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2010/04/27

Las ciudades más activas en Twitter

Fuente: Cope.

La herramienta Twitter Grader ha medido la cantidad de interacciones en la red de microblogging, y los resultados podrían sorprender a más de uno: ni Japón ni Estados Unidos, sino Londres es la ciudad más activa en Twitter. Eso sí, el resto de ciudades sí son norteamericanas en su inmensa mayoría.
Según la herramienta Twitter Grade, que mide lo que realmente interactúan en la red de microblogging, el ránquin de los diez primeros queda así:

1. Londres (Reino Unido)
2. Los Ángeles (Estados Unidos)
3. Chicago (Estados Unidos)
4. Nueva York (Estados Unidos)
5. Atlanta (Estados Unidos)
6. Toronto (Canadá)
7. San Francisco (Estados Unidos)
8. Boston (Estados Unidos)
9. Seatle (Estados Unidos)
10. Sydney (Australia)




Está claro que, aunque la primera no es de Estados Unidos, el resto de la lista tiene una clara tendencia americana. Eso sí, no hay ninguna ciudad de habla mayoritariamente hispana.

La cuota de mercado de Google en China baja hasta el 30%

Fuente: Cinco Dias.

Según la firma, especializada en el estudio de las tendencias de la red en el país asiático, la ganadora del "caso Google" fue su principal rival en el país, el buscador local Baidu, que aumentó su presencia en las búsquedas totales desde el 58,4 hasta el 64 por ciento.
El 23 de marzo, Google cerró su versión china, que autocensuraba resultados de páginas "sensibles" para el Gobierno comunista, y desde entonces la URL www.google.cn redirige a los usuarios a la versión hongkonesa del popular buscador, también en idioma chino, pero que no está censurada.
Ello hace que el buscador sea un poco menos manejable para los internautas chinos, ya que ahora puede bloquearse o incluso caerse temporalmente en el ordenador de un usuario, si por ejemplo indexa una web censurada en territorio de China.
Google inició su pleito con las autoridades chinas en enero, cuando denunció que piratas informáticos chinos habían atacado cuentas de correo y sus servidores y anunció que abandonaba su negocio en China, tras años sin lograr las cuotas de mercado esperadas.

Los teléfonos célulares más 'inteligentes' de 2010

Fuente: El Tiempo.

La industria de la telefonía celular se quiere sacudir de los malos resultados del 2009 y una muestra de ello es la renovación de su portafolio de equipos. Multinacionales como Nokia, Sony Ericsson, Motorola, Samsung, LG y BlackBerry tienen listos varios nuevos modelos, entre los que se destacan celulares con pantallas de hasta 4 pulgadas (una más que el iPhone), como la del Sony Ericsson Xperia X10.
Aunque el diseño de los equipos siempre será un argumento clave al decidir la compra, lo cierto es que en el 2010 los consumidores colombianos deben ir más allá a la hora de buscar un celular acorde con sus necesidades, pues son muchos los cambios que hay en el interior del teléfono. Por ejemplo, desde este mes se consiguen celulares equipados con los sistemas operativos Windows Mobile 6.5 y Android de Google.
Precisamente, allí, en los sistemas operativos, se prevé que se vivirá la auténtica batalla del mercado celular este año.
Por un lado, Nokia hará todo lo posible para consolidarse como el mayor fabricante de teléfonos inteligentes (smartphones) con los sistemas Symbian y Maemo (Linux), mientras que Apple, BlackBerry, Samsung, Motorola y LG buscarán la manera de aumentar su tajada en el mercado.
Gartner estima que este año se venderán en el mundo 1.322 millones de celulares, frente a los 1.214 millones estimados para el 2009.
X10 mini y mini pro Junto con el teléfono Xperia X10, Sony Ericsson ofrecerá este año en Colombia sus dos versiones compactas: el Xperia X10 mini y X10 mini pro. Ambos vienen equipados con el sistema operativo Android de Google y una nueva versión de la plataforma de experiencia de usuario (UX) especialmente diseñada para terminales pequeños, pero con características de gama alta.
Estos modelos contarán con la aplicación Sony Ericsson Timescape, que consolida, por contactos, las comunicaciones que el usuario tiene con sus amigos y familiares mediante diversas fuentes (llamadas, Facebook, MySpace, Twitter, fotos, correo electrónico y textos).
Viene con cámara de 5 megapíxeles y la versión mini pro incluye un teclado completo que aparece al deslizar lateralmente su pantalla.
Cookie Pop, de LG ¿Su celular se ha quedado sin batería en el momento menos pensado? Tal vez esto no le sucederá con el LG Cookie Pop, que cuenta con un panel de carga solar en su cara posterior.
Precisamente, la empresa surcoreana explicó que -en carga muy baja- basta con dejar el equipo bajo el sol diez minutos para conseguir la energía necesaria para hacer una llamada de dos minutos y 15 segundos de duración.
Incluso, el Cookie Pop es amigable con el medio ambiente al cumplir con las disposiciones de producción establecidas por la Unión Europea y al asegurarse de que el equipo no contiene cloruro de polivinilo (PVC) y que está libre de BFR (Retardantes de Llama Bromados) y CFR (Retardadores de Llama Clorados) hasta en 99,9 por ciento.
Viene con pantalla de 3 pulgadas, cámara de 3 megapíxeles, memoria interna de 8 GB y cargador de alta eficiencia.
Motorola Milestone Motorola decidió, en el 2009, apostar fuerte por el sistema operativo de Google para celulares (Android) y los frutos de esta decisión se empezarán a ver en Colombia en las próximas semanas con la llegada de equipos como el Milestone.
Este celular viene con una pantalla de 3,7 pulgadas, cámara de 5 megapíxeles que graba videos con calidad DVD, conectividad 3G, Wi-Fi y Bluetooth.
Cuenta con 16 GB de memoria interna, ranura para tarjetas microSD de hasta 32GB, teclado completo y GPS. Aunque pesa 169 gramos, su espesor no supera los 14 milímetros.
Samsung Messenger Samsung renovó su oferta de teléfonos de teclado completo mediante la presentación del Messenger, un dispositivo pensado para los clientes que viven conectados a su correo electrónico. El equipo cuenta con el sistema operativo Windows Mobile 6.1, pantalla de 2,4 pulgadas de 65.000 colores, teclas de acceso directo a mensajes, cámara (3,2 megapíxeles), Windows Live Messenger, conectividad 3G, Wi-Fi y Bluetooth y tarjeta de memoria microSD de 2GB (soporta hasta 8GB).
Bold 9700 Research in Motion (RIM) lanzó en las últimas semanas en Colombia su última novedad tecnológica: el BlackBerry Bold 9700.
Al igual que su predecesor, el Bold 9000, este equipo se destaca por su pantalla de alta resolución de 2,44 pulgadas y su botón navegador -en este caso óptico- que facilita la visualización de páginas web y correos, así como la gestión de programas y menús del celular.
Cuenta con conectividad 3G, Wi-Fi, Bluetooth, GPS, cámara de 3,2 megapíxeles, teclado completo y funciones multimedia mejoradas. Su memoria interna es de 256 MB pero soporta tarjetas de memoria microSD de hasta 32 GB (vienen 2 GB incluidas) y su batería puede permanecer en espera (standby) hasta 17 días.
Nokia N97 Mini En diciembre Nokia lanzó en Colombia -con Movistar- el que fue llamado en su momento el 'buque insignia' de su portafolio: el N97. Ahora anuncia la versión 'mini' de este celular, un equipo con pantalla de 3,2 pulgadas y 8 GB de memoria interna (su predecesor viene con 32 GB).
El N97 mini cuenta con teclado completo que aparece al desplazar horizontalmente la pantalla. Ofrece conectividad 3G, Wi-Fi y Bluetooth, pantalla de inicio configurable, acelerómetro, GPS, salida de TV y cámara de 5 megapíxeles con óptica Carl Zeiss, flash y autoenfoque.
Nokia E72 Luego del éxito en ventas que tuvo en Colombia su modelo E71, Nokia ofrece este año el E72, un teléfono inteligente que ofrece cambios que van más allá del diseño.
Por ejemplo, el nuevo modelo viene con un botón navegador óptico que le facilita al usuario el desplazamiento por los menús y con una cámara de 5 megapíxeles que trae función de autoenfoque y LED flash.
Así mismo, el equipo está en capacidad de aceptar tarjetas de memoria microSD de hasta 16 gigabytes (GB) de capacidad.
También viene con conectividad a redes celulares de tercera generación (3G), comunicaciones inalámbricas Wi-Fi y Bluetooth, teclado completo, GPS (sistema de posicionamiento satelital), reproductor de música MP3 y radio FM.
Nokia X3
En línea con su estrategia de atender a clientes de todos los segmentos del mercado, Nokia ofrecerá en el país el X3, un equipo para el público joven fanático de la música.
El X3 viene con pantalla de 2,2 pulgadas, cámara de 3,2 megapíxeles, conectividad 2G y Bluetooth, batería de larga duración, grabadora de voz, radio FM y reproductor de música con teclas dedicadas junto a la pantalla principal.
Galaxy Lite
Samsung incursiona este semestre en el mercado de los equipos con sistema Android de Google. Lo hace con el Galaxy Lite -disponible ya en Movistar-, un equipo con funciones avanzadas de entretenimiento, pantalla de 3,2 pulgadas sensible al tacto, memoria interna de 200 MB, ranura para tarjeta de memoria microSD de hasta 32 GB, cámara de 3 megapíxeles y conectividad 3G, Wi-Fi y Bluetooth.
Samsung Wave
Samsung ya ofrece en Colombia su Wave, que viene con la nueva plataforma multitarea Bada, desarrollada por esa firma. Es el primer teléfono con una pantalla de 3,3 pulgadas con tecnología Super Amoled, que ofrece una mejor calidad de imagen que los actuales TV LED, según Samsung. Cuenta con un procesador Cortex A8 de 1 GHz que permite ejecutar varias aplicaciones al mismo tiempo.
Motorola Backflip
Estará disponible este semestre en el país. Viene con el sistema Android de Google y se destaca por su diseño plegable y su aplicación Backtrack, que permite navegar por menús, sitios web y correos, entre otros, mediante una pantalla táctil localizada detrás del equipo. Su pantalla es de 3,1 pulgadas. Trae GPS, cámara de 5 megapíxeles y conectividad 3G, Wi-Fi y Bluetooth.
Motorola Dext
El Moto Dext se basa en el sistema Android. Trae la solución Motoblur, que sincroniza contactos, mensajes y fotos desde fuentes como Facebook, Twitter y Gmail para enviarlos directamente a la pantalla de inicio. Su pantalla es de 3,1 pulgadas e incluye cámara de 5 megapíxeles, GPS y conectividad 3G, Wi-Fi y Bluetooth. Será comercializado por Comcel.
Xperia X10
Este equipo de Sony Ericsson tiene una pantalla OLED de 4 pulgadas y viene con el sistema Android de Google. Aparte de las 20.000 aplicaciones que se consiguen en la tienda en línea Android Market, el Xperia X10 trae programas de su fabricante que mejoran su manejo. Incluye cámara de 8,1 megapíxeles, tarjeta microSD de 8 GB y conectividad 3G, Wi-Fi y Bluetooth.

Monster Hunter 3 Tri-, nos vamos de cacería

Fuente: Libertad Digital.

Monster Hunter se ha ganado por derecho propio un nombre en la industria del ocio electrónico, y es que esta tercera entrega ya ha superado el millón de unidades vendidas en Japón. El título llega a Europa con un buen puñado de novedades, pero empecemos por el principio, nuestra ciudad natal.

La ciudad de Moga está siendo asolada por terremotos y otras catástrofes naturales por culpa de algunos monstruos, por lo que tendremos que ponerle remedio. Ésta es la primera vez en la historia de la saga que hay una campaña elaborada, ya que hasta ahora las mejores experiencias se obtenían en el modo multijugador. Quizás uno de los problemas era la accesibilidad, ya que como veremos más adelante nos encontramos ante un juego bastante complicado. Por suerte, en esta ocasión, se ha preparado un completo tutorial que ayudará a los jugadores noveles a descubrir todos los secretos del universo Monster Hunter.

Todo gira en torno a la aldea, y es que desde aquí tendremos acceso a las tiendas, nuestra casa, las misiones y las zonas a explorar. Los habitantes de la ciudad nos irán encargando misiones que tendremos que completar para ellos y así obtener recompensas, tanto monetarias como en forma de objetos. Si por alguna razón somos incapaces de completar una misión, o simplemente no nos apetece, ésta aparecerá reflejada como pendiente en un tablón, desde donde podremos retomarla cuando nos dé la gana.

Nada más comenzar nuestra aventura podremos personalizar nuestro personaje, desde su aspecto físico hasta su ropa. Una vez hayamos terminado de ponerlo a nuestro gusto, una de las primeras decisiones que tendremos que tomar será elegir el tipo de arma que usaremos.

El armamento

Hay siete tipos de armamento: lanza, martillo, gran espada, espada y escudo, espada larga, ballesta y hacha espada. Cada una de ellas cuenta con sus propias características que tendremos que ir descubriendo a medida que avancemos para conocer cuáles son las que mejor se adecuan a nuestro estilo de juego, siendo unas más lentas y poderosas, y otras más rápidas pero menos dañinas.
Para empezar cabe destacar que Monster Hunter es un juego de rol, pero donde nuestro personaje no evoluciona en absoluto, sino que lo hace nuestro armamento, o más bien, nuestro bolsillo. A medida que vayamos completando misiones podremos ganar lo suficiente como para comprar nuevas armas o mejorar las actuales, haciéndonos así más poderosos.

Por otra parte, conocer a los monstruos será de vital importancia para obtener la victoria, por lo que la elección del armamento correcto será esencial antes de cada misión, aunque existen ciertos tipos (como la espada larga) que se adaptan a casi todas las condiciones de juego.

También cabe destacar que más allá de nuestro ataque principal, cada tipo de arma tendrá ciertos ataques secundarios que también tendremos que conocer si queremos explotarla lo máximo posible. En general con unos minutos de práctica no se nos resistirá ninguna de ellas, estando el verdadero reto en aplicar dichas técnicas correctamente durante el combate.

El sistema de control

El control es un aspecto importante, y es que probablemente muchos usuarios se estarán preguntando cómo ha sido posible adaptarlo al mando de Wii. Pues bien, la verdad es que tras probarlo ha sido mejor de lo que esperaba, limitándose las funciones especiales del mando a apenas cuatro movimientos en el aire mientras presionamos un botón. En general, en apenas unos minutos podremos manejarlo perfectamente y no supondrá ningún problema respecto al esquema de control clásico.

Sin embargo, y a pesar de la correcta adaptación, la mejor experiencia se obtendrá usando el mando clásico, bien sea mediante la configuración tradicional o el nuevo modelo con dos gatillos. El único aspecto negativo es que no tiene compatibilidad con el mando de GameCube. Estamos ante un título complicado, no en su uso sino en su manejo, y costará cierta práctica hacernos con el control de los ataques del personaje. Por otra parte, un pequeño detalle sin importancia es que A y B están invertidos como ya ocurre, por ejemplo, en la saga Metal Gear Solid, por lo que en los minutos iniciales puede haber algo de confusión.
Diez áreas para explorar, 199 misiones a realizar

La mecánica básica de juego es aceptar las misiones que se nos proponen y salir a realizarlas, teniendo diez áreas de juego para explorar: Islas Solitarias, Bosque Sumergido, Volcano, Tundra, Desierto de Sunahara, Ruinas Submarinas, Territorio de los Dioses, la Arena, Zona de Agua y el Gran Desierto. Por su parte, cada área, estará dividida en diez zonas diferentes comunicadas entre ellas.

Es importante aclarar que en Monster Hunter habrá varios tipos de misiones, que pueden ir desde cazar al monstruo hasta capturarlo, pasando por recolectar determinadas flores o conseguir cierto mineral. Una vez nos embarquemos en una, no podremos cambiar de equipo, por lo que escogerlo cuidadosamente será esencial, además de llevar comida, pociones, etcétera. Al inicio de cada área nos encontraremos con un baúl que suele tener varias pociones, bolas de pintura, el mapa (que nos detalla las diferentes zonas) y otra serie de objetos.

Hablando del equipo, tendremos a nuestra disposición cientos de elementos, divididos en diferentes categorías: armas, armaduras, recuperación de salud, objetos de alimentación, munición, herramientas y bombas, minerales y plantas, elementos de granja, comercio y tickets. Pero... ¿esto qué es? ¿la lista de la compra? No, es simplemente para que veáis la enorme variedad de objetos que tendremos a nuestra disposición.

Los estados físicos también serán importantes. Es evidente que el clima no es el mismo en un área helada que en pleno desierto, por lo que tomarnos una bebida caliente o una fría respectiva para aumentar nuestra energía será de suma importancia. De esta forma, llevar el inventario adecuado a la batalla será dar un importante paso hacia la victoria. Explicar todo lo que podemos hacer durante una cacería podría llevarnos varias páginas, pero para que os hagáis una idea, podremos hasta sacar nuestra propia barbacoa para hacernos un trozo de carne asado.

La sensación que tenemos constantemente es la de encontrarnos en un paraje inhóspito rodeados de criaturas salvajes que intentarán acabar con nosotros. En líneas generales, lo primero será llegar hasta la zona donde se encuentre el monstruo (tendremos que buscarlo) e intentar alcanzarlo con una bola de pintura para que se quede marcado y poderle seguir la pista si le da por escaparse a otra zona, cosa bastante habitual.

Aquí es donde experimentaremos la sensación de encontrarnos en un entorno vivo, y es que podrán recuperarse si se mueven de zona, o incluso encontrarnos con que está devorando a otro monstruo para recuperar fuerzas. De la misma forma, si se trata de una especie con más integrantes, algunos podrán pedir ayuda para intentar hacernos frente entre varios.

El objetivo será golpearle hasta matarlo, debilitarlo lo máximo posible. Normalmente los monstruos se basan en determinadas rutinas de ataque (como si fuesen un jefe final), y analizarlas será de gran ayuda a la hora de acabar con ellos. Sin embargo, si nos encontramos en una misión de caza, tendremos que hacer uso de las trampas para alzarnos con la victoria.

Machacar el botón sin compasión tendrá una única recompensa: nuestra muerte. Tendremos que estudiar a fondo a las criaturas para averiguar sus pautas de comportamiento y saber cuándo atacar o cuándo esquivar. Aquí no valdrá el "uy, me ha dado", ya que cuando vemos que desde la distancia carga su ataque especial y nosotros aún no lo hemos esquivado ya sabemos que, hagamos lo que hagamos, nos golpeará.
Como estáis viendo, tener unos buenos conocimientos del enemigo será de gran ayuda, por lo que tendremos a nuestra disposición una especie de enciclopedia, al más puro estilo Pokédex, con los datos de todas las criaturas con las que nos hayamos encontrado. Para añadirlas al libro será tan sencillo como apuntar con el WiiMote a la pantalla y arrastrar. En dicho libro tendremos datos físicos puramente orientados al coleccionismo y datos útiles, como que especies le son afines o sus ataques especiales.
Durante las misiones podremos morir un determinado número de veces (normalmente tres) y, si no lo conseguimos, perderemos todo el equipo que hayamos usado.
Señalar también que las zonas acuáticas se han implementado por primera vez en la saga, dándole una pequeña vuelta de tuerca a la jugabilidad. Probablemente son muchos los que al pensar en un nivel acuático se llevan las manos a la cabeza y piensan que será un desastre, pero sin embargo, el movimiento del personaje es perfecto, como si estuviese sobre tierra. En este aspecto se ha dejado a un lado el realismo para favorecer a la jugabilidad, una decisión que la mayoría de jugadores considerará más que acertada. Por otra parte, tendremos un pequeño indicador de oxígeno, pero su duración será realmente larga y se recargará en un instante en la superficie.
Probablemente sean muchos los pequeños detalles que me dejo en el tintero, pero sí que querría dejar claro que es una experiencia tan completa y con tantísimas opciones que sería imposible comentarlas todas.
Manejando a nuestro cazador

Os hemos contado ya una gran cantidad de detalles del título, pero casi con toda seguridad aquellos que no conozcáis la saga aún os estéis preguntando qué le hace ser tan bueno. Pues bien, es un cúmulo de sensaciones que nos hace estar horas y horas enganchados. Las misiones, al ser tan variadas se hacen muy amenas y en algunas, cuyo límite es de una hora exclamaremos un sonoro "¡¿Ya?!" Cuando el cronómetro llegue a su fin.

Por otra parte la enorme cantidad de objetos que hemos comentado antes será también un punto vital, ya que no será lo mismo aniquilar a una criatura a base de hachazos que hacerlo mediante el uso de bombas y trampas en medio de la noche.

En otro orden de cosas está la modalidad online, que resulta esencial para explotar al máximo el juego. Las cotas de calidad en este punto se elevan hasta límites insospechados, pudiendo pasar horas y horas como si de minutos se tratase. Pero no nos adelantamos, y veamos los motivos.

Multijugador


Desde los orígenes de la saga siempre ha sido más divertido competir junto a otros amigos, y en Wii no iba a ser menos. Para empezar, cabe destacar que las misiones del modo multijugador serán diferentes a las de la campaña, aunque podremos usar al mismo personaje, por lo que iremos acumulando inventario y dinero tanto en el modo para un jugador como en el online.

Empecemos por los modos locales, y es que podremos llevar a nuestro cazador guardado en la memoria del mando y usarlo en pantalla partida. Se han implementado unas zonas de juego llamadas arenas, en las que podremos jugar con otro amigo para derrotar un determinado monstruo. Lamentablemente esta modalidad está bastante desaprovechada, ya que tan solo habrá diez arenas y ninguna tiene elementos de exploración, simplemente son de aniquilación de monstruos.

Pasando ya al modo online, lo primero que hay que destacar es que es completamente gratuito, algo que ha estado en duda hasta el último momento debido a que en Japón sí tiene una cuota mensual. Nada más conectarnos a los servidores de Capcom se nos asigna una ID de 6 dígitos (que será única), aunque posteriormente nosotros podremos asignar un nombre a nuestro personaje.

Las zonas online se llamaran puertas de las ciudades, y admitirán hasta un máximo de cien personas dentro, pudiendo formar posteriormente grupos de cuatro para iniciar las cacerías.

Gracias a las opciones sociales podremos hablar mediante un chat libre con todo el mundo, o bien con un teclado virtual o bien conectando cualquier teclado USB. Y por si aún no ha quedado claro lo volvemos a repetir, chat libre con todos, sin necesidad si quiera de ser previamente amigos ni nada similar. Algo que en otras plataformas es muy habitual, pero que es la primera vez que en Wii nos encontramos con tanta libertad. También tendremos disponibles algunas frases predeterminadas como pueden ser "gracias", "hola" o "hasta luego", para así ahorrarnos tiempo de escritura.

Por supuesto podremos silenciar o bloquear a otros jugadores, para evitar así que los usuarios molestos intenten arruinar nuestra partida. Por otra parte, bastará con marcar cualquier línea de texto del chat para ver el perfil de esa persona e incluso mandarle una solicitud de amistad. Por otra parte, si un amigo nuestro tiene el juego y queremos agregarle, bastará con introducir su ID de Capcom o su nombre de usuario (aunque en este caso podemos encontrar varios, ya que no es único) para mandarle una invitación.

Como novedad en la versión europea del juego vemos que es compatible con Wii Speak, el micrófono de la consola que se puso a la venta hace algo más de un año con el lanzamiento de Animal Crossing. Eso sí, para usar el chat de voz sí necesitaremos ser amigos previamente en el canal Wii Speak de la consola.

En cuanto a las misiones, será tan sencillo como acudir a la taberna y elegir alguna de las disponibles de entre siete niveles de dificultad, previo pago de determinada cantidad monetaria. Siempre cabe la posibilidad de que algún cafre intente fastidiar a los demás, pero sería muy raro ya que para acceder a cualquier misión hay que pagar, y a nadie le gusta tirar el dinero (virtual). En esta modalidad, las vidas se comparten, y si un jugar cae eliminado cuatro veces, todos perderán la partida, por lo que el juego en equipo será imprescindible.

Nos ha llamado la atención la excelente calidad de los servidores de juego, y es que no hemos encontrado ni un solo problema en la conexión, ni tampoco una pizca de retraso. En este sentido habrá que ver si se mantiene cuando los servidores se inunden de cazadores, pero a priori parece que la calidad está más que asegurada. Por último me gustaría comentar un pequeño detalle, y es que los servidores están activos las 24 horas del día salvo los martes de 16:00 a 20:00, que ha sido la franja horaria elegida por Capcom para realizar labores de mantenimiento.

Para terminar ya con el apartado online, cada semana Capcom publicará unos eventos únicos y exclusivos gracias a los cuales se alargará aún más si cabe la vida del título, ya que contendrán objetos y recompensas únicas.
Gráficos

A nivel técnico nos encontramos ante uno de los títulos más impresionantes que hemos visto en la consola de Nintendo, hasta tal punto de que hace escasos días el equipo de desarrollo de Zelda ha declarado sentirse abrumado por tal calidad gráfica.

Los escenarios son enormes, la iluminación, a pesar de ser pasiva, es muy notable, las texturas son de una altísima calidad, etcétera, y todo se mueve con absoluta fluidez a pesar de los gigantescos enemigos. Por otra parte, el ciclo día/noche añade un toque extra de calidad al producto, ya que varía enormemente visitar una zona a una hora u otra.

En general podríamos decir que tiene un estilo artístico bello, usando la iluminación y el colorido como bandera para ofrecer un digno espectáculo, haciendo sentir al jugador que está en plena naturaleza y no jugando a la consola frente a una pantalla.

También es loable el esfuerzo que se ha realizado para que la calidad de imagen final sea buena, y es que en televisores de alta definición podremos jugar sin miedo a que los dientes de sierra nos muerdan, ya que, aunque están presentes, son mínimos.

Música/Sonido

La banda sonora no es nada del otro mundo, y es que por desgracia las melodías apenas nos acompañarán en determinados momentos culminantes de la aventura, reutilizando las que cualquier aficionado a la saga ya conoce de anteriores entregas. Sin duda son buenas, pero una banda sonora orquestada más amplia hubiese sido una guinda perfecta para el pastel.

En cuanto a efectos de sonido se refiere también se ha realizado un importante esfuerzo, ya que cada criatura tendrá sus propios gritos, al mismo tiempo que no sonará igual el blandir de un hacha que el de una espada.

Por otra parte, la ambientación sonora cuando nos encontremos en mitad de la naturaleza es espectacular, escuchando a nuestro alrededor a criaturas, pájaros, ríos, etcétera. Si además sois afortunados poseedores de un sistema de sonido Dolby Pro Logic II, podréis disfrutar de una experiencia envolvente sublime.

Edición Española

El título llega a nuestro país con todos los textos de pantalla localizados al castellano, además de contar con multijugador online gratuito. Por desgracia no hemos tenido acceso a la versión final para poder evaluar el manual del producto.

Por otra parte, el lanzamiento de tres ediciones del juego (la normal, otra con un mando por diez euros más, y otra con un mando y el Wii Speak por veinte euros más) es siempre de agradecer.

Conclusión

Es difícil ver en el mercado títulos tan completos como Monster Hunter Tri, con tantísimas posibilidades y cientos de horas de juego por delante, que sin embargo, se os pasarán volando. La única pega que se le puede poner es que su estilo de juego no os convenza, pero por lo general blandir una enorme espada contra gigantescos monstruos es una fórmula que suele gustar y enganchar a todos los que se deciden a probarla. Si ya sois aficionados de la saga probablemente no tendréis ninguna duda al respecto, pero si os estabais pensando su adquisición, os aseguramos que no os arrepentiréis. Sin duda, uno de los mejores títulos de Wii hasta la fecha, completo y redondo como él solo.

Canon aumenta ganancias y sube metas anuales por la alta demanda

Fuente: Yahoo!

La japonesa Canon elevó el lunes su pronóstico anual de ganancias y lo acercó a las expectativas del mercado, después de reportar que sus ingresos trimestrales más que se cuadruplicaron por una fuerte demanda de cámaras digitales e impresoras.
El resultado marcó el segundo trimestre anual de aumento de ganancias interanuales de Canon después de ocho trimestres de bajas y subrayaba una recuperación en artículos para oficina que también refuerza a los rivales Xerox Corp y Ricoh Co.
Canon se benefició de la creciente demanda de cámaras réflex de una sola lente dado que su base de clientes seguía ampliándose desde los fotógrafos profesionales y los entusiastas de las cámaras hacia los usuarios ocasionales, gracias al lanzamiento de modelos simples.
Canon es el mayor fabricante del mundo de cámaras digitales, seguido de Sony Corp, y domina al lucrativo segmento de cámaras réflex de una sola lente junto a Nikon.
"La demanda de cámaras digitales sigue siendo fuerte y la demanda de equipamiento de chips también vuelve, así que el clima de negocios mejora cíclicamente", dijo Kazuyuki Terao, presidente de inversiones de la administradora de fondos japonesa RCM Japan.
"La tendencia hacia la debilidad del yen es algo positivo, así que el clima de negocios es bueno. Hay unos pocos factores negativos en este momento", añadió.
Canon dijo que ahora espera unas ganancias operacionales de 360.000 millones de yenes (unos 2.550 millones de euros) para 2010, desde su pronóstico previo de 330.000 millones de yenes.
Esa cifra es aún menor al consenso de 371.200 millones de yenes en un sondeo de 20 analistas consultados por Thomson Reuters I/B/E/S.
El último pronóstico se compara con una ganancia de 217.060 yenes el año pasado.
Los analistas, en promedio, anticipan que Canon reporte un crecimiento de ganancias de dos dígitos por otros dos años antes que la expansión se desacelere en 2013, según datos de Thomson Reuters, aunque la expansión de su negocio de cámaras compactas podría ser amenazada si se intensifica la competencia de precios.

Desarrollan en Brasil nueva raza bovina ideal para producción de carne

Fuente: Pueblo en Linea.

Una institución brasileña desarrolló mediante cruces y técnicas de mejoramiento genético la Puruna, nueva raza bovina que, además de producir carne de alta calidad, gana peso más rápido que otras razas, informó el día 26 Empresa Brasileña de Pesquisa Agropecuaria (Embrapa).

La Puruna fue desarrollada por científicos del Instituto Agronómico del Estado brasileño de Paraná (IAPAR) y es una de las mayores atracciones de "Ciencia para la Vida", feria organizada por Embrapa.

La séptima edición de la feria, organizada a cada dos años, fue inaugurada el pasado sábado en Brasilia.

Según la Embrapa, el Puruna, un bovino compuesto y resultado del cruce de cuatro razas, viene presentando resultados satisfactorios como raza para la ganadería en Brasil, país que es el mayor productor y exportador mundial de carne.

La nueva raza es resultado de 30 años de investigaciones y de cruces entre las razas Charolés, Caracu, Aberdeen Angus y Canchin en una hacienda modelo y estación experimental de la IAPAR en el municipio de Ponta Grossa. Según sus productores, los animales de la nueva raza tienen un elevado rendimiento de carnes, especialmente de los cortes más demandados, lo que es una característica de la raza Charolés.

Como los Aberden Angus, los nuevo borregos cuentan con una adecuada cobertura de grasa en la carne, lo que le brinda al producto ternura y sabor.

Del Caracu los animales heredaron la docilidad, habilidad materna, que les permite dar a sus terneros una buena oferta de leche, y el tamaño adulto moderado.

Los animales también son tolerantes al calor y resistentes a las garrapatas, cualidades típicas de las razas Caracu y Canchim.

Según el especialista José Alfredo Baptista, investigador del Iapar y uno de los responsables por el proyecto, la nueva raza registra resultados importantes en experimentos en tres diferentes modalidades de producción.

El animal confinado tiene buena producción de carne, unas 17 arrobas, pese a que es sacrificado de manera temprana, con 16 meses de vida.

Los animales criados en pasto y confinamiento y sacrificados con 22 meses producen 18 arrobas de carne.

Las reses criadas libres en pasto alcanzan ese mismo peso a los 28 meses, muy por debajo de los cerca de 36 meses en que un animal de otras razas es sacrificado en promedio en el estado de Paraná.

El Iapar ofrece a los productores interesados toros procreadores y semen de la nueva raza, así como asesoría técnica.

TomTom encuentra el camino más corto para subir en bolsa

Fuente: Expansion.

Las acciones del fabricante de dispositivos GPS TomTom se han disparado un 9,75%al cierre en la Bolsa de Amsterdam después de que la compañía haya superado todas las previsiones con sus cuentas del primer trimestre del año.
La compañía ha cerrado los tres primeros de 2010 con un beneficio de 2,9 millones de euros, cifra que mejora tanto los datos del mismo periodo del año anterior (pérdidas de 37 millones) como las expectativas de los analistas consultados por Bloomberg (números rojos de 8,4 millones).
La facturación de TomTom se ha disparado un 26% en el trimestre, hasta 268 millones, también por encima de las previsions de los expertos, que esperaban una cifra de 253 millones.
Las ventas a fabricantes de automóviles han pasado de 12 a 39 millones, gracias sobre todo al grupo francés Renault, mientras que los ingresos procedentes de la división de consumo han mejorado un 16%, hasta 186 millones.
La competencia de teléfonos móviles cada vez más sofisticados que incluyen GPS ha hecho que TomTom haya llegado a acuerdos comerciales con grandes grupos automovilísticos, como Alfa Romeo (marca de Fiat) y Ford.
Además de en estos acuerdos, la compañía está intentando impulsar los ingresos procedentes de contenidos y servicios asociados a sus GPS.
El precio de los dispositivos de navegación ha caído un 10% internanual en los tres primeros meses del año, hasta 89 euros. Sin embargo, ha aumentado un 13% respecto al trimestre previo.
"Los precios en el negocio de los dispositivos de navegación ha sido relativamente estable. Eso son buenas noticias", ha explicado el consejero delegado de la compañía, Harold Goddijn.
A la vista de los resultados del trimestre, TomTom ha mantenido sus previsiones de ingresos y beneficio por acción para el conjunto del año.

A vueltas con el anonimato en la Web

Fuente: ABC.

Después de que varios periódicos en Estados Unidos hayan anunciado su intención de revisar su política sobre los comentarios para establecer niveles de usuarios en función de la resonancia y el valor de sus aportaciones, The Guardian ha abierto un debate en su sección «The Observer» sobre la ideoneidad de que estos comentarios vayan firmados para garantizar su calidad y evitar la presencia multitudinaria de «trolls».
Como ya es habitual en estos debates, existen dos posturas. En este caso, la pregunta que se plantea es: ¿Deberían los lectores hacer comentarios con sus nombres reales?
Los argumentos a favor del sí, que defiende la periodista Rachel Cooke, son:
-El «derecho de las personas a enviar comentarios y opiniones en internet de forma anónima tiene graves consecuencias para la calidad de nuestra vida intelectual». Y sustenta esta idea con varios ejemplos en los que revela cómo la gente, lejos de aportar una visión distinta a lo publicado, recurre al insulto y a la expresión fácil.
-En este sentido, considera que la gente tiende a decir cosas (juicios de valor, insultos...) bajo el anonimato que no diría si se conoce su identidad, lo que, sin duda, demuestra su cobardía;
-Los comentarios anónimos suelen tener poco valor, precisamente porque encierran opiniones muy superficiales y poco ajustadas a la historia publicada;
Entre las ideas que emplea Aleks Krotoski para defender el no, figuran:
-El anonimato no compromete a los lectores con el medio y sus periodistas;
-Varios estudios han demostrado que si se obliga a la gente a identificarse se pierde frescura en los comentarios, espontaneidad y otros aspectos esenciales que deben definir este tipo de aportaciones de los usuarios en su interacción con el medio;
-En este sentido, niega, como sostienen los más críticos con el anonimato, que la gente no muestra su peor cara si no se identifica. Esta es una creencia que, a su juicio, es anecdótica y completamente infundada. Existen investigaciones al respecto que muestran todo lo contrario: las personas que no se registran están más dipuestos a ser abiertos y honestos;
-Alude a un argumento realmente interesante: el problema de este debate tiene su origen en el hecho de que los periodistas no están acostumbrados a los comentarios de los lectores;
-Además, los comentarios anónimos requieren más tiempo y dedicación para su filtrado.

HP presenta un nuevo centro de datos de rendimiento optimizado

Fuente: iProfesional.

HP presentó en la Argentina el nuevo "data center2 (centro de datos) de rendimiento pptimizado (HP Performance Optimized DataCenter), que puede implementarse en tan sólo seis semanas, reduciendo el tiempo para construir estos equipos de salida.
“HP Performance Optimized DataCenter ofrece configuraciones adecuadas para la energía o la densidad, lo que permite actualizar o ampliar la capacidad de nuestra infraestructura física rápidamente” comentó Christian Bonilla, consultor senior de Critical Facilities para HP América Latina y el Caribe. “Este nuevo producto forma parte de una cartera completa de centros de datos, desde la estrategia y la planificación, a los productos innovadores, y el apoyo global y completo”, agregó el ejecutivo.
El nuevo producto está disponible en dos tamaños, de seis metros y 12 metros, proporcionando flexibilidad para satisfacer las necesidades de una variedad de implementaciones tecnológicas. Así también puede configurarse con cualquier entrada de alimentación de potencia máxima o dos entradas de alimentación para la plena redundancia N+N.
El nuevo espacio del "data center" de HP puede funcionar en una fracción de tiempo en comparación a los data centers tradicionales. El servidor está optimizado para soportar de manera eficiente las implementaciones de tecnología de alta densidad. Posee un diseño flexible que lo hace compatible con una variedad de diferentes aplicaciones. Proporciona mayor densidad a través del soporte de 1.600 nodos de servidores o aproximadamente 5.400 unidades de disco duro.
El "data center" dispone de servicios de apoyo, incluyendo la preparación del sitio, implementación, mantenimiento y soporte.
Además proporciona servicios de tecnología para la configuración de hardware a través de HP Factory Express; Servicios de Consultoría y Diseño a través de EYP Mission Critical Facilities (EYP MCF), una compañía de HP; y opciones de financiamiento a través de HP Financial Services.

Lanzan un nuevo sistema capaz de traducir canciones a partituras de forma automática

Fuente: 20minutos.

Ingenieros de telecomunicaciones de la Universidad de Jaén (UJA) han creado un nuevo método para detectar e identificar de forma automática las notas musicales de un archivo de audio y generar la partitura.
El sistema identifica las notas aunque varíe el tipo de instrumento, el intérprete, el estilo musical o las condiciones de la sala de grabación.

El sistema es "capaz de adaptarse a la escena musical", ha indicado Julio José Carabias, coautor del trabajo. Según Carabias, "la transcripción musical automática tiene muchas aplicaciones prácticas para el análisis musicológico, y es de gran ayuda en aplicaciones como la recuperación de contenidos musicales, la separación de fuentes sonoras, la codificación o la conversión de archivos de audio".
Los investigadores parten de un archivo wav, un formato de audio muy común en grabaciones de audio, y, tras aplicar el método, obtienen un fichero midi, un protocolo de comunicación de instrumentos musicales que permite visualizar la partitura y escuchar el resultado.
Otra de las ventas del método es que no requiere de un entrenamiento previo con una base de datos musical. "Lo que sí determina la técnica es el timbre o la envolvente espectral de las notas musicales de un instrumento, y con ellas se elabora un diccionario de armónicos", añadió Carabias.