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2010/10/15

Sony ya ha vendido 1.5 millones de Move en Europa

MeriStation

En Europa gusta moverse. Y ha sido Sony Computer Entertainment Europe, de la mano de su cabeza más visible, Andrew House, quien en declaraciones a Bloomberg reconocía su satisfacción ante el hecho de que PlayStation Move ha conseguido vender a día de hoy un millón y medio de unidades sólo en territorio europeo.
House se mostró ilusionado con las “importantes ventas en el primer mes tras el lanzamiento, con 1.5 millones de unidades del nuevo controlador sólo en Europa”. Ante estas cifras, Sony reconoce que están gratamente sorprendidos porque “las ventas iniciales se han producido tan rápido con respecto a nuestro plan inicial que probablemente aceleremos la producción”, reconocía House.
De cara al período navideño, la compañía japonesa prevé que la marca PlayStation se posicione en un lugar privilegiado en la lista de prioridades del usuario de videojuegos. Para House, será un final de año “muy, muy fuerte” en cuanto a ventas de consolas en Europa, y para la facturación total de PlayStation 3 de cara a finalizar con éxito el año fiscal habiendo colocado más de 15 millones de máquinas. El tiempo lo dirá.

2010/09/24

THQ: "Desarrollar para Kinect o Move es barato"

MeriStation

A pesar de la variabilidad en la dificultad que pueda llegar a alcanzar un título de corte casual, lo que en la compañía THQ tienen bastante claro es que el coste de desarrollo que supone comenzar a trabajar en un título para un público que no desea experiencias profundamente hardcore no varía en absoluto. Y es precisamente el ahorro que supone emprender la realización de uno de estos títulos lo que hace que en el seno de la compañía les encante hacerlo.
Hay más tipos de juegos para mercados de masas. El coste de títulos para Kinect o Move es una fracción del coste que tuvieron los que os mostramos en estas pantallas [Red Faction: Armageddon y Homefront en aquellos momentos]”, declaraba Brain Farrel, CEO de THQ, durante la Goldman Sachs Communacopia Conference en Nueva York. “Son más simples cuando están basados en tu movimiento, no en fantásticas y complejas animaciones. Ésta es la razón por la que nos encantan esos productos [Move y Kinect]”, finalizó Farrel.

2010/09/20

Saquen las copas y pongan la música: empieza la fiesta del PlayStation Move

El Mundo

PlayStation Move ya está en las tiendas. El sistema de juego de Sony basado en el movimiento, su alternativa a la Wii de Nintendo y al Kinect de Microsoft, ya es una realidad, y para su debut ha apostado por minijuegos con los que calentar la fiesta: los típicos amigos puntuales con los que te lo pasas bien, pero que sabes que no van a ser los que aguanten hasta el cierre del garito.
'Sport Champions' y 'Start the Party!', con otra decena de juegos como 'Heavy Rain' y 'Socom', son el punto de arranque de un mando fino, muy preciso, en el que los giros de muñeca se reproducen en pantalla sin ningún retraso perceptible. Salvo algún brusco movimiento que implique estirar el brazo, PlayStation Move funciona casi a la perfección al trasladar los movimientos a los videojuegos.
Entre las mejoras de este sistema de juego destaca la fidelidad de los giros de muñeca, uno de los problemas de otros mandos hasta ahora porque no reflejaban bien sus cambios al ser rotados. Por hacer un símil, su fidelidad es prácticamente de uno a uno. Por otra parte, la cámara incluida en el Move es una digna heredera del EyeToy. Cumple de calidad como una buena webcam, y es bastante útil para muchos minijuegos en los que es entretenido ver a los jugadores haciendo el mandril en el salón.
Entre las posibles pegas del Move podría estar la bola luminosa que corona su cilindro. A algunos les molestará, no es mi caso, al desplazar el mando o por sus destellos. Sin embargo, lo bueno es que no se ve en la televisión porque sobre ella se reproducen raquetas, espadas, balones y cualquier otro objeto que podamos tener en nuestras manos.
En cuanto a la colocación de los botones, están bien distribuidos en la parte superior del cilindro, siendo accesibles tanto el gatillo como el pulsador principal, aunque los clásicos del mando de Sony (triángulo, cuadrado, círculo y equis) son bastante pequeños. Además, comprar el 'navigation controller' será básico para juegos que impliquen mover al personaje, como los de acción, pues moverlos con el mando normal mientras se sostiene el motion controler es bastante engorroso.

Start the party!

La clásica colección de minijuegos. Aunque corta, una decena más o menos, no está mal para las primeras fiestas con el Move: incluye pruebas como golpear los bichos que cruzan la pantalla; enfocar fantasmas con una linterna; hacer de peluquero con una maquinilla eléctrica y de minero con un pico en una roca.
Para echar unas partidas rápidas no está mal, aunque las pruebas se repiten demasiado pronto. Así, es el típico juego sin pretensiones que anima una fiesta casera porque en el hay 'piques' en partidas de uno a cuatro jugadores, algo que explota muy bien la cámara al mostrar todo el salón de casa.
Hubiera estado bien meter muchas más pruebas y hacerlas más difíciles, pues la diferencia entre muy complicado y fácil no es más que la rapidez con la que se suceden los objetos en pantalla. Además, estas apenas duran alrededor de un minuto.
En cualquier caso, aunque los mayores se lo pasarán bien con 'Start the party!', quienes lo aprovecharán mejor son los pequeños. Darle el mando a una prima de cuatro años no tiene precio, pues algunos juegos son los clásicos que jugaría en una feria (aplastar los bichos que salen de agujeros) y la dificultad mínima es un reto para ellos. Además, la estética del juego le viene como un anillo al dedo.

Sport Champions

Otro lanzamiento de salida del Move es este compendio de juegos deportivos, la respuesta de Sony al Wii Sport de Nintendo.
Sus seis minijuegos sirven para probar el manejo del nuevo mando de la multinacional japonesa, aunque el resultado es bastante desigual a la hora de lo más importante, divertirse. El golf-frisbee, el arco y el ping-pong son los juegos más divertidos. La petanca, el voleibol y la lucha de espadas son más grises.
Todos ellos permiten jugar con más personas (un máximo de cuatro) o afrontar distintos desafíos hasta ganar las medallas de bronce, plata y oro. En cualquier caso, no hay recompensas para hacer más atractivas las partidas sueltas.
El golf-frisbee es una idea brillante a la que le falta tener muchas más pistas. Apenas tiene 18 hoyos (cestas), aunque son suficientes para poner los dientes largos a los jugadores.
La posición de la muñeca, la colocación de la mano, su altura respecto al cuerpo... todo se refleja fielmente en el lanzamiento, aunque para hacerlo más espectacular (que no mejor) el juego exagera los efectos impresos al disco. No obstante, es un vicio para jugar con otros amigos.
El tiro con arco es otro de los mejores minijuegos: exige emular fielmente el movimiento de coger las flechas del carcaj y su colocación en el arco. Tiene diversas pruebas, siendo la mejor aquella en la que dos jugadores se enfrentan uno al otro con tres dianas colocadas en medio. Montadas en un carro, hay que golpearlas con las flechas para meter 'gol' al rival.
El ping-pong es otra prueba del buen hacer de Sony con el Move. Las palas se mueven de igual forma que movemos el mando, y jugar contra la máquina puede ser tan desafiante como otro rival humano. No obstante, igual que pasa con el golf-frisbee, la partida se desvirtúa por los automatismos que 'corrigen' el golpeo de las palas para hacerlo más fácil (y espectacular).
La lucha de espadas, escudo incluido, adolece por su parte de la lentitud de los personajes y del gran problema de estos sistemas de juego: el movimiento completo del brazo tiene un bloqueo en el mundo virtual pero no en el real.
Este minijuego resulta interesante para hacerse una ídea de cómo funcionarán futuros juegos del estilo, pero no aporta mucho más por su simpleza.
Por su parte, el voleibol tampoco consigue enganchar al jugador por su mecánica extremadamente rígida: un mando funciona por dos brazos, y es imposible emular el salto del jugador. Por ello, resulta extraño ver en pantalla al personaje dando saltos mientras uno puede estar sentado en el sofá con un sólo brazo en alto.
Por último, la petanca es un buen juego. Quizás uno de los más sólidos en cuanto a su mecánica y la fidelidad de los gestos, aunque por su naturaleza no es el primer juego que pondría para echar partidas con amigos.

Sony: "Nos encanta que nos comparen con Kinect"

MeriStation

Shuhei Yoshida, jefe de PlayStation, ha admitido en una entrevista concedida a GameIndustry.biz que las comparaciones que se realizan constantemente entre Kinect y PlayStation Move, lejos de molestar a Sony, son algo que gusta en el seno de la compañía japonesa debido a que supone una oportunidad fantástica para sacar a relucir lo que hace realmente “único” al dispositivo de control mediante sensor de movimientos para PlayStation 3.
Desde que anunciamos Move en el pasado E3, siempre he sentido que éramos realmente afortunados con el hecho de que Microsoft tuviese éxito con Project Natal”, contaba Yoshida. “En un sentido más amplio, estamos en la categoría de ‘control por movimientos’. Si simplemente nosotros hubiésemos desarrollado Move, no habríamos tenido tanta atención por parte de los consumidores ni tanta cobertura por los medios”, prosiguió.
Los motivos por los que estas comparaciones benefician, según Yoshida, a PlayStation Move son claros: “Porque tienes Kinect contra Move. Siempre sentí que esto ayuda a hacer llegar nuestro mensaje en lo que respecta a lo que hace único a Move. Desde el principio siempre hemos entendido la diferencia entre lo que Microsoft está intentando hacer y lo que nosotros hemos hecho. Siento que es algo fantástico tener una [triple] comparación entre Kinect, Move y Wii”, concluyó.

2010/09/15

PlayStation Move sale a la venta en España

Vandal

Hoy 15 de septiembre es el día de lanzamiento de PlayStation Move en España y el resto de Europa. El sistema de detección de movimiento de PlayStation 3, anunciado el año pasado, llega hoy dotando a la consola de Sony de una nueva forma de controlar los videojuegos.

Move usa la cámara PlayStation Eye y un mando especial para detectar el movimiento de jugador, de una manera similar a la consola Wii con Wii MotionPlus.

Desde hoy están disponibles los siguientes elementos de PlayStation Move en las tiendas:

Accesorios de Move
Mando de movimiento PlayStation Move: 39,99 €.
Cámara PlayStation Eye: 29,99 €.
Mando de navegación PlayStation Move: 29,99 €.
Estación de recarga PlayStation Move: 29,99 €.
Adaptador de disparo PlayStation Move: 14,99 €.

Además, se han puesto a la venta los siguientes packs:
Packs
Pack de inicio PlayStation Move (59,99 €): Incluye mando de movimiento PlayStation Move, PlayStation Eye, un disco de inicio PlayStation Move.
Paquete PlayStation 3 Move (349 €): Incluye sistema PlayStation 3 320GB, mando de movimiento PlayStation Move, PlayStation Eye, mando Dualshock 3 y disco de inicio PlayStation Move.

El disco de inicio incluído en estos dos packs incluye demos de juegos compatibles con Move, que también estarán disponibles a través de PlayStation Store en una fecha todavía por determinar: Beat Sketcher, echochrome II, EyePet Move Edition, Sports Champions, TV Superstars, Star the Party, Tiger Woods PGA Tour 11, The Shoot y Tumble.

Finalmente, Sony ha distribuido una lista de títulos de lanzamiento de Move, juegos que ya estaban preparados para ser compatibles, y juegos que pronto serán compatibles:
Juegos de lanzamiento
Sports Champions
Start the Party! ¡Empieza la fiesta!
Kung Fu Rider
EyePet Move Edition
Tumble (PlayStation Store)
Juegos ya compatibles
EyePet
Tiger Woods PGA Tour 11
Toy Story 3
R.U.S.E.
Resident Evil 5 Gold Edition
Juegos que pronto seran compatibles
Heavy Rain (22 de septiembre)
Hustle Kings
MAG
High Velocity Bowling
PAIN
Próximos juegos compatibles
The Shoot
The Fight: Lucha o Muere
SOCOM: Special Forces
TV Superstars
SingStar Dance
LittleBigPlanet 2
Sly Trilogy
Heroes on the Move
Killzone 3
echochrome II (PlayStation Store)
Beat Sketcher (PlayStation Store)
Sorcery
John Daly’s ProStroke Golf
The Lord of the Rings: Aragorn’s Quest
Time Crisis: Razing Storm
Tron: Evolution

PlayStation Move en acción

Infobae

A pocos días de comenzar la preventa y a una semana de su disponibilidad en la Argentina, Infobae.com tuvo la posibilidad de probar el PlayStation Move, un conjunto de accesorios para la PS3 que detectan los movimientos del jugador y los trasladan a la pantalla.

“PlayStation Move es una experiencia de juego basada en el movimiento. Es algo muy intuitivo”, explicó Serebrinsky.

PlayStation Move llega luego del éxito de Nintendo con su Wii, que ahora deberá mejorar aún más para no perder terreno en la guerra de las consolas.

De acuerdo a Serebrinsky, la principal diferencia entre PlayStation Move y el sistema de la competencia radica en la “precisión que entrega nuestro producto. Es un nivel espectacular que se ve reflejado en cómo uno se sumerge dentro del juego”.

Los principales componentes para poder emplear PlayStation Move son: una PS3; el control de movimiento, la cámara; y un juego compatible.
“Hasta el momento lanzamos cinco juegos, pero esperamos tener más en el mercado. La intención es brindar a la familia y jugadores habituales una experiencia única”, finalizó Serebrinsky.

Para conocer a fondo PlayStation Move y los precios que tendrá en la Argentina, click acá.

2010/09/13

Probamos tres juegos para el nuevo mando PlayStation Move

Libertad Digital

Por fin la espera ha llegado a su fin y las dos grandes multinacionales del entretenimiento van a poner a la venta sus apuestas. La primera en abrir la veda será la compañía japonesa, ya que Move se pondrá a la venta en toda Europa el próximo 15 de septiembre. En Realidad 2.0 ya lo hemos probado en profundidad junto a tres de sus futuros juegos, así que vamos a contaros cuales han sido nuestras impresiones. ¿Queréis saber si Move convence? Estáis en el lugar adecuado, seguid leyendo.
Empezando por el periférico, se trata de un mando negro de forma alargada con una pequeña esfera de plástico en la parte superior. Al cogerlo nos da la sensación de ser muy cómodo y ergonómico, adaptándose bastante bien a la mano. A diferencia del WiiMote, que también está pensado para ser agarrado de forma lateral, han podido eliminar los cuadriculados bordes del mismo y se adapta a la mano como un guante. Por otra parte, es bastante ligero, pero con el peso adecuado para no tener la sensación de estar golpeando al aire cuando realicemos alguna acción. Nos encontramos con dos conectores en el mando, uno el micro-usb de carga y otro de conexión, imaginamos, para futuros periféricos. La batería está integrada, y los tiempos de juego y carga son muy similares a los que nos encontramos en el Dual Shock 3, es decir, excelentes. Para terminar comentar que los botones están muy bien situados, y salvo el "select" y el "start", que han sido reducidos para evitar pulsarlos sin querer, todos serán plenamente accesibles y de forma muy intuitiva. Por desgracia aún no hemos podido probar el mando pequeño que lo acompaña de forma opcional, pero realizaremos una reseña en cuanto llegue a nuestras manos. En cuanto a la cámara, es la misma que se vende desde que se puso a la venta Eye of Judgment, así que no hay sorpresas en este apartado.
Una vez encendemos la consola y sincronizamos el mando, tendremos que ir al menú de accesorios para calibrarlo correctamente (esto sólo es necesario la primera vez que se conecta a la consola o cuando no responda correctamente), un sencillo proceso de apenas un minuto de duración en el que tendremos que mover el mando imitando lo que salga en pantalla. Cabe destacar que pulsando el botón trasero del controlador, podremos desplazarnos por los menús moviendo el mando, de forma muy sencilla y sin la necesidad de puntero. Luego, dependiendo de cada juego, tendremos que calibrarlo o no una vez entremos en la partida como veremos a continuación. Los títulos a los que hemos tenido acceso han sido Kung Fu Rider, Sport Champions y Start the Party. Los tres son productos orientados a que empecemos a acostumbrarnos al mando y a una diversión arcade, así que veamos que nos ofrece cada uno. Eso sí, os adelantamos que no se trata de demos técnicas, sino de juegos completos con muchas opciones por descubrir.
Por último, hay que realizar las obligadas comparaciones, y es que no podemos olvidar que nos encontramos ante una idea de producto muy similar a la de Wii, aunque usando tecnologías diferentes. Los años de diferencia entre uno y otro tenían que marcar la diferencia, y así ha sido. Mientras que con Wii nos encontramos con ciertas imprecisiones en muchos títulos, el movimiento de Move es perfecto, sin ningún tipo de retardo y completamente 1:1, además de detectar mucho mejor la situación del mando en el espacio gracias al uso de la cámara. Y ahora sí, que hablen los juegos.
Kung Fu Rider
Kung Fu Rider es un título completamente arcade, digno de una recreativa, cuyo planteamiento consiste en sentarnos en un taburete y descender a toda velocidad por las calles de una ciudad japonesa al mismo tiempo que evitamos obstáculos, recogemos dinero y golpeamos a unos mafiosos que nos persiguen por razones desconocidas. Para ello contamos con dos protagonistas, Tobin y Karin. Todo está envuelto en un ambiente humorístico, y lo notaremos desde el primer momento, simplemente con ver las caras que va poniendo nuestro personaje al mismo tiempo que descendemos. Antes de nada, y cada vez que ejecutemos el juego, tendremos que apuntar con el mando a la cámara, pulsar un botón y ya estará calibrado para el resto de la partida, fácil y rápido a más no poder.
Tras un tutorial de tres fases donde nos mostrarán todas las posibilidades del título (saltar, agacharse, dar patadas, derrapar, etcétera), elegiremos a uno de los dos protagonistas. Habrá tres trazados diferentes, y a su vez cada circuito tendrá tres niveles de dificultad, por lo que al final habrá nueve pruebas disponibles. Si bien a priori podría parecer escaso, la naturaleza del título hace que juegues cada uno de ellos una y otra vez, con el objetivo de conseguir la más alta puntuación, ya sea recogiendo monedas, llegando antes o golpeando a más enemigos. Una vez finalicemos la prueba, se sumará todo lo que en ella hemos realizado y obtendremos una puntuación, de la S a la D. El control es bueno y en apenas unas carreras lo dominaremos a la perfección, siendo el salto el único problema que presenta, ya que muchas veces a la hora de correr nuestro jugador saltará en primera instancia, lo que nos hará perder algunos valiosos segundos.
Por otra parte, a pesar de no haber opción de competición entre varios jugadores, si podremos interactuar con otro mando y un segundo jugador, muy al estilo de lo que sucede en Super Mario Galaxy, sólo que aquí en lugar de recoger monedas podremos ayudar al corredor a ganar velocidad y algunas otras opciones. En cuanto a la parte social se refiere, habrá tablas de clasificación online disponibles.
En general nos encontramos ante un título muy divertido para pasar el rato, más aún para jugar en compañía de amigos y poder ir pasando el mando entre todos. Sin embargo, es extremadamente poco variado y no tiene funcionalidades online más allá de las tablas de clasificación.
Sport Champions
Sport Champions es la apuesta deportiva de Sony para PlayStation Move, y es que un título de estas características es una apuesta segura para comprobar el buen funcionamiento del nuevo mando. Una vez entremos en el menú se nos ofrecerán todas las modalidades deportivas disponibles: voleibol, ping pong, lanzamiento de disco, duelo de gladiadores, petanca y tiro con arco, una gran variedad para todos los gustos.
El título requiere de una pequeña calibración antes de cada partida, donde tendremos que encuadrar nuestro cuerpo entero en la pantalla, y colocar el mando en la cabeza, a la altura de la pierna y en el ombligo, apenas unos segundos que servirán para que luego todo vaya sobre ruedas. Eso sí, os adelantamos que para disfrutarlo necesitaremos estar de pie y al menos a dos metros de la pantalla, ya que si no la cámara pondrá muchas pegas a la hora de calibrarlo y no nos dejará comenzar a jugar. Cabe destacar que algunos títulos como tiro con arco, voleibol o duelo de gladiadores admiten el controlador de movimiento secundario para convertirlo en una experiencia más real, pero hay que reconocer que con un solo mando funciona todo a la perfección.
Podremos elegir entre dieciocho personajes, para pasar a decidir si jugaremos acompañados o en solitario, además de elegir entre partida rápida o una serie de retos que el juego nos propone para hacerlo más interesante. En general el único objetivo de la rejugabilidad es pasar un buen rato, igual que podría suceder con un FIFA sin ir más lejos.
El mando presenta gran precisión en todos los minijuegos, siendo el tiro con arco uno de los más espectaculares, y es que refleja a la perfección nuestro movimiento a la hora de apuntar y tensar. No se queda muy atrás tampoco el ping-pong, donde hay que ser rápido y preciso, y os aseguramos que no defrauda en absoluto, asegurándonos de que la pelota se dirige hacia donde nosotros la hemos mandado y con la fuerza que nosotros la hayamos golpeado. A nuestro parecer, el trío de ases se completa con voleibol, donde podremos realizar saques bajos y altos, pases, mates, saltos, etcétera. La lucha de gladiadores también es destacable, ya que podemos manejar la espada con un movimiento completamente real, y aunque es extremadamente sencillo y no presenta demasiadas opciones más allá de cubrirse y contraatacar, nos presenta un perfecto movimiento de la espada que estamos seguro podrá aprovecharse en futuros títulos.
En los gustos de cada uno irá determinar cual es su opción favorita, pero al final todas cumplen con su cometido y presentan un control optimizado, que es lo importante. En general Sport Champions presenta un problema, y es que le falta personalidad, todo es muy frío, y será el multijugador lo único realmente entretenido más allá de los primeros diez minutos. Los escenarios son muy vacíos y los personajes no tienen personalidad alguna. No obstante, estamos ante una demo técnica cuyo fin es mostrarnos el buen funcionamiento del mando, y cumple con creces. En resumen, un título que por si solo es del montón pero que hará las delicias de aquellos que quieran experimentar por primera vez la experiencia PlayStation Move.
Start the Party
Llegamos al título más divertido de los tres que hemos podido probar, y es que nos encontramos ante una especie de Wario Ware, muchos minijuegos consecutivos cuyo único objetivo será ir realizando lo que nos propongan en pantalla. La calibración se realizará al inicio, y consistirá simplemente en apuntar a la cámara y pulsar un botón.
Empezaremos por la parte para un jugador, donde tendremos nueve minijuegos a escoger para ir mejorando nuestras puntuaciones, o bien podremos elegir un remix variado de todos ellos llamado supervivencia en una lucha contra el cronómetro. El modo para un jugador está bien y es entretenido, pero como en todos los juegos del estilo, hacerlo en solitario acabará por aburrirnos a las pocas horas de juego.
Centrémonos donde se encuentra el núcleo de la diversión, en el aspecto social. Podremos jugar a lo largo de cinco, diez o quince pruebas hasta cuatro personajes con un solo mando, pasándonoslo entre todos según vaya siendo el turno de cada uno, y aunque a priori puede parecer algo engorroso, lo hace divertido y dinámico. Primero nos haremos una foto para nuestro avatar, además de grabar un sonido que nos identifique (recordemos que la cámara hace las veces de micrófono). Durante la partida, en algunas ocasiones el título nos dará el poder para hacerle alguna pequeña trastada al otro usuario, como cambiarle su sonido o pintarrajear su flamante foto.
Los minijuegos serán bastante variados, desde cortarle el pelo a una pequeña criatura hasta detectar fantasmas con una linterna, pasando por pintar una silueta o golpear las cabezas de los topos cuando se asoman de sus madrigueras. Todo ello tendrá un claro protagonista, el mando, y es que en todo momento apareceremos en pantalla nosotros con nuestro controlador en la mano, eso sí, convertido en cualquier cosa. En el minijuego de los fantasmas, el mando será una linterna, y en el de los topos, será un enorme mazo de madera. Puede parecer un simple detalle sin importancia, pero colabora de forma notable en la diversión global.
Quizás, de todos los títulos que hemos probado para Move, ha sido el que más nos ha sorprendido, ya que la precisión con la que se mueve es asombrosa, incluso aunque realicemos bruscos movimientos de un lado a otro detectará donde está el mando en todo momento a la perfección.
En resumen, un título muy interesante para jugar en grupo, ya sea con la familia o con los amigos, y es que los minijuegos que presenta y la gran precisión del mando nos ofrecerán diversión garantizada durante muchas horas. El único fallo que le podemos achacar es que el modo un jugador se antoja algo escaso, pero claro, empezar una fiesta uno solo no es lo más recomendable, ¿verdad?
Llegamos al final de este especial sobre PlayStation Move, el cual esperamos que hayáis disfrutado. Si bien no es más que una primera toma de contacto con el mando y una pequeña parte de software inicial, nos podemos hacer una idea de todas las grandes ideas que se podrán llevar a cabo con el periférico, porque la precisión es asombrosa. A medida que las desarrolladoras vayan lanzando sus títulos veremos como se despliega el potencial del controlador, porque promete, y mucho.

2010/09/10

Sony promociona PS Move burlándose de Wii y Kinect

Vandal

Sony ha lanzado una nueva campaña de promocion de PlayStation Move a través de Internet en la que defiende las ventajas de su nuevo sistema de detección de movimiento, pero también se burla de los rivales, estableciendo una serie de comparaciones descaradamente ventajistas y, en ocasiones, humorísticamente absurdas.

En la web Movevssstuff.com, dominio específicamente registrado para la ocasión, Sony compara PlayStation 3 (con Move), Xbox 360 (con Kinect) y Wii. La única característica de la tabla que las tres comparten es "incluye cable de alimentación", mientras que solo PlayStation 3 con Move, y no las otras, tiene reproductor Blu-ray, Hulu Plus, acceso a PlayStation Network y otras características.

La web incluía un enlace a un PDF con una comparación ampliada donde, aparte de las otras dos consolas, se incluía un palo con un aro y una piña como rivales de PlayStation 3 y Move. Solo el palo con un aro empata con PlayStation 3 en la categoría de "recordar a la abuela su juventud", aunque en PS3 eso "depende del Blu-ray que estés viendo".

El enlace fue eliminado de la página web poco después, aunque en el código de la página permanece (pero no se muestra al navegar por ella).

Otra webs que forman parte de esta campaña de promoción de Move y mofa del adversario (de nuevo con la imagen de Kevin Butler), es yaybuttons.com, algo así como "¡yupi, botones!". La web consiste en un mando de Move interactivo, en el que al clicar en sus botones salen mensajes sarcásticos de Sony, uno detrás de otro, defendiendo la importancia de los botones (en una clara mofa de Kinect).

PlayStation Move: primeras impresiones

Cope

Siendo justos y comenzando con lo primero de todo: no es la Wii, es diferente, pero claramente PlayStation Move bebe de ella y de cómo ha marcado la forma de jugar para todos los públicos. Y decimos esto no como algo negativo, sino como un hecho. No hay más que ver los mandos diseñados por Sony y ver los que tiene la Wii para darse cuenta de las enormes similitudes, y una vez que se prueba en funcionamiento, la sensación no hace sino aumentar, pero para bien.
La caja en la que Sony lo manda es azul, cuadrada, pero los reflejos son esféricos. Dentro tenemos el mando principal "Motion Controller", que es el que principalmente usaremos y que tiene la famosa "bolita" encima que se ilumina según lo que hagamos. Incorpora, en la parte superior, los botones de selección típicos en Sony: cuadrado, círculo, triángulo y equis. En medio de ellos, el botón "Move". Debajo de éstos se encuentra el botón PlayStation que enciende el mando y lo sincroniza con la PS3. En la parte inferior, el gatillo llamado "T" que, en combinación con el botón "Move" nos servirá para calibrar el mando en el juego de deportes. Para cargarlo podemos adquirir un pack de carga por separado o, más fácil, conectarlo vía USB tanto a la PS3 como un ordenador con dicho puerto. Como en su competencia, se incluye una correa para evitar que el mando se nos escape si hacemos (que los haremos) movimientos bruscos.

También está la cámara PS Eye, que sirve para reconocer el mando y, en algunos juegos, mostrarnos en la pantalla. En otros no apareceremos ya que son títulos en primera persona. Además, la cámara incorpora micrófono y también se conecta por USB.

Por último, nos han incluido tres discos con diferentes juegos, muy sencillos, pero suficientes para hacernos una idea del potencial del periférico.

Lo primero que destaca nada más comenzar cualquier título es que la respuesta del mando es más que efectiva: es extremadamente rápida y fiable. A menos que seamos excesivamente rápidos, cualquier movimiento será reconocido y aplicado en el juego, un punto muy a favor que supera a sus competidores. Está muy afinado, y aunque hay que calibrar el mando para cada persona, si uno se para a pensar se dará cuenta de que es algo totalmente lógico: cada uno mide y usa el mando de forma diferente, y además la calibración es muy rápida y sencilla, por lo que no aburre ni supone un parón.

Llegados a este punto, hay que poner una nota negativa a la cámara: no pedimos una calidad de Full HD a 1080p, pero sí un mínimo de calidad que, visto lo visto , no tiene. Las fotos que saca están excesivamente pixeladas para los tiempos que corren, donde hasta la gama más baja de móviles tiene una resolución más que aceptable. Esto se agrava si tenemos en cuenta que hoy en día se nos intenta vender la HD en cualquier producto, especialmente las televisiones. Seguramente las fotos que saque se vean bien en resolución estándar, pero Sony debería haber pensado en que muchos ya cuentan con HD.

Continuando con el análisis, también se podría criticar que los títulos incluidos no exprimen al máximo el controlador, pero no sería justo: son una muestra de lo que puede dar de sí, ya que los juegos que se esperan y los que ya están en el mercado pero se actualizarán para ser compatibles sí que nos enseñarán el verdadero potencial.

"Sports Champions" incluye deportes como lanzamiento con arco, realmente logrado, especialmente si uno tiene el mando secundario (que hay que conseguir por separado), petanca, ping-pong, voley playa, etc.; divertidos, y más jugados en compañía, aunque técnicamente sean extremadamente sencillos tanto gráfica como sonoramente.

El otro que hemos podido probar es "Start the Party", y son juegos varios destinados para toda la familia. Muy similares a los que incluía el Eye Toy en su momento, pero yendo más lejos con los retos y con mucho más ritmo, acorde a la nueva tecnología.

En todo lo probado el PS Move ha demostrado funcionar perfectamente, con un reconocimiento de movimiento sencillamente envidiable y, lo que es más importante, accesible a casi cualquier tipo de público, haciendo que, por fin, la PlayStation 3 parezca una videoconsola apta no sólo para jugadores "hardcore" (admitámoslo, el público objetivo de la PS3), sino para toda la familia. Ahora sólo necesita una buena campaña de publicidad, darse a conocer y evitar que la gente al verlo piense "esto es sólo para frikis" o "me da miedo porque tengo que ser un experto para manejarlo". En ningún caso esto es cierto, y hasta las calibraciones son, como hemos dicho, absolutamente sencillas.

Sony ha hecho un buen trabajo, y aunque la sombra de la Wii es más que alargada, ha logrado diferenciarse y tener un producto diferente y divertido. Además, el precio acompaña:

- PlayStation Move: el mando, sin más: 39,99 euros.
- Navigation Controller: el mando secundario: 29,99 euros.
- Pack PlayStation Move: mando, más cámara PlayStation Eye, más el juego "Sports Champions" y un disco de demos: 99,99 euros.
- PlayStation Move, PlayStation Eye y starter disc: 59,99 euros.
- Pack PlayStation 3 Sports Champions: el mismo pack pero con una PS3: 399,99 euros.
- Estación de carga PlayStation Move: 29,99 euros.

Recordemos, es sólo para PS3 y estará a la venta el 15 de septiembre.

Pau Gasol promocionará PlayStation Move en España

Vandal

El jugador catalán Pau Gasol, ganador de un título mundial y uno europeo con la selección española de baloncesto, y de dos anillos de la NBA con Los Ángeles Lakers, será la imagen en España de PlayStation Move, el sistema de detección de movimiento para PlayStation 3 que se lanza este 15 de septiembre en toda Europa.

El considerado mejor jugador español de baloncesto de todos los tiempos protagoniza el anuncio de televisión de Move, donde se le ve interactuando con la vida real usando el mando de la consola, y finalmente jugando al tenis de mesa, minijuego incluído en Sport Champions, uno de los títulos de lanzamiento de Move.

Sony lanzó PlayStation Move en Argentina

La Nacion

El próximo Día del Estudiante (o en el inicio de la primavera, según se quiera ver) saldrá a la venta en la Argentina Move, el accesorio para PlayStation 3 con el que Sony entra a competir en el terreno de los controles remotos de movimiento realista. El dispositivo permite, en las consolas de Sony, una interacción similar a la que hizo famosa la Nintendo Wii desde su lanzamiento, en noviembre de 2006 (la PS3 llegó al mercado al mismo tiempo).
Move consiste en una cámara y un conjunto de controles remotos, cada uno con una lámpara en la punta. El sistema se sirve de la cámara para hacer un seguimiento del movimiento de la lámpara del control y reproducirlo en pantalla, pero también recibe información del mismo control, que tiene sensores de movimiento, con lo que detecta flexiones sutiles de la muñeca.
Se pueden tener múltiples controles funcionando en simultáneo. El color de la lámpara del control cambia para diferenciar un jugador de otro; también se pueden asignar dos controles para cada mano de un mismo jugador, si el juego lo requiere. Sony venderá un control, con la cámara y el juego Sports Champions por $ 899; junto con una consola PS3 slim tendrá un precio de $ 3499. Cada control adicional tiene un valor local de 399 pesos.
Los juegos diseñados para Move incluyen la actualización de firmware necesaria. Hay juegos compatibles y otros que no lo son; en http://us.playstation.com/games-and-media/gameslist/index.htm?type=Games&subCategoryType=console&subCategoryValue=PS3 se encuentra más información al respecto.
En LA NACION probamos el sistema, que funciona muy bien; la fidelidad con que el equipo sigue los movimientos de cada control es notable. El uso es muy sencillo, y sólo requiere una mínima configuración, para tomar la posición física de los contrincantes antes de cada juego. Como también sirve de control remoto genérico para navegar los menús y funciones de la PS3, puede resultar una buena inversión para extender el uso de la consola hogareña.

2010/09/08

Sony destaca la flexibilidad de Move

MeriStation

La batalla entre Move y Kinect empezará este otoño. De momento, ambos bandos velan armas a la espera de los primeros resultados e intentan convencer al gran público de las ventajas de su producto. El doctor Richard Marks, investigador en el departamento de I+D de Sony Computer Entertainment y padre del EyeToy, ha tomado partido a favor de Move. Su argumento: la mayor flexibilidad de Move respecto a Kinect.
Marks ha comentado en Edge: "No creo que eso sea del todo correcto. Creo que puedes hacer ciertas cosas bien con sólo una cámara, pero hay muchas otras experiencias que no podrías hacer nunca. Creo que nuestro sistema es flexible de verdad porque mantenemos una cámara, de modo que podemos hacer todo lo que hacíamos con EyeToy y más, pero también tenemos este mando tan preciso que puedes sostener en tu mano y seguir con todo detalle, y tienes los botones."

2010/08/30

inFamous 2 podría ser compatible con el mando PS Move

Vandal

Sony habría desvelado que inFamous 2 será compatible con el mando de control por movimientos PlayStation Move, incluyéndolo en la página web de información sobre el nuevo mando de la consola PlayStation 3 en la categoría de juegos con funciones para el mismo, sin precisarlo obligatoriamente para poder jugarlo.

Sin embargo, su presencia ha sido ya retirada de la misma, por lo que podría tratarse tanto de un anuncio adelantado, como de un simple error.

Recientemente, la desarrolladora señaló que todavía no habían decidido si el juego integraría tecnologías como la imagen 3D o el control de movimientos.

2010/08/23

J. Koller: "Move es el primer motivo de compra de PS3"

MeriStation

En una reciente entrevista publicada en Gamespot, el ejecutivo de SCEA John Koller ha mostrado de nuevo el apoyo incondicional que la compañía profesa al nuevo dispositivo de control mediante sensor de movimientos para PlayStation 3, Move. Es tal la confianza que albergan en el producto que esperan que éste se convierta en la primera razón por la cual un comprador decida adquirir la consola de sobremesa de Sony durante este año.
Además de exponer los motivos por los que realiza esta rotunda afirmación, Koller también explica en detalle cómo será Move y por qué cree que este nuevo producto ayudará a los usuarios a dejar de lado el juego pasivo en el sofá y a comprometerse más con la experiencia jugable de cada título. Dicha video-entrevista, cuya duración es de 11 minutos, puedes verla a través del siguiente enlace. PlayStation Move será lanzado en Europa el próximo 17 de septiembre, siendo 2 días más tarde cuando desembarque en territorio americano.

PlayStation Move abraza la magia con "Sorcery"

Canarias7

La compañía japonesa Sony se adentra en el mundo de la magia con "Sorcery", un videojuego para PlayStation Move que invita a conocer las aventuras de un joven y talentoso hechicero.

"Lo hemos desarrollado con todos los recursos que teníamos a nuestro alcance, que son muchos. Creo que el resultado queda a la vista", explicó en una presentación para medios el productor "senior" Zach Wood.

El nuevo título de Move se desarrolla "en un mundo épico basado en la mitología irlandesa y los cuentos de hadas", pero Wood señaló que "conforme se avanza en la trama, el juego crea su propio camino, planteando retos diferentes y desafiando al jugador con nuevos hechizos y misiones".

Fuego, electricidad o viento son algunos de los poderes que el aprendiz de mago deberá emplear en su lucha contra la Reina de las Pesadillas, que ha roto el pacto con los ancianos y pretende sumir la tierra en la más absoluta oscuridad.

"Hay un total de 68 hechizos, que a su vez se pueden combinar entre sí para conseguir una impresionante batería de encantamientos distintos", aseveró el responsable de este juego que verá la luz en el primer trimestre de 2011.

A fin de llevar a cabo su misión, el neófito hechicero tendrá la posibilidad de transformarse en una rata, un aspecto que le permitirá esquivar enemigos o transitar por lugares de difícil acceso.

La varita del mago se corresponde en la realidad con el mando inalámbrico Move, que deberá agitarse para originar tornados, muros de aire o incandescentes bolas de fuego con las que combatir a los enemigos del bien.

"La jugabilidad es muy sencilla e intuitiva: si quieres generar un tornado, sólo tienes que hacer giros de muñeca con el controlador. 'Sorcery' está pensado para que los ataques se puedan lanzar en cualquier dirección, altura y ángulo", detalló Wood en la feria internacional Gamescom 2010 de Colonia (Alemania).

El objetivo radica en "adquirir todos los conocimientos necesarios para batir a la Reina", según explica el creativo de este juego en el que muchos han visto comprensibles similitudes respecto a la saga "Harry Potter".

Resolución de puzzles, rescate de niños o recolección de la sabiduría de los ancianos son otras de las metas a cumplir en el nuevo título de PlayStation Move, un dispositivo que llegará a las tiendas el próximo 15 de septiembre.

El último juguete ideado por Sony ha tenido un estupendo recibimiento en la Gamescom, ya que el viernes se le otorgó el premio a "Mejor hardware" de la convención por delante de su principal competidor, el controlador de movimiento Kinect para Xbox 360.

Con tres galardones, Sony se convirtió en la gran vencedora del evento germano, puesto que su videojuego "Gran Turismo 5" se llevó los reconocimientos a "Mejor juego de la Feria" y "Mejor juego para consola".

El resto de medallas se las repartieron "Crysis 2" -"Mejor juego para PC"-, "Guild wars 2" -"Mejor juego online"- y "Super scribblenauts" -"Mejor juego para móvil"-.

2010/08/20

El parche para Move de Resident Evil 5: Gold Edition ya tiene fecha

MeriStation

Capcom ha confirmado que el parche para Resident Evil 5: Gold Edition que permitirá usar PlayStation Move será lanzado el mismo día del lanzamiento del controlador para PlayStation 3, es decir, el próximo 15 de setiembre.
El parche sólo estará disponible para la versión Gold Edition; así, los usuarios de la versión normal se perderán esta nueva opción. Aparentemente, esto se debe a 'razones técnicas'.
Asimismo, Sony ya confirmó que todos los juegos de la Gold Edition que lleguen a las tiendas tras el lanzamiento de PlayStation Move, incluirán el soporte para Move en el propio disco.
El parche estará disponible de forma gratuita a través de PlayStation Store y nos permitirá controlar el juego a través de Move y el controlador Navigation, de una manera similar a Resident Evil 4 Wii Edition.
Capcom tomó la decisión de no comercializar Resident Evil 5: Gold Edition en formato físico en el mercado español a principios de este año. Si esta decisión sigue en pie, los usuarios españoles no podremos disfrutar de dicho sistema de control a partir del 15 de setiembre, a no ser que adquiramos el disco de importación.

2010/08/11

El nuevo Dance Dance Revolution de PS3 soportará Move

Vandal
Konami ha confirmado que su nuevo juego de baile de la saga Dance Dance Revolution para PlayStation 3, que llegará este mismo año a la consola, y se mostrará en tan sólo unos días, soportará el mando PlayStation Move.

"Por primera vez en la historia de la saga, DanceDanceRevolution PS3 soportará una experiencia de baile completamente interactiva a través de PlayStation Move", afirma Konami

"Además, la compatibilidad con PlayStation Eye permite a los jugadores tomar fotografías de su salón y añadir elementos de una discoteca para convertir su hogar en una discoteca virtual."

Sumará 25 canciones originales creadas por los músicos de Konami, y otras 25 canciones populares licenciadas.

2010/08/06

Kinect y Move abren las puertas de Epic Mickey a la alta definición

Vandal

Esta vez no se trata de rumores infundados, sino de una puerta abierta a la multiplataformidad de Epic Mickey por el propio creador del título, Warren Spector, quien, eso sí, apunta ya a que el juego sigue siendo exclusivo para Wii, y que está contento con esta situación.

Del mismo modo que Spector optó por Wii como plataforma por el uso del mando remoto, como él mismo contó, en detrimento de otras plataformas, ahora Spector considera que la llegada de las tecnologías de Kinect y PlayStation Move a Xbox 360 y PlayStation 3, respectivamente, justificarían su llegada a las mismas. Disney ya se pronunció en este mismo sentido hace meses.

En declaraciones concedidas a AtomicGamer, al ser preguntado directamente sobre la posible llegada del juego a las consolas de Sony y Microsoft, Spector ha respondido que "antes de Move y Kinect seguramente habría dicho que no, porque el juego se ha construido en torno a los movimientos. Ahora, sin embargo, no hay razón por la que tecnológicamente no fuera posible."

En todo caso, Spector señala igualmente que no es responsabilidad suya tomar esta decisión, y asegura estar contento con Wii. "La decisión no es mi responsabilidad, y nadie me ha pedido que haga una adaptación. He sido un fan de Nintendo desde hace mucho tiempo, y he hablado públicamente de que los juegos de Zelda están entre mis favoritos de todos los tiempos. Así que ésta es una exclusiva para Wii, y estoy contento con eso."

2010/08/04

PS Move atrae mucho más a los jugadores que Kinect

Vandal

Desde Groupola.com se ha realizado una encuesta entre los consumidores británicos que apunta a que PlayStation Move ganará en su batalla comercial con Kinect, pues hasta ahora capta mucho más la atención del consumir.

La encuesta ha sido realizada sobre un total de 2.000 aficionados británicos a los videojuegos, y tan sólo el 23% de los propietarios de una Xbox 360 se han mostrado interesados en adquirir Kinect. La mayoría, un 77%, sugiere que su precio de venta es demasiado elevado. Del mismo modo, sólo el 19% está interesado en el catálogo de lanzamiento para Kinect.

En cambio, PlayStation 3 y PlayStation Move parten con ventaja. El 64% de sus usuarios están interesados en adquirir el mando, que tiene un precio básico inferior (en caso de tener ya la cámara), siendo el mínimo de 35 libras esterlinas. Es ésta la principal razón para mostrarse favorables, de acuerdo al estudio, ante este nuevo mando para la consola de Sony.

2010/07/26

Más cerca de la realidad virtual

Fuente: Publico.

La guerra de los mandos continúa. Esta semana le ha tocado a Sony colocar ficha con la presentación oficial en España de PlayStation Move, su respuesta al sensor de movimiento que tan buenos resultados le ha dado a Nintendo con Wii y al que también se ha apuntado Microsoft con su Kinect.
En Madrid se pudo comprobar cómo funcionarán algunas de sus aplicaciones (el periférico sale a la venta el 15 de septiembre) de mano de Richard Marks, máximo responsable del desarrollo de Move y creador en 2003 de la cámara Eye Toy, que hoy puede verse como el precursor involuntario de esta revolución que quiere desterrar los mandos tradicionales de las manos de los jugadores y que ya le sirvió en su día a Sony para llegar al público más generalista.
Move hace uso de tres elementos, que se pondrán a la venta de manera separada: el mando de movimiento, un mando de navegación y la cámara PlayStation Eye, a los que se pueden sumar otros accesorios, como un "adaptador de disparo" (que lo convierte en una pistola, ideal para shooters). Quitando la cámara, nada muy diferente a lo planteado por Nintendo con su Wii Mote y su Nunchuck: el primero reconoce el movimiento de la mano del jugador; el segundo permite desplazar al personaje con un pequeño stick, así como navegar espacialmente por menús y entornos 3D.

De la espada al pincel

Con demostraciones muy básicas, Marks mostró cómo Move puede adaptarse a juegos de acción (en cuyo caso, el jugador puede usar el mando como una espada, por ejemplo), deportivos (como raqueta de ping pong), de disparos (controlando el punto de mira), estrategia en tiempo real (un género incómodo para los pad de las consolas) y otras aplicaciones más creativas, como un pincel para pintar en pantalla (personalizando su grosor o el ángulo de inclinación de la punta). Incluso funciona para lanzar "bolas de energía" en títulos de lucha, a modo de kame hame ha, como se le vio hacer emocionado a Marks.
"Es como un controlador de realidad virtual: te permite interactuar con nuestro entorno en 3D", explicó Marks, que confesó que durante una primera etapa del desarrollo se plantearon sustituir los mandos por un guante (algo que finalmente rechazaron porque el jugador casual prefiere un mando "que pueda coger y dejar"). El límite es "la creatividad de los desarrolladores", dijo. Y lo cierto es que fue muy exótico verle manejar una suerte de "simulador de camaleón", que imitaba el movimiento del animal entre las ramas de un árbol, manejando sus patas y sus dos ojos de manera independiente.

"Tuneando" el coche

En lo que Move va más allá de Wii es en su capacidad para seguir el movimiento del cuerpo, algo parecido a lo que hará Kinect sin mandos: si el jugador salta o se agacha, Move lo recoge. Con todo, Marks quiso distanciarse: "Nosotros hemos trabajado durante dos años con cámaras en 3D, y es mucho más limitado.
Para conseguir una experiencia más precisa era necesaria combinar mandos y cámara", remató. Y especial interés tiene su uso para personalizar fotos y videos, a los que se les puede dar forma como si fuera papel, creando ventanas en el escritorio, moverlas y doblar sus ángulos. Según Marks, se abre así una nueva puerta al "contenido generado por el usuario". Como el torno de un alfarero, se pueden crear objetos y darles forma, de un busto humano a un coche y tunearlo.
En cuanto a su integración en futuros títulos, Marks resaltó que "Move no es sólo para jugadores casual; los hardcore tendrán su oferta". Algunos juegos permiten combinar Move con el Dual Shock clásico, como Killzone 3. Y avisó que no le ocurrirá lo que a Eye Toy, casi olvidada por la propia Sony: "Move no es algo periférico ni adicional: es parte de PS3".