a buscar empleo", dijo el jefe de redacción de Marvel Entertainment, Joe Quesada.
"Incluso el superhéroe más famoso de Nueva York necesita un trabajo diurno", dijo Quesada. El desempleo en Nueva York cayó en septiembre al 9,3%, frente al 9,6% de la tasa nacional, según el Departamento de Trabajo de Estados Unidos.  El diario Daily News de Nueva York distribuyó el panfleto de ocho páginas en las ediciones del miércoles.

20minutos

Imagenio Videoclub, películas a la carta sin moverse del sofá

El aparato, de pequeño tamaño, es una mezcla entre router y Apple TV. Se parece al primero por las dos antenas, al segundo por ser negro y hacer una función muy parecida. Sin hacer publicidad, Movistar ya ofrece el aparato en sus tiendas por 39,90 euros. Un tercio de lo que cuesta la versión de Apple. Aunque carece de disco duro; una exigencia de las distribuidoras de contenidos de Estados Unidos, sí permite la reproducción de contenidos externos gracias a una entrada por USB.
Así combina el catálogo del videoclub con lo que quiera añadir el usuario. Por ejemplo, las fotos de vacaciones, vídeos musicales y canciones. Reproduce casi todos los formatos de vídeo (WMA, WMV, MPEG-1, MPEG-2, AAC, AC3, MP3, DTS, DivX 7, Xvid, , AVI ASF, Apple mov, AVCHD, A-Law) hasta el exitoso MKV que comprime contenidos en alta definición con excelente resultado. Las resoluciones soportadas llegan a 720p y 1080i.
El videoclub se conecta a la televisión a través del cable HDMI y a Internet por cable ethernet o wifi. La única limitación en cuanto a calidad depende del ancho de banda del abonado. Los que tengan contratados hasta tres megas no podrán ver los contenidos en alta definición. A partir de 10 megas, sí.
Los abonados con ADSL de Movistar podrán comprar vídeos directamente con el mando a distancia. El catálogo es el mismo que ofrece el Imagenio tradicional: series, documentales y películas de éxito, tanto nuevas como clásicas. Los precios oscilan entre los 0,49 euros a los 6. Con la compra del aparato se añade un bono con dos películas gratis.
La gama de contenidos incluye películas para adultos, pero protegidos con una contraseña. A final de mes, en la factura de teléfono, aparecerá un desglose con las películas adquiridas.
Juan Manuel Lillo, gestor de producto de televisión de Telefónica, no descarta que pronto puedan darse conciertos en directo a través de este servicio, aunque ve más complicado ofrecer una tarifa plana, al estilo de Spotify, "a las distribuidoras les gusta saber cuánto recaudan sus contenidos y tener control sobre los mismos".
El alquiler dura 48 horas. Durante ese tiempo se pueden ver los contenidos tantas veces como se quiera. Al carecer de disco duro, los contenidos se ver por streaming pero no se almacenan en el aparato.

El Pais

Un británico vende la discoteca de un mundo virtual por más de 450.000 euros

Un experto en la explotación de bienes virtuales por Internet ha vendido una de sus creaciones por 635.000 dólares (469.362 euros). Jon Jacobs, de origen inglés, ha convertido su discoteca virtual 'Club Neverdie' en la venta de un bien virtual más cara de la historia de Internet. El espacio está desarrollado en el juego 'online' Entropia Universe.
En 2005 Jon Jacobs decidió apostar por las propiedades virtuales. Con este fin compró un asteroide en el juego 'Entropia Universe' por valor de 100.000 dólares (73.915 euros). Para realizar esta compra tuvo que hipotecar su casa en el mundo real, pero estaba convencido del éxito. Tras adquirirla desarrolló un espacio similar a una discoteca con distintos servicios para atraer a otros usuarios. Cinco años después, Jon Jacobs ha podido vender la misma propiedad virtual por más de 6 veces el valor por el que la compró.
Este emprendedor inglés ha explicado que su negocio ha sido rentable desde el principio. El Daily Mail cuenta que Jon obtenía 200.000 dólares anuales de su club virtual.
Gracias a los micropagos que la gente efectuaba en su discoteca, Jon Jacobs consiguió todo este éxito. El juego Entropia Universe que aloja la discoteca, cuenta con más de 300.000 usuarios, un trafico muy activo que ha permitido obtener esta rentabilidad a Jon.
Este no es el primer caso de venta de contenido virtual a un precio tan elevado. Según una lista facilitada por Forbes al diario británico, el anterior récord estaba también en una propiedad de Entropia Universe. Un usuario habría adquirido un Palacio de Cristal por una cantidad cercana a los 330.000 dólares (243.920 dólares).
Tras la venta de su negocio, Jon dice que pretende seguir invirtiendo las ganancias para poder desarrollar nuevos proyectos. De momento ha anunciado que él y su equipo están trabajando en un nuevo espacio para 'Entropia Universe'. Tendrá por nombre 'Rocktropia' y su reclamo es permitir a los usuarios ir a conciertos en vivo. Este proyecto ya cuenta con el apoyo de Lemmy Kilmister, cantante del conocido grupo Motorhead.
En declaraciones que recoge el Daily Mail, Jon Jacobs asegura que las propiedades virtuales tienen un gran potencial y son el futuro. Para este joven emprendedor es cuestión de tiempo que la sociedad reconozca este tipo de propiedades y deje de estigmatizarlas.

El Mundo

Un grupo español marca embriones con microchips

Un equipo de investigadores españoles ha logrado insertar un microchip en embriones de ratón para evitar errores en su identificación. El objetivo de los científicos, encabezados por Elena Ibáñez, de la Universitat Autònoma de Barcelona, es reducir a cero el riesgo de que a una mujer se le transfiera un embrión equivocado en un proceso de fecundación in vitro, un método que ha permitido el nacimiento de más de tres millones de niños desde su invención en 1978. "Ha habido pocos errores, pero los ha habido, como cuando en Holanda nació un hijo negro de padres blancos", explica Ibáñez.
El sistema de identificación es una placa de silicio similar a una alfombra de 10 metros de largo y seis de ancho, pero un millón de veces más pequeña. El chip presenta agujeros que componen un número en código binario, observable al microscopio, que se vincula al nombre de la madre. En la actualidad, según Ibáñez, los embriones se identifican con un código escrito en el recipiente, "lo que facilita los errores".
La Comisión Nacional de Reproducción Humana Asistida ha dado permiso para continuar esta investigación con embriones humanos procedentes de clínicas de fertilidad españolas. El fin de los científicos es introducir el embrión con el chip en el útero materno y que se libere de él al perder su cubierta en el momento previo a la implantación. El sistema, patentado y publicado en Human Reproduction, ha mostrado "limitaciones" en ratones, ya que algunos embriones conservaron el chip. "Los códigos son inocuos, no pasaría nada, pero queremos que esto no ocurra en ningún caso".

Publico

El mercado de rebajas online suma jugadores

El mercado de los cupones de descuento online continúa sumando jugadores. Esta vez se trata de una empresa íntegramente formada por capitales argentinos: Big Deal.
“La idea es ofrecer diferenciación, tratar de posicionarnos en el mercado de una manera diferencial. Somos argentinos y conocemos el mercado, y por eso buscamos ofrecer uno los mejores servicios y promociones, los que nadie tiene, los que uno alguna vez usó o tiene ganas de usar y que por los precios no podía acceder”, explicó a Infobae.com Lucas Werthein, uno de los cuatro fundadores de Big Deal.

El modelo funciona de la siguiente manera:
-Big Deal ofrece una vez por día (o el tiempo que indiquen las condiciones) una oferta (o deal), con más del 50% de descuento. Los deals son para comercios, restaurantes, spas, tratamientos de belleza, aventuras, etc.
-El deal necesita un número mínimo de compradores para activarse. Esto genera que la gente no se lo quiera perder: lo compra y lo recomienda a amigos y conocidos vía mail y redes sociales, para poder alcanzar dicho número. En el caso de que ese número no sea alcanzado, no se debita el dinero.
-Si el deal se activó, el comprador recibirá en su casilla de mail un cupón que deberá imprimir y presentar en el comercio, local, restaurante, etc., correspondiente, y disfrutar la compra.

“Los incentivos para los prestadores en ofrecer descuentos tan importantes son la posibilidad de publicitarse a un número muy grande de personas, dado que decenas de miles se enteran de que existe a través de las recomendaciones, de la publicidad en Google, de facebook y el boca a boca de toda la gente que utiliza el servicio hace que más gente quiera experimentarlo”, agregaron.

Los servicios de Big Deal por el momento sólo están disponibles en la Ciudad de Buenos Aires y el área metropolitana, “porque son en el país los distritos más importantes. En un futuro pensamos ingresar en otras ciudades”, mencionó Werthein.

El siguiente paso de Big Deal será la expansión a otros países de América Latina, más precisamente hacia Uruguay, Chile y Perú.

Infobae

La industria de contenidos digitales crece un 33% y supera los 8.000 millones

La industria de los contenidos digitales creció un 32,7% en 2009, hasta los 8.004 millones de euros, con el impulso de la televisión digital terrestre (TDT), según el informe del Observatorio Nacional de las Telecomunicaciones y de la Sociedad de la Información (ONTSI) presentado hoy. 
Con este volumen de negocio, los contenidos digitales ya suponen prácticamente la mitad, el 45,5%, de la facturación total de la industria de los contenidos y servicios audiovisuales en España.

Durante la presentación del informe en el Foro Internacional de Contenidos Digitales (FICOD), el director general de Red.es, Sebastián Muriel, destacó el peso de este sector y el fuerte incremento registrado en un entorno complicado, de crisis económica. "Hay una imparable digitalización de los contenidos. Pocos sectores pueden hablar de crecimientos como estos", afirmó Muriel.

Una tendencia que en cifras se refleja también en que en cuatro años, entre 2005 y 2009, el formato digital ha crecido un 116% y la facturación del sector se ha triplicado en seis años (2003-2009). Por sectores, una de las claves de 2009 fue la llegada de la TDT, que aportó 800 millones más de facturación, y que supuso un "revulsivo" para la creación y distribución de contenidos digitales.

En total, el negocio de televisión digital aumentó un 31%, hasta los 3.265 millones de euros, suponiendo ya el 72% del total del sector audiovisual. Junto a la televisión, el cine y el vídeo digital sumaron 2.337 millones de euros en 2009.

En cuanto a la música, el contenido digital más extendido en España con un 84,8% de lo población consumiendo música en formato digital y un 41,6% a través de Internet, la facturación fue de 93 millones de euros.

También destacó el sector de las publicaciones digitales, que facturó 896 millones (un 4,6% más), y donde Sebastián Muriel subrayó que más de 2 millones de españoles ya tienen blogs y 7 millones leen estas bitácoras electrónicas.

En este segmento, el informe apunta a un fuerte crecimiento del mercado gracias a nuevos dispositivos, como las tabletas, y el incremento de la banda ancha móvil.

Según el estudio, la mitad de los lectores de prensa ya consultan los periódicos en sus formatos digitales. En cuanto a los videojuegos, la facturación cayó un 14,2%, hasta los 638 millones, aunque el informe apunta a una mejora del negocio también gracias también al impulso de nuevos dispositivos y de las modalidades "online". En el primer trimestre del año, la facturación del sector de los videojuegos ha crecido un 10%, según destacó el director de ONTSI, Daniel Torres, quién apuntó que las previsiones para esta Navidad "son buenas".

En el capítulo publicitario, la publicidad digital aumentó un 7,2%, hasta los 654 millones de euros, en un año en el que la publicidad convencional cayó un 15%. En este negocio, Torres señaló las buenas perspectivas que ofrece la publicidad en los móviles.

Por su parte, el director de telecomunicaciones y sociedad de la información, Juan Junquera, destacó en la presentación la importancia del anunciado plan de impulso a los contenidos digitales, que contará con 200 millones de euros en 2011, muestra del apoyo del Gobierno a un sector donde España debe ser "pionera".

Un negocio, añadió, basado en la creatividad y donde es prioritario el respeto a la propiedad intelectual.

NBA 2K11 se podrá jugar en tres dimensiones

2K Games ha anunciado que el simulador de baloncesto abraza la tecnología 3D estereoscópica, para lo que cual es necesario tener una Playstation 3 actualizada y un televisor 3D Ready de 120 Hz con gafas compatibles.
La compañía ha explicado que NBA 2K11 3D, con esta tecnología habilitada, ya se puede adquirir en BestBuy por 59,99 dólares. Quienes ya tengan el título no se quedarán sin esta opción, aunque tendrán que esperar a enero para descargar la actualización gratuita correspondiente.
El community manager de 2K Games Ronnie Singh ha dicho que después de probar largo y tendido la versión 3D de NBA 2K11, solo puede decir que es "asombroso cómo la bola sale de la pantalla en un pase" y que el jugador siente "literalmente cómo salta de la pantalla" al hacer un mate.

Libertad Digital