Fuente: El Pais.
Google está dispuesta a cambiar su política sobre el aborto y la planificación familiar en España. El buscador ha accedido a negociar con las clínicas con las que mantiene un conflicto ya que, desde 2008, veta sus anuncios al entender que pueden plantear problemas legales.
El director de Políticas Públicas de Google de España, Francisco Ruiz, remitió el pasado día 10 una carta a varias clínicas en las que les propone "abrir una fluida vía de comunicación entre ambas partes" con el fin de solucionar el conflicto y les informa de que han abierto "un proceso interno para analizar el asunto".
Una treintena de clínicas abortistas denunciaron que Google aplicaba una "política discriminatoria" por la prohibición a estos centros clínicos de publicitarse en su servicio AdWords, anuncios que aparecen cuando un usuario realiza una búsqueda por palabras relevantes. La queja tiene el apoyo del Ministerio de Igualdad.
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2010/05/17
Por las nubes
Fuente: El Mundo.
Literalmente. El iPad se convertirá en un dispositivo de entretenimiento en algunos vuelos comerciales, o al menos esos son los planes de Bluebox Avionics.
La empresa comenzará a ofrecer su programación Bluebox Ai en iPad a partir de julio y confirmaron que tienen un acuerdo ya con una aerolínea internacional de la que no desvelaron el nombre.
Los iPad serán distribuidos entre los pasajeros cuando estén en el avión y permitirán ver películas, jugar con videojuegos, leer libros y revistas digitales e incluso apostar en un casino en vuelo. A través del dispositivo el usuario podrá acceder a un catálogo de más de 200.000 aplicaciones para descarga.
Aunque los detalles sobre este servicio de iPad en el avión son escasos, según CNET la compañía planea que sus productos reemplacen a las tradicionales pantallas instaladas en los asientos o situadas sobre la cabecera.
Otra de las novedades que introduciría el iPad en el avión es el envío a tiempo real de los contenidos seleccionados por el pasajero mediante un sistema 'wireless', así como unos protocolos de seguridad que permitirían que la tableta estuviera operativa en todo momento, no solo cuando el avión alcanza su altura de vuelo.
La empresa comenzará a ofrecer su programación Bluebox Ai en iPad a partir de julio y confirmaron que tienen un acuerdo ya con una aerolínea internacional de la que no desvelaron el nombre.
Los iPad serán distribuidos entre los pasajeros cuando estén en el avión y permitirán ver películas, jugar con videojuegos, leer libros y revistas digitales e incluso apostar en un casino en vuelo. A través del dispositivo el usuario podrá acceder a un catálogo de más de 200.000 aplicaciones para descarga.
Aunque los detalles sobre este servicio de iPad en el avión son escasos, según CNET la compañía planea que sus productos reemplacen a las tradicionales pantallas instaladas en los asientos o situadas sobre la cabecera.
Otra de las novedades que introduciría el iPad en el avión es el envío a tiempo real de los contenidos seleccionados por el pasajero mediante un sistema 'wireless', así como unos protocolos de seguridad que permitirían que la tableta estuviera operativa en todo momento, no solo cuando el avión alcanza su altura de vuelo.
Obama critica el "espectáculo" de las petroleras
Fuente: Publico.
Las empresas BP, Halliburton y Transocean llevan días culpándose las unas a las otras del vertido del Golfo de México, mientras la estimación de litros de crudo que se derraman cada día al mar desde la fuga de la plataforma Deepwater Horizon subía este viernes de los 800.000 litros, cifra que defiende BP, a 11 millones de litros, según científicos que han estudiado el vídeo submarino del escape hecho público esta semana. El presidente de EEUU, Barack Obama, calificó de "espectáculo ridículo" la actitud de las compañías, en una declaración oficial en la Casa Blanca.
BP era la empresa que llevaba a cabo la explotación, perteneciente a Transocean, mientras que Halliburton fue la encargada de ejecutar las labores de cementación para sellar el pozo. Cuál de ellas es la responsable de lo ocurrido es lo que intenta dilucidar el Congreso de EEUU, que ha llamado esta semana a testificar a las tres compañías.
No obstante, las comparecencias no sólo no han contribuido a aclarar el suceso, sino que lo han enturbiado aún más. "Los ejecutivos se están lanzando a echar la culpa a otro", lamentó Obama, y advirtió: "No toleraré más cruces de acusaciones ni irresponsabilidades. Comparto el enfado y la frustración" por el vertido, añadió el presidente, que lamentó que el derrame ya ha tenido un impacto "en la vida de todos los ciudadanos de la zona, desde pescadores a dueños de hoteles y restaurantes".
Las investigaciones realizadas por el Comité de Energía y Comercio del Congreso de EEUU han revelado que una cadena de negligencias y el equipamiento defectuoso son dos de las causas del desastre. Antes del accidente, dos pruebas de presión detectaron que el pozo podía sufrir una fuga, una advertencia que se ignoró. Una vez que el crudo comenzó a filtrarse, se intentó activar el mecanismo de prevención, una de cuyas válvulas estaba suelta. Además, una de las baterías del panel de control estaba descargada, lo que impidió taponar el escape.
BP era la empresa que llevaba a cabo la explotación, perteneciente a Transocean, mientras que Halliburton fue la encargada de ejecutar las labores de cementación para sellar el pozo. Cuál de ellas es la responsable de lo ocurrido es lo que intenta dilucidar el Congreso de EEUU, que ha llamado esta semana a testificar a las tres compañías.
No obstante, las comparecencias no sólo no han contribuido a aclarar el suceso, sino que lo han enturbiado aún más. "Los ejecutivos se están lanzando a echar la culpa a otro", lamentó Obama, y advirtió: "No toleraré más cruces de acusaciones ni irresponsabilidades. Comparto el enfado y la frustración" por el vertido, añadió el presidente, que lamentó que el derrame ya ha tenido un impacto "en la vida de todos los ciudadanos de la zona, desde pescadores a dueños de hoteles y restaurantes".
Las investigaciones realizadas por el Comité de Energía y Comercio del Congreso de EEUU han revelado que una cadena de negligencias y el equipamiento defectuoso son dos de las causas del desastre. Antes del accidente, dos pruebas de presión detectaron que el pozo podía sufrir una fuga, una advertencia que se ignoró. Una vez que el crudo comenzó a filtrarse, se intentó activar el mecanismo de prevención, una de cuyas válvulas estaba suelta. Además, una de las baterías del panel de control estaba descargada, lo que impidió taponar el escape.
El próspero negocio de ser un escritor anónimo
Fuente: La Nacion.
La literatura a través de Internet se está convirtiendo en un próspero negocio en China, donde alrededor de un millón de internautas se ganan la vida publicando novelas y relatos que son cada día más demandados, informó el diario oficial "China Daily" .
Diversas webs especializadas en la publicación de estas obras cobran a los lectores que quieren acceder a ellas, aunque los precios son hasta diez veces más bajos que los de las ediciones en papel. Luego, entregan entre un 50 y un 70 por ciento de lo recolectado a los escritores.
Estos autores son contratados para escribir al día un determinado número de palabras, y suelen emplear entre seis y diez horas diarias en este trabajo, relató al diario uno de estos nuevos escritores en línea, que firma con el sinónimo de "Sparkle" ("Destello").
Los lectores suelen pagar entre 4 y 5 yuanes por acceder a estas obras literarias, unos 60 a 75 centavos de dólar, mientras que los ingresos de los novelistas varían mucho en función de su fama, y en algunos casos alcanzan los 140.000 dólares anuales.
No todo es un camino de rosas para los escritores cibernéticos chinos, ya que se enfrentan a las limitaciones de la censura. Por ejemplo, "China Daily" señala que se les prohíbe escribir pornografía, y también al riesgo de que sus obras sean copiadas, algo que, según las empresas del sector, ocurre muy a menudo.
China tiene la comunidad de internautas más grande del mundo, con más de 400 millones de usuarios, pese a las amplias limitaciones al acceso de contenidos que impone la censura gubernamental .
La literatura a través de Internet se está convirtiendo en un próspero negocio en China, donde alrededor de un millón de internautas se ganan la vida publicando novelas y relatos que son cada día más demandados, informó el diario oficial "China Daily" .
Diversas webs especializadas en la publicación de estas obras cobran a los lectores que quieren acceder a ellas, aunque los precios son hasta diez veces más bajos que los de las ediciones en papel. Luego, entregan entre un 50 y un 70 por ciento de lo recolectado a los escritores.
Estos autores son contratados para escribir al día un determinado número de palabras, y suelen emplear entre seis y diez horas diarias en este trabajo, relató al diario uno de estos nuevos escritores en línea, que firma con el sinónimo de "Sparkle" ("Destello").
Los lectores suelen pagar entre 4 y 5 yuanes por acceder a estas obras literarias, unos 60 a 75 centavos de dólar, mientras que los ingresos de los novelistas varían mucho en función de su fama, y en algunos casos alcanzan los 140.000 dólares anuales.
No todo es un camino de rosas para los escritores cibernéticos chinos, ya que se enfrentan a las limitaciones de la censura. Por ejemplo, "China Daily" señala que se les prohíbe escribir pornografía, y también al riesgo de que sus obras sean copiadas, algo que, según las empresas del sector, ocurre muy a menudo.
China tiene la comunidad de internautas más grande del mundo, con más de 400 millones de usuarios, pese a las amplias limitaciones al acceso de contenidos que impone la censura gubernamental .
Analistas apuestan por el anuncio de GTA 5 en el E3
Fuente: Vandal.
Jesse Divnich, analista especializado en la industria del videojuego para la consultora EEDAR, prevé que Rockstar mostrará la próxima entrega de la saga Grand Theft Auto en el E3 de Los Ángeles. Se trataría de la próxima entrega de la saga principal, para sistemas domésticos, tras las últimas versiones para portátiles y los episodios adicionales descargables, a la que es habitual referirse como Grand Theft Auto V.
Divnich cree que el juego se mostrará en forma todavía no jugable en el evento de la industria del videojuego, de cara a un lanzamiento previsto para 2011.
El juego, según Divnich, se lanzará en Xbox 360, PlayStation 3 y PC, pero, a diferencia de lo que ha sucedido con la última entrega, no habrá diferencias en contenidos entre estas versiones, descartando cualquier tipo de acuerdo de exclusividad para potenciales contenidos descargables o similares.
"Creo que vamos a oír algo sobre otro Grand Theft Auto, y creo que no habrá material jugable. Mostrarán algún tipo de adelanto, y que en un plazo de un año, en 2011, veremos otra entrega", apunta Divnich.
Puesto que Divnich no considera que el acuerdo que dio un periodo de exclusividad para las contenidos descargables de GTA IV en Xbox 360 haya ayudado a Microsoft de manera significativa (acuerdo que se ha rumoreado que podría haber llegado hasta los 100 millones de dólares), descarta que vaya a darse un movimiento similar. Para Divnich, esos contenidos "por desgracia no impulsaron mucho las ventas de consolas de Microsoft." Tampoco cree que Sony busque un acuerdo similar, porque el efecto que tendría en PS3 sería también limitado.
Divnich cree que el juego se mostrará en forma todavía no jugable en el evento de la industria del videojuego, de cara a un lanzamiento previsto para 2011.
El juego, según Divnich, se lanzará en Xbox 360, PlayStation 3 y PC, pero, a diferencia de lo que ha sucedido con la última entrega, no habrá diferencias en contenidos entre estas versiones, descartando cualquier tipo de acuerdo de exclusividad para potenciales contenidos descargables o similares.
"Creo que vamos a oír algo sobre otro Grand Theft Auto, y creo que no habrá material jugable. Mostrarán algún tipo de adelanto, y que en un plazo de un año, en 2011, veremos otra entrega", apunta Divnich.
Puesto que Divnich no considera que el acuerdo que dio un periodo de exclusividad para las contenidos descargables de GTA IV en Xbox 360 haya ayudado a Microsoft de manera significativa (acuerdo que se ha rumoreado que podría haber llegado hasta los 100 millones de dólares), descarta que vaya a darse un movimiento similar. Para Divnich, esos contenidos "por desgracia no impulsaron mucho las ventas de consolas de Microsoft." Tampoco cree que Sony busque un acuerdo similar, porque el efecto que tendría en PS3 sería también limitado.
Un manga erótico de Bayonetta disgusta a su creador
Fuente: MeriStation.
No hay duda alguna en que buena parte del éxito comercial y crítico obtenido por Bayonetta se debe a su carismática y llamativa protagonista. El último juego del creador de Devil May Cry y Okami, Hideki Kamiya, nos presentaba (y nos ponía en su piel) a una bruja dotada de conjuros y que hacía gala de poseer armas en todas sus extremidades, dos en las manos y dos en los pies.
El personaje de Bayonetta, que tardó un año en adquirir su apariencia final, ha saltado recientemente en Japón de los procesadores de las consolas a las páginas de los denominados doujinshis, mangas realizados por dibujantes no profesionales. En particular a varios doujinshis de temática Hentai (erótica). Algo que a su creador ha disgustado en pleno, expresando su enfado a través de su Twitter personal: "Parece ser que han surgido doujinshis pornográficos basados en Bayonetta... Hay fans que seguro que estarán resentidos por ello. Y me cuesta imaginar que los responsables de esos mangas sientan afecto alguno por el juego".
Bayonetta salió el pasado mes de enero, obteniendo un 9 en nuestras páginas. Su editora, Sega, se ha mostrado muy partidaria de continuar las aventuras de tan particular bruja.
No hay duda alguna en que buena parte del éxito comercial y crítico obtenido por Bayonetta se debe a su carismática y llamativa protagonista. El último juego del creador de Devil May Cry y Okami, Hideki Kamiya, nos presentaba (y nos ponía en su piel) a una bruja dotada de conjuros y que hacía gala de poseer armas en todas sus extremidades, dos en las manos y dos en los pies.
El personaje de Bayonetta, que tardó un año en adquirir su apariencia final, ha saltado recientemente en Japón de los procesadores de las consolas a las páginas de los denominados doujinshis, mangas realizados por dibujantes no profesionales. En particular a varios doujinshis de temática Hentai (erótica). Algo que a su creador ha disgustado en pleno, expresando su enfado a través de su Twitter personal: "Parece ser que han surgido doujinshis pornográficos basados en Bayonetta... Hay fans que seguro que estarán resentidos por ello. Y me cuesta imaginar que los responsables de esos mangas sientan afecto alguno por el juego".
Bayonetta salió el pasado mes de enero, obteniendo un 9 en nuestras páginas. Su editora, Sega, se ha mostrado muy partidaria de continuar las aventuras de tan particular bruja.
Azúcar para evitar llantos de bebés vacunados
Fuente: BBC Mundo.
Tras analizar el comportamiento de 1.000 bebés al ser vacunados, los investigadores concluyeron que quienes habían ingerido glucosa tenían un 20% menos de probabilidades de llorar tras el pinchazo.
La investigación, publicada en la revista Archivo de enfermedades de la infancia, (Archives of Disease in Childhood, en inglés), está basada en la información recogida en 14 estudios clínicos similares.
Un equipo, liderado por el doctor Arne Ohlsson de la Universidad de Toronto, revisó la información referente a bebés de hasta un año de edad.
El equipo canadiense, que trabajó en colaboración con colegas de Australia y Brasil, concluyó que "los profesionales de la salud deberían considerar el uso de la sacarosa y la glucosa, antes y durante la inmunización".
Estudios anteriores ya resaltaban las propiedades analgésicas de las soluciones dulces administradas a bebés que se enfrentan a procedimientos dolorosos como, por ejemplo, el análisis de sangre que se hace, al nacer, mediante un pinchazo en el talón.
Adan Finn, profesor de pediatría de la Universidad de Bristol, en el Reino Unido, comentó: "Todo lo que se pueda hacer para minimizar el malestar que causan las vacunas en los niños es bienvenido, y me gustaría ver más investigaciones en esa dirección".
"Por una parte, los padres regresarán con más frecuencia si la experiencia no es angustiante. Pero lo que es fundamental es que los niños no nos dan su consentimiento a la hora de ser vacunados, así que debemos asegurarnos de que la experiencia sea lo menos dolorosa posible para ellos", agregó el pediatra.
Los bebés deberían ingerir algo azucarado antes de recibir una inyección para que sientan menos dolor, recomendaron científicos canadienses.
Expertos de la Universidad de Toronto dijeron que los recién nacidos tienen menos posibilidades de llorar al ser vacunados, si antes han tomado alguna solución azucarada.Tras analizar el comportamiento de 1.000 bebés al ser vacunados, los investigadores concluyeron que quienes habían ingerido glucosa tenían un 20% menos de probabilidades de llorar tras el pinchazo.
La investigación, publicada en la revista Archivo de enfermedades de la infancia, (Archives of Disease in Childhood, en inglés), está basada en la información recogida en 14 estudios clínicos similares.
Un equipo, liderado por el doctor Arne Ohlsson de la Universidad de Toronto, revisó la información referente a bebés de hasta un año de edad.
Reducir el llanto
Así como estos resultados se relacionan con la glucosa, los científicos descubrieron que la ingestión de entre un par de gotas a media cucharadita de sacarosa (azúcar común) y glucosa tenían un impacto en la reducción del tiempo que los bebés lloran.El equipo canadiense, que trabajó en colaboración con colegas de Australia y Brasil, concluyó que "los profesionales de la salud deberían considerar el uso de la sacarosa y la glucosa, antes y durante la inmunización".
Estudios anteriores ya resaltaban las propiedades analgésicas de las soluciones dulces administradas a bebés que se enfrentan a procedimientos dolorosos como, por ejemplo, el análisis de sangre que se hace, al nacer, mediante un pinchazo en el talón.
Adan Finn, profesor de pediatría de la Universidad de Bristol, en el Reino Unido, comentó: "Todo lo que se pueda hacer para minimizar el malestar que causan las vacunas en los niños es bienvenido, y me gustaría ver más investigaciones en esa dirección".
"Por una parte, los padres regresarán con más frecuencia si la experiencia no es angustiante. Pero lo que es fundamental es que los niños no nos dan su consentimiento a la hora de ser vacunados, así que debemos asegurarnos de que la experiencia sea lo menos dolorosa posible para ellos", agregó el pediatra.
YouTube alcanza los 2.000 millones de vídeos vistos al día
Fuente: ITespresso.
En realidad fue hace casi un mes, pero Google ha pospuesto las celebraciones de la onomástica de su portal de vídeo para hacerle un homenaje a lo grande.
Y es que YouTube ha llegado ya a su quinto cumpleaños, razón por la que la compañía de Mountain View ha decidido lanzar una campaña inaugurando un canal llamado YouTube5 Year Channel con el objetivo de que los usuarios cuenten el impacto que el portal ha tenido en sus vidas desde su fundación. Posteriormente los clips se editarán para construir uno sólo.
Aprovechando la celebración, Google ha aportado las cifras de la plataforma audiovisual. Así, afirma que YouTube habría superado los 2.000 millones de vídeos visualizados cada día, con más de 24 horas de vídeo subidas cada día a la página .
Lo que de momento la compañía de Mountain View sigue guardándose son los números económicos asociados al portal. En verano, Google afirmaba que YouTube pronto sería rentable y, de momento, no se sabe si ha sido así. En los últimos meses el gigante tecnológico ha obtenido numerosos acuerdos con importantes partners para incluir anuncios en los vídeos, realizar emisiones en directo o funcionar como videoclub, por lo que sus ingresos podrían haber crecido considerablemente gracias a las productoras y canales de televisión. Sin embargo, YouTube también soporta un gran coste por el hosting que supone tal cantidad de minutos de vídeos subidos al día.
En realidad fue hace casi un mes, pero Google ha pospuesto las celebraciones de la onomástica de su portal de vídeo para hacerle un homenaje a lo grande.
Y es que YouTube ha llegado ya a su quinto cumpleaños, razón por la que la compañía de Mountain View ha decidido lanzar una campaña inaugurando un canal llamado YouTube5 Year Channel con el objetivo de que los usuarios cuenten el impacto que el portal ha tenido en sus vidas desde su fundación. Posteriormente los clips se editarán para construir uno sólo.
Aprovechando la celebración, Google ha aportado las cifras de la plataforma audiovisual. Así, afirma que YouTube habría superado los 2.000 millones de vídeos visualizados cada día, con más de 24 horas de vídeo subidas cada día a la página .
Lo que de momento la compañía de Mountain View sigue guardándose son los números económicos asociados al portal. En verano, Google afirmaba que YouTube pronto sería rentable y, de momento, no se sabe si ha sido así. En los últimos meses el gigante tecnológico ha obtenido numerosos acuerdos con importantes partners para incluir anuncios en los vídeos, realizar emisiones en directo o funcionar como videoclub, por lo que sus ingresos podrían haber crecido considerablemente gracias a las productoras y canales de televisión. Sin embargo, YouTube también soporta un gran coste por el hosting que supone tal cantidad de minutos de vídeos subidos al día.
El extraño caso de los casi 13.000 móviles desaparecidos
Fuente: Silicon News.
La Policía Nacional acaba de poner fin a una extraña desaparición. 12.736 teléfonos móviles se habían evaporado de una de las terminales de carga del aeropuerto de Madrid Barajas, en el que podría haber sido el robo del siglo... teleco.
En trece horas, la Policía ha desmantelado la trama. El material incautado, que era el que había desaparecido en Barajas, tenía un valor en el mercado de 3 millones de euros.
Cinco personas de entre 23 y 39 años han sido detenidos, tras haber forzado la puerta de la terminal de carga afectada y llevarse los 12.736 móviles. También se llevaron "84 ordenadores portátiles y diverso material informático".
Los efectos robados fueron rápidamente localizados: se encontraban en un polígono industrial de Torrejón de la Calzada, Madrid. El robo del siglo teleco se quedó en nada.
La Policía Nacional acaba de poner fin a una extraña desaparición. 12.736 teléfonos móviles se habían evaporado de una de las terminales de carga del aeropuerto de Madrid Barajas, en el que podría haber sido el robo del siglo... teleco.
En trece horas, la Policía ha desmantelado la trama. El material incautado, que era el que había desaparecido en Barajas, tenía un valor en el mercado de 3 millones de euros.
Cinco personas de entre 23 y 39 años han sido detenidos, tras haber forzado la puerta de la terminal de carga afectada y llevarse los 12.736 móviles. También se llevaron "84 ordenadores portátiles y diverso material informático".
Los efectos robados fueron rápidamente localizados: se encontraban en un polígono industrial de Torrejón de la Calzada, Madrid. El robo del siglo teleco se quedó en nada.
Fabricar el iPhone 4G cuesta 175 dólares en piezas
Fuente: the INQUIRER.
Las filtraciones de la nueva versión del telefono inteligente de Apple que la compañía pondría en el mercado este verano, han permitido a un analista evaluar el coste total de los supuestos componentes que incluirá el iPhone 4G. 175 dólares sería el coste del terminal básico con 16 GB. Obviamente no se incluyen costes de desarrollo, de software, de marketing o de comercialización, pero aún así es seguro que el nuevo smartphone (con un coste de 500 dólares) llenará las repletas arcas de los de Cupertino.
Los cálculos de UBM TechInsights indican un coste de 175/200/250 dólares respectivamente para los modelos del iPhone 4G con 16, 32 y 64 Gbytes de capacidad de memoria interna para almacenamiento, algo más caro (18 dólares) que el coste de fabricación del modelo actual 3GS.
Más caro por la inclusión del procesador A4 que ya monta otros dispositivos como el Tablet iPad, la mejora en la pantalla táctil o la nueva carcasa, algo más cara que la de modelos anteriores. Como de costumbre, la diferencia de precio en los distintos modelos (como ocurre en otros dispositivos como las SSDs) dependen del precio (bastante caro actualmente) de las memorias Flash.
En todo caso y aunque faltan otros costes asociados (Apple gasta y mucho en I+D) la rentabilidad del 4G parece asegurada teniendo en cuenta que su precio de venta no bajará de los 500 dólares en su modelo básico. El despiece y costes a continuación:
• Pantalla LCD 3,5 pulgadas 720 x 480: 25 dólares.
• 16/32 o 64 Gbytes NAND: 25/50/100 dólares.
• Capacidades táctiles: 10 dólares.
• Cámara 5MP AF: 10 dólares.
• CIF/VGA cam: 2 dólares.
• 256 Mbytes Mobile SDRAM: 5 dólares.
• Procesador A4: 16 dólares.
• PMU: 1,50 dólares.
• GPS: 1,50 dólares.
• Audio CODEC: 1,50 dólares.
• Controladora Touchscreen: 2 dólares.
• Acelerómetro 3 ejes: 1 dólar.
• Chip Wi-Fi/BT Combo: 4 dólares.
• Brújula: 1,50 dólares.
• 3G Baseband: 15 dólares.
• 3G Radio: 3 dólares.
• Banda Dual-Tri-Quad PA FEM: 5 dólares.
• Otros ICs: 3 dólares.
• Batería polímeros Litio ~1400mAh: 6 dólares.
• Carcasa: 20 dólares.
• Conectores: 2 dólares.
• PCBs: 3 dólares.
• Auriculares + Micrófono: 1 dólar.
• Vibrador: 0,50 dólares.
• Pasivos: 3 dólares.
• Antena: 1 dólares.
• Otros módulos: 3 dólares.
• Sensor de proximidad: 1 dólar.
• Activos menores: 1,50 dólares.
• Otros: 1 dólar.
Las filtraciones de la nueva versión del telefono inteligente de Apple que la compañía pondría en el mercado este verano, han permitido a un analista evaluar el coste total de los supuestos componentes que incluirá el iPhone 4G. 175 dólares sería el coste del terminal básico con 16 GB. Obviamente no se incluyen costes de desarrollo, de software, de marketing o de comercialización, pero aún así es seguro que el nuevo smartphone (con un coste de 500 dólares) llenará las repletas arcas de los de Cupertino.
Los cálculos de UBM TechInsights indican un coste de 175/200/250 dólares respectivamente para los modelos del iPhone 4G con 16, 32 y 64 Gbytes de capacidad de memoria interna para almacenamiento, algo más caro (18 dólares) que el coste de fabricación del modelo actual 3GS.
Más caro por la inclusión del procesador A4 que ya monta otros dispositivos como el Tablet iPad, la mejora en la pantalla táctil o la nueva carcasa, algo más cara que la de modelos anteriores. Como de costumbre, la diferencia de precio en los distintos modelos (como ocurre en otros dispositivos como las SSDs) dependen del precio (bastante caro actualmente) de las memorias Flash.
En todo caso y aunque faltan otros costes asociados (Apple gasta y mucho en I+D) la rentabilidad del 4G parece asegurada teniendo en cuenta que su precio de venta no bajará de los 500 dólares en su modelo básico. El despiece y costes a continuación:
• Pantalla LCD 3,5 pulgadas 720 x 480: 25 dólares.
• 16/32 o 64 Gbytes NAND: 25/50/100 dólares.
• Capacidades táctiles: 10 dólares.
• Cámara 5MP AF: 10 dólares.
• CIF/VGA cam: 2 dólares.
• 256 Mbytes Mobile SDRAM: 5 dólares.
• Procesador A4: 16 dólares.
• PMU: 1,50 dólares.
• GPS: 1,50 dólares.
• Audio CODEC: 1,50 dólares.
• Controladora Touchscreen: 2 dólares.
• Acelerómetro 3 ejes: 1 dólar.
• Chip Wi-Fi/BT Combo: 4 dólares.
• Brújula: 1,50 dólares.
• 3G Baseband: 15 dólares.
• 3G Radio: 3 dólares.
• Banda Dual-Tri-Quad PA FEM: 5 dólares.
• Otros ICs: 3 dólares.
• Batería polímeros Litio ~1400mAh: 6 dólares.
• Carcasa: 20 dólares.
• Conectores: 2 dólares.
• PCBs: 3 dólares.
• Auriculares + Micrófono: 1 dólar.
• Vibrador: 0,50 dólares.
• Pasivos: 3 dólares.
• Antena: 1 dólares.
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• Sensor de proximidad: 1 dólar.
• Activos menores: 1,50 dólares.
• Otros: 1 dólar.
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