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2009/03/12
Intel quiere desarrolladores que piensen en paralelo
Durante el SD West 2009, una conferencia celebrada en Santa Clara, James Reinders, director de productos de desarrollo de software de Intel, hizo hincapié en la tendencia hacia el paralelismo y habló de las herramientas que la compañía tiene en este terreno.
Diseñar programas en paralelo se está convirtiendo en algo fundamental en el trabajo de los programadores. Este será el quinto año de lanzamientos de productos multinucleo y a partir de ahora lo más habitual serán productos con docenas de núcleos, cuando hasta ahora se limitaba a dos, cuatro u ocho núcleos.
Ante esta situación, James Reinders explicó que los procesadores con 16 o 32 núcleos necesitan de unas técnicas de diseño diferentes y llegó a citar lo que para él son las ocho reglas del paralelismo: piensa en paralelo; programa utilizando la abstracción; programa tareas, no hilos de ejecución; diseña con la opción de desactiva la concurrencia; siempre que sea posible evita bloqueos; utiliza herramientas y librerías que ayuden a la concurrencia; utiliza memoria escalable y diseña para escalar a través de cargas de trabajo.
“Es importante asegurarse, si es posible, que el programa puede funcionar en un solo hilo de ejecución, también conocido como thread, con la concurrencia desactivada”, asegura Reinders, que hizo referencia al conjunto de herramientas Intel Parallel Studio, diseñado para el desarrollo de aplicaciones en paralelo en C/C++. Los componentes de Parallel Studio incluyen Intel Parallel Composer para la compilación y debug; Intel Parallel Inspector, para encontrar errores de sincronización e Intel Parallel Amplifier, para encontrar cuellos de botella.
Como parte de Intel Parallel Studio la compañía también ofrece Intel Threading Building Blocks, una tecnología de código abierto que extiende C++ en el terreno del paralelismo. Además, en el segundo trimestre de este año Intel lanzará la herramienta Parallel Advisor, que ofrece diferentes opciones en la fase de diseño.
Apple presenta los nuevos Mac Pro con procesadores Xeon “Nehalem”
Apple presentó el martes su nuevo equipo, el Mac Pro con procesadores Intel “Nehalem“, y una actualización de la arquitectura del sistema que ofrece dos veces más rendimiento que su antecesor.
“El nuevo Mac Pro es una importante actualización que costará 300 dólares menos que el anterior modelo“, dijo Phil Schiller, vicepresidente de marketing de Apple. “El Mac Pro ofrece una avanzada arquitectura de sistema. Los nuevos procesadores son más rápidos y ofrecen más opciones gráficas, más potentes para nuestro sistema que hará que los clientes profesionales acaben amándolo.”
La nueva máquina se vende en principio a 2.499 dólares y cuenta con un procesador Intel Xeon a 2.66GHz. Tres canales de memoria DDR3 a 1066 MHz que aumentará 2,4 veces el ancho de banda de memoria al tiempo que reduce la latencia hasta en un 40 por ciento.
Apple promete tres veces mayor rendimiento de vídeo gracias a la tarjeta NVIDIA GeForce GT120 de 512 MB de memoria GDDR2 dedicada. También se puede optar como opción personalizada a una ATI Radeon HD 4870, y el Mac Pro dispone de un Mini DisplayPort y DVI, lo que significa que puede soportar el nuevo LED Cinema Display de Apple y el HD Display Cinema de 30 pulgadas de Apple respectivamente.
Precios y Disponibilidad
El nuevo Mac Pro estará disponible la próxima semana a través de la Apple Store, las tiendas físicas de Apple y el resto de distribuidores autorizados.
Podéis encontrar información más detallado sobre las características de los nuevos Mac Pro de Apple en el siguiente enlace: (Appleinsider.com)
Y el nuevo Mac Mini
Por otra parte, el rumor que circulaba por internet sobre la posibilidad de que Apple actualizara su Mac Mini en breve se ha cumplido. Ya está disponible en la Apple Store. ¿Su precio?, desde 579 euros…
Google convierte el buzón de voz en correo electrónico
Google hace aún más fina la línea que separa el teléfono del computador con la introducción de Google Voice.
El nuevo servicio que se presenta el jueves combina características tradicionales de los teléfonos con el Gmail, permitiendo al usuario almacenar copias de mensajes de voz en la bandeja de entrada de su correo electrónico y encontrar una parte específica de información en un mensaje telefónico como si estuviera buscando entre sus correos electrónicos.
Google se está desplegando progresivamente fuera de su bastión en las búsquedas de internet y está intentando hacerse un nicho desde la telefonía móvil a los programas de productividad personal.
También está demostrando su capacidad de fusionar varias tecnologías, propias como adquiridas, en nuevos productos, incluso en un momento en el que la recesión económica pone en duda el futuro de varios proyectos de Google.
Google Voice se basa en la tecnología de Grand Central Communications, una empresa que adquirió en julio de 2007. Tras dos años sin noticias, algunos se preguntaban ya si Grand Central iba a padecer la misma suerte que Dodgeball, una compra de Google que se cerró formalmente este año.
Google Voice representa la primera actualización importante de Grand Central desde la compra. Al igual que el producto original de Grand Central, ofrece a los consumidores un único número de teléfono que puede desviar las llamadas entrantes al teléfono de casa, al móvil o a la oficina.
La nueva versión utiliza una tecnología de reconocimiento de voz que Google desarrolló para su servicio de directorio telefónico Goog-411 que transcribe inmediatamente los mensajes de voz en texto. Los mensajes transcritos pueden ser enviados como un correo electrónico o como un mensaje de texto a la bandeja de entrada del correo electrónico.
Aún no está claro cómo encajará el producto en el modelo de negocios de la compañía, que depende de los anunciantes para proporcionar el 97 por ciento de sus ingresos.
Aparte de tener una característica que cobra a los usuarios cuando hacen llamadas de larga distancia, Google Voice no tiene otros medios de generar ingresos, señaló Craig Walker, director de productos de grupo de Real Time Communications en Google.
Walker añadió que Google Voice, que estará disponible para los usuarios de Grand Central a partir del jueves y al público en general en las próximas semanas, proporciona otra razón para que la gente pase más tiempo en los diversos proyectos en línea de Google, lo que beneficia a la empresa.
2009/03/11
Los británicos no podrán ver vídeos musicales en YouTube
YouTube, el mayor portal para compartir vídeos en Internet, anunció ayer que bloqueará todos los videos musicales a los usuarios británcos, puesto que no ha podido llegar a un acuerdo sobre derechos con la principal asociación de autores.
La mayor web de videos compartidos del mundo explica a través de su blog corporativo que PRS for Music, una asociación británica que recolecta los derechos de autor para casi 50.000 compositores, le había pedido que pagara "muchas, muchas veces más" la cantidad de su anterior permiso de licencia, que ya ha expirado.
"El coste es simplemente prohibitivo. Con los términos propuestos por PRS perderíamos mucho dinero con cada reproducción", asegura la compañía en el blog y añade que "PRS no quiere decirnos qué canciones estarían incluidas en la licencia que nos ofrecían, algo que es como pedirle a un consumidor que compre un CD sin saber que música tiene".
PRS se mostró ayer "indignado" en nombre de consumidores y autores por la reacción de YouTube. "Google ha dicho que está tomando esta medida porque quiere pagar bastante menos a los escritores de las canciones sobre las que se apoya su servicio, a pesar del enorme aumento del uso de YouTube", asegura la empresa londinense en un comunicado.
El bloqueo del acceso, a los videos musicales de artistas y a los de los propios usuarios que usen música con licencia, entró en vigor la pasada noche.
Nvidia ofrece hasta 5 millones de dólares a jóvenes empresas
Aquellas startups que estén interesadas en desarrollar aplicaciones y tecnologías para trabajar con los subsistemas gráficos podrán acceder a este suculento incentivo.
En tiempos en los que las compañías no paran de eliminar puestos de trabajo, Nvidia ha propuesto una iniciativa a través de la cual ofrece hasta 5 millones de dólares a aquellas empresas que estén comenzando su andadura y estén interesadas en desarrollar tanto aplicaciones como tecnologías para las Unidades de Procesamiento de Gráficos (GPU).
Dentro de este llamamiento se encuentra cualquier tipo de desarrollo que se encuentre relacionado tanto con el mercado de juegos como el segmento de aplicaciones científicas y de alto rendimiento.
Precisamente, una de las empresas con las que Nvidia ya trabajó de esta forma fue Keyhole Corporation, adquirida posteriormente por Google y responsable de la aplicación denominada actualmente Google Earth.
El proceso se llevará a cabo a través de compañías de Capital Riesgo y en un principio serán entre 3 y 5 las startups a las que financiará.
Miles de usuarios proponen en Facebook cambiar las riquezas del Vaticano por comida para África
Seguro que más de uno ha pensado en este posible intercambio. Por supuesto, los católicos más acérrimos se mostrarán disconformes al saber del citado grupo, pero bien es cierto que muchos creyentes no conciben cómo la Iglesia puede acumular riquezas y hacer ostentación de sus bienes cuando millones de personas se mueren de hambre en cualquier rincón del mundo.
Por ello, Alberto Juesas decidió crear en su día el muro 'Cambio tesoros del Vaticano por comida para África, ¿te apuntas?', que ya cuenta con más de 21.000 adhesiones. El citado espacio de Facebook incluye 750 mensajes (a día de hoy lunes 9 de marzo) y diversos temas de discusión. Los mensajes mayoritarios critican el modelo eclesiástico, aunque no faltan voces que recuerdan nuestra falta de implicación personal a la hora de ayudar al tercer mundo. Una curiosa valoración sobre los 10 mandamientos, posibles fórmulas de ayuda económica a los más necesitados o divagaciones políticas son otros contenidos aportados por los 'facebookeros'.
Estados Unidos “olvida” como fabricar misiles trident
Los planes para actualizar y revisar los misiles trident se han tenido que aplazar porque, para preservar el secreto, se destruyó toda la documentación sobre un componente crítico de sus cabezas nucleares, así que ahora no saben fabricarlo.
El trident es un misil nuclear de lanzamiento submarino diseñado en los años 80 del pasado siglo y que son utilizados tanto por los estadounidenses como por los británicos. En el año 2002 el gobierno estadounidense aprobó un proyecto para revisar y actualizar estos misiles.
Pero, el proyecto está en peligro porque se han perdido todas las referencias a fogbank, un extraño material cuya naturaleza es alto secreto y que hace de separador entre las etapas de fisión y fusión de las cabezas nucleares.
El problema es que la fábrica donde se producía este material fue desmantelada en los años 90, el personal que sabía como fabricarlo se ha jubilado o ha abandonado sus empleos en el ejército y toda la documentación sobre como fabricar este material se destruyó para preservar el secreto.
Según este artículo, el fogbank podría ser un aerogel; según diversas fuentes, el ejército estadounidense estaría intentando volver a producir este material, aunque no parece tárea fácil, ya que su fabricación requiere el uso de un disolvente altamente corrosivo y de otros materiales tóxicos.
Este problema también ha afectado a los británicos. Estadounidenses y británicos comparten tecnología nuclear y ambos países utilizan los misiles trident en sus submarinos; los británicos afirman que sus diseños no son idénticos a los estadounidenses, aunque se han negado a afirmar si el problema del fogbank les afecta también a ellos.
Sony reconoce que no ha apoyado a PSP lo suficiente por centrarse en la Playstation 3
Sony ha soprendido estos días realizando unas declaraciones con un claro sentimiento de auto crítica. Más concretamente, han reconocido que no han realizado todo el apoyo que necesitaba la plataforma PSP.
Según Ray Macguire, portavoz de SCE, "no la poyamos, principalmente, porque gastamos una gran parte de nuestra energía en diversas cosas que estamos haciendo para Playstation 3". También comentó que "Hubo una complicación añadida debido al formato UMD, que no era demasiado brillante para los desarrolladores de las Third Parties".
Pese a ello, Macguire también comenta que el UMD es "un soporte razonablemente rentable para ofrecer la información al comsumidor. Mi primera impresión es que el público busca más tipos de contenidos. Por ello, las descargas online serán vez más importantes en el futuro".
Una buena forma de empezar el nuevo año fiscal: siendo humildes y reconociendo los errores. Aunque, claro está, con una base instalada de 50 millones de consolas en todo el mundo, es mucho más fácil ser honestos y humildes.
La versión india de Google Earth preocupa por su seguridad
India va a lanzar su propia versión de Google Earth para planificación urbana, dijeron las autoridades, en medio de temores de que pueda ser usado incorrectamente por extremistas para planear ataques como los de Bombay.
La versión india de Google Earth, llamada 'Bhuvan', es un servicio basado en Internet y desarrollado por el Centro Nacional de Percepción Remota (NRSC, por sus siglas en inglés).
Su objetivo es ayudar a científicos, urbanistas y también administradores, además de facilitar la gestión de catástrofes, según las autoridades.
Se espera que permita a los usuarios calibrar el tipo de terreno y el potencial de agua subterránea, gracias a imágenes de alta resolución y datos procedentes de satélites.
"Estamos trabajando con el Gobierno para una resolución de 2,5 metros", explicó el director del NRSC, V. Jayaraman, desde la sureña ciudad de Hyderabad.
"Vamos a poner mucha información temática, como el uso de las tierras, el potencial de agua subterránea y los tipos de terreno, que no están disponibles en Google Earth", agregó otro científico del NRSC que habló bajo condición de anonimato.
Pero algunos temen que Bhuvan, que será gratuito, acabe siendo usado incorrectamente.
"Obviamente dar imágenes por satélite a todo el mundo tendrá un cierto impacto en la seguridad", dijo Ajai Sahni, del Instituto de Gestión de Conflictos de Nueva Delhi. "Hay una posibilidad de mal uso de esa tecnología", añadió.
El único atacante superviviente de los atentados de Bombay, Mohamad Ajmal Kasab, dijo a la policía que los 10 extremistas usaron durante su entrenamiento imágenes de Google Earth de los lugares que atacaron en la capital financiera del país, según las autoridades.
Casi 170 personas resultaron muertas en noviembre pasado durante los tres días de ataques contra varios objetivos en Mumbai, que revelaron importantes fallas en el sistema de seguridad de India.
Responsables del NRSC dijeron que los edificios importantes se pueden ensombrecer.
Google Earth y la seguridad
La llegada de Google Earth ha sido, en todos los países, motivo de polémicas por la seguridad y la posibilidad de hacer un mal uso del mismo, como en su momento señaló The Guardian sobre el uso de las milicias palestinas del servicio de Google para localizar sus objetivos israelíes con más precisión.
Así, el Pentágono prohibió a los trabajadores de Google Earth filmar con detalle el interior de las bases estadounidenses.
Vuelve la Biblia de los videojuegos
¿Cuál es el juego más vendido de la historia? ¿Y el más vendido en un solo día? ¿Cuál fue el primer personaje femenino de los videojuegos o el record de duración jugando sin parar? ¿Quién es el jugador profesional de más éxito? ¿Y el mejor pagado? Todas estas preguntas tienen respuesta en la edición de 2009 del libro Guiness de los Récords Especial Videojuegos.
España es, con 8,8 millones de jugadores, el cuarto país europeo en ventas de videojuegos -por detrás del Reino Unido, Alemania y Francia- y el sexto del mundo.
En 2007 se vendieron en nuestro país 21,8 millones de juegos. La tasa de crecimiento del videojuego es de más de un 10 por ciento anual, por lo que se calcula que las ventas en 2012 pasarán de los 41.900 millones de 2007 a los 68.300 millones de dólares de beneficios anuales. Como reflejo de estas cifras encontramos que el 25 por ciento de los hogares españoles cuentan con una consola, y el 75 por ciento de los chicos con edades comprendidas entre los 10 y 15 años se consideran jugadores activos.
Con semejante público, llega por segunda vez a nuestro país el libro Guiness de los récords de los videojuegos, un volumen que recopila cientos de cifras, datos y personajes del mundo de los videojuegos a través de fichas sobre los juegos más vendidos, entrevistas con jugadores profesionales o artículos sobre los últimos videojuegos y plataformas, entre otras cosas.
Publicado por Planeta, es algo así como la Biblia de los videojuegos, el libro que todo "jugón" debería tener en su mesilla de noche.
El Guinness World Records se ha consolidado a lo largo de más de medio siglo de existencia: editado en más de 100 países, traducido a 26 idiomas. Ha vendido más de 100 millones de ejemplares batiendo su propio récord de ventas superando a Harry Potter.
Por si fuera poco, su nacimiento es anecdótico. Durante una partida de caza en el condado de Wexford, Irlanda, en 1951, Sir Hugh Beaver, el Director de la fábrica de cerveza Guinness, se vio envuelto en una discusión sobre si el chorlito dorado (Pluviales apricaria) era o no el ave de caza más rápido de Europa, sin embargo, no pudo hallar respuesta en su biblioteca. De nuevo, en 1954, otra disputa surgió sobre si los gallos de bosque eran más rápidos que los chorlitos dorados. Sir Hugh se percató que ese tipo de preguntas debía surgir entre la gente en los pubs de todas partes, y que un libro con este tipo de respuestas sería de gran utilidad para los patrones de los pubs.
Después de un año ajetreado de investigación, la primera copia del libro se publicó el 27 de agosto de 1955. De inmediato se convirtió en un éxito, el bestseller de la Gran Bretaña y desde entonces fue ganando rápidamente un gran reconocimiento mundial.
El Guinness World Records se ha consolidado 110 millones de ejemplares vendidos en todo el mundo. Cada año se venden 3 millones de ejemplares en más de 100 países y traducido a 26 idiomas.