Buscar

Mostrando entradas con la etiqueta teclados. Mostrar todas las entradas
Mostrando entradas con la etiqueta teclados. Mostrar todas las entradas

2012/02/24

Apple quiere reinventar (también) los teclados

Los de Cupertino han puesto ahora el foco en los teclados convencionales y tienen un plan para reconvertirlos del todo y hacerlos ultrafinos.

Así lo demuestra una nueva solicitud de patente que Apple ha remitido a las autoridades competentes en la materia. El objetivo, grosso modo, sería el de reinventar el teclado convencional y sustituirlo por otro más delgado y ligero.
Las teclas de estos nuevos teclados podrían ser hechos de casi cualquier material. Se incluyen materiales como la madera, el vidrio o incuso, un llamativo “meteorito pulido”. Éstas se mantendrían en su lugar gracias a unas palancas rígidas de soporte, lo que significa que el grosor de las teclas apenas alcanzaría los 0,2 milímetros.
Se pretende llegar a un teclado ultra delgado sin que esto afecte a la sensación táctil del mismo. ¿Se insertará en el próximo dispositivo Air? De ser así, bien merecería el nombre de MacBook super Air.

2011/10/19

Un teclado táctil sobre cualquier superficie

La cultura Kinect se expande en Microsoft. El éxito del comando por voz y gestos anima a sus investigadores a proponer otras soluciones para dar órdenes a las máquinas. Ahora ha presentado un prototipo, OmniTouch, que convierte cualquier superficie, desde una pared a la mano del propietario del aparato, en un teclado táctil. Sus autores defienden que hay una enorme cantidad de superficies utilizables en nuestro entorno y destacan que el tamaño de la mano es mayor que el de una pantalla de teléfono inteligente. La imagen siempre se proyecta enfocada aunque cambie la distancia de la proyección ya que se calibra automáticamente.
En un vídeo se muestran las posibilidades de OmniTouch, creado por investigadores de la Universidad Carnegie Mellon en colaboración con Microsoft. La cámara detecta el movimiento de los dedos para hacer cumplir sus órdenes y la superficie de proyección puede desplazarse a voluntad del usuario por el cuerpo humano o a una pared. También funciona sobre materiales rugosos. Una vez proyectado, por ejemplo, el teclado, la cámara analiza la proximidad del dedo a la superficie para interpretar cuando clica en una tecla y distinguir este movimiento de los desplazamientos del dedo por la superficie.

2011/03/11

Teclado especial para Facebook

Facebook tiene unos 600 millones de miembros y es una cifra lo suficientemente poderosa para que terceros piensen en productos destinados directamente a ellos. Una muestra es SNAK. Se trata de un teclado de ordenador pensado para ser utilizado por la comunidad de la red social Facebook. Además de las teclas tradicionales, despliega, en los laterales, 19 botones que sirven para dar órdenes directas y precisas sobre diferentes gestiones que pueden hacerse dentro de Facebook.

En el lado izquierdo, se muestran 11 botones para consultar los mensajes, visualizar alertas, editar el perfil, integrarse en nuevos grupos, ir a ayuda, ajustar los parámetros de privacidad o volver a la página de inicio, entre otros.
En el lado derecho, otros ocho botones están dedicados, entre otras tareas, a enviar fotos, vídeos, añadir Facebook al sitio web del internauta...
El precio de venta en Estados Unidos ronda los 30 dólares. El fabricante tiene un nombre programático: SocialKeyboards.
Hay un vídeo promocional en YouTube.

El Pais

2010/11/03

Keyboard K750: el teclado solar de Logitech

Logitech ha presentado su nuevo modelo de teclado, el Wireless Solar Keyboard que dispone de una autonomía de hasta cuatro meses sin recibir la luz del sol.

Cada vez estamos más acostumbrados a los teclados inalámbricos que nos evitan las molestias ocasionadas por los cables, pero el K750 de Logitech es (que nosotros sepamos) el primer teclado que funciona con energía solar.
Según explica la compañía suiza, una vez que se carga completamente a través de los dos paneles solares que incorpora, el teclado puede funcionar hasta cuatro meses sin recibir la luz del sol.
En cuanto al diseño, el Wireless Solar Keyboard tiene un diseño redondeado, teclas de tipo ‘chiclet’ y es bastante fino con 8,4 milímetros de grosor.
Además, dispone de un mini receptor Logitech Unifying para poder conectar hasta seis teclados y ratones con un único adaptador conectado a un puerto USB.
El Wireless Solar Keyboard K750 de Logitech funcionará con Windows y Mac y llegará a España a partir de enero del 2011 con un precio de 79,99 euros.
Puedes ver un vídeo del nuevo teclado solar en acción aquí. 

the INQUIRER

2010/09/22

Se acerca el "teclado invisible"

Infobae

Una empresa israelí ha lanzado un sistema que espera facilitar la computación móvil al permitir a los usuarios escribir con teclas invisibles en lugar de usar el teclado, que suele ocupar gran parte de la pantalla.

SnapKeys lo llama "el teclado sin teclas" y ha llegado a un acuerdo con Philips Electronics para su comercialización, según directivos de la empresa. Ambas repartirán los ingresos a medias.

El éxito de la iPad de Apple muestra que la gente quiere más dispositivos portátiles, indicó SnapKeys, dando como ejemplo los anuncios de diversas empresas en ese sentido.

"El mercado se está desplazando hacia las computadoras móviles, por eso están saliendo las tablets", explicaron.

El teclado tiene cuatro teclas invisibles (dos a cada lado de la pantalla del aparato), y cada una tiene entre seis y siete letras. Hay otras teclas para números, signos de puntuación y otros símbolos.

Al principio, el lugar de las teclas aparece en la pantalla, pero la empresa cree que los usuarios aprenderán rápidamente dónde están las teclas, por lo que ya no lo necesitarán. Los usuarios presionan las teclas invisibles con los pulgares y el sistema adivina las palabras.

SnapKeys dice que su versión en inglés tiene unas 100.000 palabras y acierta en el 92% de los casos. Si la palabra no es la correcta, se puede cambiar.

El sistema está disponible en todos los idiomas europeos, además de chino.

SnapKeys y Philips han empezado a ponerse en contacto con las principales empresas de móviles y ordenadores sobre su teclado invisible.

"Estamos en la fase de cerrar acuerdos (...) Tardará unos meses en llegar al mercado", dijo el presidente ejecutivo de SnapKeys, Benjamin Ghassabian, quien explicó que el sistema funciona en todos los dispositivos con Windows, Symbian y Android.

"Hay un problema fundamental a la hora de meter datos en dispositivos móviles", agregó.

"Los teclados fueron creados para dispositivos fijos, no móviles. Y las pantallas no están hechas para ser un vía de entrada de datos, sino de salida", finalizó.

2010/05/14

Un software permite mover el mouse con la cabeza y gestos de la cara

Fuente: iProfesional.

También permite la escritura de textos mediante cualquier dispositivo capaz de controlar el cursor de la pantalla, tales como, joystick o touchpad
La multinacional tecnológica
española Indra presentó en la Argentina HeadMouse y
VirtualKeyboard
.
La primera, es una solución tecnológica que permite a las personas
con movilidad limitada controlar el cursor del mouse a través de
movimientos de cabeza haciendo la función de “arrastrar” y con gestos
faciales para dar “clic”.
Por su parte y complementando esta aplicación, VirtualKeyboard
posibilita a las personas con discapacidad motriz la escritura de textos
mediante cualquier dispositivo capaz de controlar el cursor de la
pantalla; tales como, joystick o touchpad.
Ambas aplicaciones están disponibles de manera gratuita en el sitio
web http://robotica.udl.cat. y se
pueden instalar en cualquier computadora equipado con una webcam de bajo
costo.
HeadMouse facilita a las personas con discapacidad motriz el acceso a las tecnologías de la información y la comunicación. Gracias al uso de algoritmos de visión artificial desarrollados para el área de la robótica móvil, el usuario es capaz, sin ningún tipo de formación o conocimiento previo, de utilizar de manera intuitiva y natural el mouse virtual. Una vez instalado el software, las personas no requieren ayuda para acceder a la configuración ni para modificar los parámetros que ofrece el sistema.

2010/04/20

Otmar Hilliges: 'Los ratones y los teclados no desaparecerán'

Fuente: El Mundo.

Otmar Hilliges, uno de los responsables del proyecto Second Light, estuvo en la Campus Party presentando su dispositivo. Desafortunadamente, el humo del volcán que ha paralizado media Europa impidió que llegase el prototipo, que podría considerarse una evolución de Surface. Aún así, Hilliges desgranó los detalles de este ambicioso dispositivo, así como sus predicciones para el futuro en temas como interfaces y pantallas.
¿Qué usos cree que podría tener Second Light?
Creo que hay dos aplicaciones principales. En primer lugar, aplicaciones médicas. Me imagino un Second Light siendo utilizado en operaciones, por ejemplo. Los datos obtenidos por las resonancias magnéticas podrían aparecer en la pantalla principal y un simple papel de calco, que puede mantenerse esterilizado fácilmente, serviría para mostrar las zonas que se quisieran destacar del cuerpo del paciente, haciendo zoom o dando datos. Por otro lado, creo que serviría como dispositivo de diseño en todo tipo de aplicaciones que implique datos en tres dimensiones, como arquitectura o ingeniería. Podrías mostrar un diseño y usar la plataforma móvil para pasear por el interior del edificio.
¿Podría ser utilizado como videoconsola?
Si, eso creo. De hecho, hay mucha investigación sobre los escenarios del futuro en el mundo de los videojuegos. Obviamente Microsoft está muy interesada por su XBOX, pero no hay ningún plan para crear un prototipo. Por otro lado, utilizamos físicas del mundo de los videojuegos.
¿Y en educación? Han destinado algunos de sus prototipos a instituciones de este tipo...
Si, creo que la educación es uno de sus usos, definitivamente. En cualquier caso, estamos dando algunos de los prototipos porque tenemos más ideas que tiempo para trabajar en ellas. Algunas de las aplicaciones que diseñamos son convincentes, pero generalmente sólo funcionan al nivel de probar un concepto. Demostramos las capacidades, pero no tenemos tiempo de explorarlas completamente. Por ello compartimos algunos de los prototipos.
¿Estarían dispuestos a trabajar en alguna aplicación proveniente de estas instituciones?
No sé si podríamos... Obviamente estamos en contacto con las instituciones con las que compartimos Second Light y cualquier idea que tengan. pero realmente no puedo responderte, porque no sé a quién pertenecerían las ideas. Por supuesto, estamos interesados en crear un valor de este trabajo. En cualquier caso, seríamos los encargados de transmitir cualquier buena idea a Microsoft.
¿Cuál es su método de trabajo? ¿Se les ocurren nuevas aplicaciones mientras trabajan con Second Light o quieren forzar el prototipo, ver de qué es capaz?
Ambas formas, la verdad. Los trabajos en la física de los objetos los hicimos cuando estudiábamos qué podíamos hacer con Surface. De hecho, es de las pocas veces que no construimos nuestro propio prototipo, sino que forzamos Surface al máximo, para ver de qué era capaz. Second Light en sí mismo, por otro lado, es un ejemplo de lo contrario. Cuando dispusimos de un nuevo material, la pantalla que puede ser tanto transparente como difusa, pensamos "¿qué podemos hacer con esto?". Nuestro último proyecto, permitir interacciones en tres dimensiones por encima de la pantalla, es una continuación del trabajo con Second Light.
¿De qué aplicación está más orgulloso?
Esa debe ser la pregunta más difícil... Creo que sería que la idea principal es que estamos llevando la computación a una nueva dirección, al espacio real. Surface y cualquier sistema táctil ya se basan en esta premisa, pero están atados al dispositivo en sí mismo. Pero con Second Light podemos tener en cuenta el espacio sobre él. Si piensas en ello, cuando te sientas con tus amigos a cenar hay muchas interacciones que ocurren por encima de la mesa, y esto es algo que pierden los sistemas táctiles. Creo que esa es nuestra innovación conceptual, que se comienza a pensar en todo el espacio en el que operamos. Y creo que es aquí donde se dirige el mundo de la computación. No creo que los píxeles vayan a estar atados a las pantallas en el futuro.
¿Hay algo que le gustaría mejorar?
Creo que el coger y levantar objetos. Controlar objetos sobre la pantalla sigue resultando extraño, aunque tuviésemos la mejor respuesta visual. Es raro estar sujetando con la mano algo que realmente no está ahí. Esto es lo que está más lejos de cambiar.
El dispositivo está pensado para ser utilizado con dos manos, ¿podría ser esto una desventaja a la hora de utilizar la plataforma móvil?
Tal vez el ser multitáctil no sea la capacidad más convincente de la plataforma móvil, pero creo que tendrá usos. Hemos pensado en que sea compatible con otros dispositivos Second Light. Por ejemplo, podrías colocar archivos en la plataforma, llevarlos a otra unidad y dejarlos en ella.
¿Utilizar Vista como sistema operativo les ha impedido hacer algo?
La verdad es que no. En Research creamos nuestro propio código en cualquier caso, así que lo que ves no está necesariamente atado a un sistema operativo. Utilizamos tecnología de Microsoft, pero no hay limitaciones en el sistema ahora mismo. De hecho, creo que es más bien al contrario. Los futuros sistemas incorporarán ideas procedentes de Research. No puedo darte detalles, porque no los conozco, pero algunas de las investigaciones que están teniendo lugar en programación sobre superficies interactivas están teniendo impacto en cómo la división de Windows piensa sobre la entrada de información. Hace 20 años tenías que pensar en ratones y teclados cuando creabas un sistema operativo, y ahora hemos llegado a un punto en el que tienes que pensar en los conceptos táctil y multitáctil como formas de entrada de información. Y Microsoft lo está haciendo. La compañía entera está más dispuesta a correr riesgos y a liderar productos de vanguardia. Las investigaciones se convierten en productos más rápido.
Entonces, ¿en el futuro no habrá teclados?
No creo que vayan a desaparecer. Creo que habrá algún tipo de integración entre las diferentes modalidades de entrada de datos. ya hay un gran número de proyectos que exploran la combinación de superficies táctiles con los medios tradicionales. Mis colegas de Cambridge están desarrollando un nuevo ratón multitáctil, muy similar a cualquier ratón, pero que permite que se den órdenes con gestos sobre el ratón. Y no sé por qué no debería pasar lo mismo con los teclados. Podríamos tener teclados que permitiesen escribir textos, pero que también reconociesen gestos sobre ellos. Y hay trabajos que colocan ratones y teclados sobre superficies interactivas mayores. Así que creo que ambos paradigmas convergerán. Ratones y teclados, en mi opinión, no van a desaparecer.
¿Les gustaría trabajar con pantallas mayores?
Si, claro. Actualmente es de 1024x768, unas 16 ó 17 pulgadas, aproximadamente. Esto se debe a la actual disponibilidad de los difusores que utilizamos como pantalla. Sólo se crean en unas medidas determinadas, lo que nos limita. Habría, obviamente, algunos problemas de diseño, porque si aumentas el tamaño de la pantalla necesitas una cámara que pueda capturarla por completo. La unidad de Second Light es ya bastante alta y si aumentamos la pantalla deberíamos o incrementar la altura o crear algún tipo de solución con espejos.
¿Cuál cree que será el futuro en las pantallas?
Es obvio se va a investigar en las tres dimensiones. Aún así, es difícil. Hay quien dice que a la gente no le importará utilizar gafas y se acostumbrarán a ellas con la televisión en 3D Yo no creo que esto vaya a ser necesariamente así. Pienso que para que las 3D existan realmente tendremos que encontrar alguna solución para mostrar datos en tres dimensiones sin necesidad de gafas.
¿Y entonces llegaremos a algo parecido a Minority Report?
(Risas) Minority Report suele aparecer como vídeo de motivación en varias conferencias, y de hecho va en la otra dirección. Cuando la película fue rodada se pensó en cuáles podrían ser las interfaces del futuro. Steven Spielberg contó con la ayuda de un consultor que implementó modos en lis que realmente podría darse este tipo de interacción. Obviamente hay cosas que pasan en la película que no veremos, pero sí creo que habrá interfaces gestuales, que desplegarán pantallas en cualquier lado. No será una copia exacta, pero conozco a investigadores que están trabajando en ideas parecidas.
¿Cómo se imagina la pantalla de inicio de Second Light?
Creo que todavía no estamos en ese punto. Todavía no está cerca de ser un producto comercial. Pero imagino que, si tuviéramos que pensarlo, tendríamos en cuenta cuáles son las aplicaciones y qué esperan encontrar los usuarios al toparse con Second Light.
¿Se beneficiará Surface de alguna de las características de Second Light?
Si, hay varios niveles de transferencia de tecnologías dentro de los grupos de Microsoft Research. Varias de las ideas sobre la física de los objetos que utilizamos van a ser incorporadas en Surface.

2009/08/10

Un teclado capaz de interpretar emociones

Fuente: 20minutos.

Microsoft ha diseñado un nuevo teclado que reconoce las emociones. Este prototipo, que va a ser presentado en el mes de octubre, puede registrar hasta 256 niveles de impulsos, lo que permitiría identificar emociones.

Los expertos aseguran gran futuro a este teclado sensible de cara, sobre todo, a su uso en videojuegos.

El teclado sensible podría, por ejemplo, permitir escribir en mayúsculas solamente al apretar con fuerza una letra. También podremos borrar una palabar sólo con imprimir con fuerza la tecla de suprimir.

2009/07/10

La Universidad de Lleida crea un teclado virtual para personas con discapacidad motriz

Fuente: El Pais.

La Universidad de Lleida (UdL) ha creado un teclado virtual para personas con movilidad reducida, que se puede descargar gratuitamente de internet y que reduce hasta en un 40% las pulsaciones necesarias para escribir un texto, ya que el sistema añade automáticamente las palabras que faltan.
Se cree que en España hay 1,8 millones de usuarios potenciales de este teclado virtual, que desde hoy ya se puede descargar de forma gratuita a través de la web del departamento de robótica de la UdL.
Este teclado, que es virtual ya que se descarga en el ordenador como un programa y no requiere de teclado físico, se ha creado en el marco de la cátedra de la UdL que la multinacional tecnológica Indra y la Fundación Adecco impulsaron en 2008.

2007/12/04

Tu teclado inalámbrico, vulnerable a ataques

Fuente: the INQUIRER.

Según un grupo de investigadores de la empresa Dreamlabs Technologies, la tecnología inalámbrica de 27 MHz utilizada en teclados y ratones inalámbricos es un peligro para nuestra seguridad: cualquiera puede espiar lo que escribimos.

En un documento de dos de los miembros de dicha empresa - disponible en PDF - se demuestra que las señales enviadas por teclados inalámbricos como los modelos Microsoft Wireless Optical Desktop 1000 y 2000 están prácticamente libres de protección.

Únicamente se aplica un pequeño offset de un byte, lo que significa que sólo hay 256 claves de cifrado posibles, y que con algunos intentos cualquier curioso podría acceder a las pulsaciones de estos teclados.

En el documento se indica que no existe aún ningún programa o Prueba de Concepto (POF) que explote este sistema, pero no sería difícil lograrlo para alguien interesado en tales propósitos. Afortunadamente, el rango de acción de dichas señales es muy corto - en muchos casos, apenas 1 metro - de modo que el atacante debería estar muy cerca para poder acceder a este objetivo.

2007/10/27

Un teclado a prueba de cervezas

Fuente: 20minutos.
  • Deja pasar el aire por debajo y evita que los líquidos mojen el interior.
  • Lo ha fabricado la compañía Intel con el fin de evitar el sobre-calentamiento de la máquina.
  • Podría comercializarse a partir de 2008.
La compañía de microprocesadores Intel acaba de presentar una nueva tecnología que permite a los usuarios de portátiles beber mientras escriben, según informa el diario The Inquirer.

Todo ello gracias a un nuevo teclado que deja pasar el aire por debajo y evita que los líquidos mojen el interior del sistema.

Esta técnica permite que sean "resistentes al agua" y podría suponer un excelente adelanto para los fabricantes de portátiles, que buscan nuevas fórmulas de refrigeración.

Y podría suponer un excelente adelanto para los fabricantes de portátiles, que buscan nuevas fórmulas de refrigeración.

Hasta ahora, los portátiles sitúan sus entradas de aire en el lado inferior y los ventiladores utilizan ese aire que entra para refrigerar el sistema.

Sin embargo, muchos usuarios trabajan con el portátil en las rodillas lo que hace que el microprocesador se caliente y estropee el ventilador.

Intel no ha dado muchos más detalles sobre la nueva tecnología, aunque podría estar lista el próximo año.

2007/08/02

¡Qué curvas!

Cifras inútiles del día pero con las que quedarán como los reyes del chiringuito o el bar: cada año, nuestros dedos recorren de media el equivalente a una maratón –casi medio centenar de kilómetros- sobre el teclado del PC. Pulsamos aproximadamente dos millones de teclas, el equivalente a pasar 200 horas seguidas moviendo los dedos. Sorprendidos, ¿a que sí?

Es una buena razón para asegurarse que el teclado del PC sea cómodo. Ayer, en Ariadna, el suplemento de tecnología de El Mundo y lectura imprescindible del domingo, hablamos de la última creación de Logitech, el Wave. Es un teclado con más curvas que Scarlett Johansson y que, se supone, acaba con el stress que produce el teclear continuado sobre los teclados tradicionales. Hay tres curvas principales, la que forma el conjunto de las teclas, la de la almohadilla acolchada y por último la ola que crece hacia la mitad del dispositivo ya que aquí cada letra está situada a un altura diferente para poder llegar mejor con los dedos.

No se trata de un teclado pensado para usuarios que saben mecanografía. Da igual si utiliza sólo un dedo, si es de los que, como yo, utiliza cuatro o seis como mucho —mi anular y meñique nunca llegan a tocar las teclas- o sí es usted un virtuoso de esos que pueden escribir con ambas manos mientras miran a la pantalla y piensan en la lista de la compra del supermercado. Para todos resulta bastante más agradable que un teclado convencional.

Yo lo he estado utilizando durante una semana y me gusta, por ejemplo, el buen recorrido de tecla —largo, profundo y con buena resistencia- y el reposamuñecas. Cuesta un poco acostumbrarse pero a la larga se agradece. No me gusta un detalle del que se dio cuenta Javier López Tazón —siempre más atento que yo para estas cosas- y es que el teclado no incluye luces que permitan saber si está apretado el bloqueo de mayúsculas, numérico o de desplazamiento. Logitech las ha convertido en un pequeño gadget para Windows Vista que además nos chiva la velocidad a la que escribimos y nuestra tasa de errores —según el número de veces que pulsamos la tecla borrar-. El teclado también es compatible con Mac e incluye un buen número de teclas programables y de función.

Merece la pena aunque tendrán que esperar a la campaña de vuelta al cole para hacerse con uno. La versión sin cable, con ratón a juego, saldrá a finales de agosto a 90 euros. Utiliza dos pilas AA que tienen energía suficiente para más de un año de uso. La versión cableada llegará en octubre por 50 euros.

Fuente: GadgetoBlog.