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Mostrando entradas con la etiqueta blizzard. Mostrar todas las entradas
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2011/08/08

Blizzard responde a las quejas por la conexión obligatoria a internet para jugar a Diablo III

Blizzard ha respondido a las quejas de la comunidad de jugadores ante el requisito de estar constantemente conectado a internet para poder jugar a Diablo III.

"Con esto tienes garantizado que no haya ni hacks ni engaños. Todas estas cosas fueron discutidas, pero la protección de la copia, por la piratería, no es realmente el motivo por el que quisimos hacer esto", dijo Robert Bridenbecker de Blizzard.

También mencionó que los personajes offline de Diablo 2 no se podían usar online, lo cual era algo confuso para los jugadores y los desarrolladores, así que esta vez decidieron "simplemente mantener todo limpio".

Diablo III saldrá en exclusiva para PC y aún no tiene fecha de lanzamiento.

2011/08/05

Activision Blizzard gana un 53% más en el segundo trimestre

Activision Blizzard anunció ayer que el beneficio neto de su segundo trimestre ha crecido un 53% más, gracias a la gran demanda de ofertas digitales como contenido descargable de sus juegos “Call of Duty”.
Activision ha ganado 335 millones de dólares, o 29 centavos por acción en el periodo que va de abril a junio, frente a los 219 millones de dólares, o 17 centavos por acción, del mismo periodo del año anterior.
En cuanto a los ingresos, han crecido un 19% hasta los 1.150 millones de dólares, frente a los 9678 millones del segundo trimestre del año pasado.
Tras estos resultados la compañía ha incrementado sus previsiones para todo el año. El cuarto trimestre es normalmente el más importante para el mercado de los videojuegos por la temporada navideña, y además Activision planea lanzar la próxima versión de su serie “Call of Duty” en otoño.
Ahora la compañía espera obtener ingresos de 77 centavos por acción, frente a los 73 centavos previstos inicialmente. Los ingresos podrían alcanzar los 4.050 millones de dólares para todo el año, en lugar de los 3.950 millones previstos antes.
Activision Blizzard ha explicado que su calendario de lanzamientos para este trimestre es muy flojo comparado con el del año pasado, cuando lanzó éxitos como “StarCraft 2”, “Guitar Hero” o “Spiderman”. Este otoño se lanzará “X-Men: Destiny”.
El cuarto trimestre, sin embargo, será el más importante para la compañía, pues se lanzarán juegos de la talla de “Call of Duty: Modern Warfare 3”. Además la compañía planea lanzar una versión complete de su servicio online para “Call of Duty”, conocido como “Call of Duty: Elite”, que actualmente está en fase beta. Además, Activision tiene grandes esperanzas en “Skylanders: Spyro’s Adventure”, un juego pensado para usuarios de entre seis y once años que combina la vida real, los juguetes e interacciones online.

2011/08/01

Blizzard está entusiasmada por la plataforma de modificaciones para Starcraft II

El productor de Blizzard, Rob Pardo, insiste en que aún se está buscando la manera de llevar la tienda de modificaciones de StarCraft II a los consumidores. Estas modificaciones (también conocidas como mods) son creadas de forma profesional o por la propia comunidad de usuarios y añaden niveles, armas o incluso transforman el juego por completo.

En una reciente entrevista concedida al medio IGN, Rob Pardo declaró: "es algo que nos gustaría hacer. Esperemos que no pase demasiado tiempo hasta que podamos anunciarlo. Es algo por lo que sentimos pasión, creo que es una de las cosas que pensamos que iba a ser más fácil de lo que resultó ser".

Esta tienda de modificaciones permitirá a los jugadores vender sus versiones del juego a cambio de beneficio económico.

2011/07/22

Blizzard prepara un libro sobre la saga Diablo

Blizzard ha estado presente en la Comic Con de San Diego de la mano de Chris Metzen, una de las almas tras los guiones de los juegos de la compañía. En este contexto, el narrador ha anunciado que cuando se comercialice Diablo III se lanzará un libro que recopilará todos los detalles sobre la saga y que tendrá forma del diario de Deckard Cain.
La obra se adentrará en la historia de la serie, sus curiosidades, etc., y ofrecerá información sobre las clases, descripciones de los personajes y gran cantidad de datos. Diablo III sigue todavía sin fecha de lanzamiento oficial, por lo que es previsible que durante la Blizzcon se den a conocer más datos sobre el esperado juego de rol.

MeriStation

2011/07/08

El Authenticator de Blizzard, a los móviles

El sistema de protección adicional para los juegos de Blizzard, el Authenticator, se adapta a los teléfonos móviles, y en concreto a Windows Phone 7 (también está disponible para otros dispositivos) con el Mobile Authenticator de Battle.net, que permite aumentar la seguridad de las cuentas de World of Warcraft y Starcraft II de manera gratuita.
La compañía ha habilitado una FAQ para quienes tengan dudas sobre el funcionamiento de esta aplicación de protección en teléfonos móviles. El Authenticator se lanzó en primer lugar como gadget físico que conectado al PC aumentaba la protección de las cuentas para evitar identificaciones desde equipo ajenos o no autorizados.

MeriStation

2011/06/24

Blizzard está interesada en iPhone e iPad

El lanzamiento de un MMO en dispostivos de Apple que corran bajo iOS como el iPhone o el iPad es una posibilidad que baraja Blizzard para el futuro una vez que consigan descubrir cómo ajustar el género a estos gadgets. Greg Street de World of Warcraft comentó en Eurogamer que en Blizzard son aficionados a los dispositivos de Apple y que acostumbran a usarlos a diario, además de destacar el gran potencial que tendría un MMO en el terreno de los juegos para móviles.
En sus propias palabras, "Todo el mundo que conozco aquí tiene un iPhone o un iPad, así que somos seguidores del hardware. Si pudieramos hacer los cambios en el juego para que funcionara, sería interesante. No es algo que vayas a ver en las próximas dos semanas, pero es algo en lo que hemos estado pensando siempre". Sobre la llegada de World of Warcraft a consolas, Street apunta: "Es un tema interesante. Lo primero que se me viene a la mente es que WOW es un juego diseñado para el teclado y el ratón y todavía no tenemos una solución en consolas para ello".


MeriStation

2011/06/22

Blizzard ve difícil con Project Titan crear un juego que no tome ideas prestadas de otros

El diseñador de World of Warcraft, Greg Street, ha hablado sobre el proceso de desarrollo de Project Titan, el próximo gran videojuego multijugador masivo online de Blizzard, y ha comentado que es un poco difícil crear un juego que no tome ideas prestadas de otros juegos que hay en el mercado.

"El otro día uno de los diseñadores estuvo disculpándose diciendo que: ¿Te vas a enfadar si robamos esa idea?", dijo Street. "Los diseñadores de juegos roban ideas constantemente".

"Creamos sobre lo que otros juegos hacen. Es difícil mirar tantas características de World of Warcraft y decir: Blizzard fue tan brillante por sacar eso de la nada".

"Estamos creando sobre lo que grandes diseñadores de juegos han hecho desde que empezaron a hacer juegos".

Vandal

2011/06/01

Blizzard podría distribuir el mod DotA con StarCraft II: Heart of the Swarm

El productor de StarCraft II, Chris Sigaty, ha revelado que Blizzard podría tener preparado el mod DotA (Dawn of the Ancients) para que coincida en el tiempo con la distribución de la segunda entrega de StarCraft II.

"Nosotros básicamente ponemos una copia en la tienda e hicimos alguna modificaciones masivas en algunas cosas, las cuales no vamos a especificar" comentaba Sigaty. DotA es un mod muy apreciado por la comunidad de desarrollo, el cual ha conseguido ser tratado de forma oficial por el estudio desarrollador.

Este mod está basado en el original creado para Warcraft 3, que a día de hoy está siendo mantenido por IceFrog. Una de sus características es que se podrán importar todos los héroes y otros detalles a la copia de StarCraft II cuando este título sea lanzado.

Aún se desconoce si este mod necesitará una copia de of StarCraft II: Heart of the Swarm. "Aún no estamos hablando de su nivel de comercialización" aseguraba Sigaty.

Vandal

2011/05/11

Ingresos récord para Activision Blizzard

Activision Blizzard ha obtenido unos ingresos netos para el primer trimestre natural (enero a marzo de 2011) por valor de 1.400 millones de dólares, lo que supera el anterior récord de la compañía, fijado en el mismo periodo del año 2010.

Los principales motivos tienen nombre: World of Warcraft y Call of Duty: Black Ops, que ya es el juego más vendido (en dólares) de toda la historia. Su primer contenido descargable, First Strike, lanzado en marzo, ha vendido más de 3 millones de unidades y acumula una media de juego de 58 minutos por día desde su lanzamiento (por encima de Facebook, que tiene una media de uso de 55 minutos por día).

World of Warcraft, pro su parte, solo en suscripciones ha generado 395 millones de dólares en el trimestre. De hecho, el negocio digital de la compañía es un 30% del total de ingresos del trimestre.

La compañía espera buenos resultados para todo el año con sus próximos lanzamientos, como el nuevo Transformers, el juego masivo en línea Titan (nombre provisional), el nuevo Call of Duty (saga normal y título en línea para China), etc.

Vandal

2011/04/15

Blizzard busca empleados para el desarrollo de un nuevo MMO

Blizzard se encuentra reclutando a nuevos trabajadores para empezar a desarrollar un nuevo proyecto. Según se ha podido descifrar de un anunció para puestos de trabajo de la compañía, necesitan “mentes creativas y con talento individual como ingeniero de herramientas y diseño para crear un nuevo juego”. La misma información deja claro que se trata de un nuevo proyecto cuando se buscan candidatos. “¿tienes pasión por hacer herramientas que permiten a los diseñadores y artistas crear experiencias de juego épicas?”. El proyecto Titan de Blizzard no ha sido revelado todavía, pero hace tiempo que se está desarrollando.

Poco más se sabe de este nuevo juego que tienen entre manos, más allá que se tratará de “un MMO de próxima generación”, algo que encajaría con el perfil del proyecto Titan. En el anuncio se asegura que sin previo aviso se dará el título del juego en el futuro.

MeriStation

2011/03/25

La formación académica, clave para generar talento en Blizzard

La formación de los profesionales de la industria del videojuego ha sido el tema principal de la entrevista que Frank Pearce de Blizzard ha concedido a la revista GamaSutra, donde el cofundador de la empresa nortamericana ha querido destacar que siempre están buscando a los mejores profesionales del sector.
"Nuestro objetivo [con Titan] es fichar, tratando de conseguir el mejor equipo con algunos de los mejores desarrolladores que se encuentran actualmente en Blizzard y dentro de la propia industria", comentó Pearce, que también destacó la importancia de apostar por los nuevos talentos desde las grandes desarrolladoras.
"Tuvimos presencia en la GDC donde buscamos talentos, y estamos siempre buscando formas para crecer y nutrirnos de nuestros profesionales internos con talento", esgrimió. Sobre la pregunta de si sería viable abrir una "escuela de Blizzard" como tiene Pixar, Pearce se mostró atraído, pero recalcó la dificultad de conseguirlo.
En sus propias palabras, "Hablamos de algo en Blizzard que sería equivalente a la Pixar University. [...] Un proyecto de esa magnitud sería cuestión de años de trabajo. No es algo que se pueda realizar en semanas". Incluso así, Pearce admite que internamente cuentan con un departamento dedicado a mejorar la formación de los empleados.

MeriStation

2011/03/21

Blizzard Entertainment celebra este año su 20 aniversario

Michael Morhaime, Allen Adham y Frank Pearce, recién graduados de la UCLA (Universidad de California Los Angeles), fundaron en 1991 la empresa Silicon & Synapse en Irvine, California.
¿Su objetivo? "Crear juegos interesantes y divertirse en el proceso". Veinte años después, Blizzard se ha convertido en una empresa reconocida mundialmente que crea y publica sus propios títulos, cuenta con oficinas en todo el globo y millones de jugadores disfrutan sus juegos en más de una docena de idiomas.
En estos 20 años de existencia, Blizzard ha crecido y alcanzado un status de prestigio y éxito difícilmente igualable, pasando del adictivo racer Rock N' Roll Racing (1993) al pionero e imitado RPG Diablo (1996); del cerebral plataformas The Lost Vikings (1992) al mítico RTS Warcraft: Orcs & Humans (1994), además del RTS Starcraft (1998) o World of Warcraft (2004), el juego que revolucionó para siempre el género de los MMORPG y sentó un precedente en el juego online.
Para celebrar su vigésimo aniversario, la compañía ha creado una web en la que "Durante el año celebraremos dos décadas de juegos con ustedes, la comunidad de jugadores que hace posible todo esto gracias a su pasión, entusiasmo y apoyo", la cual se irá llenando de contenidos a lo largo de los próximos meses. En la actualidad, Blizzard Entertainment es subsidiaria del Holding Activision Blizzard, aunque continúa siendo una entidad separada con su propia gestión independiente.

Así que, Feliz Cumpleaños a la actual Blizzard, pero felicidades también a la Blizzard primigenia, aquella que nació bajo otro nombre de la mano de tres amigos que solo buscaban "crear juegos interesantes y divertirse en el proceso", y de la cual salieron joyas como The Lost Vikings, Warcraft, Starcraft o Diablo, los cuales, para muchísimos usuarios, siguen manteniendo intactas sus dosis de diversión y desafíos a pesar de los saltos generacionales y los avances tecnológicos y gráficos.

MeriStation

2011/03/16

Blizzard sigue evaluando llevar Diablo III a consolas

Mike Morhaime, director ejecutivo de Blizzard, ha vuelto a insinuar que Diablo III podría llegar a consolas.

Al ser preguntado sobre la cuestión, Morhaime admite que "sí, estamos buscando un par de desarrolladores de consolas. Eso sí, en esta fase se trata principalmente de investigar para ver si tiene sentido que Diablo sea también un juego de consola."

"No hemos tomado ninguna decisión todavía", recuerda, "pero muchos de nosotros sentimos que si alguna saga de Blizzard puede convertirse en un juego de consola, probablemente sea esta."

Vandal

2011/03/11

Blizzard lanza la demo en castellano de Starcraft II: Wings of Liberty

Blizzard Entertainment ha lanzado la demo en castellano de su título de estrategia Starcraft II: Wings of Liberty. Para poder jugar a esta demo habrá que entrar en www.trystarcraft.es y descargar su contenido. Para poder disfrutar de esta versión reducida no será necesario estar dado de alta en Battle.net

Starcraft II fue lanzado el 27 de julio de 2010 y ha tenido un enorme crecimiento desde esta fecha, llegando a los 4,5 millones de unidades vendidas en todo el mundo. 3 millones de estas copias fueron vendidas durante el primer mes.

Blizzard facilita las herramientas utilizadas por los desarrolladores para crear el título, las cuales permitirán a los jugadores personalizar niveles y partidas. 150.000 niveles y juegos creados por los propios jugadores están ya a disposición de cualquier usuario a través de Battle.net.

2011/03/09

Blizzard: "Titan podría eclipsar a World of Warcraft"

Blizzard ha dado a conocer que su próximo MMO, llamado provisionalmente Titan, tiene posibilidades de eclipsar al mismísimo World of Warcfraft. Paul Sams, COO de la compañía, explicaba a Gamasutra cómo un gran número de los más experimentados desarrolladores de WoW han sido desplazados al equipo del nuevo proyecto.

"Creo que es la cosa más ambiciosa que hemos intentado," decía, "Y creo que hemos preparado a la compañía para salir de esta con éxito... Mucha de la gente que construyó World of Warcraft está ahora trabajando a tiempo completo en el nuevo proyecto (...) Creo que va a causar un gran impacto en nuestra industria y, espero, que impacte al mundo...," añadía, finalizando con "creo que eclipsará a World of Warcraft".


MeriStation

2011/03/07

El nuevo juego online de Blizzard “volverá loca a la gente”

El director de operaciones de Blizzard, Paul Sams, ha hablado en una entrevista concedida a VentureBeat sobre el nuevo juego multijugador online que está desarrollando la compañía responsable de World of Warcraft. El directivo tocó temas como la relación entre WoW y el nuevo proyecto así como el equipo que está trabajando en el mismo.

El señor Sams aseguró que Blizzard seguirá apoyando a World of Warcraft: "pretendemos desarrollar más expansiones. No hay cambios en nuestra forma de pensar, estamos decididos a continuar el soporte al producto World of Warcraft. Hay doce millones de suscriptores aproximadamente dentro del juego. No vamos a darles la espalda, apoyaremos la franquicia durante muchos años más."

Paul Sams también quiso hacer hincapié en que han reunido a sus mejores miembros para trabajar en este nuevo proyecto del que no se sabe prácticamente nada. "Hemos tomado algunos de nuestros desarrolladores más experimentados para trabajar en este proyecto. Creemos que tenemos un equipo de ensueño. Son aquellos que convirtieron World of Warcraft en un éxito. Vamos a volver loca a la gente".

2011/03/02

Blizzard realiza cambios en los mapas multiplayer de Starcraft II

Blizzard Entertainment ha añadido varios mapas multijugador a StarCraft II: Wings of Liberty, incluyendo cuatros nuevos mapas 1vs1, cuatros nuevos mapas 2vs2 y un nuevo mapa 4vs4.
Estos mapas sustituirán a algunos de los mapas originales, que desaparecerán. Los nuevos mapas estarán disponibles automáticamente a través de Battle.net en cuanto el usuario acceda a StarCraft II.
Los mapas antiguos que se han eliminado de la rotación aleatoria estarán aún disponibles a través de la interfaz de partida personalizada.
Los cambios son los siguientes:
Mapas de 1 vs 1 que permanecen:
-Desguace
-Cavernas Xel'Naga
-Cuadrante Delta
-Metalópolis
Mapas de 1 vs 1 que se han eliminado:
-Arenas abrasadoras
-Cuenca selvática
-Estepas de guerra
-Templo perdido
-Meseta de Shakuras

Mapas de 1 vs 1 que se han añadido:
-Golfo de Backwater
-Fosas de escoria
-Templo en ruinas
-Cumbres huracanadas
Mapas de 2 vs 2 que permanecen:
-Alta órbita
-Sierra de Monlyth
-Garganta de Redstone
-Refugio calcinado
-Tempestad

Mapas de 2 vs 2 que se han eliminado:
-Baldíos áridos
-Asalto a Tarsonis
-Fortaleza crepuscular
-Zona de guerra
Mapas de 2 vs 2 que se han añadido:
-Alcantarillado
-Profundidades Khaydarin
-Sector Omega
-Ruinas de Tarsonis
Mapas de 4 vs 4 que permanecen:
-Extinción
-Terreno elevado
-Flujo de lava
-Megatón
-Avanzada
-Cañón arenoso
-Suburbios tóxicos
Mapas de 4 vs 4 que se han añadido:
-Distrito 10
Mapas de TcT (Todos contra Todos) que permanecen:
-Metalópolis
-Arenas movedizas
-Falla tectónica
-Abismo
Mapas de TcT  que se han eliminado:
-Templo perdido (sustituido por el nuevo Templo en ruinas)
-Barranco de Kulas (sustituido por Fosas de escoria

Mapas de TcT que se han añadido:
-Fosas de escoria
-Templo en ruinas

Blizzard tienes previsto añadir algunos mapas nuevos en las próximas semanas, incluyendo un 1vs1 utilizado actualmente en la Global StarCraft League (GSL). Os ofreceremos nuevos detalles sobre estos mapas tan pronto estén disponibles.

MeriStation

2011/02/21

Blizzard admite contratiempos en el desarrollo de Battle.net Marketplace

El desarrollo de Battle.net Marketplace está viéndose afectado por más contratiempos de los previstos. Así lo ha reconocido la propia Blizzard ante los micrófonos de Eurogamer, afirmando que actualmente en el seno de la compañía trabajan muy duro para llevar a buen puerto uno de sus proyectos más esperados a día de hoy. Battle.net Marketplace permitirá, si finalmente ve la luz, la publicación de contenido por parte de los numerosos modders con los que cuenta StarCraft II.
Como podéis imaginar, existe un gran número de retos que tenemos que superar”, decía Dustin Browder, diseñador jefe de StarCraft II. “Estamos intentando manejar estos problemas. No sé cuándo vamos a solucionarlos. ¿Cómo protegen los jugadores sus propios mapas para que no se los roben otros jugadores? ¿Cuáles son las reglas sobre cuánto te está permitido cargar? Tenemos toneladas de trabajo”.
Tras ello, el ejecutivo reconoció que todavía habrán de pasar muchos meses para que, de producirse, Battle.net Marketplace sea lanzado. “Hemos cancelado juegos antes. Warcraft Adventures nunca salió y el título estaba prácticamente hecho. Estamos trabajando duro en ello. Tengo la esperanza y confío en el éxito del proyecto, y estamos absolutamente comprometidos para llevarlo a cabo”, finalizó. Battle.net Marketplace fue anunciado durante la pasada Blizzcon de 2009.

MeriStation

2011/02/18

Blizzard busca un productor para llevar Diablo III a consolas

Una de las mayores incógnitas dentro de la industria del ocio interactivo en la actualidad es si finalmente el título de rol Diablo III, creación de la compañía Blizzard, acabaría llegando a consolas en algún momento de la presente generación de hardware. Hoy parece que la respuesta a esa pregunta queda un poco más clara, porque Blizzard parece encontrarse trabajando ya en ello. Y es que una lista de trabajo en Gamasutra muestra el interés de Blizzard por contratar un productor con experiencia en el sector que lleve el juego a consolas.
Aunque la empresa nunca negó con rotundidad este hecho, además de haber mostrado cierto interés en la consecución de este objetivo, nunca habíamos presenciado un movimiento tangible en este sentido. La concreción de la oferta, “un productor para una versión para consolas de Diablo III”, invita al optimismo y aclara el compromiso de Blizzard para llevar a buen puerto el proyecto. La semana pasada fue Mike Morhaime, CEO de la empresa, quien afirmó que estaban investigando la posibilidad de llevar Diablo III más allá de compatibles, y que analizarían “si tenía sentido” hacerlo.
Sin embargo, Blizzard ha contestado con premura la publicación de esta información en los medios de todo el mundo. Desde la compañía aseguran que esta búsqueda de un productor asociado al proyecto de llevar Diablo III a consolas "no es un anuncio" oficial en absoluto, sino que se trata de un "concepto" tras el cual Blizzard se encuentra investigando. "Estamos desarrollando Diablo III para PC y Mac y no queremos que ninguna interpretación errónea sobre un Diablo III para consolas afecte el lanzamiento del título", concluyen.

MariStation

2011/02/11

Blizzard "estudia" la posibilidad de llevar Diablo a consolas

Mike Morhaime, CEO de Blizzard, ha querido dejar claro que en el seno de la compañía siguen prefiriendo el PC como plataforma ideal para sus títulos, aunque sí ha reconocido que se encuentran actualmente “estudiando” la posibilidad de llevar la saga Diablo a consolas, en pos de realizar una conversión del título “que tenga sentido” fuera de compatibles. Y es que a día de hoy, para Blizzard la flexibilidad y facilidad de mejora y mantenimiento de sus títulos en PC no tiene rival.
Creo que Diablo quizá podría ser jugado muy bien en una consola”, decía Morhaime. “Es algo sobre lo que actualmente estamos investigando para comprobar si tendría sentido [realizar un port]”, prosiguió el ejecutivo señalando que en la empresa aún sienten que existen un gran “número de problemas” a solventar antes de que este hipotético proyecto se hiciese realidad.

MeriStation