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Mostrando entradas con la etiqueta EA. Mostrar todas las entradas
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2010/10/22

Medal of Honor ya ha aportado 100 millones a EA

MeriStation

John Riccitiello, el máximo ejecutivo de Electronic Arts, ha anunciado las primeras cifras de negocio de Medal of Honor. Si ayer anunciaron que el título había vendido 1,5 millones de copias en sus primeros días, hoy el ejecutivo ha traducido esa cifra a dólares, y son 100 millones.
Riccitiello ha comentado en Fox Business Channel: "Medal of Honor, en sus cinco primeros días, ha ingresado ya 100 millones de dólares en las tiendas. Cuando tienes un juego que en cinco días arrasa como en la taquilla de Hollywood, no pinta tan mal. [..] Es un tema delicado para mucha gente [, la guerra de Afganistán]."

EA compra la editora de Angry Birds

MeriStation

La editora británica Chillingo, conocidas por éxitos para iPhone como Angry Birds y Cut the Rope, pasará a formar parte de la familia Electronic Arts. La editora y desarrolladora estadounidense ha comprado la británica por una cantidad no revelada, aunque tanto EA como los desarrolladores de varios títulos de Chillingo han aclarado que la operación no incluye los derechos sobre los juegos publicados por Chillingo, que permanecen en manos de los respectivos estudios de desarrollo.
Algunos rumores apuntan que la operación no habría alcanzado los 20 millones de dólares, pero no hay nada oficial al respecto. EA ha comunicado: "Al comprar Chillingo, EA Mobile aumenta su liderazgo en el mercado en la plataforma Apple además de reforzar su posición como la editora líder mundial en entretenimiento inalámbrico. Esta adquisición combinará la experiencia de Chillingo en fomentar las ideas de los desarrolladores independientes con el alcance global de edición de EA."

2010/10/04

EA se muestra sorprendida ante la reacción del ejército

Vandal

Si Electronic Arts pierde finalmente el apoyo del ejército estadounidense, al equipo de desarrollo de Medal of Honor le resultará muy complicado documentarse de cara a futuras entregas.

Uno de los anuncios más impactantes que la compañía ha distribuído sobre el juego, está montado usando material de entrevistas con soldados reales, Tier 1, de ejército norteamericano. En los vídeos no se muestran sus caras, que aparecen pixeladas en todo momento, y su voz está distorsionada con el propósito de mantener el anonimato de los mismos. Lo cierto es que sin el apoyo del ejército de los Estados Unidos, estas entrevistas ahora reconvertidas en publicidad para televisión, tampoco hubiesen sido posibles.

Jeff Brown, portavoz de Electronic Arts, ha dicho que se sorprendieron mucho al escuchar las reacciones ante la inclusión de fuerzas talibanes como personajes jugables en el multijugador del juego. "Hace un año y medio nos reunimos para discutir las ramificaciones de situar un juego en una guerra contemporánea, en Afganistán. También tratamos ese tema y decidimos seguir adelante con él, pero la reacciones con el multijugador nos pillaron por sorpresa." Brown aseguró que al quitar las fuerzas talibanes del multijugador "se hizo un cambio menor, ya que en realidad hemos quitado una palabra de 7 letras. Ni un píxel, ni una pantalla más han sufrido cambios".

La semana pasada Greg Goodrich, productor del juego, aseguró que el cambio se hizo para mostrar respeto a las familias y amigos de los soldados norteamericanos caídos en combate.

El secretario de defensa de Reino Unido fue uno de los más críticos con el juego, al igual que el ministro de defensa de Canadá. Los marines, el ejército y las fuerzas aéreas estadounidenses han anunciado que el juego ya no se venderá en las tiendas situadas en las bases.

2010/09/24

EA Sports sigue poco convencida con las 3D

Vandal

Peter Moore, presidente de la división deportiva de Electronic Arts, EA Sports, sigue estando poco convencido por las bondades de la imagen 3D que tanto se exaltan desde compañías de hardware y fabricantes de consolas, como Nvidia, Sony o Nintendo, cada una con respecto a sus propios productos.

"He visto un par de juegos funcionando en 3D", señala Moore sin desvelar para qué sistema o sistemas. "Hay momentos guays, pero hay un coste por parte de mis equipos de desarrollo al hacerlo. Hay un coste en el hardware; ya sabes, necesitas dos cámaras. Hay un problema en la tasa de imágenes por segundo."

"No creo que los jugadores quieran sacrificar una tasa de imágenes suave", apunta Moore. "En otras palabras, juegos que ahora funcionan a 60 imágenes por segundo bajan hasta 30 sólo por las 3D."

Pero no sólo eso. Desde un punto de vista más práctico, señala que "además, tienes que poder jugar el juego. Juegas con FIFA desde una perspectiva elevada. Juegas con Madden desde una perspectiva elevada. Cuanto más alta está la cámara, menos impacto tiene la imagen 3D."

Sin embargo, el propio Moore señala que Nintendo 3DS es "una experiencia muy diferente", por lo que se espera que los títulos deportivos de la compañía apuesten también por esta portátil.

2010/09/06

EA apuesta por hacer menos títulos, pero más grandes

MeriStation

El gigante del videojuego EA centrará sus esfuerzos en lanzar menos títulos pero de más calibre, según ha afirmado Andrew Wilson, Vicepresidente Online de la compañía norteamericana. En declaraciones a la revista Edge, Wilson afirmó que "como colectivo hemos invertido más en innovación en conectividad que cualquier otro equipo de desarrollo, estudio o editora en todo el mundo. En realidad, estamos haciendo menos cosas como compañía para poder invertir más en esas pocas cosas. Nuestro mantra es menos apuestas, pero más grandes."
El objetivo es hacer juegos como FIFA "más grandes", ya que "el fútbol como deporte continúa creciendo, es el deporte más famoso del planeta. El fútbol supera a todo, pero no todo el mundo tiene una PS3. Así que vemos el online, Facebook, PS3, Wii como una apuesta más grande: nos permite llegar más profundamente con una sola apuesta que extendernos a través de múltiples productos." La ampliación del mercado pasará por adoptar nuevas plataformas como iPhone o Pad: "lo que veo con el iPad, iPhone y Facebook es que quizás haya diferentes maneras de ofrecer esas experiencias a los usuarios sin que nos cuesten cientos de millones en desarrollo."

2010/08/23

Electronic Arts quiere publicar Portal 2

Vandal

Electronic Arts está interesada en publicar y distribuir la edición en formato físico de Portal 2, el nuevo videojuego de Valve, y ya están en negociaciones al respecto con la compañía.

Electronic Arts ya ha distribuido otros videojuegos de Valve, como The Orange Box, en formato físico para varias plataformas, incluyendo la primera Xbox, pero también ordenador, y las actuales Xbox 360 y PlayStation 3.

El lanzamiento de Portal 2 está previsto para el 9 de febrero de 2011, pero Valve no ha desvelado quién se encargará de la edición física del juego, ya que ellos mismos serán los encargados de su publicación en Steam, evidentemente.

Eso parece apuntar a que Valve tiene negociaciones abiertas con diversas compañías, aunque por el momento no se ha hecho ningún tipo de declaración oficial al respecto desde Valve.

2010/08/18

EA cree que las descargas terminarán con la era de los juegos en CD

Libertad Digital

"Los días en los que la gente ponía un CD en una consola se han acabado. La industria está cambiando y creo que el CD puede ser un punto de partida," dijo el jefe de operaciones de EA, John Schappert a Reuters en una entrevista antes del encuentro Gamescom, la principal ferial de comercio de videojuegos en Europa. "Puedo decir que veremos un crecimiento muy importante en los juegos digitales en el futuro previsible", añadió.
EA informó este mes de unos resultados mejores de lo previsto y confirmó sus previsiones para 2011, al tiempo que empezó los recortes de costes y crecieron las ventas de su principal videojuego de fútbol, FIFA. Además, también se reservó un crecimiento del 52 por ciento en las ventas del primer trimestre en su negocio digital.
La compañía persigue unos ingresos para el ejercicio 2011 de 750 millones de dólares en este segmento, que incluye contenido de juegos descargable para los teléfonos inteligentes, consolas y redes sociales, lo que sería un incremento del 50 por ciento frente al anterior año fiscal.
Esto puede suponer sólo una pequeña parte de la previsión total de ventas de EA para la industria global, pero dadas las tasas de crecimiento en el juego digital y la débil industria global, EA es muy optimista en este sector específico.
Nuevos controles Kinect y Move
EA compite con compañías como Take-Two Interactive, Ubisoft y Activision en el sector que abastece a la industria del hardware y software del videojuego, que mueve 60.000 millones de dólares.
Aparte de los juegos digitales, la industria también apuntala las esperanzas sobre los nuevos sistemas de juego de control de movimiento, el Kinect de Microsoft y el Move de Sony, que se espera que impulsen las ventas de consolas y juegos. Nintendo revolucionó la industria con su consola Wii, permitiendo a los jugadores controlar los videojuegos a través del movimiento del cuerpo, no solo las manos. El Move de llegará al mercado europeo el 15 de septiembre, mientras que el Kinect saldrá a la venta en Estados Unidos el 4 de noviembre.
"Creo que estos dos productos serán buenos para la industria, y también para EA como el principal creador de juegos para la PS3 y la Xbox. Somos optimistas," dijo Schappert.

2010/08/16

Olvide los viejos juegos! Los tiempos cambian, dice EA

Yahoo!

La revolución móvil está forzando un cambio en los juegos tradicionales, dijo el responsable operativo de Electronic Arts, en un momento en el que los juegos en los teléfonos móviles y las redes sociales se convierten en un disparador importante de la industria.
"Los días en los que la gente ponía un CD en una consola se han acabado. La industria está cambiando y creo que el CD puede ser un punto de partida", dijo John Schappert a Reuters en una entrevista antes del encuentro Gamescom, la principal ferial de comercio de videojuegos en Europa.
"Puedo decir que veremos un crecimiento muy importante en los juegos digitales en el futuro previsible", añadió.
EA informó este mes de resultados mejores de lo previsto y confirmó sus previsiones para 2011, al tiempo que empezó los recortes de costes y crecieron las ventas de su principal videojuego de fútbol, "FIFA". Además, también se reservó un crecimiento del 52 por ciento en las ventas del primer trimestre en su negocio digital.
La compañía persigue unos ingresos para el ejercicio 2011 de 750 millones de dólares en este segmento - que incluye contenido de juegos descargable para los teléfonos inteligentes, consolas y redes sociales -, lo que sería un incremento del 50 por ciento frente al anterior año fiscal.
Esto puede suponer sólo una pequeña parte de la previsión total de ventas de EA para la industria global, pero dadas las tasas de crecimiento en el juego digital y la languideciente industria global, EA es muy optimista en este sector específico.
Según la firma de investigación iSuppli, se espera que los envíos de teléfonos móviles capaces de albergar juegos crezcan un tercio, a 1.530 millones, para 2013, mientras que los de videoconsolas se prevé que decrezcan un 7,5 por ciento, a 48,2 millones.
JUEGOS EN MOVIMIENTO
EA compite con compañías como Take-Two Interactive, Ubisoft y Activision en el sector del juego, que abastece a la industria del hardware y software del videojuego, que mueve 60.000 millones de dólares.
Aparte de los juegos digitales, la industria también apuntala las esperanzas sobre los nuevos sistemas de juego de control de movimiento - el Kinect de Microsoft y el Move de Sony - que se espera que impulsen las ventas de consolas y juegos.
Nintendo revolucionó la industria con el lanzamiento de su consola Wii, permitiendo a los jugadores controlar los videojuegos a través del movimiento de todo el cuerpo, no solo las manos. El Move de Sony llegará al mercado europeo el 15 de septiembre, mientras que el Kinect de Microsoft saldrá a la venta en Estados Unidos el 4 de noviembre.
"Creo que estos dos productos serán buenos para la industria, y también para EA como el principal creador de juegos para la PS3 y la Xbox. Somos optimistas", dijo Schappert.

2010/08/04

Los resultados de Electronic Arts superan las previsiones

Yahoo!

Electronic Arts Inc anunció el martes resultados trimestrales mejores a los esperados, por las ventas de su videojuego del Mundial de fútbol, y sus negocios de rápido crecimiento de juegos descargables y para celulares.
El fabricante de videojuegos, que ha recortado costes, confirmó sus previsiones para todo el año. El martes sus acciones subían un 4 por ciento en las operaciones electrónicas.
Electronic Arts, que edita juegos como "Madden" y "The Sims" se ha esforzado en intentar convencer a los inversores de que sus esfuerzos de reestructuración están funcionando. Las acciones de la empresa han bajado un 25 en un año.
"Los costes de investigación y desarrollo cayeron; esa era una de las preocupaciones que tenían los accionistas", dijo el analista de Sterne, Agee & Leach, Arvind Bhatia.
"Superaron las estimaciones, confirmaron las previsiones y se las arreglaron para reducir esos costes también", añadió.
EA ha hecho una gran incursión para expandir las ventas de contenido descargable y móvil, así como los juegos para redes sociales como Facebook.
"Tuvimos un crecimiento muy fuerte en nuestro negocio digital, de un 52 por ciento anual", dijo el presidente financiero, Eric Brown, en una entrevista con Reuters.
La Copa del Mundo 2010 de Sudáfrica también le dio un impulso a la empresa, con tres millones de unidades vendidas en el trimestre.
Brown aún espera que las ventas de la industria en general de los juegos tradicionales caiga un 3 por ciento en el 2010.
La compañía declaró un beneficio neto de 96 millones de dólares, o 0,29 dólares por acción, en el primer trimestre fiscal, que culminó el 30 de junio, frente a una pérdida de 234 millones de dólares, o 0,72 dólares, un año atrás.
Excluyendo elementos especiales, la empresa anotó una pérdida de 0,24 dólares por acción, con lo que superó las previsiones del mercado de una pérdida de 0,35 dólares por papel, según Thomson Reuters I/B/E/S.
Los ingresos crecieron un 27 por ciento a 815 millones de dólares, mientras que los ingresos no ajustados por las normas GAAP se ubicaron en 539 millones de dólares. Wall Street esperaba ventas de 502,3 millones de dólares.
La firma reiteró su pronóstico de ganancias excluyendo elementos de 2011 de entre 0,5 y 0,7 dólares por acción y de ingresos no ajustados por las normas GAAP de 3.650 millones a 3.900 millones de dólares.

EA anuncia Create, un juego que impulsa la "creatividad del jugador"

MeriStation

La veterana editora Electronic Arts acaba de anunciar su más reciente IP a través de su sello Play. Create será un juego en el que la creatividad del jugador jugará un papel decisivo a la hora de superar los desafíos de cada una de las fases.
Podremos diseñar nuestras propias fases y entornos con la ayuda de herramientas que incluirán texturas y objetos animados, con los que podremos crear niveles llenos de acción y diversión. Cuanto más avancemos en el juego, cuanto más enigmas resolvamos, y cuanto más personalicemos nuestro mundo, más recompensas serán desbloqueadas.
Todas aquellas creaciones que hagamos podrán ser compartidas con el resto de la comunidad de jugadores, los cuales podrán bajárselas y añadirles nuevos elementos o desafíos."Create usa la imaginación de las familias para desarrollar nuevas formas de jugar juntos que sean divertidas y desafiantes", afirma Harvey Elliot, Vicepresidente y manager general del estudio desarrollador, "Queríamos diseñar un juego en que toda la familia al completo pueda explorar, decorar y resolver desafíos en los que ninguna solución es incorrecta y el único límite lo pone tu imaginación".
Create está siendo programado por el estudio EA Bright Light para Xbox 360, PC, Mac, Wii y PlayStation 3, en la que dicho título será compatible con el sensor de movimiento Move. El juego llegará a las tiendas durante el mes de noviembre.     

EA confirma que Crysis 2 se va a 2011

MeriStation

Inicialmente pensado para su lanzamiento este próximo toño, Crysis 2 ha sido definitivamente retrasado en todas sus versiones (PC, PS3, 360) hasta el primer trimestre de 2011; es decir, que llegará a las tiendas en enero, febrero o marzo, sin haberse dado más detalles sobre una fecha precisa.
En estas nuevas fechas, Crysis 2 competirá con lanzamientos como Gears of War 3 o Bulletstorm. Ni su desarrolladora, Crytek, ni su distribuidora, Electronic Arts, han querido entrar en detalle sobre el retraso del juego, si bien el pasado mes de junio, durante el E3, se dijo que el título sacaría provecho de la tecnología 3D, apuntando este a uno de los motivos principales.

2010/07/23

EA se alía con la Premier League

Fuente: MeriStation.

Electronic Arts ha firmado un contrato de colaboración con la Premier League que se prevé que beneficie a ambas partes. Por un lado, EA Sports aparecerá en las retransmisiones en directo de los partidos. Por el otro, los próximos títulos de FIFA incorporarán más datos de la liga inglesa de fútbol. De hecho, ambas partes ya colaboraban desde hace unos años, pero este acuerdo refuerza sus lazos.
EA Sports contará con las estadísticas oficiales de tiempo y distancia de cada jugador de la liga, que esperan poder usar en el futuro para aumentar el realismo de las nuevas entregas de su saga FIFA.

2010/07/19

Electronic Arts se deshace de todos sus activos de Ubisoft

Fuente: ITespresso.

La compañía de videojuegos Electronics Arts, también conocida como EA, ha vendido todas sus acciones en la también fabricante de software Ubisoft, en la cual participaba desde hacía seis años.
En un comunicado oficial EA, segunda firma manufacturera de videojuegos a nivel mundial, ha explicado que sus “prioridades estratégicas han variado desde nuestra inversión inicial” y que la intención es seguir orientados al “crecimiento de la capacidad como desarrolladores y distribuidores de contenidos online y servicios”.
Electronics Arts se hizo con casi un 20% de los activos de su rival en 2004. La compra se vislumbró por parte de Ubisoft como una estrategia para controlar sus movimientos, por lo que la compañía, con el fin de mantener su independencia se esforzó en acelerar su expansión.
EA contaba con un 14,8% de las acciones de la firma francesa, con un valor aproximado a los 91 millones de euros.
Con este anuncio la relación económica entre las dos competidoras llega a su fin, pero una puerta se abre para que otras compañías de videojuegos intenten hacerse con la porción de tarta de Ubisoft y el mercado del software de ocio vuelva a dar un giro de tuerca.

2010/06/18

EA y Microsoft opinan sobre las 3D

Fuente: MeriStation.

Consolas que no necesitan más que la voz y/o nuestros gestos corporales para ser controladas. Sensores de movimiento y contenidos en tres dimensiones que nos sumergen cuasi físicamente dentro de un juego. Y todo ello en el salón o en la habitación de nuestras casas. Este año en el E3, las compañías nos han permitido más que nunca rozar el futuro.
Sin embargo, toda novedad tiene sus defensores y sus detractores. Opiniones igualmente válidas de todo tipo como las que se están oyendo por los stands de la feria tecnológica americana. En Eurogamer.net, el jefe de la división británica de Microsoft, Neil Thompson, afirma que la tecnología 3D es "interesante para el futuro", aunque demasiado cara de momento para los usuarios.

2010/06/16

EA apuesta sobre seguro con "Need for Speed Hot Pursuit" y "Starwars"

Fuente: La Vanguardia.

Electronic Arts (EA) opta por renovar sus vídeojuegos estrella, como "Need for Speed" y "Medal of Honor", apuesta por títulos bélicos y juega a la carta ganadora de "Star Wars: The old republic" como estrategia de seducción para la próxima temporada.
Durante la presentación de los títulos, horas antes de que la feria Electronic Entertainment Expo (E3) abra sus puertas, la prensa aplaudió con ahínco "Need for Speed Hot Pursuit", una vuelta de tuerca a uno de los videojuegos de coches más exitosos del mercado que ahora incide en el concepto de comunidad.

Sus creadores han querido volver a las raíces del primer título de la saga, recuperar el arte de la persecución, y han hecho un juego con dinámica y arte potentes, pero adaptado a la nueva generación siempre conectada. Así, "Need for Speed Hot Pursuit" permite jugar de forma individual y competir con otros usuarios en línea. El título, que estará disponible en noviembre para PC, PlayStation 3, Xbox 360 y Wii, consiste en cazar o huir al contrincante dependiendo de si se está del lado de la policía o de la velocidad.

"La guerra de las galaxias" es siempre sinónimo de éxito y "Star Wars: The old republic" va a dar que hablar. La apuesta satisfará a los "jugones" y hará realidad los deseos de los más incondicionales de la saga galáctica, quienes podrán tener una nave espacial como base de operaciones y elegir entre los dos lados de la fuerza. La historia presenta nuevos personajes y la lucha entre la república y el imperio.

"Dead Space 2" también tiene algo de espacial. Sangre y terror llegarán a finales de enero de 2011 a PlayStation 3, Xbox 360 y PC. El protagonista Isaac Clarke, único superviviente de una invasión alienígena, tendrá que luchar contra zombies horrendos y chillones en un entorno oscuro que parece el más sofisticado túnel del terror de la peor pesadilla infantil.

En "Crysis 2" tampoco falta la invasión alienígena: en esta ocasión los terribles marcianos destrozan la bella Nueva York a su antojo y en 3 dimensiones. El escenario es apocalíptico y los enemigos muy inteligentes, pero el ser humano tratará de frenar la debacle en Xbox 360, PlayStation 3 y PC.

Lo más rompedor del nuevo "Medal of honor", el decimotercero, es que por primera vez incorpora la opción multijugador, que brinda la posibilidad de librar combates de hasta 24 jugadores en línea. El título bélico se centra en la contienda de Afganistán, ofrece mapas y modos de juego diferentes en el modo individual. Se publicará en octubre para PC, PlayStation 3 y Xbox 360.

Boquiabierta ha dejado a la audiencia la violencia extrema de "Bulletstorm": los enemigos, los entornos y las armas están al servicio de la destrucción y de la muerte en este duro juego que se publicará en febrero de 2011.

Entre tanto disparo interactivo no sorprende la puesta en marcha de "Gun Club", una comunidad digital de EA para los adictos a los "shooter" que permite la descarga de contenidos adicionales, el desbloqueo de algunas escenas o herramientas y el acceso a versiones beta. De momento sólo "Battlefield: Bad Company 2" y "Medal of Honor" están en la nómina de este club, pero pronto se sumarán "Battlefield Heroes" y "Dead Space 2".

En el apartado deportivo, EA se ha centrado en "MMA", de artes marciales, en el simulador deportivo "Sports Active 2" y en una nueva entrega del clásico de fútbol americano, "Madden NFL 11". De "MMA", que desembarca en octubre, destacan el realismo y las amplias posibilidades en línea; de "Sports Active 2", su nueva tecnología biométrica (no sólo controla el movimiento de todo el cuerpo, también indicadores como la frecuencia cardíaca del jugador) y "Madden NFL 11" se simplifica sin perder entidad. Además, "Los Sims 3" llegará a las consolas para Navidad.

2010/06/11

EA teme por la influencia de las "malas producciones" en 3D

Fuente: MeriStation.

El presidente de Electronic Arts, John Riccitiello, ha expresado su preocupación ante las producciones en 3D que estén por debajo de la media exigible y de la posible repercusión que puedan tener a largo plazo entre los usuarios. Se reafirma, no obstante, en la idea de que las 3D son el “futuro de la industria”, y de que brillarán “con luz propia” llegado el momento.
En palabras textuales: “Estoy un poco preocupado porque algunas empresas puedan publicar contenido 3D de baja calidad, mal autorizado […]. Verás, no tiene mucho sentido separar dos pulgadas y medias y redibujar el frame entero para conseguir distintos contrastes en el parpadeo de la pantalla y a su vez separar la diferencia entre el ojo derecho y el izquierdo”.
Al parecer esta técnica causa problemas colaterales que podrían influir negativamente al futuro de las 3D: “Cuando esta tecnología no se emplea bien, te produce un dolor de cabeza como nunca has experimentado. Así que estoy un poco preocupado de que este año se vean producciones que no estén bien autorizadas [bajo grupos que no saben trabajar el material], y sucederá lo de siempre: los juegos producen migraña”.
 
Riccitiello no cree que la tecnología llegue a su máximo exponente hasta que los grandes publicistas saquen adelante sus proyectos, momento que tendrá lugar entre 2011 y 2012. “No creo que este año vaya a suceder nada muy llamativo en este sentido”, comenta el presidente de EA.

E3: Electronic Arts anuncia sus juegos para el E3

Fuente: Vandal.
Electronic Arts ha anunciado su lista oficial de videojuegos para el E3, que comenzará la próxima semana, en Los Ángeles.

Los juegos son:
  • Bulletstorm (PC, PS3, X360) - 2011

  • Crysis 2 (PC, PS3, X360) - 2010

  • Dead Space 2 (PC, PS3, X360) - 2011

  • EA Sports Active 2 (PS3, Wii, iPhone) - Sin fecha

  • EA Sports MMA (PS3, X360, iPhone) - 2010

  • FIFA 11 (PC, PS3, PS2, PSP, X360, Wii, NDS, móviles) - 2010

  • Harry Potter and the Deathly Hallows Part 1 (PC, PS3, X360, Wii, NDS, móviles) - 2010

  • Hasbro Family Game Night 3 (PS3, X360, Wii) - 2010

  • Madden NFL 11 (PS3, PS2, PSP, X360, Wii, iPhone) - 2010

  • Medal of Honor (PC, PS3, X360) - 2010

  • Monopoly Streets (PS3, X360, Wii, NDS) - 2010

  • MySims SkyHeroes (PS3, X360, Wii, NDS) - 2010

  • NBA Elite 11 (PS3, X360) - 2010

  • NBA Jam (Wii) - 2010

  • NHL 11 (PS3, X360) - 2010

  • NHL Slapshot (Wii) - 2010

  • RISK: Factions (XBLA) - 2010

  • Los Sims 3 (PS3, X360, Wii, NDS) - 2010

  • Los Sims 3: Triunfadores (PC, móviles) - 2010

  • Spare Parts (XBLA, PSN) - 2010

  • Tiger Woods PGA Tour 11 (PS3, X360, Wii, iPhone) - 2010

  • Electronic Arts anuncia la llegada de Los Sims 3 a las consolas

    Fuente: Libertad Digital.

    Si bien fue hace ya unos meses cuando los responsables de EA anunciaron que Los Sims 3 llegarían a consola estas navidades, ha sido ahora, en vísperas del E3, cuando han publicado los primeros detalles del mismo. En las versiones de PlayStation 3 y Xbox 360, podremos construir, diseñar y compartir nuestras creaciones con todo el mundo, mediante un sistema plenamente integrado en el juego. Tampoco se olvidan de las redes sociales, y es que podremos completar retos para obtener recompensas y logros, y poder compartirlo con nuestros amigos en Facebook.
     
    En la versión de Wii, podremos jugar con hasta otros tres amigos para obtener recompensas, al mismo tiempo que disfrutamos de contenido exclusivo como nuevos vecinos o nuevas carreras profesionales. De la versión de Nintendo DS se desconocen la mayoría de detalles, pero nos adelantan que podremos usar el editor tal y como lo hacemos en las versiones de sus hermanas mayores.
     
    Habrá que esperar a que la próxima semana en el E3 de Los Ángeles se publiquen informaciones más detalladas, pero de momento los aficionados de la saga ya pueden ir haciéndose a la idea de que en navidades volverán a disfrutar de nuevas aventuras con las diferentes ediciones de Los Sims 3 para consolas.

    2010/06/04

    España ganará el Mundial, según EA

    Fuente: El Mundo.

    Si hacemos caso a Electronic Arts, España ganará el Mundial de Sudáfrica. Ayer, la gente de EA dedicó un ratillo a predecir los resultados del Mundial 2010 utilizando el motor del juego Copa del Mundo de la FIFA 2010 y recreando los enfrentamentos entre las 32 selecciones que acudirán al evento en el continente africano.Si todo sale como dicen los desarrolladores de FIFA, la final enfrentaría a España con Brasil y allí la Roja derrotaría a la canarinha por 3 a 1, proclamándo a España campeona del Mundo por primera vez en su historia.Además la final tiene una pinta increíble. España remontará un 0-1 marcado por Felipe Melo de falta directa en el minuto 30 con goles de Villa en el 42' y en el 61' y una contra mortal finalizada por Cesc en el 88'.
    Algunas de las predicciones que salieron de la simulación recreada por EA nos cuentan que además de una España campeona del mundo, el primer equipo que será eliminado será Sudáfrica, el 'pichichi' del torneo será David Villa con 7 goles y que el mejor jugador del campeonato se lo llevará Kaká.
    Pincha aquí si quieres ver toda la predicción del Campeonato del mundo de Sudáfrica.

    2010/05/31

    Electronic Arts también apuesta por el hockey en Wii

    Fuente: Vandal.

    Primero Take-Two apostó por preparar la próxima entrega de su saga de la liga nacional estadounidense de hockey sobre hielo en Wii, dejando de lado -por primera vez- las entregas de Xbox 360 y PS3, siendo, por tanto, el venidero NHL 2K11 el primero de la serie para la consola de Nintendo.

    Ahora, Electronic Arts ha anunciado que también va a lanzar, por primera vez, su saga de hockey en Wii, con una entrega específica para la consola: NHL Slapshot, que se lanzará en el mercado americano junto a la versión para las otras consolas, NHL 11 en Xbox 360 y PlayStation 3.

    La versión para Wii usa el mando remoto de Wii e incorpora un accesorio especial: un mini-stick de hockey de más de 50 cm. dividido en tres partes para que los jugadores hagan pases, tiros y demás, emulando el juego real.

    Contará con la presencia en portada de Wayne Gretzky, uno de los jugadores más populares del deporte, toda una leyenda al que conocen con el sobrenombre de "The Great One." Además, aparecerá en el juego también como personaje dentro del modo carrera, que nos permite crear a nuestro propio jugador y llevarlo desde las ligas junior hasta la NHL.