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2010/05/26

DeGeneres crea una discográfica y firma a un chico de YouTube

Fuente: Yahoo!

La presentadora de programas de conversación y juez de "American Idol" Ellen DeGeneres lanzó su propio sello discográfico con planes de buscar y firmar a nuevos artistas.
DeGeneres, quien se sumó a "American Idol" en enero, anunciará el miércoles en "The Ellen DeGeneres Show" que iniciará un sello discográfico, eleveneleven, y ha fichado a la sensación de YouTube Greyson Chance, de 12 años, como su primer artista.
DeGeneres descubrió a Chance, de Edmond, Oklahoma, después de que éste publicara en Internet un vídeo de sí mismo tocando el piano y cantando el éxito de Lady Gaga "Paparazzi" en un festival musical del colegio.
Fue invitado para actuar en el programa de Ellen el 13 de mayo, motivando un gran interés en su vídeo, que actualmente suma más de 20 millones de reproducciones.
Chance también ha publicado dos composiciones originales en YouTube -"Stars" y "Broken Hearts".
"Greyson (...) me inspiró a iniciar un sello discográfico llamado eleveneleven. Él es mi primer artista y estamos haciendo un disco juntos", dijo DeGeneres en un comunicado dado a conocer el martes.
DeGeneres dijo que continuará utilizando su programa como una plataforma para hallar nuevos artistas, a quienes contratará en eleveneleven. El sello discográfico está siendo creado en colaboración con Telepictures Productions.
Guy Oseary, agente de Madonna, y Troy Carter, agente de Lady Gaga, han firmado para ser también agentes de Chance.

Con una sola carga, los vehículos eléctricos de Japón pueden recorrer más de mil kilómetros

Fuente: Pueblo en Linea.

El Club de Vehículos Eléctricos de Japón, una organización que agrupa a aficionados al automovilismo de Tokío, logró el 23 de mayo recorrer 1.003,184 kilómetros con un vehículo eléctrico con una sola sesión de carga. Con ello renueva el récord mundial de 555,6 kilómetros que el mismo club creó con anterioridad. El grupo solicitará el Récord Mundial de Guinness.

El recorrido fue realizado del 22 al 23 de mayo, durante unas 27 horas. El vehículo marchó a razón de unos 40 kilómetros por hora conducido de manera alternativa por 17 personas. El vehículo es un modelo reformado del mini MIRA de Daihatsu, con neumáticos de baja resistencia producidos a modo de prueba por Toyo Tiore and Rubber.

Se dispara el consumo de vídeo entre los internautas españoles

Fuente: ABC.

Según las conclusiones de la Asociación Europea de Publicidad Interactiva (EIAA) un 59% de los españoles consumen vídeos online, ya sea descargando películas, viendo series en 'streaming' o disfrutando de la televisión en directo a través de Internet. Los datos del estudio Mediascope Europe 2010 ponen de manifiesto el gran crecimiento de este consumo de contenidos audiovisuales en nuestro país.
Respecto al tipo de consumo que cada usuario hace del video online, el estudio señala que el 77% afirma utilizar la red para ver películas, programas de televisión o videos; un 73% descarga este tipo de contenidos online y un 25% ve la televisión en directo a través de internet.
Dentro de este target de usuarios de video online se detectan, además, una serie de comportamientos comunes que se repiten en muchos de los encuestados, puesto que el 91% están más en contacto con sus amigos y familia a través de la red, un 57% afirma que ahora eligen mejores productos y servicios, y un 57% asegura que gestiona mejor sus vacaciones.
España se posiciona como un país audiovisual, al ver un 43% más de video online que la media europea y realizar un 78% más de descargas de videos que en Europa. Además, un 11% de los usuarios españoles ven videos o películas a través de su teléfono móvil.
Nuevos formatos publicitariosLa viralidad es otro de los componentes claves que caracterizan a este formato interactivo, de tal manera que los datos del estudio revelan que el 36% de los europeos que consumen video online afirman también haberlo recibido a través de la red y un 67% aseguran haberlo compartido con familiares y amigos. Este comportamiento interactivo, que va más allá del mero consumo del video, provoca que el internauta se involucre más con el contenido y aumente el recuerdo de la marca.
Alison Fennah, directora de la EIAA, ha declarado: “La existencia de un nuevo consumo de contenidos audiovisuales es una realidad. Los anunciantes europeos, poco a poco, se están dando cuenta que existen nuevos formatos publicitarios que pueden aportarles un valor real a sus inversiones, como es el video online. Muchos son los factores que están creando un clima realmente favorable para el video online como formato de generación y distribución de contenido”.
Otro de los datos que ofrece el estudio Mediascope para los anunciantes que ven internet como una nueva plataforma publicitaria, es el detalle de las webs más visitadas por los usuarios de video online en España.
La mayoría de los internautas (un 72%) visita estas últimas para estar informados, un 76% entra en portales de películas y un 78% de música y un 61% se decanta por las páginas de tecnología. Las webs relacionadas con deportes y juegos también ocupan un puesto importante en las visitas realizadas (un 51% y 39% respectivamente).
Por último, el estudio revela que debido a la mejora de la conectividad, al lanzamiento de innovadores dispositivos, así como el aumento de la motivación por parte de los consumidores, el video online se está conviertiendo desde el pasado año en una herramienta indispensable en las estrategias publicitarias de los anunciantes.

La crítica da un sobresaliente a 'Super Mario Galaxy 2'

Fuente: El Pais.

Super Mario Galaxy 2, el juego para la consola de Nintendo Wii, ha recibido los parabienes de la crítica en Estados Unidos, primer país donde llega esta nueva edición del juego. Metacritic, sitio que recoge los comentarios publicados por los blogs de referencia, lo puntúa con un 98 sobre cien a partir de 24 críticas. Esta puntuación es histórica y únicamente ha sido superada por Ocarina Of Time, con 99 puntos. El videojuego llegará a Japón este jueves y Europa deberá esperar al 11 de junio. Para sobrellevar la espera, los seguidores de este popular fontanero pueden escuchar en YouTube la banda sonora del título.
Mario nació en 1985 y desde entonces este juego de plataformas ha vendido cerca de 250 millones de copias. Una encuesta de Marketing Evaluations, empresa dedicada a medir la popularidad de celebridades y productos en EE UU, asegura que Mario es más conocido y popular que el ratón Mickey Mouse. Su creador Shigeru Mayamoto es venerado en Japón. Steven Spielberg le consulta casi a modo de oráculo cuando tiene que producir algo relacionado con videojuegos.
Esta nueva edición para la consola de Nintendo Wii, según la crítica estadounidense, se basa en los conceptos ya conocidos del juego, pero la exploración planetaria para intentar el rescate de la princesa Peach, en poder de Bowser, presenta nuevos alicientes. Aprovecha el 3D, presenta unos gráficos de alta calidad y nuevos recursos para superar las etapas.
El fenómeno Super Mario ha llevado al rastreo de mensajes ocultos en sus portadas. En 2007 se analizó el grafismo de la misma y se concluyó que las letras más destacadas componían el mensaje You are mister gay (Tú eres mister gay). Ahora se ha repetido la operación y algunos interpretan que leyendo las letras destacadas con una estrella se construye la frase Yaimru (Yeah, i am, are you) o sea: "Yeah, lo soy, y tú".

Neelie Kroes se compromete a escuchar a todos en el desarrollo de la Agenda Digital

Fuente: El Mundo.

El futuro digital en Europa no sólo dependerá de los operadores, de las industrias de contenidos o de los gigantes de la Red, o al menos así se comprometió la vicepresidenta de la Comisión Europea y comisaria de la Agenda Digital. Neelie Kroes insistió en que todas las partes, también los consumidores, los usuarios y los creadores independientes, tendrán voz en el establecimiento de la estrategia digital de la Unión Europea hasta 2020.
Kroes se confesó "fascinada" con el reto de armonizar la Agenda Digital común y el papel de los estados miembros de la UE. "En muchas ocasiones, la realidad no siempre termina coincidiendo con lo que se firma inicialmente", afirmó durante un encuentro realizado en el marco de la conferencia WCIT2010 Amsterdam.
"Sobre el mercado digital único, existen un par de cosas que hemos de discutir, como por ejemplo 'copyright'", aunque este asunto en particular entra entre las competencias del comisario de Mercado Interior, Michel Barnier, con quien mantiene una relación "fluida".
"Lo cierto es que si algún ciudadano me pregunta si existe un mercado único digital, yo tengo que contestarle que sí, pero lo que pasa es que es ilegal", comentó, una idea que ya repitió a principios de mes en Bruselas.
"Que nadie me malinterprete, yo creo firmemente que cada creador se merece una remuneración, que todos lo merecen, y esto es uno de los principales problemas que tenemos sobre la mesa acerca del mercado único digital", dijo.
Eso sí, puntualizó que las sociedades de gestión de derechos de autor, abanderadas de la defensa del 'copyright' en toda Europa, "tienen que centrarse en proteger a artistas y autores, en el sentido de darles su remuneración, y no sus propias actividades como sociedades de gestión".

Escuchar a todos

¿Escuchará la comisaría a todo el mundo, y no sólo a la industria de contenidos o a las 'telecos'? "Absolutamente, siempre hemos escuchado a todo el mundo, aunque responder realmente a esta pregunta es un reto", aseguró.
"He estado hablando con los responsables de Twitter y les he pedido que me aconsejen sobre cómo usar esa herramienta para comunicar la Agenda Digital y, sobre todo, cómo los ciudadanos pueden enriquecerla, de manera que sea algo efectivo, gracias a un contacto cercano con los ciudadanos", aseguro Kroes.
"Queremos ocuparnos de todo el mundo, queremos escuchar a todo el mundo. Este es un nuevo mundo lleno de nuevas oportunidades y está ahí", añadió, y resaltó que por su experiencia previa -como comisaria de la competencia- tiene "buenos contactos con las organizaciones de consumidores" de toda Europa, y mantendrá esos contactos sobre los contenidos digitales.

Código abierto

Convencida de los beneficios del código abierto y de la interoperabilidad entre sistemas, Kroes aseguró que "se obtienen peores resultados en sistemas cerrados que cuando son abiertos". "Como ya hacía en mi anterior responsabilidad, seguiré por esa línea", puntualizó.
Y recordó la reciente Campus Party Europa, celebrada en Madrid, en donde se "inspiró". "Me decían que yo era la generación anterior, que lo nuevo no es tanto proteger el conocimiento, sino compartir el conocimiento y por eso es necesario que las nuevas generaciones para que me den guías de cómo actuar en el futuro".
Volvió a insistir en los planes de la UE para llevar la banda ancha en 2013 a todos los ciudadanos europeos, y llevar a al menos el 50% de la población conexiones de hasta 100 megas. En cuanto a la neutralidad de la Red, Kroes se refirió a la consulta abierta que tendrá lugar este verano y no entró en más detalles.

Tecnología para la crisis

En un ambiente de optimismo contenido, la conferencia WCIT, un evento bianual que este año se celebra en Amsterdam, se celebra como un 'examen' al estado de las tecnologías de la comunicación y un compromiso con el cambio en época de crisis.
Unos 80 países y 4.000 participantes se encuentran en esta conferencia, que cuenta con cerca de 300 ponentes que tratan de mostrar cómo las nuevas tecnologías pueden ayudar a salir de la crisis económica. De hecho, las perspectivas de crecimiento para este año y para el que viene en el sector superan el 7,5%, frente al 3% del año de la crisis.
En representación de la Presidencia española de la UE, el secretario de Estado de Telecomunicaciones y para la Sociedad de la Información, Francisco Ros, planteó la cuestión de luchar contra los problemas a corto plazo, como desempleo o déficit, sin menoscabar la inversión a largo plazo. "Las tecnologías de la información no son la panacea, pero sí un ingrediente básico de la solución", comentó.
Asimismo, Ros remarcó el trabajo desarrollado por España, con la Declaración de Granada, base de la Agenda Digital europea.

EEUU ha aprobado 17 permisos petrolíferos desde el vertido

Fuente: Publico.

Diez días después de que tuviera lugar la explosión de la plataforma Deepwater Horizon en el Golfo de México, el presidente de EEUU, Barack Obama, anunciaba que congelaría las nuevas licencias de explotación petrolera hasta que concluyeran las investigaciones sobre el accidente y se pusieran en práctica nuevas medidas de seguridad. Sin embargo, casi un mes después, sin que el culpable esté claro y con al menos 800.000 litros de crudo filtrándose cada día desde el pozo, el Servicio de Administración Mineral (MMS) de EEUU ha aprobado al menos 17 permisos y 19 exenciones medioambientales a proyectos de explotación, según The New York Times. Seis de estos proyectos están planteados a mayor profundidad de la que se encontraba la Deepwater Horizon, lo que generará más dificultad y peligro a la explotación.
Obama también aseguró que se cerrarían los vacíos legales que permitieron a algunas compañías eludir revisiones ambientales. No obstante, fuentes del MMS afirman que el organismo no tiene intención de detener las nuevas explotaciones de petróleo y gas, aunque ninguno de ellos ha comenzado a perforar. Por su parte, responsables del Departamento de Interior declararon al diario que el freno sólo se refería a los permisos de explotación en nuevos pozos y no a los ya existentes.
Mientras tanto, los esfuerzos por contener el vertido continúan en la zona. Los costes casi alcanzan los 600 millones de euros, según anunció ayer BP. Además, la compañía afirmó que destinará otros 400 millones para un programa de investigación sobre los efectos del derrame.

A pesar de la rivalidad, Sony y Samsung analizarían un acuerdo

Fuente: Infobae.

El encuentro se produce en un momento en el que el fabricante japonés de dispositivos electrónicos trata de rentabilizar su negocio de televisores con agresivos objetivos de venta.

El encuentro a puertas cerradas entre el presidente ejecutivo de Sony, Howard Stringer, y el máximo ejecutivo de Samsung, Lee Kun-hee, es el primero desde que este último volvió como líder de la potencia tecnológica surcoreana en marzo.

Sony ha descrito el encuentro como una de sus regulares y tradicionales discusiones con su socio en pantallas planas, Samsung.

La mayoría de los analistas considera la reunión un intento de Sony de hablar sobre los ajustados suministros de LCD para televisores, pero Samsung podría también buscar alianzas con Sony para crear un estándar común en la tecnología 3D, la próxima moda por la que apuestan muchas firmas de electrónica.

"Sony busca reconstruir y consolidar su relación con Samsung porque su estrategia de diversificar a sus proveedores de paneles, como Sharp, ha fracasado en asegurar una provisión estable", dijo Ricky Seo, analista de KB Investment & Securities.

Desde que volvió a ponerse al frente de la joya de la corona de Samsung en marzo, Lee, de 68 años, ha revelado un plan de inversiones récord de u$s16.000 millones que incluye u$s4.200 millones en LCD, y la primera línea de construcción de chips de Samsung en cinco años.

Lee había dimitido hace casi dos años tras ser condenado por evasión fiscal, pero posteriormente fue indultado por el presidente surcoreano.

Sony creó un emprendimiento conjunto de LCD con la firma coreana en el 2004. El año pasado, anunció sin embargo una alianza separada con la japonesa Sharp para hacerse con una participación de un tercio el próximo año.

La movida reflejó la creciente necesidad de Sony de garantizarse suministros de pantallas estables para responder a un próspero mercado de televisores planos que se prevé que crezca un 24 por ciento en el 2010 a 180 millones de unidades, según la firma de investigación DisplaySearch.

"Sony y Samsung podrían hablar sobre la creación de otra línea de producción de LCD. Pero hay una posibilidad de que puedan revisar el valor estratégico de sus relaciones en las pantallas", dijo Koichi Hariya, analista en el Ichiyoshi Research Institute en Tokio.

Sony cree que los videojuegos popularizarán las 3D

Fuente: Vandal.

Andrew House, presidente de Sony Computer Entertainment Europe, ha afirmaod que los videojuegos serán los que "abran el camino" de la popularidad de la tecnología de imagen 3D estereoscópica.

"Las 3D es una tecnología muy emocionante que tiene el potencial de redefinir cómo la gente consume su entretenimiento", ha afirmado House.

"Los juegos son el compañero perfecto para las 3D y realmente creo que serán los juegos los que abran el camino al entendimiento de los usuarios sobre cómo las tres dimensiones mejoran su experiencia de entretenimiento."

Además, House confía en que "los juegos pueden ser adaptados a las 3D con relativa facilidad." Igualmente, confía en "el gran potencial de jugar en 3D, y sólo estamos rozando su superficie." Eso sí, admite que el elevado coste de los televisores 3D será "una barrera" para su penetración en el mercado.

Half-Life 2, disponible desde hoy mismo en el Steam de Mac

Fuente: MeriStation.

El que està considerado como uno de los mejores shooters de la historia de PC, Half Life 2, llegará hoy mismo al Steam de Mac según ha anunciado la desarrolladora a través del tráiler que podéis encontrar a continuación. Valve no ha confirmado si llegará en solitario o si también se incluirán los dos episodios lanzados por ahora para el título de compatibles, así mismo, tampoco se conoce ningún precio estimado más allá del siguiente vídeo.
Half Life 2 no será el único shooter que llegará esta semana a las plataformas descargables. La categoría Games on Demand de Xbox 360 (juegos bajo demanda) sumará próximamente Call of Duty 4: Modern Warface, Battlefield 2: Modern Combat y Battlestations: Midway. En relación a su precio y tamaño ocupado en disco duro, serán respectivamente 6GB y 39,99$, 6GB y 19,99$, y 5GB y 19.99$. Así mismo, se ha confirmado que hoy miércoles está disponible para su descarga Doom II, el clásico título de id Software que llega ahora al Xbox Live Arcade manteniendo la calidad que lo hizo un clásico en su época.

¿Bacteria que nos hace inteligentes?

Fuente: BBC Mundo.

El contacto con una bacteria que vive en la tierra parece mejorar el aprendizaje y reducir la ansiedad, afirma un estudio llevado a cabo con ratones.
Según científicos en Estados Unidos, los animales que tuvieron contacto con este patógeno -Mycobacterium vaccae- mostraron mejor capacidad para aprender nuevas tarea y mayores niveles de serotonina, el compuesto químico cerebral vinculado al estado de ánimo.
La M. vaccae "es una bacteria que vive en la tierra y es probable que la gente la ingiera o respire cuando pasa algún tiempo conviviendo con la naturaleza", afirma la doctora Dorothy Matthews, profesora de The Sage Colleges en Troy, Nueva York, quien dirigió el estudio.

Mejor aprendizaje, menos ansiedad

Estudios en el pasado habían mostrado que la M. vaccae, inyectada en ratones, lograba estimular el crecimiento de algunas neuronas provocando una mejora en los niveles de serotonina y una reducción de la ansiedad.
Como se sabe también que la serotonina podría tener un papel en el aprendizaje los científicos decidieron investigar si la M. vaccae podría mejorar la inteligencia.
Con ese fin, la doctora Matthews condujo una serie de experimentos con dos grupos de ratones, uno había ingerido la bacteria viva y el otro no había tenido contacto con el patógeno, y estudiaron la capacidad de los animales para trasladarse por un laberinto.
"Encontramos que los ratones alimentados con M. vaccae viva navegaron por el laberinto dos veces más rápido y con menos ansiedad que los ratones del otro grupo", dice la investigadora.
En un segundo experimento los científicos retiraron la bacteria de la dieta de los ratones y se volvió a estudiar su conducta en el laberinto.
Aunque los ratones corrieron por el laberinto más lentamente que cuando habían ingerido la bacteria, en promedio corrieron más rápido que los ratones que no habían consumido el microbio, dicen los investigadores.
"Creemos que estos resultados son importantes porque sugieren una relación entre los microbios y la función cerebral", dijo a la BBC la doctora Matthews.

Hotel de microbios

"De hecho, esto tiene sentido si pensamos en la forma como evolucionamos como humanos que solíamos pasar gran parte del tiempo cazando e interactuando con la naturaleza".
"Los humanos somos un 'hotel microbiano' ya que contamos con unos 10 microbios por cada célula que tenemos en nuestro cuerpo, o sea compartimos nuestro organismo con trillones de microbios", dice la científica.
La investigadora cree que aunque el nuevo estudio fue llevado a cabo en ratones, podría especularse que pasar tiempo en el exterior donde está presente la M. vaccae podría tener también un impacto positivo en humanos.
De cualquier forma, expresa la investigadora, son bien conocidos los efectos positivos de pasar tiempo en contacto con la naturaleza.
"Así que el mensaje para la gente es salga al exterior, interactúe con la tierra, porque quizás esto lo podrá beneficiar de formas que nunca se imaginó", afirma la científica.
La investigación fue presentada durante la conferencia anual de la Sociedad Estadounidense de Microbiología que se celebra en San Diego, California.