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2010/09/22

Pronostican que Halo Reach será la exclusiva de Xbox 360 con mayores ventas

Halo

Los primeros días de Halo Reach, el gran lanzamiento de Xbox 360 este año, están siendo espectaculares por los primeros datos que se conocen. El pasado jueves, se conocía que el juego, lanzado el día 14 de septiembre, , batiendo la marca de Halo 3 tres años atrás.

Microsoft considera que Reach, el último juego de Halo hecho por Bungie, se convertirá en el juego exclusivo de Xbox 360 más vendido de la historia, superando a su predecesor. En declaraciones a MCV, Stephen McGill, director de marketing de Xbox 360 para el Reino Unido, ha dicho que "tan solo en la primera semana, se han jugado 2.000 años en el modo campaña y mutijugador, sin mencionar los modos Forja y Teatro - eso es totalmente increíble".

Las altas expectativas de Microsoft en su juego estrella quedaron patentes antes del lanzamiento, cuando la compañía pronosticó que el juego sería el más vendido del año, superando a Call of Duty: Black Ops, nueva entrega de la saga de Activision.

Sin embargo, los analistas no están de acuerdo con la previsión. Tanto Jesse Divnich, de EEDAR, como el conocido Michael Pachter, de Wedbush Morgan, han dicho que Call of Duty volverá a ser el más vendido. "Ambos títulos serán gigantes, pero decir que Halo: Reach venderá más que Call of Duty es agresivamente optimista. Simplemente, no va a ocurrir", declaró Divnich. Pachter ha comentado que aunque en Xbox 360 las ventas de ambos juegos serán similares, el carácter multiplataforma de Black Ops, que también sale para PS3 y PC, hace que Reach no tenga oportunidad de superarlo en ventas globales.

Microsoft: "Un Halo cada tres años no es suficiente"

MeriStation

Existen dos formas de proceder cuando tienes una saga de éxito y pretendes seguir explotándola en el futuro. El primero de ellos, y forma de proceder más acorde a la forma de actuar de Bungie, es dosificar la llegada de los mismos ampliando el arco temporal entre los títulos de manera que cada uno de ellos suponga una efeméride digna de celebrar entre los fanes; el segundo es intentar realizar los títulos con un margen temporal lo más pequeño posible entre los mismos. Microsoft quizá haya elegido la segunda opción.
Y decimos quizá porque según palabras de Phil Spencer, vicepresidente de Microsoft Game Studios, “no existen planes concretos para decir que sacaremos un juego de Halo cada año. Siempre digo que creo que un juego de Halo cada tres años, lo que era nuestra antigua cadencia, probablemente no sea suficiente. Un porcentaje de los jugadores de Reach diría que no eran lo suficientemente mayores para jugar Halo 1 en su día, diez años es un período largo entre lanzamientos”, explicaba el ejecutivo en IGN.
Uno de los pilares en los que se basará la empresa para no hacer decaer la llegada de novedades en la saga será Xbox Live. “Definitivamente pensamos en un compromiso más constante para los clientes y no estar en blanco dos años, y Live obviamente nos ayuda con el multijugador a tener a la gente ocupada”, finalizó. A buen seguro, miles de aficionados a la saga Halo en todo el mundo verán estas declaraciones como la posibilidad de jugar más a su saga fetiche. Otros rezarán para que la calidad siga siendo uno de los motivos por los que adquirir un nuevo título.

2010/09/20

Halo Reach, una obra maestra inolvidable

Libertad Digital

Tras muchos meses de espera por fin tenemos Halo Reach en nuestras manos, la última entrega de la saga que creará el estudio Bungie tras diez años dedicados a esta franquicia. Ahora el lema no es “finish the fight”, la emoción está más que asegurada.
Nos encontramos a los mandos del “número seis”, un Spartan recién integrado al Noble Team, uno de los equipos mejor cualificados de la UNSC para hacer frente al Covenant y a los rebeldes. Durante una misión en el planeta Reach nos encontraremos con daños por plasma, es decir, con la desagradable sorpresa de que el Covenant ha llegado al planeta, iniciándose así una de las más cruentas batallas que se han librado en la lucha por salvar a la humanidad. Probablemente nadie podrá olvidar como comenzaba Halo hace diez años, y era precisamente con la destrucción del planeta Reach, así que uno de los retos del equipo de desarrollo ha sido mantener una historia interesante a pesar de conocer como acaba. No os desvelaremos más detalles de la misma porque lo mejor es descubrirlo por uno mismo, a lo largo de su aproximadamente diez horas de duración, pero sí os adelantamos que, más que interesante, es muy épica, contando con numerosos momentos de tensión y conociendo algunos detalles del universo Halo. Además de las numerosas comunicaciones por radio y escenas dentro del juego que nos narrarán parte del argumento, su eje central serán las ya características cinemáticas de apertura y cierre de capítulos, que nos dejarán sin habla dada su factura técnica.
La jugabilidad será la misma que ya conocemos, un shooter en primera persona con decenas de enemigos en pantalla y miles de balas silbando a nuestro alrededor en campos de batalla abiertos y la posibilidad de usar vehículos. No obstante, en Reach se introducen numerosas novedades que le dan un soplo de aire fresco a la franquicia. Las nuevas habilidades son todo un acierto, y es que nuestro personaje podrá correr, volar con una mochila propulsora, crear un clon holográfico, lanzar un escudo burbuja o endurecer nuestra armadura durante algunos instantes. Estas habilidades nos las encontraremos por el escenario como si fuesen armas, y podremos intercambiarlas, aunque sólo podremos llevar una al mismo tiempo. Una de las características de Halo era que íbamos en muchas ocasiones acompañados por soldados, pero la mayoría de veces teníamos que resolver la papeleta nosotros solos. Sin embargo, ahora al ir acompañados de algunos Spartans, serán iguales a nosotros y resultarán una verdadera ayuda durante la partida. Además, si nos encontramos con resistencia humana u otros militares, podremos reclutarles para que nos sigan.
En cuanto al desarrollo del mismo, nos encontramos ante un título mucho más variado y dinámico que los anteriores de la saga, con una paleta de colores más ocres y un diseño de escenarios más cuidado. Ya no nos encontraremos con esos escenarios tan vacíos que en ocasiones servían de interludio entre combates, ni podremos avanzar de un punto a otro a toda velocidad con nuestro vehículo para llegar al siguiente punto de control sin completar el objetivo, sino que se ha organizado todo de forma más correcta, avanzando por objetivos y sin apenas tiempo para el aburrimiento. Por otra parte, muchos eran los usuarios que se quejaban de la repetición constante de los mismos escenarios, mientras que aquí nos encontraremos con montañas, valles, escenarios nevados, desérticos, etcétera. Como no podría ser de otra forma, la campaña se puede completar en cooperativo con hasta otros tres compañeros, modo en el que aumenta la diversión de forma notable. Cabe destacar que la dificultad también aumentará proporcionalmente, suponiendo así un reto y no un simple paseo por el campo, algo que reclamaban muchos jugadores, aunque a otros puede que les suponga un inconveniente. Como se suele decir, nunca llueve a gusto de todos.
La personalización siempre ha sido un punto importante en Halo, pero hasta ahora era una parcela reservada prácticamente para los modos multijugador. En esta ocasión, además de ya los clásicos cambios de color y de emblema, podremos comprar accesorios para nuestra armadura, como hombreras, brazaletes, protectores para el pecho y las piernas, etcétera. Todo ello tendrá un coste de créditos, que se obtendrán a medida que juguemos tanto la campaña como los modos multijugador.
Hablando del rey de Roma, hablar del modo multijugador es hablar de una de las estrellas inconfundibles del juego y que lo han llevado a unas cuotas de popularidad altísimas. Nos encontraremos con los modos clásicos, variados y divertidos hasta decir basta, además del modo tiroteo con la opción de matchmaking. Como novedad, Bungie creará desafíos diarios y semanales para mantener a la comunidad activa. Por supuesto, todas las opciones como el modo cine, el editor, la opción de subir vídeos y capturas de pantalla etcétera volverán a estar prensentes. Respecto a los mapas multijugador, habrá trece en total, aunque cuatro son reciclados de anteriores entregas. Sin duda un buen número, pero nadie duda de que en unos meses llegará el primer pack de contenido descargable.
Comentando ya el apartado técnico, nos encontramos ante un motor gráfico muy evolucionado, que funciona de forma más fluida, y ofrece un nivel de detalle más que notable. Pero lo mejor de todo no son las texturas o los pequeños detalles de cada escenario, sino la sensación que nos da al encontrarnos en un lugar enorme y abierto, rodeado por decenas de enemigos y todo desarrollado con una asombrosa fluidez. Destacan también los mejores efectos de luces y las animaciones. En cuanto al sonido se refiere, además de estar perfectamente doblado y traducido al castellano, no podemos dejar de lado la espectacular banda sonora creada por Martin O'Donell, que como siempre raya lo perfecto.
En resumen, Halo Reach es un homenaje a diez años de saga, incluyendo todas las mejoras que durante tanto tiempo se han ido añadiendo, además de pulir esos pequeños detalles que podrían estropear la experiencia. Una excelente campaña, seguramente, la mejor de toda la franquicia, el multijugador de siempre con excelentes añadidos, y un nuevo motor gráfico a la altura de las circunstancias son los ingredientes de este título. Tanto si te gusta la campaña como el multijugador, o incluso si los anteriores Halo no te han terminado de convencer, Halo Reach está hecho para ti. Una obra maestra que quedará en el recuerdo durante muchos años. Gracias Bungie. Por eso la nota que Realidad 2.0 le otorga es un 10.

El primer parche de Halo: Reach llega en octubre

Vandal

Bungie ha detallado los contenidos del primer parche que se lanzará para Halo: Reach, estando previsto para principios del mes de octubre, y destacando entre las novedades que incorporará la presencia de la opción de matchmaking para la campaña principal.

Además, incluirá mejoras para optimizar el equilibrio jugable, y corrección de diversos errores detectados. También incluirá nuevos modos de juego y mapas del modo Forge.

El estudio está todavía trabajando en estas novedades para asegurarse de que funcionan bien, pero no se espera que se den retrasos con respecto al calendario que tienen marcado, aunque todavía no han desvelado la fecha exacta de aparición de esta actualización.

El modo matchmaking para la campaña evaluará el nivel de habilidad de los jugadores, pero no tendrá en cuenta cuál es su progreso real dentro de la historia (por ejemplo, un usuario puede estar jugando en difícil, pero haber visto ya el final en modos de dificultad más comedida), y desde el estudio recomiendan pasarse la historia antes para evitar que alguien nos reviente el final.

2010/09/17

Halo Reach supera el record histórico de Halo 3 en usuarios online simultáneos

MeriStation

Bungie ha notificado que Halo Reach, en su primer día oficialmente a la venta (varios comercios lo vendían desde el fin de semana pasado), ya ha superado el record de usuarios simultáneamente conectados al Xbox Live en Halo 3.
Sin dar cifras, la compañía ha publicado un tweet en el que mencionan que "Reach ha sobrepasado el record histórico de Halo 3 en usuarios únicos conectados al LIVE. Woot!". Considerando que Halo 3 sigue siendo, tres años después de su lanzamiento, uno de los juegos más jugados semana tras semana del Xbox Live, las cifras (no facilitadas por Bungie) podrían ser mareantes.

La semana que viene sabremos cuales han sido los juegos más jugados del Live y saldremos de dudas. Por lo pronto, podéis ampliar información sobre Halo Reach en nuestro análisis.

El cooperativo de Halo: Reach no funciona en X360 Slim de 4GB

MeriStation

Ayer fue un día histórico para Xbox 360, pues recibió el cierre de la saga Halo tal cual se conoce
hasta ahora, con Bungie capitaneando el barco. El respaldo de los usuarios se notó, superando el record histórico de jugadores online, aunque no todos pueden alegrarse de este éxito. Según se ha reportado en numerosas webs y comunidades online, los poseedores del nuevo modelo de Xbox 360, la Xbox 360 Slim, no pueden hacer uso de las modalidades cooperativas del juego.

En concreto, el problema se sucede en la versión Xbox 360 Slim de 4GB. Al iniciar partida, aparece un mensaje de error que dice "Uno o más jugadores no tienen un disco duro en la 360 (...) se necesita un disco duro para jugar en cooperativo en Xbox Live o en red local."
"Uno o más jugadores no tienen un disco duro en la 360 (...) se necesita un disco duro para jugar en cooperativo en Xbox Live o en red local."

Sin embargo, los modos multijugador tradicionales no tienen este problema, que por otra parte está siendo solucionado  tan rápido como es posible, según le contó un represenante de Microsoft a GameSpot: "estamos al tanto de este problema y estamos trabajando a toda velocidad para solucionarlo." El origen del problema surge del propio FAQ de Halo: Reach en la zona de soporte de Xbox.com, donde se especifica que se necesita un "disco duro certificado de X360", por lo que la memoria flash del modelo Slim de 4GB no es reconocido como tal.

Halo Reach supera en ventas a Halo 3 pero no puede con Modern Warfare 2 y GTA IV

Libertad Digital

Microsoft ha anunciado que Halo: Reach es ya un éxito de ventas. Se ha convertido en uno de los productos de entretenimiento con mayor caja en su primer día a la venta, aunque no ha conseguido superar a Grand Theft Auto IV o Call of Duty: Modern Warfare 2.

De esta forma, supera a lo logrado por Halo 3 hace tres años, que hizo una caja de 170 millones de dólares convirtiéndose en su día en el producto de entretenimiento con mayores ingresos en su primer día.

Así las cosas, Halo: Reach ha recaudado "más que cualquier videojuego, película u objeto de entretenimiento lanzado en 2010", según dijo el vicepresidente de Microsoft Game Studios, Phil Spencer, en el Tokyo Game Show.

Sin embargo, la exclusividad de Halo: Reach para Xbox 360 le ha impedido lograr convertirse en el producto de entretenimiento con mayor caja en su primer día disponible. Un honor que ostentan dos videojuegos multiplataforma para Xbox 360 y Playstation 3.

Grand Theft Auto IV y Call of Duty: Modern Warfare 2 son los productos de entretenimiento más rápidamente vendidos de la historia, con una recaudación en sus primeras 24 horas de nada menos que 310 millones de dólares cada uno.

Las ventas de "Halo: Reach" suman 154 millones en su primer día

Yahoo!

Microsoft dijo que su nuevo videojuego "Halo: Reach" había acumulado unas ventas globales de 200 millones de dólares (unos 154 millones de euros) en el día de su lanzamiento, lo que supone una buena preparación del terreno para el debut en noviembre del nuevo sistema de juegos del fabricante de la consola Xbox 360.
Microsoft considera "Halo: Reach", la última entrega de la serie "Halo", un título clave para liderar la próxima temporada de compras de Navidad, en la que tendrá que competir con los nuevos productos de Nintendo y Sony, sus eternos rivales, al mismo tiempo que intenta invertir la reciente caída de ventas registrada en una industria que maneja 60.000 millones de dólares al año.
Phil Spencer, vicepresidente de Microsoft Game Studios, dijo que la escasez de videojuegos de éxito es la causa de la desaceleración de esta industria, y que precisamente el éxito de "Halo: Reach" podría reforzar las ventas de la Xbox 360 del mayor fabricante de software del mundo.
"Nos sentimos muy bien respecto a las cifras de 'Halo: Reach'", dijo Spencer a Reuters en la convención de videojuegos Tokyo Game Show, añadiendo que el número de usuarios que juegan a "Reach" en "Xbox Live", su sistema online, ha alcanzado los niveles de "Halo 3", la anterior entrega de la serie, aunque no proporcionó ninguna cifra concreta.
"Lo que me dicen los números de 'Halo: Reach' es que los jugadores están ahí. Ellos están deseando comprarlo desde que vivieron la gran experiencia de probarlo", agregó. "De hecho, que estemos excediendo las cifras registradas con 'Halo 3' quiere decir que esta industria está en buen estado de salud".
Spencer dijo además que la suma de 200 millones ha convertido a "Reach" en el mayor lanzamiento del año.
"Halo 3" recaudó más de 300 millones de dólares en todo el mundo durante su primera semana a la venta, aunque las ventas de su primer día no están disponibles.
"Reach", una precuela de la historia principal en la que se basa la serie, enfrenta a sus jugadores contra unos alienígenas asesinos en medio de una gran variedad de escenarios que cuentan con mejores gráficos, más complejas escenas de lucha y la posibilidad de competir con otros usuarios a través de la red.
La serie "Halo" ha vendido más de 34 millones de copias en sus 9 años de vida, aumentando notablemente la popularidad de la videoconsola de la firma y registrando unas ventas totales de cerca de 2.000 millones de dólares.
La compañía diseñadora de videojuegos Bungie es la creadora de "Halo", cuyos derechos ostenta Microsoft.
La versión básica del juego cuesta 60 dólares, aunque cuenta con dos ediciones especiales de 80 y 150 dólares. Microsoft ha puesto a la venta también un paquete especial que incluye la Xbox y la nueva entrega del videojuego por un precio de 400 dólares. Una Xbox cuesta normalmente entre 200 y 300 dólares, dependiendo de su capacidad de memoria.
Microsoft planea comenzar el 4 de noviembre a vender su "Kinect", un mando de juego sensible al movimiento para la Xbox, mientras que Sony lanzó el 15 de septiembre "Move", un dispositivo del mismo estilo.
Nintendo lanzará antes de marzo de 2011 una nueva versión de su consola portátil DS que permitirá jugar y ver películas en 3D sin gafas.
Pero Spencer se mostró cauteloso respecto a los videojuegos en 3D.
"Realmente creo que (los juegos en) 3D tienen que llegar como un medio creativo. Ahora mismo es un medio débil y deteriorado", dijo. "Pero a largo plazo, nosotros creemos en el 3D".

El videojuego 'Halo: Reach' consiguió 200 millones de dólares en su primer día a la venta

El Tiempo

Microsoft considera la última entrega de la serie 'Halo' un título clave para liderar la próxima temporada de compras de Navidad. Este juego competirá con los nuevos productos de Nintendo y de Sony.
La empresa dijo que su nuevo videojuego supone una buena preparación del terreno para el debut en noviembre del nuevo sistema de juegos de la consola Xbox 360.

Con 'Halo' Microsoft también intenta invertir la reciente caída de ventas registrada en una industria que maneja 60.000 millones de dólares al año.

Phil Spencer, vicepresidente de Microsoft Game Studios, dijo que la escasez de videojuegos exitosos es la causa de la desaceleración de esta industria, y que el éxito de 'Halo: Reach' podría reforzar las ventas de la Xbox 360.
 "Nos sentimos muy bien respecto a las cifras de 'Halo: Reach'', dijo Spencer en la convención de videojuegos Tokyo Game Show.

"Lo que me dicen los números de 'Halo: Reach' es que los jugadores están ahí. Ellos están deseando comprarlo desde que vivieron la gran experiencia de probarlo", afirmó Spencer.
"De hecho, que estemos excediendo las cifras registradas con 'Halo 3' quiere decir que esta industria está en buen estado de salud", agregó.

Además Spencer dijo que la suma de 200 millones de dólares ha convertido a 'Reach' en el mayor lanzamiento del año.

'Halo 3' recaudó más de 300 millones de dólares en todo el mundo durante su primera semana a la venta.

'Reach' enfrenta a sus jugadores contra unos alienígenas asesinos en medio de una gran variedad de escenarios que cuentan con mejores gráficos, más complejas escenas de lucha y la posibilidad de competir con otros usuarios a través de la red.

La serie 'Halo' ha vendido más de 34 millones de copias en sus nueve años de vida, aumentando notablemente la popularidad de la videoconsola de la firma y registrando ventas totales de cerca de 2.000 millones de dólares.

Microsoft planea comenzar a vender el 4 de noviembre su 'Kinect', un mando de juego sensible al movimiento para la Xbox, mientras que Sony lanzó el 15 de septiembre 'Move', un dispositivo del mismo estilo.

2010/09/15

Microsoft: "Ningún juego es más grande que Halo"

MeriStation

Microsoft ha dejado caer que "no hay un juego más grande que Halo", sólo horas antes de que Halo Reach se ponga oficialmente a la venta en todo el mundo, si bien al menos en España varios comercios comenzaron a venderlo la semana pasada.
La fabricante de consolas considera Reach el "gran evento de entretenimiento de 2010", comparándolo con el estreno de las precuelas de Star Wars, en concreto con Star Wars Episodio 1: La amenaza fantasma. "Cuando se trata de tamaño y fijación por la franquicia, y especialmente dedicación por parte de los fans, ningún juego es tan grande como Halo," decía Phil Spencer, vicepresidente corporativo de Microsoft Game Studios.
"Con Halo Reach estamos cumpliendo nuestra promesa de redefinir el entretenimiento masivo y ayudar a hacer de este año el mejor de la historia de Xbox." Si quieres saber si Microsoft está en lo cierto y si Bungie ha sabido darle un cierre correcto a su saga, seguid atentos a MeriStation a lo largo del día. Una pequeña pista: realmente van a hacer historia.

Halo: Reach bate el récord de actividad en Xbox Live

Vandal

Bungie ha desvelado que en menos de 24 horas desde su lanzamiento, Halo: Reach ya está superando récords, empezando por uno que había establecido Halo 3: el de mayor cantidad de usuarios simultáneos en Xbox Live.

Sin cifras concretas, el estudio ha señalado que "Reach ya ha superado el mayor récord de usuarios únicos jugando al mismo tiempo de Halo 3."

Halo 3 sigue siendo uno de los juegos en las posiciones más altas de las tablas de uso en Xbox Live, por lo que es de esperar que cuando se anuncien las ventas de los primeros días del juego las cifras puedan batir también récords.

Llega 'Halo: Reach' con el ánimo de batir récords

El Pais

"El gran acontecimiento del entretenimiento en 2010", así califica Microsoft la salida hoy del nuevo episodio del juego Halo. "Ningún juego es tan grande", aseguró Phil Spencer, vicepresidente de Microsoft Games Studios. En Estados Unidos, Gran Bretaña, Australia o Noruega muchas tiendas han abierto a medianoche para atender la cola de compradores que querían conseguir un ejemplar de Halo:Reach. En España, algunas tiendas empezaron a venderlo la semana pasada, anticipándose a la salida oficial.
Halo 3 fue durante un tiempo el juego más vendido, aunque la llegada de Call of Duty 2: Modern Warfare lo destronó. Con todo, las distintas ediciones de este título han vendido más de 34 millones de copias en sus nueve años de vida y su éxito ha supuesto una gran ayuda para la difusión de la consola Xbox. Microsoft ha apostado fuerte y para la campaña de lanzamiento de Halo:Reach ha destinado un 60% más de recursos que para la salida de Halo 3.
La llegada al mercado el juego ha estado precedida por una filtración a raíz de que Microsoft ofreciera una versión de prueba en línea para periodistas y críticos. Bungie, la productora del juego, avisó que "no es nada personal", pero todos los créditos que hayan logrado jugadores gracias a una copia obtenida antes del lanzamiento comercial del juego serán borrados. Según la productora, algunos jugadores de Halo: Reach lo estaban haciendo demasiado pronto. Y lo atribuyó a que "con millones de copias fabricándose y de camino al canal comercial de todo el mundo", es terriblemente habitual que unos discos caigan 'accidentalmente' en las manos de unos pocos clientes.
El juego es la última producción de Bungie, que se separó de Microsoft, compañía que retiene los derechos sobre el mismo y que proseguirá su evolución.
La acción pone a prueba a la Humanidad que debe sobrevivir en esta precuela de la historia del juego a los ataques alienígenas. Una fuerza especial es la única esperanza y el jugador se incorporará a este equipo de combate.
En Metacritic, una media de 43 críticas le da una puntuación de 92 sobre cien. Halo: Reach tiene un precio recomendado de 64,99 euros. Pertenece al género disparos y está recomendado para mayores de 16 años.

Halo Reach, despedida a lo grande de Bungie

the INQUIRER

Ayer se puso a la venta Halo Reach, la última entrega de una saga mítica que vuelve a poner toda la acción de Halo en nuestras pantallas pero que también supone el adiós a Bungie, la desarrolladora que ahora seguirá su propio camino.
Hace meses que se esperaba la llegada de esta última entrega, que aporta la misma base de los anteriores títulos de la saga Halo pero que además aporta un montón de novedades, sobre todo en los modos multijugador en los que Halo Reach destaca con luz propia.
Como comentan en Meristation, Halo Reach es, además del título más importante del año, una obra maestra que demuestra el buen hacer de Bungie, la desarrolladora que ha crecido de la mano de Microsoft y que ahora seguirá su propio camino. Seguro que sus próximos desarrollos son tan fantásticos como los que han completado con Halo, pero mientras tanto, disfrutad con un juego realmente épico.

Microsoft lanza al mercado Halo Reach

Libertad Digital

Microsoft ha vendido más de 34 millones de copias de la saga en sus nueve años de vida, incrementando la popularidad de su consola Xbox y permitiendo a la firma de software más grande del mundo sacar tajada en un negocio que mueve al año 20.000 millones de dólares (unos 15.610 millones de euros) en Estados Unidos.
La nueva entrega de Halo, que en realidad es una precuela de la versión principal del juego, tiene mejores gráficos, escenarios de lucha más complejos y nuevos procedimientos para jugar con otras personas en la red, características que los analistas creen que podrían traer de vuelta la pasión por el mundo de los videojuegos.
"Si las ventas de hardware se reactivan de manera similar a como sucedió con Halo 3, lanzado en septiembre de 2007, este septiembre podría ser un mes de grandes ventas de hardware para la Xbox 360", dijo Anita Frazier, analista de la firma de venta al por menor NPD. "Podemos esperar grandes números en los resultados de septiembre".
Halo Reach es la última entrega de una saga creada por Bungie Studios. En abril, el estudio dijo que su próximo gran videojuego podría ser publicado por una unidad de Activision Blizzard, bajo un acuerdo de 10 años.
Pero Microsoft, a quien pertenecen los derechos de la saga, planea llevar el videojuego por "emocionantes direcciones nuevas", dijo Frank O'Connor, director de desarrollo de Halo, en una entrevista, aunque no comunicó fecha alguna ni otros detalles sobre futuras entregas del videojuego.
Salvando al mundo
La nueva edición de Halo es la historia de una brigada de soldados (los jugadores) que tienen que defender al planeta Reach de los Covenant, un grupo de fanáticos alienígenas que pretenden acabar con la humanidad.
La versión básica del juego cuesta 64,95 euros, aunque cuenta con dos ediciones especiales desde 79,95. Microsoft ha puesto a la venta también un paquete especial que incluye una edición limitada de la consola en plateado, la nueva entrega del videojuego y dos mandos por un precio de 299,95 euros.
La saga Halo, editada por Microsoft Game Studios, es una parte esencial de la incursión de la compañía en el mundo de los videojuegos, que comenzó con el lanzamiento en 2001 de su primera Xbox.
Microsoft ha vendido más de 42 millones de Xbox y cuenta con alrededor de 25 millones de usuarios registrados en Xbox Live, donde los jugadores pueden descargarse juegos y competir entre ellos online.
La saga ha logrado hasta ahora unas ventas totales de cerca de 2.000 millones de dólares, según Microsoft, cuya unidad de entretenimiento y dispositivos, que también vende software de telefonía, ingresó 8.000 millones de dólares en el último año fiscal.
Caída en ventas
Las ventas al por menor de equipos y software de videojuegos cayeron un 10 por ciento el mes pasado, registrando el peor agosto desde el año 2006, según NPD, al tiempo que la industria continúa en una línea de caída desde hace meses, ensombrecida por la recesión económica.
Un récord de 2.700 millones de jugadores ya probaron en mayo una versión beta de la nueva entrega de Halo con buen resultado, a pesar de que Microsoft no ha realizado ninguna difusión pública del juego.
La firma ha planeado un ostentoso lanzamiento en la neoyorquina zona de Times Square. La gigante electrónica Best Buy abrió 400 de sus tiendas en la medianoche del lunes en todo el país para que los seguidores de Halo puedieran comprar el videojuego.

2010/09/13

Microsoft muestra cómo se fabrican las figuras de Halo Reach

Vandal

En un taller en el distrito madrileño de Tetuán se han construido cinco figuras de tamaño natural del Noble Team, el grupo de soldados protagonista de Halo: Reach. Hasta ahora el taller había trabajado en cine: REC, Abre Los Ojos, El Laberinto del Fauno y, sobre todo, con Álex de la Iglesia (en las películas Crimen Ferpecto y Balada Triste de Trompeta –en la que el taller ha realizado el maquillaje de caracterización de los protagonistas- y la serie de televisión Plutón B.R.B. Nero), y ésta era la primera ocasión que trabajaban en un videojuego.

Javier Hernández, responsable de la creación de las figuras, explica que el proceso . Según Herández, les ha resultado más fácil trabajar con el Noble Team ya que Microsoft les proporcionó imágenes de los cinco personajes desde todos los ángulos "con lo que el nivel de error en la escultura es mínimo".

El proceso empieza con la realización de una escultura en arcilla de una parte de la figura de forma que se aproxime el modelo lo máximo posible. Con ella se realiza un molde flexible de silicona, que se utiliza para producir la pieza en plástico de poliuretano que se lija y se prepara para el proceso de pintado. Para montar las distintas partes, se ha utilizado una estructura de malla metálica y poliestireno. Todo artesanal.

Las armaduras se han hecho siguiendo un modelo genérico para los cinco personajes, aunque en el caso de Kat, la única mujer del Team, se han hecho algunos retoques en la parte delantera. El más complicado de realizar ha sido Jorge, el miembro del Noble Team más corpulento, ya que todos sus complementos son mucho más grandes que los demás. Las cinco figuras de Halo: Reach recorrerán España en distintos eventos, entre ellos Gamefest el próximo octubre en Madrid.

Armaduras articuladas que serían funcionales
Hernández se ha mostrado sorprendido por el hecho de que los personajes sean tan elaborados: "Nos hemos dado cuenta de que la armadura funcionan. Son personajes muy bien diseñados, las armaduras están articuladas, y todo tiene un aspecto fantástico. El mundo del videojuego está superando al cine en cuanto a diseño de personajes, sin duda alguna", aunque reconoce que no conocía hasta ahora la serie, "pero viendo el tráiler, quiero probarlo, desde luego", añade.

Las figuras tienen dos metros de alto (Jorge llega a los 2’20) y pesan 25 kilos, sin armamento. Durante un mes y medio han trabajado en ellas un equipo de cuatro personas, "muy poco tiempo", dice Hernández, lo que ha llevado a que en el caso de las armas haya sido necesario seguir un proceso de fabricación diferente, partiendo de una impresión en 3D mediante plotter realizada por una empresa. Esa impresión da el volumen del arma en bruto, y luego el taller se ha encargado de marcar cada detalle a mano.

El jefe de producto de los juegos first party de Microsoft, Hugo Velasco, ha recordado en la visita al taller para conocer el proceso de fabricación de las figuras que la serie Halo lleva ya vendidos más de 34 millones de unidades en los diez años transcurridos desde que salió el primer Halo. Cada uno de los títulos de la serie de Bungie ha obtenido excelente acogida entre la crítica y el público, como lo demuestran los 2’7 millones de jugadores que han participado los últimos meses en la beta de Halo: Reach. Según Velasco, el impacto de Halo en el mundo del videojuego y la cultura popular sólo sería equiparable al de la película Star Wars.

Halo: Reach, el último desarrollado por Bungie de la serie, cuenta la caída de Reach, lo que sitúa la acción en los momentos precedentes del primer Halo. Reach es la última línea de defensa de la humanidad para evitar que los covenant destruyan la tierra. El planeta caerá, pero gracias al Noble Team se salvarán muchas vidas.

Estará a la venta a partir de mañana, 14 de septiembre de 2010, con tres ediciones, la normal, la limitada (con una armadura elite para el multijugador, la placa de seguridad, notas y documentos personales de la creadora del programa Spartan, la doctora Catherine Halsey, y una insignia bordada de Spartan) y la Legendaria, agotada desde hace meses.

2010/09/09

Así habría sido Halo en la primera consola de videojuegos

Libertad Digital

Pero, ¿cómo habría sido Halo de haber sido desarrollado en 1977 para la Atari 2600, la primera consola de cartuchos intercambiables? Esa pregunta es la que se ha hecho y ha respondido Ed Fries, antaño alto directivo de Microsoft.
El juego ha sido programado para Atari 2600 pero puede ser jugado directamente desde un navegador web. Por supuesto es en unas rudimentarias 2D y cambia la vista en primera persona por una aérea en tercera.
Tras su salida de Microsoft, Fries terminó por fundar su propia compañía, dedicada a realizar figuras reales de los avatares de los jugadores de World of Warcraft con su propia compañía. FigurePrints, por cierto, es una interesante propuesta imprescindible para cualquier fan del MMORPG de Blizzard.

2010/09/08

'Halo: Reach' castigará a quienes jueguen con una copia no comercial

El Pais

Bungie, la productora del juego Halo Reach avisa que "no es nada personal", pero todos los créditos que hayan logrado jugadores gracias a una copia obtenida antes del lanzamiento comercial del juego serán borrados el próximo 14 de setiembre, día de la salida al mercado de este título. Según la productora, algunos jugadores de Halo: Reach lo están haciendo demasiado pronto. Y lo atribuye a que "con millones de copias fabricándose y de camino al canal comercial de todo el mundo", es terriblemente habitual que unos discos caigan 'accidentalmente' en las manos de unos pocos clientes.
La nueva versión del juego se filtró el mes pasado. Además de que algunos pueden haber conseguido copias en su trayecto a las tiendas, el juego se colgó en la tienda de Xbox el pasado mes de agosto con acceso restringido para periodistas y críticos. Algunos jugadores lograron saltarse el acceso restringido y empezaron a jugar.
La persecución de jugadores que no empleen versiones comerciales no es nueva. La propia Microsoft, el año pasado, desconectó miles de cuentas de usuarios de XboxLive por haber modificado su consola para poder cargar juegos pirateados. "Los consumidores deben saber que la piratería es ilegal y que modificar su consola para piratear juegos viola los términos de uso", invalidará la garantía y conduce a este tipo de medidas, afirmó la compañía al anunciar la medida.

2010/09/06

Microsoft todavía piensa en una película de Halo

Vandal
Microsoft todavía sigue con planes para que se realice una película basada en la saga Halo, aunque también se está evaluando la posibilidad de llevar el proyecto a la televisión.

"Todavía tenemos interés en hacer una película de Halo", ha dicho Frank O'Connor, responsable de la saga en Microsoft, a la revista Variety.

"Hemos creado una cantidad ingente de documentación y materiales para una película. Tenemos una buena idea de qué tipo de historia queremos contar, pero no avanzaremos en esto hasta que haya una buena razón para hacerlo. No tenemos prisa."

Los planes para una película se remontan a varios años atrás, cuando en 2007 Peter Jackson y Neill Blomkamp iban a producir el filme, pero finalmente Universal y Fox se echaron atrás, principalmente ante un presupuesto que rondaba los 135 millones de dólares. Ahora, desde Variety, también se señala que los estudios estaban "molestos por la arrogancia de Microsoft" en ese momento.

Pese a todo, desde Variety se asegura que "Microsoft retiene los derechos fílmicos de cualquier película de Halo, y todavía tiene ganas de producir una película cuando se puedan cerrar presupuesto e historia." De hecho, todavía se estaría trabajando en guiones de Garland, Stuart Beattie, D. B. Weiss y Josh Olson.

Una película sería un proyecto con una historia propia e independiente "no otra manera de contar la historia del juego", según señala Frank O'Connor, quien tampoco descarta la televisión para la realización de una serie, una posibilidad que están "evaluando atentamente", según O'Connor.

2010/08/27

Microsoft publica un nuevo tráiler de Halo Reach

MeriStation

Diecinueve días. Tan solo diecinueve días es lo que falta para que Halo: Reach llegue a las tiendas europeas. En apenas dos semanas asistiremos a la que será la última entrega programada por el estudio que originariamente creó la saga.
Halo: Reach de Bungie marcará el final de la saga para la desarrolladora, aunque no para la serie, la cual pasará a manos del estudio interno de Microsoft, 343 Industries. En plena fase final de la campaña publicitaria, Microsoft ha lanzado un nuevo anuncio que mezcla CGI (Imagen por Ordenador) con actores reales. "Deliver Hope" ha sido dirigido por Noam Murro, autor de anteriores cortos de Halo como "Birth of a Spartan".
Una versión extendida de "Deliver Hope" será colgada en exclusiva en Youtube durante la semana del 6 de septiembre, previa al lanzamiento del juego. Halo: Reach, exclusivo de Xbox 360, estará disponible en tiendas europeas a partir del 14 de septiembre.

2010/08/25

Microsoft expulsará a los que pirateen Halo: Reach

Vandal
Microsoft ha advertido que todos los que usen una versión pirata del juego Halo: Reach serán expulsados de Xbox Live, después de que el juego se filtrara en redes de intercambio hace unos días.

Todos los jugadores que sean detectados usando el juego, y no hayan sido autorizados (esto es, prensa con la versión para el análisis, y unas pocas excepciones más) serán expulsados de manera definitiva, tanto a nivel de usuario (el Gamertag) como la propia consola.

El lanzamiento oficial del juego en Europa tendrá lugar el 14 de septiembre.