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2010/12/24

Super Mario Galaxy 2 consigue un trío de GOTY's en 2010

GOTY (Game Of The Year) es posiblemente el título más prestigioso que un videojuego puede alcanzar por parte de una publicación. Si bien no es un honor acordado internacionalmente y sí otorgado individualmente por las publicaciones de todo el mundo, supone el máximo éxito posible para cualquier proyecto en la industria del ocio electrónico. Hoy conocemos que Super Mario Galaxy 2 ha conseguido aunar tres de estos premios en 2010.
Tras Edge y GamesMaster, ha sido la Revista Oficial Nintendo quien ha considerado la última aventura plataformera de Mario para Wii como el mejor juego del año en 2010. Habiendo sido elegido en detrimento de los nuevos Pokémon o de Profesor Layton y el Futuro Perdido, la publicación arguye que “no por ser el obvio número uno le resta merecimiento alguno” a esta elección. “Aglutinando tantas ideas novedosas, debería hacer que otros títulos se sonrojaran”, exponía la revista. El título fue calificado por MeriStation con un 10 sobre 10, siendo considerado como una Obra Maestra para Wii.

MeriStation

2010/10/29

Super Mario Galaxy 2 vende 5,1 millones de copias

Los últimos resultados económicos de Nintendo no han sido demasiado buenos, pero aun así la empresa cuenta con importantes éxitos en cartera. Por ejemplo, Super Mario Galaxy 2 ha llegado a los 5,1 millones de copias vendidas en todo el mundo. La primera entrega, uno de los juegos más vendidos en la historia para Wii, se acerca a los nueve millones.
Otro éxito, quizás incluso más interesante para Nintendo porque los juegos todavía no han salido a la venta ni en EE.UU. ni en Europa, es la pareja formada por Pokemon Black y Pokemon White, con 4,07 millones de copias vendidas.

2010/06/16

Mario puede con todo

Fuente: El Mundo.

Super Mario Galaxy 2 transciende géneros, sistemas, generaciones y casi hasta preferencias personales. Puedes odiar al bigotes, no ser muy dado a las plataformas o incluso no haberle cogido el gusto al primer Galaxy, es igual. La segunda parte te sorprenderá por muchos motivos.
Es inevitable rendirse ante el despliegue de imaginación montado para este juego. Los creativos que están detrás son niños que inventan aventuras espaciales, flotando mientras manejan la gravedad a su antojo. Y luego son ingenieros que fabrican los artilugios necesarios para que toda esa diversión se convierta en una precisa sucesión de juguetes reales.
Pero, ¿cómo se puede hablar de innovación cuando se trata de 'otro' Mario? Super Mario Galaxy triunfó trayendo la idea de los planetas con un diseño deslumbrante, pero que al lado de su segunda parte queda demasiado sobrio, hasta tímido. Quizás Galaxy 2 no sea tan elegante, como si Mario hubiera ido unos años atrás y se pegara una buena fiesta espacial en su juventud. Es más descarado, se atreve a plantear unos montajes de plataformas que dejan al jugador helado una y otra vez, o a volverle loco haciendo barbaridades con la cámara. Es lo que tiene dibujar un mundo con reglas propias, y todo el juego se regocija en sus posibilidades.
Por ejemplo, se carga eso de que cada mundo lleve una temática (agua-desierto-lava a lo mejor coinciden en una misma galaxia) o eso otro de que una mecánica de juego se deba utilizar durante todo un nivel. Aquí puede pasar de todo, así que pocas veces te esperas la locura que llegará en el siguiente planeta.
También es mucho más auténtico utilizando el universo Mario. Que sí, que el espacio de Galaxy era bellísimo y los nuevos elementos encajaban en el entorno... algo que se haría soso en una continuación sin el mayor despliegue de goombas, yoshis, rocas picudas, bloques y otros clásicos que destaca en Galaxy 2. Incluso los colores o las aún más grandes composiciones musicales hacen un espacio más inquietante, pero sabiendo aprovechar los iconos de una serie que va para los 30.
Por otro lado, está claro que una continuación no habría salido tan redonda de no contar con un gran esfuerzo en ofrecer mucho más contenido de lo esperable. Que acceder a los niveles, es decir, ponerse a jugar, sea mucho más directo, refuerza el gancho del juego. Pero que además haya tantísimo que hacer y no sepa a relleno es algo nunca visto. Acabarás las estrellas de rigor y el juego te ofrecerá un incentivo tan placentero que deja en ridículo a los otros Mario en 3D y que, como en lo demás, pone una marca a superar.
Y así llegamos al mensaje que más ilusiona de este juego. Nos ha demostrado que no todo está escrito y que la imaginación, el trabajo y el talento pueden hacer brillar a la segunda parte de una obra maestra tanto o más que la original. Por ello, lo más bonito tras esta fantástica odisea es seguir soñando con los videojuegos que puedan concebir genios como los del EAD Tokyo.
No hay color. Super Mario Galaxy 2 ya es el mejor juego de Wii y una de las experiencias más alucinantes que se han puesto en una consola. Que sea capaz de inventar y divertir así en un género tan longevo, más con el handicap de que el tope siempre lo ha marcado el mismo fontanero, es la mejor muestra de su inmensa valía.

2010/06/14

Red Dead Redemption resiste en Reino Unido la llegada de Super Mario Galaxy 2

Fuente: Vandal.

GfK Chart-Track ha publicado los datos de ventas de juegos en el mercado británico para la semana finalizada el 12 de junio. Durante este periodo, Red Dead Redemption ha retenido el liderato una semana más, gracias a las ventas combinadas de sus dos versiones.

Super Mario Galaxy 2 se queda, por tanto, a las puertas del podio de las ventas absolutas en Reino Unido en su semana de lanzamiento, en una semana en la que no han entrado más nuevos juegos en la tabla.

1. Red Dead Redemption (PS3, X360)
2. Super Mario Galaxy 2 (Wii)
3. Copa Mundial de la FIFA Sudáfrica 2010 (PS3, PSP, Wii, X360)
4. Rooms: The Main Building (NDS, Wii)
5. Just Dance (Wii)
6. Wii Fit Plus (Wii)
7. Call of Duty: Modern Warfare 2 (PC, PS3, X360)
8. Los Sims 3: Triunfadores (PC)
9. UFC 2010: Undisputed (PS3, X360)
10. Wii Sports Resort (Wii)

2010/06/04

Super Mario Galaxy 2 se hace con el mercado japonés

Fuente: Vandal.

Media Create ha publicado los datos de ventas de juegos en Japón para la semana del 24 al 30 de mayo, y el lanzamiento más fuerte ha sido Super Mario Galaxy 2, que entra directamente en la primera posición, a muchísima distancia de los demás títulos de la tabla.

Ha habido múltiples lanzamientos esta semana, como un nuevo Super Robot Wars y el nuevo título de fútbol de Sega, ambos para Nintendo DS, que han ocupado la segunda y tercera posición. Además, se suma también Medarot DS y un nuevo título de Cave para Xbox 360 que logra hacerse un hueco, en décima posición.

Mario repite presencia en la tabla, en novena posición, con el veterano New Super Mario Bros. Wii, cada vez más cerca de los cuatro millones.

1. Super Mario Galaxy 2 (Wii): 340.000 (total acumulado: 340.000)
2. Super Robot Wars OG Saga: Masou Kishin - The Lord of Elemental (NDS): 81.000 (81.000)
3. Let's Make a Pro Soccer Club! DS World Challenge 2010 (NDS): 50.000 (50.000)
4. Medarot DS: Kabuto / Kuwagata (NDS): 50.000 (50.000)
5. Dragon Quest Monsters: Joker 2 (NDS): 34.000 (1.098.000)
6. Lost Planet 2 (PS3): 34.000 (118.000)
7. Metal Gear Solid: Peace Walker (PSP): 25.000 (697.000)
8. World Soccer Winning Eleven 2010: Blue Samurai Challenge (PS3): 22.000 (79.000)
9. New Super Mario Bros. Wii (Wii): 16.000 (3.859.000)
10. DeathSmiles IIX (X360). 16.000 (16.000)

2010/06/02

Super Mario Galaxy 2: el mejor juego de la década

Fuente: La Vanguardia.

Super Mario Galaxy 2 es la primera secuela directa de un Super Mario desde los tiempos de la NES, y eso dice mucho de cuán seriamente se han tomado en Nintendo esta nueva etapa de las aventuras de Mario Mario
Si Super Mario Galaxy ya supuso un punto y aparte en la saga, gracias al uso del Wiimote y a un acertado diseño de juego, en esta ocasión los resultados son aún mejores, en un título que ningún poseedor de una Wii debería perderse y que hará que quien no tenga aún la consola de sobremesa de Nintendo salga corriendo a comprarse una.
Siga leyendo este análisis en la sección de Videojuegos La Vanguardia.es.

2010/05/26

La crítica da un sobresaliente a 'Super Mario Galaxy 2'

Fuente: El Pais.

Super Mario Galaxy 2, el juego para la consola de Nintendo Wii, ha recibido los parabienes de la crítica en Estados Unidos, primer país donde llega esta nueva edición del juego. Metacritic, sitio que recoge los comentarios publicados por los blogs de referencia, lo puntúa con un 98 sobre cien a partir de 24 críticas. Esta puntuación es histórica y únicamente ha sido superada por Ocarina Of Time, con 99 puntos. El videojuego llegará a Japón este jueves y Europa deberá esperar al 11 de junio. Para sobrellevar la espera, los seguidores de este popular fontanero pueden escuchar en YouTube la banda sonora del título.
Mario nació en 1985 y desde entonces este juego de plataformas ha vendido cerca de 250 millones de copias. Una encuesta de Marketing Evaluations, empresa dedicada a medir la popularidad de celebridades y productos en EE UU, asegura que Mario es más conocido y popular que el ratón Mickey Mouse. Su creador Shigeru Mayamoto es venerado en Japón. Steven Spielberg le consulta casi a modo de oráculo cuando tiene que producir algo relacionado con videojuegos.
Esta nueva edición para la consola de Nintendo Wii, según la crítica estadounidense, se basa en los conceptos ya conocidos del juego, pero la exploración planetaria para intentar el rescate de la princesa Peach, en poder de Bowser, presenta nuevos alicientes. Aprovecha el 3D, presenta unos gráficos de alta calidad y nuevos recursos para superar las etapas.
El fenómeno Super Mario ha llevado al rastreo de mensajes ocultos en sus portadas. En 2007 se analizó el grafismo de la misma y se concluyó que las letras más destacadas componían el mensaje You are mister gay (Tú eres mister gay). Ahora se ha repetido la operación y algunos interpretan que leyendo las letras destacadas con una estrella se construye la frase Yaimru (Yeah, i am, are you) o sea: "Yeah, lo soy, y tú".

El productor de Super Mario Galaxy 2 analiza sus orígenes

Fuente: Vandal.

Super Mario Galaxy 2 llegará a las tiendas europeas el próximo 11 de junio, pero hasta ese momento se pueden seguir descubriendo elementos sobre el proceso creativo del juego que, en esta ocasión, el productor Yohiaki Koizumi, ha desvelado a la revista japonesa Famitsu.

Koizumi admite, como ya indicó en el pasado Miyamoto, que el desarrollo en esta segunda parte se inició porque el equipo se había dejado muchas cosas en el tintero en el desarrollo de la primera entrega. "Pasamos dos años y medio y gastamos mucho de nuestro potencial de desarrollo en el juego original, pero no usamos todas las ideas y características que surgieron."
"Teniendo eso en cuenta, Miyamoto tuvo la idea de crear una continuación en un tiempo de desarrollo menor usando el mismo sistema de juego básico." A tales efectos, tuvieron una reunión para analizar el proceso de desarrollo de la primera parte para "encontrar lo que fue bien en ese proyecto; como un ejercicio de motivación. Luego, según hablábamos de lo que salió genial, también hablamos de muchas cosas que nos gustaron, pero en las que nos habría gustado poder trabajar más." Señala Koizumi que "cogí esas opiniones no como un '2' sino como un '1,5'."

Deja claro, eso sí, que no lo denominaban así "para que fuese un proyecto pequeño", pues "el número de estrellas por encontrar nunca cambió durante todo el plan del proyecto, por ejemplo. Nuestro plan era hacer un '1,5' reutilizando algunos de los tipos de niveles y otros elementos que teníamos del primer juego, pero en algún momento del camino empezamos a añadir más material original, y en ese momento dijimos 'esto ya no es un 1,5, ¿verdad?'"

Durante este desarrollo, tanto Koizumi como Miyamoto se han centrado en responder a las demandas de los jugadores. "Muchos jugadores de fuera de Japón decían que el juego era muy fácil. Los juegos en 3D tiene tendencia a ser un poco más difíciles de controlar, así que bajamos la dificultad deliberadamente un poco" en el primer Super Mario Galaxy. "Con el segundo, hemos aumentado la complejidad y hemos hecho los controles más fáciles. A nivel personal, creo que el juego es un 20% más difícil."

"Creo que es un juego muy retante", concluye. "Pero creo que Mario probablemente es sobre eso mismo: jugadores muriendo muchas veces y haciéndose mejores poco a poco. Esa motivación es importante, la motivación de ser mejor en el juego para que puedas ver qué hay después."

Koizumi ha trabajado en todos los juegos 3D de Mario desde el primero de este tipo, Super Mario 64, lanzado en 1996.

2010/05/24

La banda sonora de Super Mario Galaxy 2 llega a YouTube

Fuente: Vandal.

Mahito Yokota, quien ha compuesto la banda sonora de Super Mario Galaxy 2 junto a Koji Kondo, ha publicado la banda sonora completa del juego a través de su cuenta de usuario de la red de vídeos YouTube.

El lanzamiento en la red de vídeos coincide con el lanzamiento del juego en el mercado estadounidense. Sin embargo, los usuarios europeos tendrán todavía que esperar un poco, hasta el 11 de junio, momento en el que se publicará en nuestra región.

Además, desde este enlace se accede a la lista de reproducción creada por el propio Yokota para escuchar la banda sonora en el orden correcto.

2010/05/19

Vírgenes en la galaxia

Fuente: El Mundo.

A Mario le pasa como a Madonna, han sabido adaptarse a cada uno de los cambios necesarios para mantenerse en forma dentro de una industria en constante evolución. Si la ‘reina del pop’ se tuvo que poner las pilas con música electrónica, dance y vitaminando sus espectáculos con bailarines-contorsionistas de treinta países, al fontanero de Brooklyn no se lo pusieron más fácil.
De las originarias plataformas en dos dimensiones se pasó a la monocromática versión portátil, a los mundos en 3D, a la posibilidad de guardar partidas y que cambiase la mecánica del juego, al rol, al fútbol y últimamente a las adaptaciones para pantallas táctiles o controles con sensor de movimiento en su versión de New Super Mario Bros Wii o en el anterior Super Mario Galaxy. Y siempre que se abre una caja con un nuevo juego de Mario, huele a nuevo.
El temor con Super Mario Galaxy 2 era que repitiese fórmula, pero EAD Tokyo, el estudio interno de Nintendo encargado del juego, ha demostrado que Mario está por encima de eso. Lo que podría haberse convertido en una expansión de las galaxias inexploradas por Mario en el primer juego, ha pasado a ser una nueva forma de interpretar las plataformas en tres dimensiones.
El sistema de control deslumbró en el primer Super Mario Galaxy. Con el wiimote y el nunchuk, el jugador se ve ante el reto de interpretar las formas y leyes físicas particulares de cada uno de los planetas que va visitando dentro de cada galaxia. Con la cabeza torcida, la mente calculando un salto inverso y cada ojo mirando a uno de los clásicos enemigos amables de Mario, este Super Mario Galaxy 2 retuerce la fórmula y propone situaciones todavía más rocambolescas. Es psicodelia en estado puro que, por otro lado, respeta a la lógica de unas leyes bien expuestas en pantalla.
Habrá mundos en dos dimensiones y movimiento lateral, habrá dos dimensiones y movimiento en 360 grados, habrá tres dimensiones con exploración, pantallas en las que Mario se mueva casi sobre raíles y pantallas en las que la física irá en nuestra contra.
Las plataformas de este Mario plantean en ocasiones situaciones más propias de otro tipo de juegos en los que prima más el planteamiento intelectual (un Zelda, por ejemplo) que el mero salto.
Por ejemplo, los trajes. Mario, como siempre, tendrá a su disposición una serie de trajes especiales que hacen que pueda realizar acciones únicas. En Super Mario Galaxy 2 debutan los trajes de: Roca, que le convierte en una gran bola de roca que rueda y destruye lo que haya a su paso; Nube, que le permite hacer hasta tres plataformas de nube por encima suya; y Taladro, con el que atravesará planetas de un lado al otro, accediendo a lugares secretos. A éstos se unen el traje de Abeja, el de Flor de Fuego, Estrella Arco Iris, Muelle y Fantasma.
La presencia de Yoshi tiene el mismo sentido: ofrecer soluciones. En esta ocasión Mario también podrá subirse a lomos de Yoshi y para que éste tenga alguna habilidad extra, tendrá que comerse uno de los tres frutos disponibles: amarillo, para encender una linterna que alumbra el suelo por el que pisar; rojo, que hace correr al dinosaurio como un loco y hasta puede subirse por las paredes; y azul, que le hará levitar.
Llenos de puzles, los mapas de Super Mario Galaxy 2 siempre tienen solución y para el que no la encuentre estará la servil Princesa Estela que llevará al jugador hasta donde éste quiera, aunque al usarla el premio de final de fase será una Estrella de Bronce, en lugar de una de Oro.
La buena gente de Nintendo, consciente de haberse pasado con algunas de las fases del juego (es bastante más difícil que el primero) se las ha ingeniado para incluir otras formas de ayuda como también son los carteles que van a apareciendo por las fases y que enseñan un vídeo-tutorial y el DVD que vendrá en la caja del juego para ir viéndolo al mismo tiempo que se juega (recuerda que la Wii no reproduce DVD).
Lleno de detalles cargados de nostalgia que homenajean a otros juegos de la serie, este Super Mario Galaxy 2 parece haber sido concebido como un parque de atracciones de Mario en el que hay todo tipo de diversiones, las que se sabe que funcionan y algunas innovaciones que dejan a cualquiera boquiabierto. Un parque de atracciones del que sales mareado, pero con una enorme sonrisa en la boca.

Charles Martinet, la voz de Mario

Cuenta el doblador oficial del fontanero más famoso de los videojuegos, que llegó a ser la voz de Mario por casualidad. Un amigo le dijo que había una prueba en Las Vegas y que debía presentarse, pero como no tenía cita con la agencia del casting le daba vergüenza. Se presentó en el último momento, tan en el último momento que ya habían recogido.
Sin embargo, accedieron a hacerle la prueba. No sabia a qué iba, cuál era el papel, ni nada. Le dijeron: “A ver, eres un fontanero italiano de Brooklyn. Acción”. Cuarenta y cinco minutos después ya era Mario. “En lugar de hacer a un rudo y maleducado fontanero, lo que hubiera sido más normal, me creé en pocos segundos un personaje en mi cabeza que hablaba de espaguetis, tomate, pizza y con un marcado acento italiano y gritos como el Woo Hoo! característico de Mario”, cuenta Martinet.
Resultó que la cantarina y alegre versión que había imaginado de Mario se convirtió en la propuesta que Don James aceptaría para la cabeza tridimensional de Mario que Nintendo presentaba en sus ferias como Mario In Real Time y desde 1996 ha doblado todos los juegos de Mario.
Dice Martinet que le gustaría ser tan optimista y aventurero como Mario, poder afrontar así la vida y que el personaje creado por Miyamoto le ha servido de motivación en muchos momentos. Sobre el japonés cuenta maravillas, “es un genio, un hombre muy humilde y amable, a pesar de saber que es el creador de toda esta industria de los videojuegos y de estar muy por encima del resto”.

Un nuevo Mario para el E3

Fuente: El Mundo.

La última vez que Charles Martinet (la voz de Mario) abrió la boca fuera de un doblaje para Nintendo se le escapó aquello de “Mama Mia!!!! I'm going to Seattle this week to record a new Mario game! Woo Hooo!!!!! I can hardly wait!!!! (Mama Mia!!!! Me voy a Seattle esta semana para grabar la voz de un nuevo juego de Mario! Woo Hooo!!!! No puedo esperar más!!!!)”, una famosa metedura de pata de la que prefiere no hablar y que colapsó su Twitter de preguntas y comentarios. Hemos estado con él y nos ha confirmado su asistencia al E3 de este año. Con Super Mario Galaxy 2 en la calle y vendiéndose desde la semana anterior, ¿para qué diablos irá Martinet a L.A.? Él nos ha asegurado que no es para trabajar. Pero, ¿no será que Nintendo quiere ‘atarle’ corto en los días en los que puede que se anuncie otro juego de Mario? ¿O será más bien que viaja para soltar un ‘Woo Hooo’ mientras Iwata y Miyamoto toman el escenario y celebran que el fontanero de Brooklyn vuelve al tajo abandonando su último periplo espacial? Toca esperar.

El fontanero más famoso vuelve con 'Super Mario Galaxy 2'

Fuente: Canarias7.

Mario, el fontanero más ilustre del ocio interactivo, vuelve a Nintendo Wii el 11 de junio con "Super Mario Galaxy 2", un título potente, divertido y nostálgico que nace con la intención de reinventar el género de las plataformas.

Se trata de la primera vez en 15 años que Nintendo hace una secuela de un título de plataformas para la misma consola, pero el éxito de crítica y público de que gozó "Super Mario Galaxy" animó a la compañía japonesa a darle una vuelta de tuerca a ese universo de aventuras planetarias.

Está a punto de cumplir 30 años, pero el fontanero más famoso de la industria del videojuego -que ya ha vendido más de 230 millones de copias con sus distintas aventuras- no se cansa de atravesar mundos ni de enfrentarse a su archienemigo Bowser para rescatar a su damisela en apuros.

La apuesta del japonés Shigeru Miyamoto, candidato al Premio Príncipe de Asturias de la Comunicación y Humanidades 2010, por este personaje bajito y feo pero simpático y amable sigue siendo rentable y de calidad.

Su último título, presentado hoy en Madrid, es nostálgico y "retro" porque introduce guiños a otros juegos de Mario y recupera la idea de plataformas en tres dimensiones de la primera entrega, pero incluye nuevos elementos que sorprenden al jugador, explicó el portavoz de Nintendo, José Arcas.

El diseño de los niveles se cimenta en dos pilares: la recuperación del dinosaurio Yoshi, "menos suicida" que en anteriores apariciones, como compañero de viaje, y los disfraces que dotan a Mario de habilidades especiales.

Así, el protagonista conseguirá alcanzar sus objetivos cazando estrellas en los planetas esféricos gracias a disfraces de nube, de taladro, de roca, de fantasma o de abeja y a que será capaz de crear plataformas donde saltar.

Arcas ha sostenido que "Super Mario Galaxy 2" lleva "el concepto de plataforma al límite" y que en él hay niveles que juegan con Mario y no al revés.

Y es que el escenario se convierte en un elemento más del videojuego por la existencia de entornos mutantes como galaxias sin gravedad, agujeros negros, planetas de lava o tundra helada. En determinadas ocasiones, las tres dimensiones se reducirán a dos para homenajear entregas históricas.

La segunda aventura galáctica de Mario es más compleja que su predecesora, pero el jugador dispone de tres ayudas para que no se sienta frustrado y abandone la campaña: consejos televisados, una guía cósmica para que el videojuego avance solo y un DVD adicional con vídeos instructivos.

Otra mejora del título con respecto a la primera entrega es que el modo cooperativo permite que el segundo jugador sea más activo a la hora de desbloquear enemigos y obtener monedas.

2010/05/12

Miyamoto: "Mario Galaxy 2 es más difícil que el original"

Fuente: MeriStation.

A tres semanas del lanzamiento de uno de los juegos más esperados de 2010, Super Mario Galaxy 2, Satoru Iwata, presidente de Nintendo, entrevistó a Shigeru Miyamoto con el objetivo de ahondar en el proceso de creación del título. En la charla, se desvelaron ciertos secretos del mismo así como se aclararon algunos novedosos conceptos que serán incluidos en esta segunda entrega para Wii.
Comenzaron reflexionando sobre el hecho de que históricamente sólo aparecía un Mario en 3D por consola. Iwata preguntó a Miyamoto si se sentía como cuando fue lanzado Majora’s Mask en Nintendo 64, a lo que éste respondió que tal título seguía el esquema de Ocarina of Time, y en el caso de SMG 2 lo que hicieron fue observar el diseño base y darse cuenta de que podían ir un paso más allá en cuanto a estructuración de niveles y elaboración de trampas en ellos.

“Mario Galaxy 1.5”
En un principio, el desarrollo de SMG 2 tomó como base los niveles del primer juego. Así, explicaba Miyamoto, “nos referíamos a él como Mario Galaxy 1.5”. La razón principal era mantener al equipo trabajando duro y, cuando el desarrollo hubo avanzado un poco más, se dieron cuenta de que podían hacer el juego aún más interesante si construían nuevos niveles. De este modo alrededor de un “90 %” del juego es totalmente nuevo. Miyamoto también matizó que la idea inicial es que el juego estuviese listo en un año, aunque al final les llevó unos dos años y medio.

Ayudas indirectas
Otro aspecto importante el cual fue abordado en la entrevista fue el hecho de que SMG 2 incorporará un DVD con material en vídeo el cual te mostrará el camino a seguir, la forma de matar a un determinado jefe, o simplemente pistas de cómo has de afrontar un nivel que te resulte especialmente complicado. Miyamoto reconoció que esto fue idea de Iwata, además de asegurar que los jugadores veteranos podrán prescindir de tales ayudas. Para finalizar, el creador de Mario aseguró que este nuevo título será “más difícil” que el anterior, confesando entre risas que él mismo se vio en alguna ocasión gritando y golpeando su mesa mientras jugaba con el bigotudo fontanero.

2010/04/17

Un nuevo multijugador para Super Mario Galaxy 2

Fuente: Vandal.

Nintendo ha desvelado que va a introducir un nuevo modo multijugador, para dos participantes, en Super Mario Galaxy 2. Si en el primer título, un segundo jugador colaboraba usando un mando remoto como puntero, ahora tendremos uno mucho más directo.

El segundo jugador controlará un Luma, esto es, una de las estrellas que habitan la galaxia, y que tendrán un papel destacado en el transcurso de la aventura del fontanero, junto a su fiel Yoshi.

El jugador principal controlará a Mario con el sistema tradicional, que combina mando remoto y nunchuk, mientras que el segundo jugador controlará a la Luma, pero uando sólo el mando remoto.

No se han dado todavía detalles concretos sobre cuál es el tipo de multijugador, aunque está claro que volverá a ser un modo cooperativo, en el que Mario y Luma interactuarán de algún modo.

2010/03/23

Mario Galaxy 2 contará con mapas tradicionales

Fuente: MeriStation.

“Puedes pensar en términos parecidos a Super Mario World o New Super Mario Bros. Wii, donde tendremos un mapa más conveniente para navegar. Queremos que los jugadores se centren en la diversión de la acción en lugar de tener que llegar a cada fase. Hemos querido que sea lo más accesible y fácil posible para los jugadores”, asegura Miyamoto.
“También porque vamos a incorporar un número de diferentes estrellas y conquistar todas estas estrellas va a ser uno de los grandes desafíos para el jugador. Queremos que entiendan de la manera más fácil posible hacia donde deben dirigirse y los sitios a los que deben regresar para acceder a las estrellas que les falten”, concluye Miyamoto.
El genial creador de videojuegos japonés ha estado de gira recientemente, realizando una aparición en los premios BAFTA dedicados a los videojuegos, donde ha recibido un premio honorífico por su carrera.

2010/02/24

Super Mario Galaxy 2 saldrá en verano

Fuente: MeriStation.

Según informa IGN Australia, la nueva y esperada aventura del fontanero italiano, Super Mario Galaxy 2, así como la futura entrega de la saga protagonizada por Samus Aran, Metroid Other M, verán la luz durante el próximo verano. El anuncio realizado en un evento australiano afirma que ambos juegos serán lanzados entre los meses de junio y agosto.

Greg Arthurton, ejecutivo de Nintendo Australia, afirmó que ambos títulos no serán lanzamientos navideños, lo que deja la puerta abierta a que se trate de una estrategia para no acumular grandes lanzamientos de cara a final de año, el cual presumiblemente estaría protagonizado por el lanzamiento de la próxima aventura de Link.

Sea como fuere, parece seguro que será durante este año 2010 cuando Nintendo nos brinde las nuevas entregas de tres de sus sagas más emblemáticas; Super Mario, Metroid y Zelda. El hecho de que confluyan estos tres títulos en un mismo año es una fiesta tanto para los fans de la Gran N como para los amantes del ocio electrónico en general.

2010/02/08

Un hámster sirvió de inspiración para Super Mario Galaxy

Fuente: Vandal.

Shigeru Miyamoto, de Nintendo, y responsable de múltiples sagas de la compañía, ha sorprendido múltiples veces a propios y extraños al comentar en qué se ha inspirado para crear algunos de sus conceptos, como cuando la entrada de un perro en la familia motivó Nintendogs, por citar un ejemplo reciente.

Ahora, el creativo de Nintendo ha desvelado que Super Mario Galaxy, del que recibiremos una segunda entrega este mismo año, es fruto de un hámster.

Según ha relatado Miyamoto, la idea de Super Mario Galaxy le surgió cuando le dejaron un hámster para que lo cuidaran en su casa durante un tiempo. En ese momento, en Nintendo, estaban trabajando en solventar problemas vinculados al control y a la perspectiva en entornos tridimensionales aplicados al mundo de Mario.

Eso se solucionó llevando el mundo de Mario a las esferas de los planetoides que conforman las galaxias de su juego de plataformas para Wii, con un punto de gravedad independiente para cada cuerpo celeste, y centrada en un punto del mismo.

Y esa idea se la dio el hámster, corriendo en su rueda y jaula. Miyamoto quería que Mario pudiese correr en un entorno con esas características, otorgando espacio dentro de unos límites concretos.

Sonic aparecerá en Mario Galaxy 2

Fuente: MeriStation.

Según apunta la edición británica de la revista de Nintendo, NGamer, una "fuente fiable" de la compañía japonesa vinculada al desarrollo de Mario Galaxy 2 habría filtrado que Sonic podría aparecer en uno de los niveles del juego, Green Hill Galaxy como personaje jugable.

Mario y Sonic han formado equipo en otros títulos recientes como Super Smash Bros. Brawl o Mario y Sonic en los Juegos Olímpicos de Invierno, y sería una ocasión apropiada que volvieran a encontrarse en el muy esperado Mario Galaxy 2, coincidiendo con el lanzamiento del nuevo videojuego de Sonic.

2009/11/19

Miyamoto subirá la dificultad de Super Mario Galaxy 2

Fuente: MeriStation.

Ante las críticas de ciertos usuarios, Nintendo se ha decidido a aumentar la dificultad de algunos de sus lanzamientos. Shigeru Miyamoto, por ejemplo, ha adelantado que Super Mario Galaxy 2 seguirá esta tendencia.

Miyamoto ha comentado en la Revista Oficial de Nintendo: "Bien, en cuanto a la dificultad de Super Mario Galaxy 2, creo que será un juego difícil de verdad.

El creador de sagas como Mario Bros y Zelda ha abordado también la inclusión de la Superguía, que ha debutado con New Super Mario Bros Wii: "No puedo deciros si [Super Mario Galaxy 2] incluirá o no la Superguía. En general, donde y cuando sea apropiado, creo que querremos añadir eso, pero no puedo comprometerme con nada concreto ahora mismo."

2009/03/11

'Super Mario Galaxy' gana el Bafta al mejor juego del año

Fuente: El Pais.

El fontanero Mario es como las estrellas de Hollywood: gana con la edad. Como prueba, Super Mario Galaxy, el último videojuego de una saga que comenzó como tal en 1983 y que se convirtió en buque insignia de Nintendo.

La última aventura del Mario y su hermano Luigi, especialmente diseñado para la Nintendo Wii, consiguió ayer otro reconocimiento, el Bafta al mejor videojuego del año, galardón que concede la industria británica del videojuego desde 1998. En el camino, el fontanero italiano dejó títulos de una relevancia y una calidad envidiables: Call of Duty 4: Modern Warfare, Fable 2, Fallout 3, Grand Theft Auto IV o Rock Band.

Eso fue lo que decidió la industria británica del videojuego, ya que el voto popular recaló en Call of Duty 4, un típico shooter que hace las delicias de los amantes de las consolas de última generación. La franquicia de Infinity Ward se llevó también el Bafta a la mejor historia y personaje, así como a la jugabilidad.

El gran derrotado de la noche fue, curiosamente, el juego que más copias ha vendido, al menos en Reino Unido. Grand Theft Auto IV se volvió a casa sin lograr un solo premio.