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Mostrando entradas con la etiqueta campus party. Mostrar todas las entradas
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2010/05/19

Campus Party suspende la venta de entradas al ser informada de 'dificultades' para usar el Ágora

Fuente: El Mundo.

Los responsables de Campus Party han decidido detener durante dos días la venta de entradas para el evento en Valencia después de que la Ciudad de las Artes y las Ciencias se haya puesto en contacto con la organización para notificar que, por decisión de la dirección facultativa de la obra del Ágora, actualmente "existen dificultades para la utilización del edificio". No obstante, los impulsores del encuentro recalcan que esta circunstancia no afectará a la celebración del mismo.
En un comunicado colgado en la página web del foro tecnológico, se explica que el aviso "pone en duda el uso del Ágora por parte de Campus Party, por lo que se ha decidido detener la venta de entradas durante dos días hasta poder ampliar la información".
Aun así, la organización manifiesta que "esta medida no afectará en ningún caso a la celebración de Campus Party, puesto que se continuará contando con el resto de espacios previstos para el desarrollo del evento", concluye el comunicado.
El pasado mes de abril, Campus Party anunció que la edición de 2010 iba a tener lugar en la Ciudad de las Artes y las Ciencias de Valencia del 26 de julio al 1 de agosto con varias novedades, como la ampliación de las actividades a más edificios del complejo de ocio, entre ellos el Ágora, y la creación de una serie de entradas para disfrutar de esta reunión tecnológica durante 24 horas.
El evento tiene previsto desembarcar, no sólo en el Museo Príncipe Felipe, sino también con actividades en otros lugares del complejo de ocio diseñado por Santiago Calatrava.

2010/04/17

Madrid acoge a los jóvenes talentos europeos

Fuente: Publico.

Madrid acoge hasta el domingo una edición especial de la Campus Party, el mayor evento de tecnología e innovación que se celebra en España. La cita, que forma parte de la agenda oficial de la Presidencia Española de la UE, reúne a 800 jóvenes de los 27 países de la UE para debatir sobre el futuro de la ciencia, la tecnología y la innovación.
La filosofía de Campus Party, de hecho, ha cambiado con esta edición. Al contrario que en anteriores, en las que se pretendía reunir al mayor número de campuseros (6.000 personas asistieron a la última convocatoria en Valencia), el evento de Madrid ha seleccionado a científicos y programadores informáticos por los trabajos y proyectos enviados a la organización. Uno de los aspectos que sí se mantiene inmutable es el gran ancho de banda del que disfrutan los asistentes: 2,5 gigabits por segundo, una cifra 500 veces superior a la velocidad más contratada en España. La ministra de Ciencia e Innovación, Cristina Garmendia, fue la encargada de inaugurar la cita, a la que definió como "el escaparate de vanguardia del talento". 
Una de las zonas más visitadas fue ayer Campus Bot, donde se recogen proyectos experimentales de robots realizados por los propios campuseros. Los asistentes presentan sus trabajos en cada una de las áreas a un grupo de expertos, que seleccionará a uno de ellos que, además de un premio de 3.000 euros, asistirá al foro europeo de tecnología ITC 2010, que se celebrará en otoño. En el evento se ha presentado todo tipo de propuestas, desde un cuadrúpedo robótico de dos jóvenes malagueños a una máquina eslovena cuya principal característica es que sabe esquiar.

Un robot niño

El humanoide más llamativo es ICub, resultado de un proyecto de código abierto apoyado por la Comisión Europea. Con el aspecto de un niño de unos tres años, este robot va un paso más allá de las máquinas capaces de recoger y golpear objetos. La idea del proyecto es estudiar la cognición humana. Para ello, se ha tratado de desarrollar un robot que aprenda de sus errores y aciertos como lo haría un niño.
Otra de las áreas más visitadas es la zona de modding, donde los asistentes exponen sus ordenadores modificados. En esta ocasión, además de las máquinas con formas imposibles, los conocimientos de los asistentes se han puesto a prueba para construir máquinas capaces de funcionar con un consumo reducido. Los organizadores se muestran convencidos de que estos expertos, que mezclan electrónica e informática, pueden explorar el rendimiento de las máquinas más allá de lo previsto por los propios fabricantes.
Durante el evento se impartirán también decenas de conferencias y cursos sobre el futuro de los microprocesadores, el agotamiento de las direcciones en Internet o el proyecto marciano ExoMars.

Las propuestas

Proyectos futuristas de jóvenes científicos
Transporte: Un coche que se pliega al aparcar
El Instituto Tecnológico de Massachusetts (MIT) trabaja en el coche eléctrico Hiriko desde hace seis años. Este biplaza, que no supera los 50 km/h y que se recarga en unos 12 minutos, es la apuesta por una nueva generación de vehículos más económicos para moverse por la ciudad. En Campus Party puede verse una maqueta motorizada que permite apreciar la forma en la que se pliega para aparcarlo en espacios reducidos. Un grupo de empresas vascas –entre ellas, Epsilon Euskadi y Denokinn– trabaja con ingenieros del MIT en su fabricación y calculan que saldrá a la venta en 2012 a un precio aproximado de 9.000 euros.
Protocolo: El humanoide que puede ser recepcionista
Los científicos españoles de la compañía de investigación y desarrollo de robots humanoides PAL Robotics han presentado su proyecto más avanzado. Reem-H es capaz de localizarse en un mapa que se le ha programado con anterioridad para que pueda guiar a los visitantes por él. Su responsable de software, Francesco Ferro, lo define como un “robot de servicio”. Está convencido de que, en un futuro, quienes acudan a un museo se dejarán guiar e interactuarán con humanoides. Reem-H está equipado con una pantalla táctil mediante la que se le pueden dar las órdenes.
Ocio: El grafiti se hace digital con un mando
Un equipo supervisado por Jan Sieber, ingeniero de la Universidad Bauhaus (Alemania), ha mostrado en Campus Party un proyecto de grafiti virtual que utiliza como base tecnológica el mando de la consola Wii de Nintendo. Wii Spray, desarrollado durante un año por tres personas, cuenta con un lienzo y un bote similar a los ‘sprays’ tradicionales, que incorpora en su interior el mando de Wii. El usuario puede seleccionar el color y el tamaño del difusor y ‘pintar’. Wii Spray es un desarrollo independiente que no cuenta con el respaldo oficial de Nintendo.
Arte interactivo: Una almohada relajante al tacto
Dreaming Pillow es un proyecto con seis meses de vida a medio camino entre el arte y la tecnología. La idea de sus creadores consiste en fusionar los objetos con una proyección relajante. Las imágenes que muestra la almohada cambian en función de cómo y dónde se presione con las manos. Uno de sus creadores, Olivier Oswald, explicó ayer que el proyecto Dreaming Pillow pretende “trasladar las sensaciones oníricas a los objetos materiales, revivir los sueños más poéticos”. Esta proyección interactiva es un prototipo sin planes de comercialización a corto plazo.

La Campus Party 'VIP' pasa de las tiendas de campaña

Fuente: Expansion.

800 jóvenes de los 27 países de la Unión Europea se dan cita esta semana en la "Campus Party Europa" para mostrar sus proyectos de ciencia, creatividad e innovación en la Caja Mágica de Madrid. A diferencia de la tradicional "Campus Party" valenciana, los 'campuseros' de esta edición especial han optado por alojarse en hostales y hoteles, en vez de en las tiendas de campaña que ofrece la organización.
Mientras que la "Campus" celebrada en Valencia se convierte en el lugar más propicio para descargar todo aquello que no se puede "bajar" en casa por el escaso ancho de banda, la edición de este año celebrada en Madrid, ha cambiado esta teoría. La tradicional imagen de ordenadores 'tuneados', mochilas por todas partes, comida basura y tiendas de campaña, ha pasado a la tranquilidad de los 800 jóvenes "entusiastas" de la tecnología que se dan cita en esta nueva edición.
Las razones de este cambio tan radical se encuentran en la selección de los participantes que estarán en el recinto hasta el domingo. Como consecuencia de la Presidencia española de la Unión Europea, este nuevo concepto de "Campus party" se ha organizado como un encuentro tecnológico especial con 800 jóvenes invitados, seleccionados previamente tras presentar sus proyectos en ciencia, creatividad e innovación, lucha contra la pobreza e inclusión social.
Estos jóvenes talentos de la tecnología han cambiado las tiendas de campaña por la comodidad de los hoteles madrileños, pues tendrán que estar descansados para presentar durante estos días sus proyectos con la posibilidad de ganar dos premios: el primero a la innovación, la ciencia y la creatividad digital, donde se exhibirán los 60 mejores proyectos. El segundo, de 3.000 euros, será para la mejor idea de las que se presenten que contribuya a la lucha contra la pobreza y la exclusión social a través de las nuevas tecnologías e Internet.
El alto nivel de la convocatoria también se vislumbra por los invitados y ponentes. La ministra de Ciencia e Innovación, Cristina Garmendia, era la encargada de dar el pistoletazo de salida al evento, tras escuchar el saludo que un astronauta de la NASA enviaba a todos los participantes desde la Estación Espacial Internacional.
Hasta el domingo 18 de abril los 800 participantes podrán asistir a conferencias, talleres y presentaciones sobre las nuevas tecnologías e intentar demostrar que España es "escaparate de vanguardia" de Europa, tal y como ha afirmado Garmendia en su presentación.

Campus Party abre sus puertas al talento y la innovación de jóvenes europeos

Fuente: Cinco Dias.

La ministra de Ciencia e Innovación, Cristina Garmendia, ha sido la encargada de inaugurar la edición especial de esta popular cita tecnológica para internautas, que acoge la madrileña Caja Mágica, y que ha definido como "escaparate de vanguardia" de la innovación y el talento europeo.
Junto a los organizadores y los directivos de las empresas patrocinadoras -como el presidente de Telefónica España, Guillermo Ansaldo, o el director general de Nokia para Iberia, Alberto Matrone-, Garmendia ha participado en la cuenta atrás del arranque de la Campus Party Europa.
"Es la mayor concentración de talento digital" del mundo, señaló Garmendia, para quién la forma de trabajar y cooperar en la red debe ser un ejemplo para avanzar hacia una Europa "más integrada, solidaria y comprometida".
La ministra de Ciencia e Innovación, que recorrió las instalaciones de la Campus Party, valoró las soluciones de ciencia y tecnología para combatir la pobreza y la exclusión social que han presentado los jóvenes para poder asistir a esta cita.
Tras el arranque institucional, en el que también participó un astronauta de la NASA desde la Estación Espacial Internacional, la actividad ha comenzado para los 800 jóvenes.
Frente a otras ediciones de la Campus Party más abiertas, los campuseros de Madrid han sido seleccionados por la organización tras presentar proyectos en ciencia, creatividad e innovación, lucha contra la pobreza e inclusión social.
Junto a su trabajo en estos proyectos, los asistentes tienen a su disposición conferencias, talleres y presentaciones sobre diferentes temas en tres áreas de conocimiento: ciencia, creatividad digital e innovación.
En esta primera jornada, el astronauta de la Agencia Espacial Europea Jean-François Clervoy explicó cómo se vive y se trabaja en el espacio, mientras que el profesor Giorgio Metta detalló el funcionamiento del "pequeño" robot Icub.
Icub, fruto de un proyecto apoyado por la Comisión Europea, es un robot humanoide del tamaño de un niño de 3 años y capaz de aprender habilidades mientras "crece".
El objetivo del proyecto, explicó a Efe Giorgio Metta, es avanzar a través del comportamiento del pequeño Icub en el conocimiento del aprendizaje humano.
Junto a la robótica, también ha despertado gran interés entre los asistentes el espacio dedicado a la personalización de ordenadores o "modding".
Desde una óptica más empresarial, la Campus Party Europea acogió hoy también la presentación de "La Catedral Online", una comunidad online impulsada desde el Ayuntamiento de Madrid y pensada para que los internautas compartan proyectos, busquen inversores o expongan conocimientos.
"Se trata de un proyecto colaborativo, de apostar por la inteligencia colectiva", expuso en la presentación de la iniciativa el fundador de la Red Innova, Pablo Larguía.
Además de las actividades previstas, los campuseros aprovechan la Campus Party para compartir sus proyectos, con los que optan a dos premios que se entregarán mañana por la tarde.
El primero a la innovación, la ciencia y la creatividad digital, donde se exhibirán los 60 mejores proyectos.
El otro premio, de 3.000 euros, será para la mejor idea que contribuya a la lucha contra la pobreza y la exclusión social a través de las nuevas tecnologías e Internet.
La Campus Party reúne desde 1997 a miles de internautas en su edición original de Valencia y en las distintas citas en países de Latinoamérica que se han ido poniendo en marcha después.
Esta edición europea, organizada por el Ministerio de Ciencia e Innovación y Futura Networks, forma parte de las actividades de la Presidencia española de la Unión Europea.

2010/04/15

Cien horas con el ordenador a cuestas

Fuente: ABC.

Antaño conocidos como «frikis», hoy son considerados como el grupo social tecnológicamente mejor equipado. Ser uno de ellos se identifica inmediatamente con habilidades informáticas al alcance de sólo unos pocos.
La Campus Party es su evento por excelencia, la fiesta más especial del año, donde «puedes poner cara, por fin, a los colegas a los que sólo conoces de internet». No en vano, este evento está reconocido como el mayor en tecnología, creatividad, ocio y cultura digital en red del mundo.
La que se celebra estos días en la Caja Mágica de Madrid es además especial porque cuenta con la participación de «campuseros» de 27 países y con ponentes del más alto nivel. «Viene el creador del mp3, (el formato de música más común). Es un hecho bastante importante», explica uno de los participantes. Su descubrimiento fue, para la comunidad internauta un gran paso para la humanidad.
Si la inauguración oficial -que corre a cargo de la ministra de Ciencia e Innovación Cristina Garmendia- es hoy, la de ayer fue una tarde intensa. La campus comenzó a despertar sin prisas en un día sin eventos y dedicado únicamente a tomar posiciones en las mesas, colocar los equipos -asociado cada uno al DNI de su propietario- y probar el espectacular ancho de banda.
Despliegue de máquinas
El emplazamiento es clave para pasarlo bien los próximos cuatro días y conviene estar cerca del «clan», el grupo de amigos con el que cada participante ha venido. Se esperan más de 800 «campuseros» venidos de toda Europa y que han sido seleccionados tras presentar un proyecto, billete inexcusable para estar aquí, tanto como tener un «nick».
A lo largo de la tarde las mesas se fueron llenando y los distintos idiomas de la UE se apoderaron de las charlas en los pasillos. Se fue animando el encuentro y se enchufaron las luces, que como en un teatro apuntaban a las estrellas del encuentro. La principal, el iCube, un robot capaz de reaccionar a los estímulos. Con la música atronando en la sala, la fiesta pareció arrancar de verdad.
Y así, a las cinco de la tarde, empezaron a llegar los grupos, cada uno con su historia particular, como la de Stefan y Martin Blass que llegaron visiblemente cansados a la Caja Mágica. La razón: están hechos polvo tras conducir veinte horas desde Colonia (Alemania). La organización corre con los gastos del transporte del ordenador pero el suyo es uno realmente especial. Lo han construido ellos mismos y parece una auténtica cápsula espacial que desembalan en mitad de un corro de admirados colegas. «Por algo son los mejores», se escucha. El área del «modding» es la más vistosa. Consiste en la transformación de los ordenadores de sobremesa en verdaderas obras de arte construidas en metacrilato o madera, con agua refrigerando los circuitos y plantas en la disquetera.
A por el récord
Junto a él se agolpan las cajas de Keir Graham que esperan pacientes su llegada de Manchester y otras de Bélgica o Dinamarca que esconden tesoros tecnológicos aún por descubrir. «Hemos traído a los mejores «modders» de Europa. Contamos con la presencia de 40 de la UE y otros 40 de toda España», explica Antonio del Río, coordinador del área. En una de las esquinas asustan dos bombonas de nitrógeno líquido. Con ellas los tuneadores esperan dar la campanada este fin de semana y lograr el ordenador más rápido del mundo.
Twitter, Facebook y demás redes sociales son cruciales para retransmitir lo que sucede en el encuentro. También es crucial hacerse con la almohada del kit de bienvenida -cortesía de Iberia-, con la que acomodar la cabeza en el escritorio si la partida «on line» se hace larga o no hay tiempo siquiera para ir a la zona de acampada.

2010/04/13

El Campus Party de Madrid muestra que en Europa se innova

Fuente: Cinco Dias.

El Campus Party de Madrid va a ser una prueba de que no sólo se innova en EE UU. Con esta rotundidad se manifestó ayer Pau García Milá, unos de los coordinadores del evento, quien indicó que en España y Europa se innova. "No somos un país de pandereta. Las ideas están, pero el problema es que se van", dijo el experto en la presentación de los actos, quien puso como ejemplos europeos de innovación tecnológica al MP3 y al lenguaje de programación PHP (usado en la creación de Facebook y Wikipedia), creados por el alemán Karlheinz Brandernburg y el danés Rasmus Lerdorf. Ambos, precisamente, serán ponentes del evento de la capital de España
Y es que Madrid va a acoger esta semana, exactamente del 14 al 18 de abril, una edición especial del Campus Party Europa. El evento, que cuenta con un presupuesto cercano a tres millones de euros, se celebrará en la Caja Mágica y va a reunir a 800 jóvenes científicos y tecnólogos procedentes de 27 países de la UE, seleccionados para que cuenten sus proyectos.
Este Campus Party se enmarca en la presidencia española de la UE y ha sido organizado con el Ministerio de Ciencia e Innovación, cuya responsable, Cristina Garmendia, abogó por dar a la ciencia y la innovación un papel relevante en la construcción de una Europa "más integrada, competitiva, cohesionada y solidaria". A su vez, el evento va a contar con el patrocinio de BBVA, Nokia, Alcatel-Lucent y Telefónica, que además presentarán algunas de sus innovaciones.
Áreas de trabajo
En este caso, el Campus Party va a estar estructurado en tres áreas de contenidos: ciencia, innovación y creatividad digital. El primero tocará ámbitos como la astronomía, la robótica y el hardware avanzado, y contará con la presencia de ponentes como el astronauta francés Jean Françoise Clervoy, el profesor italiano Sergio Bertolucci y el experto español del MIT, Tomás Palacios. El segmento de Innovación se centrará en actividades como la seguridad y las redes, y el desarrollo de software. Además de los citados Brandernburg y Lerdorf en Madrid estarán Latiff Ladid, presidente del IPv6 Forum, y Joanna Rutkowska, fundadora del Invisible Things Lab.
Por último, en el área de creatividad del Campus Party habrá un análisis sobre los blogs y la situación actual de la blogosfera. Entre los ponentes de este área estarán Ben Hammersley, editor de la revista Wired, Paul Bennett, socio y director creativo de la empresa de diseño para equipos tecnológicos IDEO, y el creativo español Toni Segarra.

Telefónica enseñará cómo compartir el Wifi

Telefónica va a presentar en el Campus Party un proyecto piloto al que ha bautizado como Club ADSL, que permite a los miembros de una comunidad de vecinos compartir las redes Wifi. David del Val, director de Servicios para Cliente Final de Telefónica I+D, indicó que, de esta manera, los usuarios podrán utilizar en cada momento la red disponible. La operadora también va a mostrar VideoSurfing, un motor de reconstrucción 3D y un reproductor de videoespacio, que permite convertir vídeos en escenas 3D "por las que se puede navegar como en un juego de PC".
Del Val dijo también que Telefónica va a proporcionar a los participantes una conexión 1.000 veces más rápida de la que tienen en sus casas. Así, la operadora va a instalar dos circuitos de 2,5 gigas.

2010/04/01

La Campus Party llegará a Valencia el 26 de julio con nuevas entradas diarias

Fuente: El Mundo.

La edición de 2010 de Campus Party tendrá lugar en la Ciudad de las Artes y las Ciencias de Valencia del 26 de julio al 1 de agosto y presentará varias novedades, como la ampliación de las actividades a más edificios del complejo de ocio, entre ellos el Ágora, y la creación de una serie de entradas para disfrutar de este evento tecnológico durante 24 horas.
Así lo han dado a conocer los responsables de este foro, que una vez más reunirá en la capital del Turia a miles de 'campuseros' con el objetivo de intercambiar experiencias de cultura digital y nuevas tecnologías.
Este año, la Campus Party volverá a desarrollarse en la Ciudad de las Ciencias aunque en esta ocasión no sólo desembarcará en el Museo Príncipe Felipe, sino que también prevé actividades en el Ágora, e, incluso, en L'Hemisfèric y el Palau de les Arts, avanzaron hoy a Europa Press fuentes de la organización.
Asimismo, comentaron que los puestos fijos para los campuseros serán 3.000 aunque subrayaron que "no se trata de una reducción sino de un nuevo concepto del evento", ya que diariamente se ofrecerán 500 entradas de 24 horas, una posibilidad que no existía antes, señalaron.
Campus Party se considera "el mayor evento de tecnología, creatividad, ocio y cultura digital en red del mundo". Este encuentro anual reúne durante siete días a miles de participantes con sus ordenadores procedentes de todo el mundo con el fin de compartir inquietudes, intercambiar experiencias y realizar todo tipo de actividades relacionadas con el ordenador, las comunicaciones y las nuevas tecnologías.

2010/03/27

Tercera edición de Campus Party en Colombia ya tiene sitio web

Fuente: El Tiempo.

El pasado 24 de marzo fue el lanzamiento del portal para la versión 2010 de esta feria que se realizará desde el 28 de junio hasta el 4 de julio y que tendrá como invitado especial a Steve Wozniak, uno de los cofundadores de Apple y creador del concepto de computador portátil.
Como novedad, este sitio web es uno de los primeros a los que se puede acceder sin utilizar el dominio .com, ingresando directamente con la terminación colombiana .co.
Quienes tengan conocimientos en el sector de las tecnologías cuentan con un espacio en este sitio web donde podrán ingresar su perfil para hacer disponibles sus capacidades a toda la red de contactos de la feria.
Además de proporcionar contenidos de ocio, cultura digital y avances de lo que será este Campus Party, los interesados en inscribirse para participar en el evento podrán hacerlo medite el portal por un costo desde 120.000 pesos.
Para cumplir con la iniciativa de formar y educar, durante el desarrollo de esta feria internacional de tecnología, se publicarán en la Red los detalles de las conferencias y debates que servirán como documentos de consulta para los usuarios.
Según el nuevo portal, esta tercera edición del Campus Party Colombia es "una cita obligada para todos los apasionados por la tecnología, el Internet, el entretenimiento y el conocimiento".

2010/02/18

Llega "Campus Party Europa", la más famosa concentración de internautas del mundo

Fuente: Cope.

Hoy se presenta en Madrid una de las más importantes citas para internautas de todo el mundo: Campus Party Europa, que tendrá lugar entre el 14 y 18 de abril en la Caja Mágica de Madrid y a la que asistirán unos 800 jóvenes procedentes de 27 países de la Unión Europea. Se trata de un foro en el que el objetivo es premiar el talento y la innovación.

El secretario de Estado de Telecomunicaciones, Francisco Ros, nos contaba que este año, además, formará parte de la agenda oficial de la Presidencia Española de la Unión Europea. Por su parte, el director del Campus Party, Enrique Nimo, relataba a la COPE que en esta ocasión los participantes han sido muy bien seleccionados.

Se trata de "gente de este perfil a primer nivel mundial en sus campos. Algunos campos son más mediáticos como el área de creatividad, donde puedes conocer a un director de fotografía o de cine porque le conocemos todos, y otros a lo mejor no son tan mediáticos pero dentro de su campo, de la Ciencia son totalmente líderes. Por eso van a estar aquí, en el Campus Party Europa". aseguraba Nimo.

Campus Party estará centrado este año en tres áreas de conocimiento: la Ciencia, Creatividad Digital y la Innovación. Los 20 proyectos más destacados dentro de cada una de estas áreas serán presentados en un Foro de Proyectos ante todos los participantes durante los días del evento.

A la finalización de las mismas, el jurado determinará el ganador de cada una de las zonas. Estos proyectos ganadores recibirán 3.000 euros de premio cada uno y, además, sus creadores tendrán oportunidad de presentarlos en el Seminario “Tecnología contra la pobreza y la exclusión social” que tendrá lugar durante el evento, y al que asistirán representantes políticos de la Unión Europea, invitados por Cristina Garmendia, ministra de Ciencia e Innovación de España.

2010/01/30

Laurence Lessig: "El periodismo es un bien público y necesita financiación institucional"

Fuente: El Pais.

Padre de las licencias creative commons, alternativa al copyright menos restrictiva y adaptada por cada autor, entusiasmó en Campus Party con su concepción de la cultura. "Brasil es el país más importante del mundo para el futuro de la cultura digital", dijo como aperitivo de muchas más píldoras que escandalizarían a muchos dirigentes de la cultura española.

En Brasil es muy diferente, el Secretario Ejecutivo del Ministerio de Cultura de Brasil, Alfredo Manevy, propone una reforma de su ley completamente opuesta a la que se baraja en España. "Nuestro copyright es antiguo y cerrado. Claro que queremos defender los derechos de autor, porque no es sólo una cuestión moral, sino también económica, pero sí vemos internet como un derecho básico; como la luz y el agua. Nuestra intención es debatir, sin prisa, pero aprobar una ley que dé acceso a todos los brasileños y se permita la copia privada", insiste este ministro interino con aire hippie.

Añade que, lo contrario sería un paso atrás: "En la Universidad hay libros agotados que hacen falta pero es ilegal copiar. En un país de 200 millones de habitantes los libros salen con una tirada de 5000 ejemplares. En Brasil el 90% de la población no va a la bibliotecas, cines y teatros. Con internet sí podrán conocer la cultura. En los últimos años se ha creado una clase media con más de 40 millones de habitantes. No los podemos traicionar cerrándoles las puertas. Esto no es un país de 40 millones de piratas, sino de gente con ganas de conocer".

El joven ministro se mostraba tajante: "El camino no es cerrar la tecnología sino cambiar la gestión económica. Hay un flujo de dinero bajo la red que los intermediarios del pasado no nos dejan ver. Hay que mirar el conjunto, no el ombligo".

Con políticos con esta implicación en la red, es normal que Laurence Lessig se sienta como en casa y vaya un paso más allá en sus ideas, si ha conseguido que muchos artistas publique sus obras con algunas cláusulas que les permiten compartir, ¿por qué no hacer lo propio con los laboratorios médicos? Todavía no se ha adentrado en este campo, pero no parece que lo descarte: "Una de las cosas grotescas del sistema de sanidad que propone Obama es que no se contempla una bajada del precio de los medicamentos. Eso sólo lo han conseguido parcialmente Brasil e India".

Una vez popularizadas las licencias copyleft se propone un nuevo reto: fiscalizar la transparencia política haciendo uso de la tecnología. "Las donaciones que esperan una votación favorable a cambio no se pueden considerar como tales. Se está haciendo mucho daño a las instituciones y nos vamos dar cuenta cuando sea demasiado tarde" se lamentaba.

Una primer paso para esta transparencia pasa por la liberación de datos. Las acciones de Open Government son cada vez más comunes. Con la llegada de Barack Obama, la Casa Blanca pasó a crear contenidos en Creative Commons para ayudar a difundir sus vídeos, fotos y discursos, siempre que no se haga negocio con ello. En su opinión, esta medida se queda corta: "Sólo es un paso, faltan más. Los gobiernos son lentos pero el dinero influye en la política, tendría que poner mecanismos de control porque afecta a la sociedad lo que decida en ecología, salud o educación".

Poco amigo de los conservadores de Estados Unidos no se pudo aguantar al preguntar por su opinión en la guerra entre News Corp. y Google. La compañía de Rupert Murdoch no quiere que las noticias de sus medios aparezcan en el buscador más conocido. "Personalmente, me encantaría que Fox News dejase de aparecer en los resultados cuando hago una búsqueda. Creí que Google lo dejaría pasar, sin embargo, se han involucrado y es algo justo. El nuevo periodismo es un reto del siglo XXI", insistía, "¿Cómo vamos a saber si los periodistas hacen bien su trabajo si no se les da sustento?".

En su defensa de los valores democráticos apoyó la idea de dar financiación pública e institucional a los medios, "porque hacen una labor social. Sin los medios libres y con periodistas formados no se entiende la democracia".

Scott Goodstein: "Obama sabía cómo organizar gente, nosotros teníamos las herramientas"

Fuente: El Pais.

Una vez más, los brasileños mostraron su entusiasmo por todo lo que tenga que ver con cambio y redes sociales. El auditorio de Telefónica en la Campus Party de Sao Paulo (Brasil) se quedó pequeño para escuchar al estratega en redes sociales del actual presidente de Estados Unidos.

Tras aportar cifras de usuarios en redes sociales insistió en su relevancia: "Ahora todos los políticos y músicos hablan directamente con la gente. Cuando empezamos nosotros en 2006 fue como un experimento". Dentro de su estrategia desgranó algunas claves: Hacer contenido entretenido, enviar mensajes para eventos con una fecha concreta, permitir a los usuarios que se unan y participen y meterse en el mercado sin complejos. Como ejemplo de esta forma de trabajar puso la aplicación de campaña de Obama en iPhone; creada por profesionales del desarrollo, pero de manera voluntaria durante su tiempo libre. Otro error común es el intento de ir a Facebook para hacer que la gente se movilice en una segunda página. "De ahora en adelante será al contrario. En Facebook pasan muchas cosas".

El poder de los ciudadanos a través de la tecnología es cada vez más notable. Con el reciente terremoto de Haití se han recaudado 27 millones de dólares a través de donaciones por teléfono móvil. Los tres principales operadores de Estados Unidos pusieron un número para envío de dinero sin cobrar nada, salvo Sprint. "Espontáneamente hicieron campaña en Twitter para presionar a la marca. El día 22 cedieron y se sumaron con los demás operadores", expuso con entusiasmo el consultor.

La geolocalización fue otra de las claves para la movilización en el futuro: "En nuestra aplicación para móviles teníamos la posibilidad de saber dónde estaba la oficina de apoyo más cercana". De Obama destacó su capacidad para confiar: "Obama sabía cómo organizar gente, nosotros teníamos las herramientas. Nosotros le enseñamos el nombre de las cosas, pero lo tenía todo en la mente". Después de estos primeros movimientos fue cuando Chris Hughes, cofundador de Facebook, decidió unirse al equipo.

Incisivo con los medios, rehusó hacer declaraciones sobre el primer año de Obama en la Casa Blanca, y, ya que estaba, vaticinó el fin de muchos medios, especialmente, los periódicos de papel. "Mi madre ya no ve la televisión después de cenar, se pone con el ordenador. Mi padre con el teléfono. Han cambiado los hábitos y la publicidad vale muy poco. No es popular decirlo, pero lo siento por los que trabajáis en periódicos. En Estados Unidos están cerrando porque dan noticias pasadas. Ahora la última hora se encuentra en Twitter y los blogs, los periodistas lo contrastan, investigan y hacer buenas historias con fuentes. Así van a funcionar los medios en internet", concluyó en un tono entre amenazador y apocalíptico.

La Campus Party, una competición por tener el ordenador más 'geek'

Fuente: El Mundo.

El ego de los 'geeks' está inflado. En esta tercera edición brasileña de la Campus Party los aficionados del mundo digital hacen todo lo posible para que sus ordenadores no pasen desapercibidos en medio de miles de aparatos que ocupan un gigantesco centro de convenciones de São Paulo.

Dentro de un dragón alado rojo, una estatua de medio metro de altura, un 'campusero' mantiene su 'hardware'. Se trata prácticamente de un disfraz de Carnaval: se ve desde lejos. Ante la incredulidad de mucha gente, su creador decidió abrir la barriga del bicho y exponer los cables y circuitos electrónicos.

Este dragón compite por la atención con el ordenador inspirado en la serie de televisión 'Perdidos'. Dentro de la CPU trasparente se ven 'los números' quien sigue al programa sabe qué son; fuera, una pequeña pantalla exhibe partes de la serie. Igual que en la ficción, hace falta marcar una clave cada 108 minutos pero no para evitar el fin del mundo, sino para impedir que el ordenador se apague.

"Me fascina esta serie", asevera un enorgullecido Omar Majzoub, de 22 años, confirmando lo que ya se suponía. Cuenta que necesitó unos cinco meses para crear su ordenador temático.

Medidas menos costosas también son eficientes para llamar la atención. Un 'campusero' puso un faro sobre su ordenador.

Otro colgó en su portátil una 'webcam' con la cara de Bart Simpson. Los más discretos sencillamente recurrieron a pegatinas en las que se leían frases como "uno es poco, dos es bueno, tres es un chat" o "soy libre como un Linux".

Unos 6.000 'geeks' de todo Brasil y de países vecinos caminan muy a gusto por la Campus Party. Los organizadores dicen que éste es el mayor evento de su categoría en el mundo. Hay siempre alguien con quien se pueda conversar sobre audio, vídeo, red o diseño. Varias charlas se realizan simultáneamente sobre temas como la seguridad en el ciberespacio o el 'software' libre.

La única preocupación de los asistentes es no tropezar con los 28 km de cables de red que les garantizan un Internet híper veloz de 10 Gbps.

Una cabina de teléfono público fue instalada en el medio de los ordenadores. La conexión es por VoIP, por supuesto, y se puede telefonear gratuitamente a cualquier lugar del mundo. Rafael Franco, de 25 años, sin embargo, necesitaba tan sólo una llamada local. "Llamo a mi jefe. Le tengo que avisar que hoy llegaré un poco atrasado", se explicó.

Unas 4.000 personas han preferido pasar los siete días de la Campus Party, que termina este domingo, acampados dentro del propio centro de convenciones. La mejor manera de no perderse en el océano de carpas armadas es poniendo una toalla colorida encima en el 'techo'.

Ayer por la tarde la Campus Party prácticamente se detuvo para ver en vivo el esperado evento en el que Steve Jobs presentó al mundo su recién creado iPad. Cada uno conectado a su ordenador por auriculares, los 'geeks' fueron al delirio.

Mientras tanto, una de las mujeres encargadas de barrer los 22.000 metros cuadrados del centro de convenciones se preguntaba qué hacer con un pen-drive abandonado en un rincón. "Si está perdido es porque no debe de ser importante", dedujo y luego lo metió en el medio de la basura.

2010/01/27

Más de 6.000 personas abarrotan la Campus Party de São Paulo

Fuente: El Mundo.

¿Qué evento es capaz de reunir a miles de personas em Brasil? ¿Una fiesta de carnaval? ¿Un partido de fútbol playa? ¿Un discurso del presidente Lula da Silva?

Sí, cualquiera de los tres. Pero el evento que ahora mismo reúne una multitud en un centro de convenciones de São Paulo es la Campus Party, el encuentro de los aficionados del mundo digital que nació a mediados de los 90 en España y que en Brasil ya se encuentra en la tercera edición.

Unas 6.600 personas de todo el país (y de otros) ya han llevado o hasta el domingo llevarán sus portátiles a la Campus Party en búsqueda del milagro del Internet libre de 10 Gbps (gigabytes por segundo). Los organizadores del evento aseguran que, gracias a 28 km de cables de red y 11 km de cables de fibra óptica, se trata de "la mayor banda ancha del mundo".

Lógicamente la conexión individual no llega a 10 Gbps. La velocidad depende de la cantidad de personas en línea y la actividad que estén realizando en el ordenador. De todas maneras la conexión sigue siendo híper veloz, de las que permiten descargar una película entera en poquísimos minutos.

A título de comparación, la conexión más rápida que un cliente de Telefónica -el patrocinador oficial de la Campus Party- puede adquirir en São Paulo es de 8 Mbps (megabytes por segundo). En la primera edición del evento en Brasil, en 2008, la velocidad fue de 5 Gbps.

Por cierto muchos de los 'campuseros' han ampliado la memoria de sus portátiles especialmente para que puedan almacenar el mundo de información que pretenden descargar hasta el domingo.

Además de disfrutar los 10 Gbps, los asistentes de la Campus Party podrán jugar a 'games' en línea, probar nuevos software, compartir conocimiento, desarrollar proyectos con nuevos socios o escuchar charlas de personalidades internacionales -como el ex hacker Kevin Mitnick, el coordinador de la campaña presidencial de Barack Obama en Internet, Scott Goodstein, o el fundador de Creative Commons, Lawrence Lessig-.

Algunos de los 'campuseros', los más fanáticos, pasarán todos los siete días del evento acampados en carpas armadas dentro del centro de convenciones.

Brasil se vuelca en la Campus Party

Fuente: El Pais.

Diez gigas de conexión en un país donde la banda larga, como demominan a la banda ancha, es una preocupación estatal. También el software libre no es sólo una apuesta del Gobierno, sino una religión para los entusiastas del mismo. Hay que ver cómo la chavalería se pegaba por una foto con Kevin Mitnick, uno de los hackers más famosos de la historia, o querían que les firmase un CD como reliquia. Tras el carnaval y la competición de Fórmula 1 en Interlagos, éste es el evento más importante de la ciudad, más de mil periodistas acreditados y televisiones emitiendo en directo durante ocho horas desde el recinto.

El compromiso de Brasil con Internet hace ir de la mano a políticos y ciudadanos. Estos 6.000 entusiastas son sólo una muestra pero muy significativa. Durante esta semana pasarán por Campus el ex-ministro de Cultura Gilberto Gil -también uno de los padres de la bossanova electrónica que tantos veranos invadió nuestros transistores- y los tres candidatos a la presidencia tienen previsto compartir impresiones con los asistentes. La intención es que nadie se quede fuera, que no haya excluidos.

Indígenas llegados del Amazonas y chavales sin poder económico alguno tendrán su primer contacto con Internet en la zona de "bautismo digital", y podrán seguir su aprendizaje en el espacio del Gobierno de Sao Paulo. Además de las consabidas zonas dedicadas a la simulación, los videojuegos, la robótica, el desarrollo o el cambio de look de su ordenador con modding, destaca el escenario de Telefónica, que a diario contará con dos ponentes estelares. Entre los mismos destacan el citado encargado de hacer la cuenta atrás en la noche del lunes, Kevin Mitnick, el activista a favor de la cultura libre, Laurence Lessig, o Scott Goodstein, unos de los asesores en Internet de Obama, recién fichado por Rouseff, candidato a la presidencia de Brasil, para plantar cara al gobernador de Sao Paulo, Serra.

Junto a esta zona se encuentra la más local y al mismo tiempo transcendente. Grandes personalidades de la vida civil y política de Brasil debatirán con líderes del mundo digital sobre el futuro de un país próspero y orgulloso de su desarrollo. Se debatirá sobre la banda ancha, alfabetización digital, derechos humanos, software libre y ciudadanía digital. Los 150 reales que cuesta el acceso y derecho a acampar durante una semana, unos 60 euros, serán muy bien aprovechados por estos campuseros llenos de energía. Tanta que la música suena en todo momento, gritan, bailan, se entusiasman y celebran cada acto.

2009/08/03

La Campus Party apura sus últimas energías con software libre diseñado por jóvenes

Fuente: 20minutos.

La Campus Party apuesta por el software libre de jóvenes españoles que se están haciendo un hueco en el mercado global de la programación. Así lo ha demostrado este viernes, un día antes de su clausura.

Entre los mejores diseños se encuentra la plataforma web eyeOS , que ha sido presentada por uno de sus creadores, Pau García-Milà. Según su diseñador, se trata de un "ordenador virtual" creado para que todo -escritorio y aplicaciones- pueda ser usado desde cualquier sitio con un navegador web.

García-Milà, de 18 años y que con sólo 15 ya despuntaba con pequeños proyectos junto a Marc Cercós, otro de los creadores de la plataforma, fundó eyeOS tres años después, con el que ha sido premiado varias veces y ha sido finalista junto a empresas como Microsoft, Google, Apple y Yahoo!.

Entre tantas actividades paralelas que se han organizado, los participantes luchan por aguantar las horas que quedan hasta que mañana se eche el cierre a la edición de este año, muchas de las cuales seguirán estando protagonizadas por las competiciones de videojuegos y las descargas masivas de material audiovisual así como presentaciones de nuevos sistemas informáticos.

Precisamente el sistema operativo más universal, el de Microsoft, ha llevado este viernes a la Campus Party su nueva versión, Windows 7.

2009/07/31

Un robot que aprende, el mejor pinche de cocina de la Campus Party

Fuente: 20minutos.

El mejor pinche de de cocina electrónico ha llegado. Y no es ni la Thermomix ni Chef 2000 ni ninguno que se le parezca. El mejor ayudante es Chief Cook, o al menos así se ha presentado en el Festival Campus Party que se celebra en la Ciudad de las Artes y las Ciencias de Valencia.

El robot es fácilmente manejable. No requiere complicadas operaciones de programación ni viene acompañado de un indescifrable manual de instrucciones. Esto es porque Chief Cook aprende por imitación. Basta con ensañarle el símbolo de un huevo en un plato y él lo identifica rápidamente.

Tras confirmas que son huevos lo que queremos que nos prepare, no hay más que mover el brazo para indicarlo cómo los debe preparar, por ejemplo, batiendo. "Con sólo dos demostraciones", explicó Sylvain Calinon, creador del Chief Cook, "ya entiende lo que tiene que hacer".

Calinon, que investiga técnicas de programación por demostración en la Universidad de Lausana y forma parte del Departamento de Robótica Avanzada del Instituto Técnico Italiano, ha llevado también a Valencia a Salvador Dabot, que hace retratos con un pincel japonés.

En cuanto al cocinero electrónica, algo que sabe hacer además de batir huevos y cortar jamón es tener paciencia. Así que cuando su creador le enseñó el símbolo en un plato que significa "jamón", para luego quitárselo sin que le diera tiempo a reconocerlo comentó: "Oh, lo que había visto ha desaparecido de pronto", algo que después de tres bromas pasó a ser un sutil "¿Estás jugando con mis nervios?".

El espíritu 'campusero' no se acuesta hasta el amanecer

Fuente: La Vanguardia.

La Campus Party, muchos de cuyos participantes reflejan ya signos de agotamiento ante tantas horas casi ininterrumpidas ante sus ordenadores, ha evidenciado hoy la apuesta decidida por el software libre de jóvenes españoles que se están haciendo un hueco en el mercado global de la programación.

La plataforma web eyeOS, desarrollada con el modelo de software libre que actualmente tiene más de 400.000 miembros por todo el mundo y que ya compite con los sistemas operativos de Microsft y Google, ha sido presentada hoy por uno de sus creadores, Pau García-Milà. Según su diseñador, se trata de un "ordenador virtual" pensado como una nueva definición de sistema operativo, donde todo -escritorio y aplicaciones- puede ser usado desde cualquier sitio con un navegador web. García-Milà, de 18 años y que con sólo 15 ya despuntaba con pequeños proyectos junto a Marc Cercós, otro de los creadores de la plataforma, fundó "eyeOS" tres años después, con el que ha sido premiado varias veces y ha sido finalista junto a empresas como Microsoft, Google, Apple y Yahoo!.

La "gran diferencia" entre este proyecto y sus competidores, según el joven emprendedor, es que "eyeOS" es "un producto libre, de código abierto y con el que el usuario tiene su información bajo su control". "eyeOS 2.0", cuyo diseño se acabó "hace una semana" y que está en "proceso de producción" para su próxima presentación el primer día del año 2010, está disponible en 35 idiomas y activa en diez comunidades como Francia, Alemania y Brasil. Precisamente el sistema operativo más universal, el de Microsoft, ha presentado hoy en la Campus Party su nueva versión, Windows 7.

Y entre tantas actividades paralelas que se han organizado para este año, los "campuseros" luchan por aguantar las horas que quedan hasta que mañana se eche el cierre a la edición de este año, muchas de las cuales seguirán estando protagonizadas por las competiciones de videojuegos y las descargas masivas de material audiovisual. A Suman Lee Jang, valenciano de 22 años, esta noche pasada le ha tocado el "turno de guardia" para que los equipos de todo su "clan" no se queden sin vigilancia, así que estará durmiendo cuando se celebren las actividades paralelas que organiza el certamen. "Nunca sé cuáles son, siempre me pillan a la horizontal", reconoce.

Pero hace falta hablar con dos "auténticos campuseros" -así se consideran quienes siguen despiertos- para conocer los entresijos de la carpa de participantes: David Sanz, de Madrid, y Toni Parramón, de Barcelona, no se conocían antes de llegar a la Campus, pero ahora son compañeros de madrugadas, horas muertas y anécdotas.

Por lo que cuentan, las bebidas energéticas tienen mucho que ver en que lleven 18 horas navegando y sigan bastante espabilados. Y no siempre las compran en los lugares frecuentes de venta: muchas veces recurren al "tráfico" de "comida, bebidas, hielo y componentes informáticos" que hay en la carpa. Así, se venden, cambian y hasta se alquilan productos de todo tipo: un croissant "cuesta" veinte céntimos, un destornillador se trueca por dos bollos y se alquilan cojines "para un descansito".

Todo ello a través de un "chat" interno creado por algunos participantes en el que hablan de "todo lo que pasa" en el recinto y al que la organización no tiene acceso. Por su parte, David, que trabaja como técnico de sistemas, señala molesto: "A todos se nos mete en el mismo saco"; para él, estar delante de un ordenador también es trabajar, y "eso no es ser friki". No todos se pasan "las veinticuatro horas frente a un videojuego", aclara.

2009/07/29

En la Campus Party ya hay más volumen de subida de contenidos que de descargas

Fuente: 20minutos.

El concepto de la Campus Party de Valencia como un sitio para descargar archivos ha cambiado con la evolución de la tecnología y la mejora de la conexión a Internet en los hogares, según el coordinador de Innovación de la cita, Richard Hebert.

"Ya hay más volumen de subida de contenidos que de descargas. Es un sitio para generar e intercambiar conocimiento", subrayó el responsable de Innovación. Y es que los "campuseros" disponen de 8,5 gigabytes de banda ancha, facilitados por Telefónica, para navegar esta semana y hasta ahora los asistentes aprovechaban esta circunstancia para, entre otras cosas, bajar grandes archivos de Internet.

Otra cosa ha cambiado radicalmente en esta congregación que ayer abrió sus puertas y que reúne bajo un mismo techo a más de 6.000 internautas: las intenciones con que las empresas de tecnología se dirigen al certamen. Muchas de estas compañías desarrollarán talleres de investigación, darán conferencias, pondrán retos a los asistentes y buscarán nuevos genios de las tecnologías entre los "campuseros" que se acercarán esta semana a Valencia.

"La perspectiva con la que vienen las empresas a la Campus ha cambiado", explica Richard Hebert. "Antes veían al "campusero" como un cliente y traían sus equipos comerciales, ahora vienen los departamentos de I+D para interactuar e integrarse más con ellos", añadió.

Muchos de estos puentes entre las empresas y los asistentes a la Campus se canalizarán a través de la plataforma de Internet creada por la organización, CPLabs, un espacio donde los asistentes presentes en Valencia y también los que sigan el evento desde otros lugares, podrán acceder a los retos que les plantean las empresas.

"Las grandes ideas nacen ahora de las comunidades de Internet, ahí está el talento y las empresas quieren aprovecharlo. Del otro lado, la idea es que los asistentes vean de una forma más cercana a las compañías", resumió Hebert.

Campus Party también en México 'antes de que acabe este año'

Fuente: El Mundo.

La Campus Party continúa su expansión por América y se celebrará también en México "antes de que acabe este año", según fuentes de la organización.

"De puertas para afuera todavía hay cosas que están por firmar. Aún no están cerradas las fechas ni el lugar donde se celebrará", afirmaron las mismas fuentes. También se está ultimando la colaboración con patrocinadores e instituciones públicas del país. Pero el proyecto "está avanzando de puertas para adentro", aseguran.

De esta forma México se uniría a los países latinoamericanos que ya han mostrado su interés por esta iniciativa. Brasil y Colombia ya han celebrado dos ediciones respectivamente, junto a la cita 'especial' que se hizo en El Salvador a petición de la Secretaría General Iberoamericana.

"Desde que se inició la Campus en Iberoamérica el año pasado, se han interesado y han llegado muchos participantes y ponentes de estos países a Valencia", se asegura desde la organización.

La presente edición de la Campus Party valenciana cuenta con la participación de expertos sudamericanos como el brasileño Mario Teza, especialista en el 'software' libre, el ponente argentino Diego Saravia y el astrónomo uruguayo Claudio Pastrana.

Entre los participantes hay 'campuseros' procedentes principalmente de Colombia, México y Guatemala.

Humanoides para el día a día

Fuente: Publico.

El futuro de los humanoides pasa por aprender a base de imitar, como hacen los niños, para lo cual será preciso dotarlos de un simulacro de percepción que les permita cambiar su conducta por sí mismos. Esta es una de las cuestiones que plantean los proyectos de Campus Futuro, la exposición de tecnología ubicada en el marco de la Campus Party, que se celebra esta semana en la Ciudad de las Artes y las Ciencias de Valencia. Otras novedades presentadas, como la realidad aumentada, videojuegos muy diferentes a los de hoy, o la interacción hombre-máquina, conforman una exposición que, como define su responsable, Quique Nimo, quiere mostrar la fuerza de la interactividad, cómo los avances tecnológicos pueden contribuir al entretenimiento, pero también a simplificar tareas cotidianas.

Un ejemplo es Dabot y su alter ego Chief Cook, un robot que son dos al mismo tiempo, como Jekyll y Hyde; la misma máquina cargada con programas diferentes dependiendo de qué actividad vaya a realizar.

El pintor Dabot y el cocinero Chief Cook son producto de una investigación del Instituto Federal de Tecnología de Lausana (Suiza). Basado en el humanoide HOAP-3 de Fujitsu, el mérito de los creadores de este robot reside en el código que emplea para realizar las actividades. El objetivo es que el robot aprenda a ejecutar tareas a partir de la enseñanza humana, por imitación. Chief Cook mueve el brazo para cortar carne tal y como le ha movido el brazo con anterioridad su instructor, tras haber convertido su enseñanza en instrucciones informáticas. Como dice su creador, Sylvain Calinon, "también trabajamos para que, si la tabla sobre la que hace el trabajo se mueve de su posición original, sea capaz de localizarla y terminar su tarea".

Sin necesidad de programar

Calinon, que empezó desarrollando el robot como parte de un proyecto universitario y del que afirma que "está en constante cambio", detalla que, más allá de lo llamativo que pueda ser ver a Dabot pintando un cuadro, su equipo quiere aplicar los desarrollos a tareas cotidianas. "El trabajo con este tipo de programas trata de abarcar dos áreas: la maquinaria industrial y los servicios.

En el trabajo en cadena es muy importante poder cambiar las funciones que realiza el robot rápidamente, por lo que estos desarrollos contribuyen a que sus responsables sólo tengan que indicarle con movimientos cuál va a ser su nueva función, sin necesitar expertos en robótica", detalla Calinon.

Consciente de que hay robots que abren puertas, suben escaleras o bailan, Calinon sueña con un futuro en el que se les pueda enseñar a todos ellos a realizar las labores de otros. Aunque Dabot y Chief Cook son proyectos de investigación, su creador dice que hay que pensar en "el ahorro de costes que supone poder enseñar a una máquina a hacer algo por imitación, sin tener que reprogramarlo".

Para diferenciar entre la máquina y el software que le permite moverse, Calinon pone un ejemplo con Nao, un robot expuesto a su lado. Es un autómata comercial con un precio previsto en torno a los 3.000 euros que interactúa con las personas, camina, mueve los brazos y hace labores de vigilancia. Para el creador de Dabot y Chief Cook, Nao podría pintar o preparar recetas sólo tras una hora de calibración. A partir de ahí, aprendería más movimientos por imitación. "Lo importante es que puedan aprender", dice. Y añade: "Estoy seguro de que en el futuro usaremos robots para muchas más actividades".