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2007/10/27

Lo que tus hijos hacen en Internet cuando no estás

Fuente: elcorreodigital.

GPS te invita a que dediques un par de horas del ‘finde’ a descubrir el maravilloso mundo del ordenador de tu retoño. No todo lo que encontrarás será bueno ni todo será malo. La virtud, como en todo, radica en la moderación.

•1• Navegar…

Abre el programa de navegación (Explorer o Firefox, generalmente) y curiosea los favoritos. Son direcciones de uso habitual y te darán una idea clara de las páginas que visita tu hijo. No te fíes: pincha una por una y navega un rato. Hay páginas que parecen inocuas pero tienden puentes a otras que no lo son tanto. No tienes por qué encontrar nada raro, pero descubrirás aficiones de tu hijo y te ayudará a entenderle mejor.

•2• Comunicarse

Olvídate del Outlook. Los jóvenes no usan apenas el correo electrónico y si lo hacen es vía web Hotmail, Yahoo o Gmail. La estrella es el Messenger de Microsoft, al que puedes acceder en el icono de la esquina inferior derecha de la pantalla. Los programas son relativamente inofensivos, ya que el usuario puede bloquear a internautas no deseados. No obstante es una puerta de entrada de virus y troyanos.

•3• Socializar

Es posible que, desde el Messenger o desde el programa para navegar encuentres enlaces a páginas como Myspaces, Livespace o Facebook. Son redes que permiten crear un perfil y contar tu vida, llevar un blog, subir fotos, música o vídeos y entrar en grupos de discusión. También incorporan minijuegos y aplicaciones pensadas para ‘romper el hielo’: son muy utilizadas para ligar. Su único pero es que enganchan, absorben mucho tiempo y los perfiles de los usuarios pueden ser falsos.

•4• Foros o blogs

Un foro es una página en la que la gente discute sobre un tema. Generalmente degeneran en un club entre coleguitas donde nadie te responde si no te conoce. Son muy útiles para que los jóvenes aprendan a discutir, siempre que el debate no acabe degenerando en amenazas o insultos. Los blogs son páginas donde un usuario publica informaciones, llamadas ‘post’ y los demás pueden añadir comentarios. Los ‘post’ y sus comentarios pueden enlazar a otros de similar temática formando una vasta red de información llamada blogosfera. Si tu hijo los lee, estupendo, si escribe alguno, aún mejor.

•5• Archivos piratas

Abre el programa P2P (Emule, Edonkey, L-Phant, Bit Torrent...) y échale un vistazo a la lista de descargas. Un alto porcentaje de los jóvenes se baja música, cine, series de TV y juegos piratas. No es ilegal siempre que no haya ánimo de lucro. Sólo una discográfica estadounidense puede ser tan ruin como para plantar una demanda millonaria a un adolescente que se baja música pirata. Si tu retoño se baja gigas y gigas de archivos que luego comparte o vende puede acabar en el punto de mira de los que quieren seguir cobrando su canon.

•6• Pornografía

Inicia una búsqueda en el disco duro con los siguientes términos: ‘pron’, ‘pr0n’, ‘p0rn’, ‘xx’, ‘*.jpg’, ‘*.mpg’ y ‘*.avi’. ¿Has encontrado algo que te sorprenda? Si crees que conseguir pornografía gratis en la red es difícil es que aún no te has caído del guindo. El porno en Internet no se diferencia mucho de las revistas que escondías bajo la cama, pero es mucho más fácil acceder a cosas realmente grotescas. No podrás evitarlo ni deberías prohibirlo mientras esté dentro de los límites de lo mentalmente sano.

•7• Jugar en red

Pueden ser gratuitos vía web (Ogame, Fly for Fun, Dofus...) o permitir entablar partidas por Internet. Son positivos mientras no pase demasiadas horas y descuide sus estudios o su vida social. Algunos juegos masivos online son de pago y permiten entablar relaciones con desconocidos.

•8• Ver la tele

E-mule no es el único programa en el que ver vídeos. Muchas páginas son canales de TV que permiten ver la tele. El problema, que muchos de los vídeos son ‘para adultos’. Su único sistema de seguridad es preguntarte si eres mayor de 18 y basta con contestar que sí. Si encuentras alguna de esas páginas, introduce un par de letras al azar en su buscador para ver cuáles han sido los últimos vídeos vistos.

•9• Comprar

Comprar por Internet es fácil y rápido, pero hay que saber cómo hacerlo. Los jóvenes no son grandes consumidores online porque no disponen de tarjeta bancaria o tienen poco poder adquisitivo pero siempre hay casos. La regla de oro es que la empresa sea conocida o muestre sus datos legales con claridad. Suelen estar al final de la página de entrada a la tienda.

•10• Reírse un rato

Examina el disco duro con los términos ‘*.ppt’, ‘*.doc’ y ‘*.avi’ o ‘*.mpg’. El humor es omnipresente y es bueno siempre que no resulte ofensivo o humillante. Reírse con un capítulo de ‘La hora chanante’ está muy bien. Hacerlo con el vídeo de un chaval con problemas cognitivos o con el de un degenerado que baja las bragas a las mujeres por la calle y lo graba con el móvil es enfermizo.

Un teclado a prueba de cervezas

Fuente: 20minutos.
  • Deja pasar el aire por debajo y evita que los líquidos mojen el interior.
  • Lo ha fabricado la compañía Intel con el fin de evitar el sobre-calentamiento de la máquina.
  • Podría comercializarse a partir de 2008.
La compañía de microprocesadores Intel acaba de presentar una nueva tecnología que permite a los usuarios de portátiles beber mientras escriben, según informa el diario The Inquirer.

Todo ello gracias a un nuevo teclado que deja pasar el aire por debajo y evita que los líquidos mojen el interior del sistema.

Esta técnica permite que sean "resistentes al agua" y podría suponer un excelente adelanto para los fabricantes de portátiles, que buscan nuevas fórmulas de refrigeración.

Y podría suponer un excelente adelanto para los fabricantes de portátiles, que buscan nuevas fórmulas de refrigeración.

Hasta ahora, los portátiles sitúan sus entradas de aire en el lado inferior y los ventiladores utilizan ese aire que entra para refrigerar el sistema.

Sin embargo, muchos usuarios trabajan con el portátil en las rodillas lo que hace que el microprocesador se caliente y estropee el ventilador.

Intel no ha dado muchos más detalles sobre la nueva tecnología, aunque podría estar lista el próximo año.

Microsoft quiere colocar Windows en el 'portátil de los 100 dólares'

Fuente: adn.es.

La multinacional ve negocio en un proyecto promovido por una organización sin ánimo de lucro y que tiene como principio básico la utilización de software libre.

La compañía de software Microsoft, la más potente del mundo, busca la manera de participar en el proyecto de la Fundación Un portátil por niño (One Laptop per Child-OLPC), a pesar de que el ordenador de bajo coste XO, destinado a niños sin recursos de países en desarollo, se ha diseñado específicamente para que funcione con el software libre de Linux.

La razón es evidente: si la fundación alcanza su objetivo de repartir millones de unidades por todo el mundo, Microsoft se vería obligado a ceder ante su rival de software estos millones de nuevos usuarios, perdiendo así la oportunidad de que manejen su software Windows.

Por eso, la multinacional de Bill Gates se está empleando a fondo en adaptar una versión básica de Windows XP para que sea compatible con el portátil desarrollado por la fundación OLPC. Y, según aseguró ayer un ejecutivo de la compañía, están haciendo importantes progresos.

"Todavía nos queda mucho para poder determinar si el rendimiento, la potencia y la memoria de la primera generación de portátiles XO es compatible con Windows y sus populares aplicaciones", afirmó Will Poole, vicepresidente de Microsoft. "Estamos invirtiendo una cantidad importante de dinero en ello", añadió Poole, "y confiamos en que llegar a tiempo".

Una producción con demasiados obstáculos

El tiempo, de hecho, no juega a favor de la fundación OLPC y la producción del portátil, en general, está teniendo que sortear demasiados obstáculos. El primero, y el más evidente, el aumento de precio en un 88%, ya que el coste del llamado portátil de los 100 dólares (69,5 euros) asciende ya a 188 (130,6 euros). La fundación confía en que esta cifra baje durante el primer trimestre de 2008, un período en el que es habitual que el precio de las memorias baje drásticamente.

Por otro lado, Mary Lou Jepsen, directiva de la fundación, se ha visto obligada a reconocer en una entrevista reciente que el inicio de la producción, previsto para el mes de octubre, se pospone al 12 de noviembre por "algunos problemas de última hora que ya se han resuelto".

Este retraso va a impedir que la fundación responda eficazmente a la campaña que iniciaron a finales de septiembre, Give 1, Get 1 (Regala uno, consigue otro), que permitía a ciudadanos de Estados Unidos y Canadá comprar dos portátiles por 399 dólares (277,3 euros), uno de los cuales se podría entregar a un niño de un país en desarrollo.

Cumplir las entregas

El último trimestre del año es, además, el período con más trabajo en las plantas de ordenadores de China, que es donde se van a producir los ordenadores. Esto hace que las fechas de entrega a estos compradores y a los países que, como Perú y Uruguay, ya han hecho sus encargos sigan, pues, en el aire.

Aún así, explicó Jepsen que la previsión que maneja OLPC es que se lleguen a fabricar unas 100.000 unidades antes de que acabe el año, de las cuales 10.000 irían a Perú y a Uruguay. Después de esta puesta en marcha tan accidentada, la fundación tiene como objetivo producir millones de portátiles cada año, para alumnos de escuelas de primaria de países en desarrollo en Asia, África y América del Sur.

La Fundación OLPC, presidida por Nicholas Negroponte, pretende con este proyecto sin ánimo de lucro poner la informática al alcance de todos los niños. Son los gobiernos de estas naciones los que tienen que hacer frente a la inversión para después entregarle los ordenadores a los estudiantes, sin ningún coste para ellos.

Microsoft superará a Apache en servidores en diciembre

Fuente: the INQUIRER.

El mercado de los servidores Web era terreno ganado de Apache, la aplicación Open Source que parecía arrasar en estas implantaciones. Sin embargo no corren buenos tiempos para esta alternativa, que está reduciendo su cuota de forma crítica a favor de Microsoft.
En InsideMicrosoft incluyen el gráfico correspondiente al último informe de NetCraft, y las cifras no mienten: el descenso de Apache en servidores Web es alarmante, mientras que las soluciones de Microsoft siguen ganando muchos enteros.
Tanto es así que si esas tendencias continúan, Microsoft superará a Apache en el mes de diciembre de 2007. Apache ha perdido un 2,75% de cuota en el último mes, y Microsoft ha ganado un 2,18% de instalaciones de servidores web.
La situación parece algo menos alarmante si sólo se contemplan los servidores activos, pero el gráfico tampoco esconde que el descenso desde septiembre a octubre de 2007 en Apache también ha sido importante - un 2,03% - mientras que Microsoft ha ganado un 1,6%.

De locura: los juegos de PC podrían ser jugables en PS3

Fuente: TodoWii.com.

Una empresa llamada StreamMyGame.com y con sede en el Reino Unido ha informado de que ha desarrollado un software capaz de convertir un juego de PC en lo que denominan un "IP game stream", el cual puede ser compartido a través de la Web y jugado en una amplia gama de dispositivos.

Según comentan, una vez convertido el juego a un "IP game stream", permitiría a los usuarios publicar en la Web unos enlaces de hipertexto para que puedan ser jugados a distancia por los visitantes de esa web.

En este momento solo sería posible jugar a estos juegos con otro PC corriendo remotamente a través de Windows XP o Vista y juegos basados en DirectX8, DirectX9, DirectX10 y OpenGL, con un máximo de resolución Super HDTV 3200 X 2400. Según leemos en su web, para una resolución de 1080p haría falta una conexión de 10mbs y para España en concreto recomiendan conexión con Telefonica para una experiencia exitosa (¿?¿?¿?).

Esta empresa afirma que lanzará "una versión para Linux en el 4 º trimestre de 2007 que permitirá que dichos juegos puedan ser jugados en la PlayStation 3".
Resulta curioso que en uno de los diagramas sobre el funcionamiento del sistema también aparece una Wii como posible dispositivo para disfrutar de esta aplicación.
Más información de como funciona este sistema pulsando aquí.

Discovery Channel estrenará el documental sobre videojuegos "La noche más Play"

Fuente: Meristation.

La historia de los videojuegos será examinada al detalle el próximo 23 de diciembre a las 22:15 horas en el canal Discovery Channel mediante una extensa noche temática de 5 horas de duración. Bajo el nombre de "La noche más Play", la cadena de televisión conmemorará los 35 años de edad del sector del ocio electrónico, uno de las industrias del entretenimiento que mayor crecimiento en facturación ha logrado durante las últimas décadas.

Este documental abarcará toda la historia del sector desde sus comienzos a partir de tecnología militar hasta los nuevos estándares gráficos en alta definición. La producción contará con la colaboración de grandes personalidades de la industria como Ralph Baer (creador de Magnavoz Odyssey), Nola Bushnell (fundador de Atari), Tomohiro Nishikado (creador de Space Invaders), Toru Iwatani (creador de Pac-man), Shigeru Mijamoto (creador de Mario) o Richard Marks (creador de EyeToy).

Las intenciones de Google con MySQL

Fuente: Ricardo Galli.

Google firmó un acuerdo con MySQL para publicar el código que desarrolló y desarrolla Google para estas base de datos. Se sabe que Google usa mucho MySQL, por ejemplo para el AdSense, y que lo tiene instalados en miles de servidores.

Al ser de uso “privado” Google no tiene porqué liberar su código. ¿Por qué lo hace ahora? La lógica indica en que ahora está interesado en distribuir el código… para ejecutarlo en los ordenadores de los clientes.

Cringely elabora su teoría sobre una “nube Google”, Nicholas Carr piensa que algo de cierto hay. Apuntan a la estrategia de instalar “nubes de ordenadores” en las grandes compañías que podrán hacer efectivo este uso de “aplicaciones como servicios” pero de forma distribuida y dependiente de Google (y por supuesto también hablan de las teorías del Gran Hermano).

Yo creo que al menos al principio será bastante más “modesto” pero efectivo. Con el Google Gears ya han dado un paso importantes para poder ejecutar aplicaciones de Google de forma off-line. Para ello usan el SQLite que se ejecuta en el código del cliente y almacena los datos que se necesitarán a posteriori.

La evolución natural es que usen sistemas similares pero para aplicaciones más complejas y que puedan venderse a grandes corporaciones. Y allí me parece que el objetivo es tener versiones off-line para redes corporativas de sus aplicaciones estrellas de Google Applications: GMail y Google Calendar.

La resistencia que hay ahora de las grandes empresas es que a veces el Gmail es que la conexión puede ir lenta, o fallar completamente, lo que dejaría si correo a toda la empresa. Eso se soluciona con un Google Gears pero más a lo bestia (centralizado y/o distribuido) y que pueda aguantar varios Gigabytes de datos para cada usuario.

Por eso no me extrañaría nada que ahora mismo estén usando MySQL también para el Gmail y el Calendar.

Y todavía oigo a algunos “administradores corporativos” sostener que MySQL (y hasta GNU/Linux) están “verdes” para el entorno corporativo –supongo que lo dicen para justificar el pastón que se han gastado en Oracle–. Hay otros que sostienen que no se puede hacer negocio con el SL, cuando la todopoderosa Google libera código para poder seguir creciendo –a lo bestia–.

El problema real actual es que más que una “tormenta”, lo que se aproxima es un “gran tsunami”.

Configuración errónea de Ubuntu podría acortar la vida del disco duro de los portátiles

Fuente: Kriptopolis.

Una configuración poco afortunada de la gestión de la alimentación en modo laptop en Ubuntu (incluida la última versión 7.10) somete a los discos duros de los ordenadores portátiles a una carga excesiva, que puede conducir a su destrucción en un par de años.

El problema radica en que cuando entra la alimentación mediante batería se envía un comando hdparm -B 1 a todos los dispositivos de bloques, lo que comporta unos ciclos de carga y descarga (aparcado de los cabezales) excesivamente frecuentes. Los discos duros actuales están pensados para soportar hasta unos 600.000 ciclos de este tipo a lo largo de toda su vida útil, por lo que un ritmo tan acelerado puede significar el fin del disco en dos años o menos...

Desde luego, en cualquier caso este problema no afecta a equipos de escritorio ejecutando Ubuntu.

Debo aclarar que ahora mismo la situación respecto a este problema está muy poco clara, por lo que prefiero aportar los correspondientes enlaces, junto a algunos comentarios míos para no perderse. Espero que sean los lectores los que vayan indagando los diferentes aspectos y aclarando las dudas que vayan surgiendo.

A ver. Aunque el bug original -insisto- es antiguo (ver aquí), e incluso reaparece de cuando en cuando, parece haber cobrado nueva vida a partir de este artículo de Linux Hero, que ha levantado algunos ecos (he procurado evitar todo alarmismo sobre asunto tan confuso, pero ya véis cómo se las gastan por ahí, diciendo que Ubuntu Gutsy "mata" tus discos duros), aunque su autor ha matizado después algunos extremos. Esta otra historia sobre discos duros rotos, tampoco contribuye demasiado a la tranquilidad de los usuarios. Para más confusión, Matthew Garrett afirma que la configuración por defecto de Ubuntu no causa este problema, sino que lo evita. Y para que no falte nada, en los comentarios de los artículos anteriores hay también quien echa la culpa a todos los Linux, junto a quien dice que el problema también se da en Windows, o que todo depende de la BIOS, así que la polémica está servida, y os invito desde ahora mismo a indagar, experimentar y expresaros al respecto.

Gobuntu, la distribución 100% libre de Ubuntu

Fuente: Noticiasdot.
Prescinde de drivers propietarios y se postula como la base para construir distribuciones derivadas de Ubuntu.

Guillem Alsina (guillem@imatica.org) - Junto a la presentación en sociedad de Ubuntu 7.10 este pasado día 18 de octubre y sus correspondientes
derivados (Kubuntu, Edubuntu y Xubuntu), se presentó también una nueva iniciativa basada en la popular distribución; se trata de Gobuntu, una distro 100% libre y que quiere promocionarse como un buen punto de
partida para todas aquellas personas interesadas en desarrollar una nueva distribución GNU/Linux a partir de Ubuntu.
La historia de Gobuntu se remonta a 2005, cuando Mark Shuttleworth jugaba con la idea de crear una distro 100% libre ante las críticas que empezaba a generar su distribución estrella, Ubuntu, por la inclusión de
software propietario como drivers de tarjetas de vídeo o tarjetas de red inalámbricas. Tras varios meses de desarrollo, y al mismo tiempo que veía la luz Ubuntu 7.10, también se liberaba la primera versión pública de esta especial distribución.
Gobuntu 7.10* incluye solamente software libre que cumpla los cuatro principios marcados como pilares por Richard Stallman y la FSF (Free Software Foundation). Incluso lo que en inglés se llama “artwork” y que
viene a ser el conjunto de trabajo gráfico y detalles del sistema (fondos de pantalla, vídeos promocionales incluidos, sonidos, músicas,…) se ha reducido a únicamente aquel que no se encuentre sujeto a copyright.
De esta forma, cualquier persona interesada en crear una distribución a medida partiendo de la base de Gobuntu, puede trabajar con tranquilidad y
redistribuir su obra sin estar pendiente de derechos de copyright de terceras partes. No obstante, la no inclusión de drivers propietarios hace que nos perdamos una significativa cantidad de dispositivos de hardware que no podremos utilizar con nuestro Linux.
Los requisitos de hardware para correr Gobuntu 7.10 son los mismos que los de su “hermana mayor”, aunque esta distro no dispone de un Live CD y un instalador gráfico como Ubuntu, si no solamente el instalador en modo texto tradicional heredado de Debian, y que Ubuntu utilizaba en sus primeras versiones. Es posible que esta circunstancia cambie en futuros lanzamientos de Gobuntu.
Gobuntu tampoco es la primera distro derivada de Ubuntu con el objetivo de proporcionar un sistema operativo totalmente libre; gNewSense también ha sido aprobada por la FSF como distribución libre.