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Mostrando entradas con la etiqueta fifa. Mostrar todas las entradas
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2010/09/15

FIFA 11 y PES 2011 ya tienen demo para todo el mundo

Vandal

Todos los usuarios de PC, Xbox 360 y PlayStation 3 ya pueden conseguir las demos de los dos grandes juegos de fútbol del año: FIFA 11, de Electronic Arts, y PES 2011, de Konami.

En el caso de las consolas, las demos se han abierto ya a todos los usuarios en sus sistemas de distribución digital, esto es, Xbox Live y PlayStation Network.

Los usuarios de PC tendrán que realizar la carga desde las páginas webs habilitadas a tales afectos: aquí en el caso de FIFA 11, y aquí en el de PES 2011.

Ambos títulos volverán a competir por ser el más vendido en el difícil mundo de la simulación futbolística.

2010/08/25

EA explica el control de porteros en FIFA 11

Vandal

EA ha lanzado un nuevo vídeo en el que se muestra como funcionará el control de los porteros en FIFA 11.

Será muy importante estar bien colocados en el momento del ataque y también calcular el tiempo de tiro para no efectuar la parada demasiado pronto -lo cual nos descolocaría- o demasiado tarde.

Con el stick izquierdo moveremos al portero en la zona del área (sus pies) y con el derecho controlaremos sus reacciones (sus manos). Con el botón Y efectuaremos despejes aéreos, muy útil para evitar el gol en córners y centros, y con el X nos lanzaremos a los pies del atacante.

Además los porteros contarán con ayudas para conocer la trayectoria del balón y cual es la mejor posición para parar el balón. Cuando no haya peligro podremos utilizar los botones del mando para "gritar" a nuestros compañeros y de esta forma recomendarles acciones como que pasen el balón a otro compañero o tiren a portería. También será posible alternar la cámara para seguir el juego de cerca o desde la portería. Los porteros podrán usarse en partidos online.

2010/08/20

EA: "FIFA es claramente superior a Pro Evolution Soccer"

MeriStation

El jefe de Electronic Arts Europa, Jens Uwe Intat, opina que su franquicia FIFA es 'claramente superior' a Pro Evolution Soccer.
“FIFA ha estado por encima estos últimos dos años en un camino excelente y seguimos ganando cuota de mercado frente a Konami. Este es el resultado de la decisión de Electronic Arts de trabajar en un número menor de títulos, pero haciéndolos mucho más grandes”, afirma Intat.
“PES dominaba la era de PlayStation 2 y Xbox, pero no es la situación actual. Nuestros juegos han ido mejorando – tenemos un producto claramente superior a Konami, el cual no lo era en la generación anterior”, continúa el alto ejecutivo de EA.
“Los consumidores –e incluso los críticos– han comprendido esto y las mejoras que hemos realizado; eso nos permite aumentar nuestra cuota de mercado”, concluye Intat.
FIFA 11 está previsto que llegue al mercado europeo el próximo 1 de octubre, coincidiendo con el lanzamiento de Pro Evolution Soccer 2011 previsto para el día 8 del mismo mes. El gran partido se acerca.

2010/08/18

FIFA 11 permitirá partidos de 22 jugadores online

MeriStation

Veintidós jugadores simultáneos durante los partidos online. Es una de las novedades que la entrega de este año del nuevo FIFA traerá, y, según su nota de prensa, será la "primera vez en un videojuego de fútbol" que tal opción sea posible.
Otra de las novedades consistirá en el control del portero. Podremos manejarlo ayudados por la IA (Inteligencia Artificial) del juego de tres formas distintas: asistida, semi-asistida o prescindiendo de la IA y con el control manual completo del jugador a nuestra disposición.
Incluso será posible jugar el Modo Carrera como porteros y disfrutar de una carrera de 15 años en el juego. Otras de las novedades serán el nuevo sistema de pases Pro-Pasing , en el que la efectividad está determinada por la habilidad del usuario con el mando, así como por las habilidades, situación en el campo y la urgencia del jugador que este controlando en ese momento.
Kaz Makita, productor ejecutivo de FIFA, opina que "el increíble aumento del juego online y el deseo de nuestros fans de ser capaces de jugar como porteros fue lo que nos condujo a introducir esta innovación (22 jugadores simultáneos) para FIFA 11. Hemos conseguido finalmente replicar el fútbol en el mundo virtual".
FIFA 11 contará con una demo el próximo 16 de septiembre. La fecha de salida anunciada por EA es el 1 de octubre para PlayStation 3, Xbox 360 y PC, mientras que las versiones de DS, Wii, PSP, y PS2 no cuentan de momento con un día fijado.

2010/07/30

Iniesta, portada de FIFA 11

MeriStation

Electronic Arts acaba de anunciar que Andrés Iniesta será su futbolista de portada para la próxima edición de su simulador futbolístico. El de Fuentealbilla, autor del gol más importante de la historia de España, releva a su compañero en el FC Barcelona y en la selección, Xavi Hernandez. El centrocampista se mostraba muy satisfecho por su inclusión y en sus propias palabras “por esta carátula han pasado algunos de mis compañeros y referentes, como Guardiola, Xavi o muchos otros. Para mi es un honor y estoy muy agradecido por poder representar la nueva entrega de FIFA 11 en España. Con las mejoras de este año, estoy convencido de que la gente va a disfrutar aún más jugando con los amigos."
Yeray Romera, responsable de EA SPORTS en España, asegura que esto no es sólo fruto del excelente Mundial que ha jugado Iniesta: “Llevamos meses pensando en Andrés como portada para el FIFA11 y finalmente lo podemos anunciar. Iniesta es un jugador muy admirado por todos los amantes del fútbol. Para nosotros es una muy buena noticia poder contar con él, no sólo por su valía como futbolista sino por los valores que defiende, por su compromiso con el juego limpio y por su apuesta constante por el fútbol como un juego de equipo”.
Andrés Iniesta, de 26 años de edad, fue elegido Mejor Jugador del Partido (Man of the Match) por la FIFA en el encuentro contra Chile, en los cuartos de final contra Paraguay y en la Final del Mundial Sudáfrica 2010. Además, la FIFA lo incluyó en el grupo finalista de cinco nominados al FIFA World Player en 2009. FIFA 11 estará disponible el próximo 1 de octubre para todos los sistemas.

2010/07/21

Patadones indoloros con FIFA 11

Fuente: El Pais.

El juego más conocido y veterano de fútbol, el clásico FIFA de EA Sports, se renueva. FIFA 11 estará en las tiendas el 1 de octubre por 40,95 euros en la versión para ordenador personal y 71,95 euros en las consolas XBOX 360 de Microsfotf y PS3 de Sony.
Ian Jarvis, productor de la versión de ordenadores, y David Rutter, productor para las consolas, destacaron las novedades de esta versión que se ha beneficiado de los desarrollos hechos para la edición de 2010 y del juego oficial del Mundial de Sudáfrica.
La responsabilidad ante este lanzamiento es notable. La crítica valoró FIFA 2010 con 91 puntos sobre 100. Difícil de superar. Sin embargo, los productores creen que la inclusión de 20 nuevos estadios, mejores reproducciones de jugadores y la posibilidad de crear jugadores ficticios atraerá al público que hace un año adquirió el juego.
En Europa se presentará un versión diferente al resto del mundo, siguiendo los gustos de cada afición. Tanto es así que se tendrán en cuenta los gestos y celebraciones de jugadores en el mundo real para reproducirlo en el juego.
De hecho la personalización es extrema hasta el punto de que además de poder jugar partidos de fútbol se puede jugar de nuevas maneras: como jugador individual, como gestor de un club o como mánager de un jugador.
Escuchar a la audiencia para mejorar
Yerai Romero, jefe de producto de deportes en España, insiste en que han escuchado a sus fieles, sobre todo en Twitter donde era muy normal que se vertiesen críticas y sugerencias.
Entre las mejoras está una adaptación más real a la habilidad de los jugadores. Por ejemplo, los pases irán más o menos cerca del pie según la destreza técnica del jugador. El control con el pecho del balón se podrá hacer con el mando y se ha mejora la presión al contrario cuando el equipo del jugador no tiene el balón.
En la era de la redes sociales el juego en Internet no sólo es indispensable, sino que se ha incidido en esta posibilidad con conversación de voz sobre IP.

2010/07/16

El vídeojuego FIFA 11 permitirá al usuario crear su propia liga de fútbol

Fuente: Cinco Dias.

En declaraciones a Efe, uno de los productores creativos del juego, el colombiano Santiago Jaramillo, explicó que está personalización será posible gracias al "Centro de creación", una nueva característica del juego que brindará la oportunidad a los usuarios de diseñar sus jugadores, su equipo de fútbol ideal, e incluso la equipación y el escudo.
Hasta ahora el juego sólo permitía crear un jugador con facciones parecidas a las del usuario. El "Centro de creación" permitirá modificar el contenido del FIFA 11 en XBox 360 y PlayStation3 conectándose a internet y escogiendo diferentes plantillas para crear sus equipaciones, para que pueda así "tener la liga que siempre han querido", explicó Jamarillo.
Según explicó, esta nueva posibilidad tiene como objetivo satisfacer sobretodo a la comunidad latinoamericana, especialmente a los usuarios argentinos, que siempre han querido ver representadas sus propias ligas o equipos de Sudamérica.
En sus anteriores versiones el juego sólo había tenido representada la liga brasileña y equipos como" River Plate" y "Boca Juniors" de la liga argentina dentro de la categoría que engloba los clubes del resto del mundo.
Jaramillo explicó a Efe que el problema radica en que "hay un número limitado de equipos y que el juego siempre necesita un contexto para que gane valor para el usuario". En cambio, el "Centro de creación" permite por primera vez que el usuario pueda crear su propio contexto y reproducir, por ejemplo, toda la liga colombiana, aseguró.
Además, los usuarios podrán descargar a través de internet las ligas y los equipos creados por otros jugadores. Otra de las novedades de este año será el audio personalizado que permitirá a los aficionados asignar los cantos para los equipos y las ligas en juego o, incluso, oír el eco de sus nombres en las gradas de estadios tan conocidos como "Old Trafford" británico o el "San Siro" italiano.
Según Jaramillo, en esta nueva edición se ha dado prioridad a la autenticidad del juego y a la personalidad de los jugadores, a través de un componente llamado "personality plus", que permite dotar de mayor realismo el comportamiento de los futbolistas.

2010/06/23

FIFA 11 permitirá incluir vuvuzelas

Fuente: MeriStation.

El productor de FIFA 11, David Rutter, ha confirmado que tendremos la opción de incluir nuestros propios sonidos gracias al completo editor de efectos de sonido de la próxima edición del simulador de fútbol de EA Sports.
Así, podremos añadir aplausos, cánticos, abucheos, o uno de los sonidos más de moda últimamente, las omnipresentes vuvuzelas del Mundial de Sudáfrica.
Si ya resulta tedioso tener que soportar el estruendo de estas trompetas en todos los partidos del Mundial, no tardaremos mucho en volver a escuchar el insoportable zumbido en los partidos online; seguro.

2010/06/21

FIFA no hará uso de momento de Move o Kinect

Fuente: MeriStation.

Mucho se ha hablado tras las presentaciones oficiales sobre los sensores de movimiento Move de PS3 y Kinect de Xbox 360. A las listas de juegos compatibles con ambos periféricos, hay uno que de momento no formará parte de ellas.
La saga de fútbol FIFA no hará uso ni de la tecnología de Kinect ni la de Move en un futuro cercano. A David Rutter, productor de la saga, sigue sin convencerle dicha tecnología: "No estoy seguro", podemos leer en la web Eurogamer.net, "Hay algunas cosas que quedarían bien, como ser portero, pero no me veo de pie chutando una pelota a la tele".  Según él, hasta que el equipo de desarrollo del juego no esté satisfecho con el uso que puedan darle a esta tecnología, el título no la implementará.
El otro gran tema del ya clausurado E3 2010, las 3D, también surgió durante la entrevista. Rutter revela que "lo hemos visto en funcionamiento, y luce genial. Pero dentro de FIFA ocurren muchas cosas, hay demasiado movimiento, demasiados ángulos de cámara que supondrían un desafío para nosotros el tenerlos siempre disponibles [en 3D] en el momento. Pero si, es algo que estamos contemplando".

2010/06/18

La FIFA vigila en la Red el mercado de apuestas

Fuente: La Nacion.

La Federación Internacional de fútbol (FIFA) vigila el mercado de apuestas sobre los partidos de la Copa del Mundo de Sudáfrica 2010, con el objetivo de detectar cualquier anomalía sospechosa, explicó su director jurídico, Marco Villiger.
"Todos los partidos de la Copa del Mundo 2010 están siendo controlados por la Early Warning System (EWS), una empresa creada por la FIFA, en contacto con 400 oficinas de apuestas que están de acuerdo con nosotros para señalarnos cualquier anomalía en el número de apuestas sobre un partido", explicó Villiger.
"Por ahora, no hemos detectado nada irregular en el transcurso de este Mundial, y ningún caso desde hace cuatro años. Esto no quiere decir que el fútbol sea un deporte limpio, pero sí lo es aquello que vemos. Pero, lógico, tampoco lo vemos todo. Nos dedicamos a controlar las competiciones FIFA, no las locales . Decir que los partidos arreglados no existen sería algo ingenuo de nuestra parte", destacó.
La FIFA desarrolla su sistema desde el pasado Mundial de Alemania 2006, cuando la EWS ya existía. "Sin embargo, en aquel entonces era aún un proyecto. Técnicamente es algo muy complejo. Tenemos un sistema de alerta. También desarrollamos nosotros la investigación, porque vigilar y prevenir no es suficiente. Además, colaboramos de manera estrecha con Interpol", agregó.
"Los partidos arreglados son la mayor amenaza para el fútbol, actualmente, mucho más que el dopaje", advirtió el responsable.

Sigue los pasos de la ATP. En los últimos años, la Asociación de Tenistas Profesionales inició diversas investigaciones sobre el tema, que llegó a involucrar al top ten Nikolay Davidenko, en un encuentro que disputó con el argentino Martín Vasallo Arguello. "El tenis es un blanco ideal porque tiene numerosos partidos todos los días y es fácil arreglar con un jugador que siempre puede tener un mal día", explica Michael Franzese , un ex mafioso arrepentido, que cuenta cómo las organizaciones delictivas también se encuentran detrás del boxeo o el fútbol americano.
Previo al Mundial, en 2005 , el árbitro Robert Hoyzer fue suspendido de por vida por manipular resultados en partidos de la segunda y tercera división del fútbol alemán.

2009/12/28

FIFA 10 podría tener una edición especial con motivo del mundial

Fuente: MeriStation.

Dos de los portales de venta online más importantes en Estados Unidos, Amazon y Gamefly, han incluido recientemente en su lista de próximos lanzamientos una nueva edición del aclamado simulador deportivo de EA FIFA 10. La nueva versión del futbolero juego estará ambientada en el inminente mundial que se celebrará en Sudáfrica este verano.

A pesar de no haber sido anunciada oficialmente por Electronic Arts, FIFA 10 World Cup’s Edition ya posee incluso fecha de lanzamiento, 27 de abril en Norteamérica, por lo que se espera que su presentación oficial se dé a lo largo de las próximas semanas.

Con tan poca diferencia temporal con respecto al lanzamiento del juego original se augura la posibilidad de actualizar el primero mediante DLC como ya pasó con la edición Gold de Resident Evil 5, aunque de momento únicamente se trata de especulaciones a la espera del anuncio oficial.

2009/10/19

Uncharted 2 no logra batir a FIFA 10 en las ventas inglesas

Fuente: MeriStation.

Las ventas de una de las grandes apuestas de Sony esta temporada, Uncharted 2, han arrasado en Reino Unido sin alzarse, sin embargo, con el primer premio, conformándose con una más que digna segunda posición. El nuevo simulador de EA Sports, FIFA 10, se ha mantenido como favorito en tierras británicas una semana más, frenando el ascenso de uno de los juegos más esperados de la presente generación.

Los diez más vendidos de esta semana se han caracterizado por una gran ausencia de novedades, tan solo cuatro títulos entre los que se encuentra la exclusiva para PS3, la nueva aventura de Mario y Sonic para Wii en quinta posición, Brütal Legend en séptima y la edición GOTY de Fallout 3 en un décimo puesto.

La lista se completa con títulos que ya llevan algún tiempo en el mercado, como el simulador de EA, la secuela de Operation Flaspoint en un tercer lugar seguido de Wii Sports Resort, Need for Speed: Shift en sexta posición y en octava y novena las nuevas aventuras del Porfesor Layton y Halo 3: ODST respectivamente.

2009/10/16

Fifa 10 bate récords de ventas

Fuente: MeriStation.

Los chicos de EA Sports están viendo recompensados sus esfuerzos por poner toda la carne en el asador en el desarrollo del que a día de hoy es el mejor simulador de fútbol de esta temporada, Fifa 10. El título ha vendido la friolera de 1,7 millones de unidades en nuestro continente en tan sólo una semana, según informa la compañía.

Peter Moore, presidente de EA Sports, se ha mostrado exultante ante estos datos: “Estamos convencidos de que Fifa 10 va ser un éxito. Esta semana fans de toda Europa han mostrado cuánto les gusta este juego. Estamos muy orgullosos del gran recibimiento que ha tenido Fifa 10”.

El simulador también alcanza cifras récord en lo que se refiere a experiencia online: según EA Sports, ya se han jugado más de 10 millones de partidos en red, con más de 155.000 usuarios jugando simultáneamente en las horas de mayor participación.

Veremos si estos buenos datos se mantienen cuando su más directo competidor, Pro Evolution Soccer 2010, llegue a las tiendas dentro de unos días. La "batalla" promete ser, más que nunca, encarnizada. A nivel de crítica especializada el título de EA Sports se lleva la palma; la última y definitiva palabra la tienen los jugadores.

2009/10/07

La FIFA lanza el Mundial de fútbol para jugadores virtuales

Fuente: Yahoo!

La FIFA, el fabricante de programas Electronic Arts y PlayStation, de Sony, anunciaron el martes el comienzo del Mundial Interactivo FIFA 2010 (FIWC10, por sus siglas en inglés). Seguir leyendo el arículo

La sexta edición del mayor torneo de fútbol del mundo permite a los deportistas virtuales la oportunidad única de competir en un Mundial oficial de la FIFA, dijo en un comunicado el organismo rector del fútbol mundial.

El campeón se decidirá en una final que tendrá lugar el 1 de mayo de 2010 en Barcelona, para la que los jugadores podrían clasificarse en Internet o en clasificatorios en persona.

El ganador recibirá 20.000 dólares (unos 13.600 euros) y la experiencia, "que el dinero no puede comprar", de acudir a la gala del World Player de la FIFA, donde podrá mezclarse con los mejores futbolistas del mundo.

"Más de medio millón de jugadores compitieron por una plaza en la Gran Final del Mundial Interactivo del año pasado de la FIFA", dijo Chuck Blazer, miembro del Comité Ejecutivo de la FIFA. "Esto lo convierte en el torneo de la FIFA con más competidores".

Durante los próximos siete meses, los jugadores competirán entre sí por Internet o en uno de los 10 eventos clasificatorios en directo que se celebrarán en Australia, Brasil, Dinamarca, Francia, Italia, Japón, Polonia, Rusia, Sudáfrica y Reino Unido.

Por primera vez, la clasificación en línea se separará en dos temporadas diferentes. La primera tendrá lugar hasta el 18 de diciembre de 2009, y la segunda, del 4 de enero al 31 de marzo de 2010.

Los jugadores interesados en participar en los clasificatorios en Internet o en directo encontrarán toda la información sobre cómo registrarse, así como noticias e historias sobre el torneo, en la página web oficial www.fifa.com/FIWC.

Los 31 jugadores que se clasifiquen para la gran final se enfrentarán con el ganador del FIWC - el francés Bruce Grannec -, que se ha clasificado automáticamente para la final y espera convertirse en el primer ganador que retiene el título.

2009/10/05

FIFA mejora el fútbol 'next-gen'

Fuente: El Mundo.

Como en el fútbol de verdad, la felicidad va por barrios. Existen ciclos 'de éxito' a los que las dos grandes franquicias históricas de fútbol siguen suscritos. Si hasta hace un par de año todo habían sido alabanzas para Pro Evolution Soccer (el Winning Eleven japonés), la curva ascendente de FIFA desde su versión de 2007 parece imparable. FIFA 10 vuelve a ser mejor que Pro Evolution Soccer 2010 en todo... o casi todo.

FIFA 10 es un juego tremendo para los amantes del fútbol. Cada vez va acercándose más a ese ideal que solicitan los usuarios año a año y en concreto, esta versión ha estado sujeta a muchas de las peticiones de los jugadores a través de los foros oficiales de Electronic Arts.

Entre las peticiones estaba un control mejor del balón. EA ha creado el control de 360 grados que, por supuesto, no es de 360 grados reales, pero la sensación de controlar a la perfección la posición del jugador es total. Con los 360 grados llegó el control del balón y la posibilidad de hacer regates a lo Messi. Sin embargo, EA ha preferido no premiar a los más habilidosos y para ello ha mejorado las habilidades defensivas (también funcionan mejor las ofensivas) de los contrarios (y compañeros que no controlamos) con lo que la sensación de tener un equipo en contra (o ayudándote) es muchísimo mayor. Desde hace días cualquiera puede comprobarlo en la demo disponible para descarga.

Un buen trabajo sobre algo que podríamos definir como 'el peso' de la pelota, hace que a ojos del jugador, ésta pese un poco más y aquellos increíbles pases de banda a banda de otras versiones, ahora tendrán más posibilidades de no completarse. También el nuevo comportamiento del balón, algo más lento, hace que el propio ritmo del juego sea más pausado.

En realidad, todos los elementos anteriores (más control del balón, mejor inteligencia artificial y el balón) colaboran en crear un ritmo de juego con mucha más pausa y que se contrarresta sólo con circulación de balón entre los jugadores (muchos más pases) y jugadas imprevisibles de jugadores estrella. Porque ese es otro de los grandes cambios. Un jugador muy bueno puede hacer cosas increíbles a menudo, sin embargo un jugador normal, tendrá muy pocas posibilidades de que las cosas le salgan tan de cara siempre. Vamos, por lo general, cuando intentemos hacer bicicletas y regates en carrera con un Drenthe, lo normal será que el balón acabe en fuera de banda (y quizá el jugador holandés por los suelos).

Otro de los focos de mejoras de Electronic Arts en FIFA 10 han sido los modos adicionales. Por un lado el Virtual Pro, que mejora el 'Be a Pro' ('Conviértete en profesional', en la versión española) ampliando el uso del jugador que se diseña (ahora incluso se pueden añadir fotos a los jugadores) a todos los modos del juego, incluidos los entrenamientos.

En el 'online', sin haber profundizado mucho, la gran mejora anunciada por EA y que se ha implementado finalmente es el modo 'Manager' que, si de verdad funciona, y gracias al gran calado que FIFA tiene entre los jugadores, puede convertirse en el gestor de fútbol definitivo. Hasta la fecha, el de Electronic Arts ha sido un 'manager' de segunda con decenas de fallos y escasas posibilidades, pero parece que la versión de este año puede ser un buen inicio. Y al decir verdad, en el 'online' pocas mejoras más, de hecho, algunos elementos tontos que a nadie se le escapan y que han sido demandados a EA no han sido modificados: modificación de alineaciones antes de los partidos,...

FIFA 10 es el juego de fútbol que quieres si lo que necesitas cuando te pones a jugar delante de la consola son emociones y partidos con ritmo. Sigue sin ser fútbol de simulación (pero quién quiere partidos de 0-0 si puedes tenerlos de 3-3). Es cierto que gráficamente no ha cambiado mucho, prácticamente nada y que si te fijas en las caras de los jugadores, las grandes estrellas están ahí, pero llega un punto en las alineaciones y altura en la tabla en la que los jugadores empiezan a desfigurar sus rostros. Sin embargo, sigue siendo bonito, se mueve con fluidez, el ritmo está mejor adaptado que nunca y las opciones de juego son tantas ('offline' y 'online').

A Wii, ni acercarse

El capítulo de la Wii es diferente. El juego cambia totalmente con respecto al del año pasado. Trata de ser algo más simulador, parecerse al de Xbox 360 y PS3, pero no llega a poder compararse en nada. Está claro que si algo está haciendo bien Konami con Pro Evolution Soccer es precisamente su versión de Wii que, de hecho, introduce una gran cantidad de nuevas formas de jugar y comprender el fútbol sólo posible en la consola de Nintendo. Y sin grandes aspavientos técnicos. He aquí el gran debe de EA para la próxima hornada de 'FIFAs'.

FIFA 10 sale a la venta para Xbox 360, PlayStation 3, PC, Nintendo Wii, Nintendo DS, PSP, PS2, iPhone y móviles el día 2 de octubre.

2009/06/24

La FIFA repartió 70 000 entradas gratis en la Copa Confederaciones

Fuente: El Comercio - Ecuador.

La Federación Internacional de Fútbol Asociado (FIFA) comunicó hoy que repartió de forma gratuita 70.000 entradas para asistir a partidos de la fase de grupos de la Copa Confederaciones.

"Fue un gesto de la FIFA y de los organizadores locales para permitir que la gente acudiera a los estadios. Si no, no habrían tenido la posibilidad", dijo hoy el jefe de prensa del organismo, Nicolas Maingot.

Se estima que se regalaron en torno al diez por ciento del total de localidades. También se distribuirán tickets de forma altruista para el partido de semifinales de hoy entre España y Estados Unidos, aunque Maingot no especificó el número.

Para la otra semifinal, entre el anfitrión, Sudáfrica, y Brasil y para la final del torneo, no se regalará ninguna entrada. Ya casi se vendieron todos los tickets para ambos partidos.

El presidente de la FIFA, Joseph Blatter, decidió acabar con las críticas sobre la baja asistencia a los estadios regalando boletos a los más desfavorecidos.

"Traigan a los pobres a los estadios", dijo el dirigente suizo. La entradas fueron entregadas por la FIFA a las autoridades locales o a organizaciones benéficas para que ellos las repartieran entre la gente. Blatter ya anunció que durante el Mundial del próximo año no se regalarán entradas.

2008/11/03

El año que Fifa batió al Pro Evolution Soccer

Fuente: El Mundo.

Mediados de esta década. La rivalidad entre Pro Evolution Soccer (PES) y Fifa llega a Youtube. Gollum discute consigo mismo: "Fifa 2004, más de lo mismo...", "no, ¡mola!", "se aprovechan de que eres un friqui...", "¡pero hay novedades!", "Pro Evolution Soccer... Konami...", "el Pro Evolution no tiene licencias... y al Madrid... lo llaman... ¡Chamartín!".

La rivalidad entre Fifa y PES surgió a principios de esta década, pero el origen de ambas sagas se remonta a mediados de los noventa: el primer Fifa es del año 1993, mientras que el eslabón perdido del PES es el Winning Eleven de 1995, nombre con el que es conocida la edición japonesa de la saga.

En todo este tiempo han vivido momentos agridulces ambos juegos. Los Fifa eran bastante buenos en sus primeros años, cuando se jugaban en perspectiva isométrica en consolas como la Megadrive –e incluso la Game Gear-, y a finales de los noventa, cuando la saga alcanzó la madurez con los Fifa 97, 98 y 99. Eran aquellos tiempos en los que se asociaban estos juegos a los temas de ‘Blur’ y Fatboy Slim. Una etapa en la que Electronic Arts arriesgaba incluyendo mejoras en la jugabilidad y opciones como los partidos de fútbol sala, algo que fracasó y no ha vuelto a ser visto desde entonces.

Sin embargo, la saga se estancó y el testigo lo recogieron los PES. Los dos primeros juegos pasaron desapercibidos pese a su alto nivel, pero el PES 3 revolucionó el mercado. Se convirtió en un fenómeno de masas cuando mucha gente se compraba la PlayStation 2 sólo por echar ligas con los amigos.

Konami vivía años dorados con uno de los juegos más rentables de los últimos años, mientras los Fifa ofrecían más de lo mismo. A pesar del resbalón del PES 4, con errores absurdos como las clasificaciones que se trastocaban, la compañía japonesa logró un juego de fútbol redondo con PES 5. Un éxito que le haría dormirse en los laureles y ser superada por una rival que llevaba casi una década a la deriva.

Fifa y PES, frente a frente en 2009


Electronic Arts logró dar con la tecla correcta en el Fifa 08, pero no se relajó y ha perfilado el juego con la edición de este año. Sin embargo, Konami ha fracasado al intentar reciclar el motor del PES antiguo en las consolas de esta generación.

Fifa 09, con sus fallos, ha logrado combinar la diversión y realismo de los antiguos PES con la evolución que necesitaban los juegos de fútbol. PES 2009, sin embargo, no deja de ser un aceptable juego de fútbol que hubiera tenido más éxito de haber sido la primera aproximación de Konami a las nuevas consolas de Sony y Microsoft.

El pasado año, Fifa 08 hubiera sido perfecto de no haber sido por algunos errores en la recreación de los porteros. Electronic Arts clavó el ritmo de los partidos, pero unos guardametas que paraban todo a pesar de no salir de debajo del larguero empañaban el resultado final. No obstante, la comparación con PES 2008 fue odiosa. Este juego fue un mal correcaminos que ha plagado Youtube con vídeos de 'bugs' imperdonables.

Volviendo a los juegos de este año, la diferencia no es cuestión de gráficos, puesto que para ello hay otros juegos mejores y al final, después de varios partidos, esto es accesorio. Se trata del realismo al simular un partido. El logro de dar naturalidad al movimiento de los jugadores y que estos se posicionen y actúen sobre el campo con credibilidad.

Fifa 09 ha conseguido esta naturalidad en el desplazamiento de los jugadores y su fisonomía, algo que lo sitúa muy por encima de los robóticos jugadores del PES 2009. Las animaciones y manejo de este último, muy basto, estropean el conjunto del juego, y la transición del juego a veces resulta incómoda porque la pelota tiene la física de un balón medicinal.

En cuanto a la colocación de los jugadores sobre el campo, en el Fifa las estrategias de equipo son más realistas, con tácticas defensivas y ofensivas que logran que los partidos no tiendan a ser siempre iguales -aunque muchas veces el jugador tendrá que afrontar partidos sosos por el 'catenaccio' del rival-. Sin embargo, en el PES se han heredado muchos defectos del pasado, como la descolocación de los defensas y que el clásico recorte al defensor en el lateral del área para ir hacia el punto de penalti siga siendo un éxito casi siempre.

En lo que sí coinciden ambos juegos es en haber dado un importante paso adelante en el modo profesional, aquel en el que se vive la carrera de un futbolista. Aunque están orientados a las partidas 'online' -Fifa 09 permite jugar encuentros de 10 personas contra 10-, también es posible crear nuestro propio jugador y crecer con él desde su debut a su retirada.

Este modo de juego es un primer paso que tiene que ser pulido en ambas sagas en el futuro, aunque la intención del juego de Konami es mejor, pues tiene muchas más temporadas que las cuatro del Fifa 09 y permite disputar competiciones continentales de clubes.

En definitiva, este año han cambiado las tornas. Fifa 09, sin dejar de suponer una pequeña evolución respecto a su antecesor, ha logrado ser algo más que gráficos, licencias y una banda sonora de lujo, siendo un simulador de fútbol excelente.

Por su parte, el actual motor de PES ha dado todo lo que puede dar de si. Necesita un importante lavado de cara, pero la base que ha hecho triunfar a esta saga sigue ahí. Lo único que necesita es que Konami se decida a competir en serio con Electronic Arts.

2008/10/15

'FIFA 09' contra 'Pro Evolution Soccer 2009', el gran duelo del fútbol virtual

Fuente: 20minutos.

Año tras año, las compañías de videojuegos Konami, con su Pro Evolution Soccer; y Electronic Arts (EA), con FIFA, se enfrentan en la encarnizada batalla del fútbol virtual.

FIFA llegó en primer lugar (en 1993) y, durante muchos años, dominó el género futbolístico. Pero Pro Evolution Soccer -o PES- (en 2001), con su nuevo control y su estilo de simulador mucho más realista, no tardó en arrebatarle el trono al juego de EA. A partir de entonces, cada nueva versión de FIFA sucumbía ante cada nueva versión del PES, siempre alabado por medios y usuarios.

En esta ocasión, FIFA 09 ha logrado cambiar las tornas. La gran cantidad de mejoras técnicas y jugables que se han introducido en el juego han conseguido que las críticas sean muy positivas. Por otro lado, la mayoría de medios especializados acusan al Pro Evolution de haberse quedado estancado y no ofrecer apenas novedades.

Aun así, el popular juego de Konami, que goza de miles de fieles seguidores en todo el mundo, sigue teniendo la suficiente cantidad de virtudes como para plantarle cara al renovado FIFA en igualdad de condiciones.

FIFA 09

  • El avance técnico es sobresaliente, con gráficos que aportan gran realismo a los partidos. El control también ha mejorado, ahora los jugadores responden al instante a las órdenes que se les da con los botones.
  • Las versiones de PlayStation 3, Xbox 360 y PC estrenan el modo Adidas Live Season, que actualizará la forma física de los jugadores semanalmente simulando sus actuaciones en el mundo real.
  • El modo FIFA 09 Club, especialmente diseñado para jugar on line en la PS3 y Xbox 360, permite crear clubes de amigos y organizar partidos de 10 contra 10 (20 personas con 20 consolas). El juego posee las licencias de equipos de 23 ligas.
  • FIFA 09 está disponible para PC, PS2, PS3, Xbox 360, PSP, Nintendo DS y Wii. Esta última consola tendrá un modo de simulación propio y otro 8 contra 8 con jugadores caricaturizados.

PRO EVOLUTION SOCCER 2009

  • El juego incluye reflejos mucho más detallados, que imitan de un modo más realista las horas del día en que se juega y las condiciones meteorológicas. El aspecto de algunos y su animación también ha mejorado.
  • El gran añadido es el modo Sé una leyenda, en el que el usuario debe asumir el papel de un único jugador y conducirlo hasta la gloria para después usarlo en el modo normal. Se puede jugar con perspectiva en primera persona.
  • El Pro contará este año con la licencia de la UEFA Champions League, aunque se han perdido las de varias ligas europeas, como la española, y se mantienen las de equipos como el Barça, el Madrid o el Villarreal.
  • PES 2009 está disponible desde esta semana para PC, PlayStation 3 y Xbox 360. A finales de mes llegarán las versiones de PSP y PlayStation 2 y, en 2009, una específica para la Wii.

2008/08/02

El nuevo FIFA ha sido mejorado con recomenciones de los jugadores

Fuente: 20minutos.

Electronic Arts ha mostrado en la Campus Party de Valencia un resultado, todavía inacabado, de su versión de FIFA para este año. En el evento de presentación de su título deportivo estrella, han comunicado lo que todo el mundo esperaba: que el estudio desarrollador ha tomado en cuenta la opinión de la comunidad de jugadores a la hora de plantear las mejoras a incluir en el juego.

FIFA 09 incluye alrededor de 250 mejoras, recogidas directamente el feedback recibido por los jugadores, después de haber probado su exitosa entrega del pasado año. Problemas como los errores físicos que se producían al regatear, o de la velocidad de juego en algunos momentos han sido depurados para conseguir un nivel mucho más realista en la experiencia de juego.

Además, se ha reforzado también el aspecto online, consiguiendo algo completamente inédito: las partidas multijugador a través de la Red permitirán disputar partidos de 10 contra 10. Cada jugador podrá controlar directamente a un único futbolista, tal y como se hacía en el modo 'Conviértete en un Profesional' que se incluyó en FIFA 08.

Otro aspecto que se ha comentado durante la presentación del juego es que cada versión, para las distintas plataformas paras las que saldrá FIFA 09, ha sido diseñado específicamente para cada consola. La versión de Wii dispondrá de un componente más estratégico, las de PS3 y Xbox 360 gráficos de nueva generación y un importante aspecto online...

Un año más, la guerra del fútbol electrónico vuelve a ser encarnizada.

Torneo '20minutos.es FIFA 08 PC'

Mientras llega FIFA 09, los aficionados al juego de EA pueden participar en el torneo FIFA 08 de la World Cyber Games. Consulta las bases del campeonato y conviértete en uno de los 128 jugadores que kucharán por conseguir un puesto en la final nacional de la WCG.

Los participantes podrán además entrar en la pugna por la mejor jugada del campeonato. El ganador recibirá un premio especial.

2008/07/12

Fifa 09, una joya pulida

Fuente: El Mundo.
  • El juego ha mejorado de forma notable la fluidez y control de los jugadores
  • La habilidad de los porteros y su posicionamiento sufre un lavado de cara considerable
  • Si jugamos con un solo futbolista, podremos ser llamados por el seleccionador nacional
  • La versión de PlayStation 3 tendrá una novedad exclusiva que no ha sido anunciada
Electronic Arts recuperó la corona de los juegos de fútbol con Fifa 08, un completo simulador que, no obstante, tenía algunas pequeñas lagunas. Además, incluía el germen del modo 'Conviértete en profesional', el modo para jugar en la piel de un único futbolista en amistosos. Todo ello ha sido pulido en Fifa 09, una nueva edición de la veterana saga que regresa con una jugabilidad muy mejorada y, por primera vez, con la posibilidad de vivir la carrera entera de un jugador profesional de fútbol.

La filial canadiense de EA ha diseñado el nuevo Fifa según el perfil de los jugadores de las distintas plataformas en las que saldrá. Así, la versión de Wii es muy distinta de la de Xbox 360, PS3 y PC.

El primer cambio que percibe el jugador con la nueva versión de Fifa es que la velocidad se ha incrementado levemente. No es, ni mucho menos, un ‘correcalles’, pero da una sensación de mayor dinamismo que en su predecesor. Sin embargo, la mejora más importante se ha producido en el control de los jugadores gracias a los cambios en las animaciones. Según David Rutter, productor de Fifa 09 para las consolas de Microsoft y Sony, los cambios han afectado a más de 250 conceptos del juego.

Muchas acciones del Fifa 08 resultaban incómodas porque el jugador tenía que posicionarse para ejecutarlas y a veces no respondía bien. Todo ello ha cambiado de una forma inteligente: el futbolista pasa el balón de un pie a otro para cambiar suavemente de dirección cuando corre; se pueden realizar controles orientados con el pecho; y arrancar una carrera con el balón controlado, ahora es mucho más natural.

Estas mejoras se han hecho evidentes en los 'puntos negros' de Fifa 08. En modo manual, lanzar a puerta era un suplicio porque en muchas ocasiones, el futbolista sólo disparaba hacia donde corría. Ahora, cruzar el balón en la portería es mucho más fácil porque el jugador sabe golpear la pelota con el exterior.

Otro punto negro era el remate de cabeza. En este aspecto ha mejorado muchísimo. No sólo porque los centros son más naturales, efectos incluidos, sino porque ahora, si no molesta un adversario, el futbolista remata hacia donde se apunta, no como el suave balón bombeado de Fifa 08.

Por su parte, los porteros son por fin porteros. Ya no paran todo lo que se cruza por sus porterías porque cometen los errores que puede tener cualquier guardameta profesional, ni tampoco tienen miedo a alejarse del área pequeña, como en el Fifa 08. Además, los lanzamientos de falta de los adversarios ya no parecen ser sinónimo de gol.

Además, los desarrolladores del juego han mejorado la física de los futbolistas al competir entre ellos por conseguir el control del balón. Ahora, más que nunca, será el jugador el que tendrá que estar hábil para robar la pelota en una carga legal con el hombro.

Pasa al siguiente nivel

El modo 'Conviértete en profesional' recuerda al famoso anuncio de una firma de ropa deportiva rodado por Guy Ritchie. Sólo falta la canción ‘Don't Speak (I Came to Make a Bang!)'. Aunque la carrera del futbolista sólo dura cuatro temporadas, tiene todo lo que se puede imaginar.

Se puede elegir ser un jugador real o crear uno propio. Como en el anuncio, el debut es en el club de nuestros amores, pero ahí no queda la cosa: "podremos fichar por otros y convertirnos en una estrella", afirma Rutter. Si lo hacemos bien, juguemos de defensa o de delantero, recibiremos la llamada del seleccionador. Convertirnos en un futbolista histórico de nuestra selección –dependiendo del país del jugador- será el último nivel.

Por otra parte, en esta edición de Fifa se podrá jugar por Internet un partido de 10 contra 10. Los porteros están excluidos, aunque Electronic Arts medita si será factible incluirlos en el futuro, señala Rutter.

Otras novedades

Si en Fifa 08 los partidos podían ser muy distintos unos de otros, en la edición de 2009 se ha potenciado mucho más la variedad con nuevas posibilidades tácticas. De forma sencilla, con una interfaz similar a la de los juegos de estrategia como el Football Manager, se podrá organizar la mentalidad y posicionamiento del equipo.

Así, en la versión probada de Fifa 09 se pudo comprobar que un equipo que apostaba por el 'catenaccio' tenía en su propio campo nueve jugadores en una formación muy cerrada y otro totalmente solitario en punta, mientras que en otro partido ese mismo equipo apostó por presionar desde la salida de balón en el área contraria, viéndose como todos los jugadores atosigaban a los defensas contrarios. Estas nuevas posibilidades tácticas están muy logradas.

Por otra parte, los gráficos han mejorado, aunque sin grandes cambios respecto a la edición anterior. Más allá de las animaciones, mucho más naturales, cabe destacar que los estadios parecen mucho más abarrotados ahora porque tienen una densidad mayor de espectadores.

Respecto a las licencias de ligas y estadios que aparecerán en el juego, aún no están confirmados, aunque cabe destacar que la Liga española y la Liga BBVA (segunda división para los nostálgicos) estarán presentes. Eso sí, si serán exclusivas de Fifa 09, Rutter declinó hacer comentarios.