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2010/04/10

Google Voice en tu PC de sobremesa

Fuente: the INQUIRER.

El servicio Google Voice es poco conocido en nuestro país, pero es uno de los más populares y exitosos en Estados Unidos, donde todas sus prestaciones hacen que los usuarios de telefonía móvil ganen muchos enteros. Ahora planean llevar esa aplicación también al PC.
La aplicación de escritorio para PCs y portátiles con Windows (y quizás para Mac OS X) permitirá llevar Google Voice también a estos productos, gracias al uso de la tecnología VoIP que Google puede implementar tras la adquisición hace unos meses de Gizmo5, el servicio que compite con Skype.
Cuando Google compró a Gizmo5 no estaba claro cuál sería el destino de esa tecnología, pero ahora en TechCrunch aseguran que será aplicada a Google Voice para que los usuarios puedan también realizar llamadas y recibirlas cómodamente sentados delante de sus ordenadores.

A los adolescentes les gusta lo “táctil”

Fuente: Silicon News.

La tecnología de las pantallas táctiles triunfará entre los adolescentes, pero tardará más tiempo en implantarse en las empresas.
Dentro de cinco años más de la mitad de los ordenadores que se vendan para los menores de 15 estarán equipados con pantalla táctil, según el informe Gartner. Este porcentaje supone un gran incremento teniendo en cuenta que en 2009 sólo alcanzaba el 2%

Sin embargo, la implantación de la tecnología táctil en las empresas va a ser más lenta. Según los cálculos de Gartner, para 2015 menos del 10% de los equipos suministrados a las empresas tendrá pantallas táctiles

"Lo que vamos a ver es que la generación más joven empieza a usar los ordenadores con pantalla táctil por delante de las empresas", según Leslie Fiering, vicepresidenta de investigación de Gartner.

Si se cumplen las predicciones, las escuelas se convertirán en un importante mercado ya que los más jóvenes se familiarizarán con las pantallas táctiles de una forma natural desde el inicio de sus estudios.

Cuba se suma al comercio electrónico para aumentar exportaciones

Fuente: Infobae.

El gobierno creó un sitio oficial donde ofrece discos de salsa, guayaberas y hasta libros sobre Fidel Castro
Mallcubano.com, un sitio administrado por el Ministerio de Cultura, vende decenas de souvenirs en dólares o euros.

"Es una puerta al comercio electrónico que permite la venta y la promoción de artículos cubanos a nivel internacional", dijo a Reuters la gerente general de la agencia que administra el sitio, Teresita Espino.

En Cuba el acceso a
internet está restringido principalmente a funcionarios y académicos.

Las autoridades desarrollaron una intranet de páginas locales con fuerte contenido ideológico, cultural y científico, pero no han explorado mucho el potencial comercial de la red.

Algunas empresas autorizadas por el gobierno permiten a los cubanos en los Estados Unidos o Europa comprar en línea alimentos o electrodomésticos para sus familiares en la isla.

Mallcubano.com busca vender muestras de la cultura cubana en el extranjero.

El sitio, disponible en inglés y español, ofrece filmes clásicos como "Memorias del Subdesarrollo" de Tomás Gutiérrez Alea por u$s12, discos de la banda de salsa Los Van Van por u$s10 y reproducciones de pinturas de artistas como René Portocarrero o Servando Cabrera por entre u$s8 y u$s70.

El sitio incluye además una línea de guayaberas por u$s35 inspiradas en el músico Compay Segundo, la estrella de Buena Vista Social Club. Las camisetas con la imagen de Ernesto "Che" Guevara cuestan u$s8.

Mallcubano.com también permite hacer reservas en hoteles para participar en eventos culturales como festivales de cine o ballet en la isla.

Un juego para Nintendo con sello argentino

Fuente: La Nacion.

Con la experiencia previa de haber desarrollado diversos títulos de Nintendo para la Wii y las consolas portátiles Game Boy y DS, la compañía argentina Sabarasa presentó Save The Turtles , su primer desarrollo para la plataforma online DSi Ware. La consigna del juego, que emplea una modalidad de puzzle, invita al jugador a guiar a unas pequeñas tortugas de mar a recorrer la playa y llegar a un lugar seguro de diferentes obstáculos y depredadores.
"Sabarasa ya había desarrollado un juego para Game Boy llamado Mazes of Fate, que nos insumió mucho esfuerzo con un plantel de 10 personas. Al poco tiempo Nintendo lanzó el modelo DS, y tuvimos que traducir el título a la nueva consola", le dijo a lanacion.com Alejandro Luna, director creativo de Sabarasa, sobre la experiencia previa de la compañía.
"En este caso, Save The Turtles es el primer lanzamiento de la compañía para DSi Ware, la plataforma de Nintendo que le permite a los usuarios de la consola portátil descargar tanto juegos gratuitos como pagos. Nuestro título tendrá un costo de 5 dólares (o 500 DSi points, su equivalente en la tienda online), y tuvo una muy buena recepción en la crítica de medios especializados de Estados Unidos como IGN", comenta Luna.
La empresa ya cuenta con 85 empleados, y reparte el diseño y desarrollo de sus futuros juegos entre las oficinas ubicadas en Argentina y en México. "Desde allí, el equipo se encuentra en un proyecto para generar diversos títulos basados en los contenidos licenciados por el Grupo Televisa", dijo el ejecutivo.
La estrategia de la compañía apunta a generar más títulos bajo esta modalidad, sin descuidar sus proyectos para el mercado retail, es decir, la venta de juegos en caja. "Esperamos lanzar cuatro títulos más para la plataforma online DSi Ware, y otros dos para WiiWare. Respecto a la venta por canales tradicionales (en soporte DVD), lanzaremos un título para la DS, dos para la Wii y una para la PSP de Sony".
"Asimismo, nuestro objetivo es ampliar nuestra oferta de juegos al resto de las diversas redes basadas en Internet del resto de las consolas: PlayStation y Xbox 360", explica el ejecutivo de Sabarasa.
A futuro, Sabarasa espera lanzar de 12 a 15 títulos por año bajo distribución digital. "Creemos que esta modalidad basada en plataformas online como DSi Ware será el futuro de la industria. Este modelo, que ya implica al 50 por ciento de nuestro equipo de trabajo, nos permite producir y publicar títulos sin tener intermediarios", cuenta Luna.

Apple prepara una red social de juegos

Fuente: Vandal.

Apple ha anunciado hoy las principales características que tendrá la versión 4.0 del sistema operativo empleado por sus dispositivos portátiles iPhone/iPod Touch y iPad. El iPhone OS 4.0 desembarcará en los primeros en verano, y llegará a iPad en otoño.
Además de incluir mejoras en la gestión del correo, el sistema del lector iBooks (ya disponible en iPad), posibilidad de multitarea (aunque sólo a partir de iPhone 3GS y iPod Touch de tercera generación), y sistema de carpetas para la ordenación de carpetas, además de 1.500 nuevas APIs para la programación de aplicaciones, y más de un centenar de novedades diversas, en interfaz y usabilidad, la compañía ha hecho una fuerte apuesta en videojuegos.
Asimismo, también han anunciado iAd, una plataforma de publicidad para estos dispositivos. Esta nueva plataforma de publicidad móvilr combinará la publicidad de TV con la interactividad de los anuncios web. El sistema permitirá que la publicidad no expulse al usuario de la aplicación que tenga en marcha y donde salga este anuncio integrado, permitiendo visualizar vídeo a pantalla completa y contenido publicitario interactivo sin abandonar la aplicación en marcha. Apple venderá y servirá la publicidad, y los desarrolladores recibirán el porcentaje estándar habitual en la industria del 60 por ciento de los ingresos obtenidos por iAd.

Pero ya en los videojuegos, Steve Jobs ha vuelto a destacar la enorme cantidad de aplicaciones de entretenimiento disponibles a través de la App Store, la tienda digital de la compañía, que suma ya 50.700 títulos (de todo tipo) frente a los catálogos de Nintendo DS (4.321 juegos) y PSP (2.477 juegos), según los datos de la propia Apple.

Por eso, ha anunciado Game Center. Game Center, que ya está disponible para los desarrolladores, contiene un conjunto de APIs que permiten a los desarrolladores crear aplicaciones con la capacidad de invitar a amigos a incorporarse a un juego, iniciar un juego multijugador con emparejamiento de participantes y registro de récords, y comparación de las mayores puntuaciones en un panel de ganadores.

"A China no le conviene un yuan más fuerte"

Fuente: BBC Mundo.

La economía china resultaría dañada en el corto plazo si su moneda se aprecia frente al dólar, declaró a la BBC un alto cargo chino.
Yi Xiaozhun, viceministro de Comercio, dijo que preferiría una revalorización gradual del yuan.
El bajo valor de la divisa china perjudica al comercio estadounidense y es uno de los principales motivos de enfrentamiento entre las dos superpotencias.
Con ocasión de la visita del presidente Hu Jintao a Washington la próxima semana, se especula que China podría permitir que el yuan se fortalezca frente al dólar.
El Ministerio de Comercio chino, cercano a los exportadores nacionales, es considerado como el principal grupo opositor dentro del gobierno a un yuan más fuerte.
Yi dijo que la crisis económica aún no ha terminado y tomar una medida así en este momento perjudicaría a China.

Cuestión politizada

Añadió que el hecho de que la política monetaria china se haya convertido en un asunto de fricción con EE.UU. es un gran problema para su gobierno.
"Algunos políticos y economistas estadounidenses han politizado la cuestión por las dificultades que está atravesando su país", dijo.
"Y se han dedicado a culpar a otros países, entre ellos China, por sus propios problemas. Es algo que no tiene sentido".
El viceministro se negó a dar su opinión sobre cuál debería ser el tipo de cambio apropiado entre el yuan y el dólar.
Yi insinuó que China podría anunciar su primer déficit comercial en cinco años cuando este fin de semana se publiquen las cifras de comercio mensual de marzo.
La situación se explica por el aumento del precio de las materias primas y la fuerte demanda de éstas que tiene la pujante economía china.
Los economistas creen que el déficit chino será posiblemente excepcional y que las exportaciones chinas se recuperarán cuando la economía europea y estadounidense también se recuperen.

Las TIC buscan nuevos perfiles

Fuente: Silicon News.

Los informáticos han dejado de ser el perfil más solicitado por las empresas del sector TIC. Ahora, los matemáticos son los empleados más perseguidos. En Silicon Valley, empresas como Facebook o la compañía de publicidad online AdMob, muestran preferencia por candidatos con experiencia en estadística y en técnicas de manipulación de datos, recoge el periódico Wall Street Journal.
Se trata, pues, de trabajadores que hayan estudiado con profundidad matemáticas y estadística y que tengan experiencia en el campo denominado “aprendizaje máquina”, que implica escribir algoritmos de manera más rápida mediante la búsqueda de patrones en grandes conjuntos de datos.
Según los responsables de Recursos Humanos de las empresas, los candidatos ideales pueden tener una formación y experiencia variadas. Aseguran que poseer una titulación concreta es menos importante que contar con un enfoque en técnicas de manipulación de datos.

Google Search indexa también según la velocidad de carga

Fuente: the INQUIRER.

La compañía de Mountain View es amante de la velocidad, sólo hay que echar un vistazo a su desarrollo Google Chrome como ejemplo. Por ello han decidido hacer que el tiempo de carga de las webs tenga un cierto peso a la hora de indexarlas y por tanto, de otorgarles un Page Rank.
Por ello una página que cargue lento se verá lastrada con una peor posición de la que tendría si fuera optimizada para una carga más rápida.
Google ha comentado que estudios internos de la propia compañía han demostrado que los usuarios de páginas que tardan en cargar pasan menos sitio en dichos dominios y el grado de satisfacción es mucho menor que en páginas que cargan rápido.
Por ello han querido animar a los desarrolladores web a optimizar sus webs para conseguir una mejor indexación y un mejor posicionamiento en aras de una experiencia mejor de cara al usuario final.
Os dejamos varias herramientas para comprobar el tiempo de carga de vuestras webs:
- PageSpeed
- YSlow
- WebPagetest
- Webmaster Tools.

Si nos pagas, te dejamos que arregles nuestra red

Fuente: El Mundo.

Cada módem 3G y teléfono avanzado que venden las operadoras es a la vez premio y castigo. Premio porque el usuario se deja su buen dinero en una tarifa de datos, en ocasiones bastante limitada y con velocidades que se alejan de lo prometido. Castigo porque aquí no hay pan para todos, ni milagros. Tarde o temprano (más temprano que tarde) las redes 3G van a decir basta. Las femtocélulas son un interesante parche. Básicamente es una miniantena de telefonía personal para instalar en casa o en el trabajo, en zonas de baja cobertura o donde la demanda de conexión suba de forma inesperada durante ciertas horas del día. Estas femtocélulas redirigen el tráfico de voz y datos del teléfono a una conexión a Internet de cable o ADSL y para el usuario no hay diferencia, o no debería haberla (en realidad aún hay ciertos problemas de roaming) entre estar conectado a ella o a una antena convencional.
En Estados Unidos, donde la principal operadora GSM, AT&T, tiene un notable problema de infraestructura, se ensaya desde este mes con su uso en hogares, áreas suburbanas y entornos de trabajo. También en grandes ciudades donde los edificios impiden tener una buena cobertura.
Dado que el problema de infraestructura es de la operadora, cabría esperar que la instalación corriera por cuenta de la casa, pero no. AT&T tiene previsto cobrar 150 dólares por el privilegio de arreglarles la red y, de rebote, usando la conexión a Internet del proprio usuario para redirigir el tráfico de voz y datos. La antena sólo es accesible para 10 teléfonos que elija el dueño (amigos y familiares, por ejemplo).
La medida, por supuesto, está generando bastante polémica a este lado del Atlántico y desde Europa habría que estar atentos porque ese parece el modelo de negocio que se quiere seguir con estos dispositivos.
Al menos está les ha salido mona a los de Cisco.

Papparazis crean una aplicación de iPhone para mostrar donde están los famosos

Fuente: Infobae.

Por un precio de 1,79 libras (unos 2,75 dólares), la aplicación CelebAround muestra a sus usuarios un mapa de Londres con los restaurantes, clubes y hoteles visitados por famosos.

La semana pasada la aplicación señaló que Kate Moss había comido en el restaurante J Sheekey y que la banda de rock Kasabian se alojó en el Hotel Sanctum Soho, mientras que el rapero Jay-Z salió por Merah, una selecta discoteca de la capital británica.

CelebAround reveló también que la actriz America Ferrera rodó una de las escenas finales de la versión norteamericana de "Betty la fea" en Trafalgar Square y que Amy Winehouse estuvo realizando algunas compras en unos grandes almacenes de Oxford Street.

Al abrir la aplicación se muestra un mapa de Londres en el que aparecen repartidas una serie de estrellas que, cuando se amplían, dejan ver fotos de los famosos al llegar al sitio indicado y detallan al usuario cómo llegar hasta allí.

Para proteger a las celebridades, no se hace público dónde estuvieron hasta 12 horas después de su paso por un lugar, aunque el objetivo de la aplicación, según la agencia fotográfica Matrix, que la creó, es que la gente tenga pistas de dónde es más probable que se encuentren con un famoso.

Un portavoz de Matrix, Danny Hayward, sostuvo que "cuando la gente escoge un restaurante, un bar o una discoteca normalmente se basa en quién ha estado allí antes", por lo que cree que esta herramienta dará a sus usuarios la oportunidad de "acceder al listado de los sitios favoritos de los miembros de la industria del entretenimiento".

Según explicó Hayward, los usuarios que se encuentren con una celebridad pueden añadir esta información a la base de datos de la aplicación e incluso incluir una foto del encuentro.
Además, CelebAround incluye una opción para conocer qué eventos acogerá la capital británica y qué artistas se espera que asistan.