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2011/06/08

Japón admite carencias graves en Fukushima

La crisis atómica de Fukushima ya ha subrayado las graves deficiencias que Japón mantenía en su industria nuclear. Se trata de carencias que van desde sistemas de prevención hasta protocolos informativos, que Tokio reconoce ya abiertamente en un informe entregado al Organismo Internacional de Energía Atómica (OIEA). Además, las autoridades reconocieron que la radiación liberada la primera semana de la crisis fue de 770.000 terabecquerelios, el doble de lo anunciado inicialmente, y que los núcleos de los reactores 1, 2 y 3 se fundieron por completo mucho antes de lo reconocido.
En su informe, el Gobierno de Naoto Kan asume, lisa y llanamente, que no estaba preparado para un accidente como el que tuvo lugar en la planta de Fukushima. Las autoridades confiesan que deben revisar por completo las medidas establecidas para hacer frente a eventos como el que se desató a partir del terremoto del 11 de marzo, que no se habían reexaminado en los últimos 20 años.
El accidente también ha probado que fallaron estrepitosamente las instituciones que debían vigilar la seguridad de las instalaciones atómicas. El Ejecutivo nipón reconoce que deberá fundar un nuevo organismo regulador que se pueda desenvolver con completa independencia frente a las instituciones dedicadas al fomento de la energía atómica. La actual Agencia Japonesa de Seguridad Nuclear depende jerárquicamente del Ministerio de Economía, Industria y Comercio, que se ocupaba de animar a las compañías eléctricas a invertir en energía atómica.
Japón admite que las instalaciones de la planta de Fukushima no estaban preparadas para hacer frente a un terremoto y un tsunami como los que golpearon la central. Las autoridades asumen que deberán mejorar también la comunicación en futuros incidentes, tanto para el público y la prensa como entre los distintos organismos dedicados a hacer frente a estos sucesos.

Publico

El Sol pegó un reventón ayer

El Sol desató una potente llamarada solar M2 (mediana), una tormenta de radicación de clase S1 (menor) y una espectacular eyección de masa coronal (CME) este martes 7 de junio, desde una zona de manchas solares denominada 1.226/1227. La gran nube de partículas se multiplicó y diseminó hasta cubrir un área de casi la mitad de la superficie solar.
El Observatorio de Dinámica Solar (SDO) observó el pico de la llamarada a las (06.41 UTC), dos horas más para la España peninsular. SDO registró imágenes en luz ultravioleta extrema que muestran una erupción muy grande de gas frío. Es algo único porque en muchos lugares de la erupción parece que hay material aún más frío, con temperaturas inferiores a 80,000 K. (unos -193 celsius).
Cuando se aprecia a través de la coronografía del Observatorio Solar y Heliosférico (SOHO), el evento muestra plasma brillante y partículas de alta energía emergiendo violentamente del sol. La tormenta magnética se está moviendo a una velocidad de 1.400 kilómetros por segundo y de acuerdo con los modelos de la NASA, los efectos de la eyección de masa coronal llegarán al campo magnético de la Tierra antes del 9 de junio.

Publico

Los Sims quieren ser más sociales

Electronic Arts ha anunciado que uno de los juegos más famosos del mundo, Los Sims, ha llegado a Facebook. The Sims Social es fruto de la colaboración entre EA y PlayFish, empresa de juegos sociales que fue adquirida por EA en 2009 y con la que ya han colaborado con juegos como Madden Superstars o Fifa Superstars.
El juego, que estará disponible "en verano, en cinco idiomas", permitirá a los usuarios crear un personaje, construir su casa y "encender amistades y romances y tener excitantes aventuras" con suscontactos de Facebook.
Aunque todavía no se han dado muchos detalles, parece que las formas de interactuar con los personajes de los contactos irán desde el romance hasta las bromas (los sims, por ejemplo, podrán hacer sus necesidades en el jardín de los vecinos).
A este juego se le sumará una aplicación "para la actual generación de 'smartphones'" que permitirá acceder a The Sims Social sin necesidad de un ordenador.
Según aseguró John Earner, General Manager del estudio londinense de PlayFish, "este juego marcará un nuevo estándar de calidad y diversión en la plataforma de Facebook".

Juego social

Jeff Karp, Vicepresidente Ejecutivo de EA Play, explicó en declaraciones a insidesocialgames que en la compañía aprendieron de los errores de The Sims Online, juego lanzado en 2002 y que no tuvo mucho éxito. "Ahora casi todo el mundo al menos ha oído hablar de Facebook", lo que debería proporcionar una experiencia diferente.
Según Karp, además, el entorno no estará poblado por personajes controlados por inteligencia artificial, sino por los creados por los contactos de Facebook, de modo que se tratará de una experiencia multijugador.
Por ello, las relaciones en The Sims Social tendrán que ser aprobadas por ambos jugadores a partir de cierto punto. Es decir, para algunas interacciones, como las relaciones románticas, habrá que pedir permiso al otro jugador.
Por el momento no se sabe si esto significará que para interactuar con otros contactos estos tendrán que estar conectados o si sus personajes responderán como creen que lo haría el jugador en función de cómo ha sido su relación hasta el momento.
El juego será gratuito, pero habrá algunos elementos decorativos que sólo se podrán adquirir mediante créditos de Facebook.

El Mundo

Los 'hackers' del FBI

Eric Corley, conocido en la comunidad 'hacker' como Emmanuel Goldstein y que publica la revista 'hacker' 2600, asegura que en Estados Unidos un 25% de los hackers trabaja para el FBI, ya sea como miembro de la agencia o como informante. Según Corley, las unidades de cibercrimen han forzado a muchos hackers a cooperar con ellos amenazándoles con penas de prisión.
Estados Unidos es uno de los países más preocupados por la ciberseguridad. De hecho, su plan de seguridad en Internet considera la posibilidad de ataques militares contra quienes alberguen a 'ciberterroristas'.
Además, ahora se ha sabido que uno de cada cuatro hackers estadounidenses informa a las autoridades sobre las actuaciones de otros 'piratas' informáticos. Esta colaboración se habría conseguido amenazando a los 'hackers' con largas penas de prisión a no ser que colaborasen con la agencia.
Según explicó Eric Corley aThe Guardian, este método es efectivo porque los duros castigos con los que se amenaza y la "relativa falta de experiencia con la ley que tienen muchos hackers", hacen que éstos sean susceptibles a la intimidación.
De este modo, muchos foros populares que son utilizados, por ejemplo, como mercado de identidades robadas y números de tarjetas de crédito, fueron administrados por 'topos' del FBI. En otros casos eran los propios agentes los que administraron los foros haciéndose pasar por hackers.
Todo esto hace que dentro del mundo 'hacker' haya una cierta sensación de tensión. Uno de los casos más famosos de este tipo de 'traición' fue el de Adrian Lamo, que entregó a Bradley Manning, supuesto autor de las filtraciones a WikiLeaks, a las autoridades.
Lamo ha asegurado en diversas ocasiones que no se arrepiente de haber hecho esto. Además, recientemente explicó a Cnet que el Gobierno le ha ofrecido un trabajo. No obstante, la comunidad 'hacker' no parece perdonarle esta actuación y recibió duras críticvas en su aparición en la conferencia Hacker HOPE del año pasado.

El Mundo

eBay compra la plataforma de código abierto Magento

eBay ha anunciado la compra de Magento, creadora de una plataforma de comercio electrónico de código abierto.
La casa de subastas, que el año pasado adquirió una participación mayoritaria en Magento, se ha hecho con el resto de la empresa, en un intento por mejorar las herramientas para los desarrolladores de tiendas 'online'.
La plataforma de Magento está diseñada para ser modular y flexible, al estar basada en el código abierto. De esa manera, los desarrolladores tienen mucha más libertad para crear sus tiendas 'online' que si utilizaran un 'software' cuyo código no pudieran tocar.
Los términos del acuerdo no se han hecho públicos, pero la compañía ha señalado que Magento complementará el trabajo de su plataforma X Commerce, cuya misión es crear un ecosistema de desarrollo basado en el código abierto.
La idea es que Magento continúe dando soporte a sus clientes desde Los Ángeles, además de mantener el desarrollo del producto y ayudar a eBay a desarrollar X Commerce.
Esta compra se enmarca en la estrategia de eBay por capitalizar nuevas tendencias como el comercio móvil y atraer nuevos clientes. En ese sentido, la compañía se hizo con GSI Commerce el pasado mes de marzo, la creadora de una suite de herramientas de marketing digital y correo electrónico.

El Mundo

'Duke Nukem Forever', filtrado en BitTorrent a una semana del lanzamiento

Los enamorados de Duke Nukem han tenido que esperar 13 largos años para ver una nueva secuela de la saga del videojuego de acción. Lamentablemente, a tan sólo una semana de llegar a las tiendas ha sido filtrado al servicio P2P BitTorrent.
'Duke Nukem Forever' es uno de los juegos más esperados del año. El título llega tras 13 años de desarrollo y todavía había escépticos que se resistían a creer que Duke volvería a la vida.
Pues de tan larga espera, un grupo autodenominado 'Complex' se ha encargado de aguar el lanzamiento a 2K Games y Gear Box, filtrando en BitTorrent el juego final y completo.
Según Torrent Freak, durante las últimas semanas se han estado subiendo a la red multitud de archivos falsos sobre el videojuego, pero esta versión del grupo 'Complex' es "absolutamente verdadera".
A pesar de que muchos de los seguidores de la vieja escuela de Duke Nukem puedan ser asiduos compradores de videojuegos originales, está claro que el número de ventas del videojuego distribuido por 2K Games puede sufrir un descenso debido a la piratería.
Lo que aún está por determinar es cómo y cuándo se pudo hacer 'Complex' con el juego y lanzarlo a las redes de intercambio.

El Mundo

Página para compartir imágenes es la sensación en Internet

Desde hace unos meses está causando sensación en los Estados Unidos el sitio www.imgur.com, un servicio para compartir imágenes que se ha convertido en la mejor forma de pasar el tiempo en Internet. El mes pasado se subieron más de seis millones de fotografías a Imgur (que se pronuncia 'imager'), que fueron vistas 5.000 millones de veces.
Según el  ranking  Alexa, el sitio está en el lugar 123 de las páginas de Internet más visitadas en el mundo y en el puesto 43 de los Estados Unidos. Según la revista 'Time', ya superó a sitios tan populares como Groupon y el diario 'The Wall Street Journal' en número de visitas.
El servicio fue creado en el 2009 por el estudiante de la Universidad de Ohio Alan Schaaf, quien solo invirtió 7 dólares en el dominio del sitio.
Imgur se acerca más a las redes sociales que a los cientos de sitios creados para albergar fotografías, pues de forma sencilla se puede acceder a la galería principal de imágenes que los usuarios suben a diario (que van desde dibujos hasta montajes) y hacer comentarios sobre estas. Es una nueva forma de expresión.
El fundador de la compañía, Alan Schaaf, dijo que le gusta reconocer a Imgur como "un YouTube de Imágenes", con la diferencia de que "cuando una persona va a YouTube, se demora 15 minutos viendo y descartando videos, mientras que en nuestro sitio la gratificación es inmediata".
La sencillez es la clave
distintos tipos de archivos son permitidos  Subir fotos es muy fácil, solo debe abrir una cuenta e inmediatamente podrá crear sus carpetas con imágenes de distintos tipos de archivos. La clave es cargar fotos ingeniosas, para que tengan buenas valoraciones y visitas, lo que las ubica en la galería principal, donde pueden recibir cientos de miles de visitas. Además, se pueden compartir por medio de las distintas redes sociales. La aplicación está también disponible para iPhone y teléfonos con Android.

El Tiempo