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2010/05/26

Britney Spears se corona como la nueva reina de Twitter

Fuente: El Mundo.

La cantante Britney Spears se ha alzado con el título de 'reina' de Twitter tras superar al actor Ashton Kutcher en número de seguidores en la popular red social de internet.
Más de 4,95 millones de usuarios de Twitter reciben los mensajes de Spears en esta plataforma virtual, por los 4,94 que actualmente siguen los comentarios de Kutcher, quien hace un año inició una carrera con la cadena CNN por convertirse en el primero en superar el millón de seguidores.
Kutcher triunfó entonces y su reinado en Twitter se prolongó hasta hoy, si bien el actor señaló que hace tiempo que dejó de prestar atención a sus números en la red social.
"Realmente no lo sigo. Tampoco creo que hubiera una competición (con Spears). Ella usa esta plataforma de forma diferente. Yo trato de ser interactivo y compartir algo, ella está contando si las historias sobre ella en la prensa son verdaderas o falsas", indicó Kutcher.
El intérprete, que en junio estrena la comedia 'Killers', añadió que él controla su propia cuenta de Twitter mientras que Spears tiene un gestor.
La cantante, por su parte, se limitó a comentar en un mensaje en la red social su entusiasmo por el éxito en internet. "¡Gracias! Esto es realmente increíble. Os quiero a todos. Chicos me habéis hecho tan feliz", se puede leer en su cuenta.

La competición sexual aumenta la mortalidad masculina

Fuente: Publico.

La competencia entre los hombres para encontrar pareja y ser atractivos entre las mujeres los ha obligado a recurrir a estrategias arriesgadas y explicaría que la esperanza de vida masculina sea menor, dice un nuevo estudio. Daniel Kruger, el joven profesor de la Universidad de Michigan a cargo del estudio, menciona dos factores para explicar su afirmación. El primer factor está relacionado con aquellas situaciones sociales en las que un hombre mantiene relaciones sexuales con muchas mujeres.
El autor del estudio menciona, en ese sentido, que varias especies de primates muestran elevados niveles de poliginia, el hábito de algunas especies por el cual el macho tiene más de una pareja sexual, y por el que el macho dominante se aparea con la mayoría de las hembras del grupo. Kruger mantiene que las diferentes culturas tienen distintos grados de poliginia y sostiene que cuanto más arraigada está esa práctica mayor es la mortalidad masculina. El segundo factor está relacionado con lo que el profesor describe como nivel de desigualdad económica.
El autor apunta que en la selección de pareja, a los hombres se los valora en función de los recursos que pueden aportar. El informe destaca que en las sociedades más desiguales los hombres que tienen lo que los científicos describen como "control de los recursos" -dinero, propiedades y seguridad económica- tienen también más probabilidades de encontrar una pareja sexual.
Kruger señala que ambos factores están relacionados, porque el tener una buena posición económica generalmente implica el convertirse en "macho dominante". Esa batalla por convertirse en "el rey" se convierte en mortal. "Cuando el ganador se queda con todo, los hombres tienen poco que perder y mucho que ganar y lo arriesgan todo para llegar a la cima", dice el estudio de la Universidad de Michigan.

Los perfiles más buscados en el mercado IT

Fuente: Infobae.

TeamSeele, una unidad de negocios de Baufest especializada en la selección y reclutamiento de recursos humanos para el ámbito IT, aseguró que internet cobró una importante relevancia en los procesos de búsqueda durante el último tiempo.

Más del 40% de las empresas se han volcado a la búsqueda de profesionales a través de redes sociales, indicó TeamSeele.

Una de las redes preferidas es LinkedIn, que pasó de tener 25 millones de usuarios en octubre de 2008 a más de 60 millones en la actualidad. De los 65.000 profesionales de IT de Argentina, según la CESSI, 14.000 de ellos están registrados en LinkedIn.
Por otra parte, en relación a los perfiles más buscados, las empresas han aumentado el rango de edad considerado como requisito para sus posiciones IT. La búsqueda de profesionales mayores de 40 años ha aumentado en un 20% en comparación con el 2008, dijo TeamSeele.

Los perfiles con mayor salida laboral son Desarrolladores Java, .NET, Sharepoint, Especialistas en Business Intelligence e Integración de Datos, Administradores SAP Basis y Project Manager y Líderes de Proyecto con experiencia en Scrum. Del universo total de búsquedas más del 30% apuntan a la tecnología Java.

Asimismo, una tendencia que viene imponiéndose es la demanda de profesionales para el desarrollo de aplicaciones móviles, que ha registrado un importante crecimiento en el último año.

Esto viene de la mano de los smartphones, que aparejaron un boom en el desarrollo de aplicaciones y la traslación de contenido por parte de las empresas a la plataforma móvil.

Sólo desde Argentina se producen un 33% de las aplicaciones para móviles, tendencia que prevé incrementarse fuertemente en 2010.

Se confirma que habrá servicios de pago en PlayStation Network

Fuente: Vandal.

Andrew House, presidente de Sony Computer Entertainment Europe, ha confirmado que la compañía va a lanzar un servicio de pago por suscripción dentro de PlayStation Network, orientado a PlayStation 3, y cuyos detalles se anunciarán pronto, previsiblemente en el E3.

House ha tranquilizado a los usuarios asegurando que todos los servicios que ya están disponibles seguirán siendo como hasta ahora, por lo que el juego en línea y demás funciones seguirán siendo gratuitas.

"Puedo asegurar que el servicio actual de PSN como lo conocemos seguirá siendo un servicio gratuito", asegura House. "Es algo que nuestros competidores no pueden ofrecer y algo que muestra nuestra lealtad a la comunidad de PlayStation."

"Sin embargo, Kaz Hirai dijo hace algunos meses que estábamos evaluando un servicio de pago que existiría junto al actual servicio gratuito, y ese objetivo no ha cambiado. Sabréis más muy pronto."

"Dos horas de juego equivalen a una raya de cocaina"

Fuente: MeriStation.

No hay ni una sola semana en la que algún medio generalista recoja declaraciones alarmistas o sobre el mundo de los videojuegos. En esta ocasión, ha sido el periódico británico Lancashire Evening Post, el que publica varias declaraciones de un terapeuta británico llamado Steve Pope, que equipara el jugar a un videojuego con consumir cocaína.

"Jugar dos horas a un videojuego es el equivalente a consumir una raya de cocaína en cuanto al subidón que produce," explicaba, "Es la adicción de mayor crecimiento en nuestro país y está afectando la mentalidad de nuestros jóvenes, al mismo tiempo que lidera las causas de problemas físicos como la obesidad.
En el periódico se recogen datos como que tres de cada cinco jóvenes de menos de dieciseis años de edad, y cuatro de cada diez de menos de diez años, han jugado a niveles que muestran sígnos de adicción y se ha incrementado el número de jóvenes que buscan ayuda profesional. Pope continuaba añadiendo que "He visto a un joven de Preston de 14 años que había jugado 24 horas sin descanso, sin parar para comer y mostraba signos de deshidratación (...) Cuando sus padres intentaron quitarle la consola, se volvió agresivo e intentó saltar por una ventana."

Steve Pope tampoco desaprovechó la ocasión para enlazar la adicción a los videojuegos con la violencia, "La adicción a los videojuegos puede además derivar en una espiral de violencia tras jugar a juegos de esta naturaleza, que pueden cambiar la fantasía en realidad."

Los jóvenes, "más solos que nunca"

Fuente: BBC Mundo.

La soledad es más prevalente entre los jóvenes que en los jubilados, revela una encuesta llevada a cabo en el Reino Unido.
El estudio, sobre los grandes cambios en la forma como vivimos e interactuamos, encontró que en todas las edades, una de cada 10 personas a menudo se siente sola y este estado puede tener un impacto en la salud física del individuo.
La encuesta, llevada a cabo por al Fundación de Salud Mental, también revela que hay un descenso en el sentido de comunidad y una mayor atención al trabajo.
En conclusión, dice el sondeo llevado a cabo con 2.256 personas de todas las edades, la tecnología se ha convertido en un medio inigualable de conectar a la gente, pero también ha logrado aislar a los individuos como nunca antes.
Los resultados mostraron que casi 60% de los entrevistados de entre 18 y 34 años dijeron sentirse solos a menudo o en ocasiones, comparado con 35% de los encuestados de más de 55 años.
Los expertos afirman, sin embargo, que se debe tener en cuenta la posibilidad de que existan diferencias generacionales en lo que significa estar solo.
Además, la encuesta no desglosó las diferencias entre las personas activas de 55 años que estaban gozando su jubilación y los ancianos frágiles y aislados de 80 años.

Opine: ¿Mejor solo que mal conectado?

El informe de la Fundación sí encontró diferencias en los géneros ya que más mujeres que hombres dijeron sentirse solas y como resultado mostraron más probabilidades de sufrir depresión.
Además, la encuesta destaca el hecho de que la proporción de personas que viven solas, tanto hombres como mujeres, se ha duplicado entre 1972 y 2008.

La era de Facebook


Según la Fundación la nueva tecnología se ha convertido tanto en "una bendición como en una carga".
Por un lado, la tecnología ha permitido a la gente establecer conexiones que de lo contrario no habría podido establecer, dice la organización.
Y una amistad virtual puede evolucionar y convertirse en una relación de la vida real.
Un ejemplo que cita el informe es el de Netmums, el sitio web para nuevas madres que ha logrado que unas 10.000 mujeres se reúnan cada a cara cada mes gracias a los contactos establecidos en internet.
Con dichas reuniones estas mujeres habrían logrado reducir el sentido de intenso aislamiento que a menudo experimentan las nuevas madres.
Pero la organización también expresa preocupación porque la tecnología está siendo utilizada como un reemplazo de la genuina interacción humana.
Casi un 35% de los jóvenes encuestados en el informe sentían que pasaban demasiado tiempo comunicándose con amigos y familiares en internet, cuando más bien deberían verlos en persona.
No se sabe si esto puede tener un impacto biológico, pero algunos estudios han sugerido que la presencia física es necesaria para la liberación de la hormona oxitocina, un proceso químico que vincula los contactos sociales de un individuo con la salud del corazón.

Comunidad desintegrada

"Los jóvenes con quienes trabajamos nos dicen que hablar con cientos de personas en las redes sociales no tiene el mismo significado que mantener una relación real y que cuando utilizan esos sitios en internet a menudo están solos en sus dormitorios", afirma Sarah Brennan, directora de la organización de salud mental juvenil Young Minds.
"La soledad es un enorme problema que necesitamos comenzar a combatir. En años recientes nuestras comunidades se han desintegrado y pulverizado", agregó.
"Necesitamos volver a impulsar estas relaciones e invertir en el bienestar de los jóvenes para que cuenten con un lugar a dónde ir o con quien hablar cuando se sienten solos".
Por su parte, el doctor Peter Byrne, del Colegio Real de Psiquiatras del Reino Unido afirma que el informe cuestiona la percepción de que la soledad está restringida a los ancianos ancianos y frágiles.
"Es probable que los cambios económicos que han desbaratado el equilibrio entre la vida profesional y familiar, y han provocado que la gente vaya a trabajar a varios cientos de kilómetros de su casa, empeoren durante esta recesión", dice el experto.
"Un primer paso muy importante en este proceso es que la gente sea franca con amigos y vecinos cuando se sienta sola y vulnerable", añadió.
El informe expresa, sin embargo, que es posible con un poco de reflexión evitar la soledad, incluso en las grandes ciudades donde la gente está más sola.
"Por ejemplo en Manhattan, Nueva York, donde 50% de los hogares son habitados por gente sola, hay un modelo de 'aldea urbana' que ha establecido redes sociales reales porque la gente habitualmente utiliza lugares de reunión alternativos, como cafés y espacios públicos" señala el informe.
"Según las teorías de psicología evolutiva, las ciudades podrían ser un ambiente ideal para el ser humano debido a las exigencias que imponen en nuestro complejo cerebro social, pero para ello deben estar muy bien diseñadas", dice la Fundación de Salud Mental.

Apple y HP inician investigaciones sobre su contrata Foxconn

Fuente: ITespresso.

Apple y HP emprenderán investigaciones independientes para descubrir qué está ocurriendo en  Foxconn, compañía taiwanesa que funciona como subcontrata para ambas marcas fabricando varios de sus equipos.
La empresa asiática, bajo escrutinio últimamente por las quejas de las duras condiciones laborales en su seno, está registrando una alta tasa de suicidios entre su plantilla. Ayer se dio el último caso, con la muerte de un joven de 19 años.
Este hecho ha sido la gota que ha colmado el vaso para que los dos fabricantes decidan tomar cartas en el asunto, días después de que Foxconn anunciara la contratación de monjes budistas y, posteriormente psiquiatras para orientar y calmar a sus trabajadores.
“Estamos en contacto directo con la junta directiva de Foxconn y creemos que se está tomando todo el asunto muy en serio. Un equipo de Apple está evaluando de forma independiente las medidas tomadas par ahacer frente a estos trágicos acontecimientos y seguimos nuestras investigaciones en las instalaciones donde nuestros productos se fabrican”, comenta el portavoz Steve Dowling.
Curiosamente algunas de estas medidas además del apoyo espiritual y psicológico habría sido la instalación de redes más altas en las plantas altas de los edificios de oficinas y la obligación para los trabajadores de firmar un papel asegurando que no se suicidarán.
No se descarta que otras empresas para las que Foxconn también produce artículos como Sony, Nintendo, Dell o Nokia decidan iniciar sus propias investigaciones.

Ballmer le tiene miedo a la deuda griega

Fuente: Silicon News.

La deuda griega gusta a los spammers, inquieta a los analistas de mercado y desagrada a los políticos y también a Steve Ballmer.

El CEO de Microsoft ha apuntado que el problema podría no ser único de la eurozona y que podría dar el salto a lo global.
"Todos tenemos que entender que la economía mundial está muy afectada  y está poniendo a todos nerviosos acerca de un problema que está ocurriendo en Grecia", apuntaba durante un evento en Singapur, como recoge Reuters, "que no se quedará aislado en Europa".

Ballmer teme por tanto al efecto contagio y a como afectará a los mercados. El directivo recuerda que antes de explosionar el problema griego todo el mundo era "cautelosamente" optimista. Tras la tragedia griega, han empezado malos tiempos para alegría.

AMD y Renesas, a por las placa base USB 3.0

Fuente: the INQUIRER.

Ni Intel, ni AMD ni VIA ofrecen chipsets con soporte para el estándar USB 3.0, pero al menos la alianza con otras empresas puede comenzar a solventar esas carencias, como demuestra el acuerdo al que han llegado AMD y Renesas.
Hace pocas semanas que Renesas Technology ha pasado a llamarse Renesas Electronics tras su alianza y fusión con NEC, convirtiendo a este conglomerado en el cuarto mayor fabricante de semiconductores de todo el mundo. Eso da una idea de la relevancia de esta empresa, que se encarga entre otras muchas cosas de desarrolar controladoras USB 3.0. Eso permitirá entre otras cosas aventajar a Intel, que parece decidida a impulsar a toda costa su propio estándar, LightPeak.
Y precisamente esas controladoras son las que usará AMD, que desde hace tiempo planeaba dar soporte -aunque no fuera nativo de sus chips- al estándar USB 3.0. El acuerdo permitirá que las placas base para procesadores AMD cuente con las controladoras de Renesas, lo que es una gran noticia para el futuro y popularización de USB 3.0.

Intel apunta hacia el sector gráfico de alto rendimiento

Fuente: eWeek.

El fabricante de procesadores ha cancelado su proyecto Larrabee, destinado a crear gráficos discretos, pero continuará aumentado las capacidades gráficas de sus CPUs.
Durante el evento International Supercomputing, Intel ha informado acerca de sus planes con respecto al desarrollo de chips gráficos. El gigante continuará mejorando las posibilidades de sus CPUs, pero no lanzará tarjetas del plan Larrabee en los próximos meses.
La cancelación de este proyecto es una de las revelaciones del evento, y esboza la estrategia de Intel, que apuesta por hacer un esfuerzo en los espacios de computación de alto rendimiento (high-performance computing). Bill Kircos, portavoz de la compañía, afirma que se incrementará el gasto y los recursos humanos en el área gráfica.
Aunque el programa Larrabee no se reanimará a corto plazo, servirá para ayudar a la fabricación de nuevos chips integrados. Algunos analistas ya advertían, antes de la suspensión del plan, que resultaría difícil a Intel o a otra compañía traer nueva tecnología gráfica al mercado.