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2011/12/14

Duke Nukem con una camiseta de España en El Doctor que me clonó

'El Doctor que me clonó', la nueva expansión descargable para Duke Nukem Forever que incluye contenido tanto para el modo de un solo jugador como multijugador, ya está disponible en PSN, XBox Live y PC.
En el corazón del Área 51, Duke tiene que  enfrentarse a sus malignos clones, reinas alienígenas y todo lo que se ponga en su camino para salvar el mundo y sus chicas del doctor Protón. El modo Campaña cuenta con nuevas armas, trofeos y logros, más cuatro mapas para el modo multijugador con distintos niveles y escenarios interiores y exteriores: Sky-High, comando, Drop Zone y Biohazard.
En el siguiente tráiler podéis ver al Duke (o a uno de sus clones) vistiendo camisetas con los colores de distintos países, como Alemania, Francia y España, además de soltar su conocido "I have balls of steel" en perfecto castellano.

2011/08/22

Duke Nukem Begins o cómo causar hype desde el rumor


La Revista Oficial de Xbox abría su sección de rumores con la posible nueva entrega de Fable para 2013, incluyendo también una mención a otro juego no menos importante, un título llamado Duke Nukem Begins, que se estaría desarrollando en las oficinas de Gearbox, responsables de la finalización de Duke Nukem Forever.
Oficialmente ni Gearbox ni 2K Games han confirmado este desarrollo. Habrá que esperar a próximos anuncios para conocer si Duke vuelve a PC y a consolas con más aliens que eliminar. Antes Gearbox tendrá que despachar a los extraterrestres de Alien Colonial Marines.

2011/08/19

Duke Nuken Forever desembarca en Mac

Aspyr Media, compañía especializada en adaptar juegos a Mac, ha lanzado Duke Nukem Forever para los ordenadores Apple.

Los usuarios que lo compraran para Windows a través de Steam pueden beneficiarse de la versión para Mac gracias a la función SteamPlay,q que permite, con una compra, disfrutar de las dos versiones del juego.

También está disponible en las principales tiendas de juegos en formato digital para Mac y desde la propia página web de la compañía.

2011/08/10

Duke Nukem Forever ha sido rentable para Take-Two

Strauss Zelnick, director ejecutivo de Take Two, ha asegurado que "a pesar de los decepcionantes análisis, Duke Nukem Forever ha sido rentable" para la compañía.

La noticia sorprende pues tanto la crítica como las ventas han sido más bajas de lo esperado, algo que no habría impedido un éxito relativo de ventas, impulsadas en parte por el fenómeno que supuso su lanzamiento, tras catorce años de desarrollo interrumpidos.

El actual Duke Nukem Forever se basa en gran parte del juego realizado en los últimos años, y Gearbox Software conectó los niveles, completó la historia y añadió el modo multijugador.

2011/07/29

Un parche incrementará el número de armas en Duke Nukem Forever

Gearbox prepara un parche de actualización para Duke Nukem Forever en PC que ampliará el número de armas portadas por los jugadores en el modo campaña. Así, Duke pasará de llevar dos armas a cuatro, aunque de momento solo compatibles. El estudio también prepara una actualización para Playstation 3 y otra para Xbox 360, y prevé detallar sus contenidos próximamente. Este parche también añadirá soporte para el sistema anti-tramposos VAC de Valve y mejorará otros aspectos del shooter en su versión para compatibles.

2011/07/27

El próximo DLC de Duke Nukem Forever es una parodia

Duke Nukem Forever tendrá este otoño nuevos contenidos descargables a través del “Icons Parody Pack”, DLC que parodia diferentes aspectos de Internet mediante tres nuevos modos de juego, cuatro mapas inéditos y más armas. El DLC ofrece contenidos como el Freeze Tag, Call of Duke (combate moderno a lo Call of Duty), Sandbox (dos bases, cajón de arena), Inferno y 2Forst1Bridge (recordará por su nombre a…). El descargable “Icons Parody Pack” estará disponible a partir de otoño en PS3, Xbox 360 y PC, y sin coste adicional para los miembros del First Access Club.

MeriStation

2011/07/06

Las notas de Duke Nukem Forever afectaron a las ventas

Las críticas que se han vertido contra Duke Nukem Forever en las revistas de videojuegos han terminado afectando a las ventas del juego, según la empresa de análisis comercial Wedbush Morgan. Las previsiones de ventas del juego, que según la firma iban a ser de tres millones durante el cuarto fiscal, se han reducido a millón y medio en todo el mundo.
No ha sucedido lo mismo con LA Noire, juego que sí ha aportado un buen salto económico a Take Two gracias a las críticas favorables y a que las estimaciones de ventas se sitúan en la actualidad en cuatro millones de ejemplares (antes se esperaban 3,5 millones de copias.
"Sin embargo, las críticas pobres del juego han tenido un impacto negativo sobre las ventas, causando que nuestras expectativas se reduzcan", explica Michael Pachter.

MeriStation

2011/07/04

Duke Nukem Forever: nenas, escopetas, alienígenas y gatillazos

Coges el lanzacohetes. El ascensor te lleva al estadio, donde un cíclope de decenas de metros te dispara sus misiles. Te mueves de un lado a otro golpeándole hasta la muerte. Una vez liquidado, pateas su ojo a varias yardas.
La escena se aleja y se ve que eras tú jugando el final del anterior juego de la saga delante de un televisor. Dos gemelas que estaban agachadas se levantan preguntándote si te ha gustado el 'juego'. Esto es 'Duke Nuke Forever'.
DNF es un canto a los viejos tiempos. Un juego con estilo propio, con un humor salvaje y con plataformas como las que se saltaban en los arcade de hace más de una década. También es un amasijo de proyectos inconclusos, de duros altibajos gráficos y de escenarios metidos con calzador tras pasar por muchas manos. Copia detalles de otros juegos de acción de los últimos años, pero mantiene el estilo de los noventa: coge una escopeta y ábrete paso a tiros; los muros no están para esconderse, las balas se esquivan echándose a un lado.
El juego de Gearbox no será nunca un clásico. Tiene demasiados fallos para ello. Sin embargo, es lo suficientemente original y entretenido para no ser un clon como el resto de secuelas que inunda el mercado. Aún así, 'tuerto', Duke Nukem no es el rey en un género de 'ciegos'.

Hacer el salvaje

DNF se puede jugar en castellano o en inglés. Es mejor la versión original, pero la doblada no está mal. Machista, chulo, irónico... cada comentario de Duke es una joya, como en el original de 1996. Sin correcciones políticas, humor negro y directo. Muy rudo, lo menos que se puede esperar de un 'héroe' que mata alienígenas con sus puños y que se va de copas a burdeles.
El humor es una de las bazas del juego. El argumento, salvar el mundo por segunda vez, importa menos que los miles de detalles que tiene cada escenario, muchos puntos que aportan al menos algo diferente a lo que hay en otros juegos.

A las bromas, a veces demasiado salvajes, se une un estilo perdido entre tanta secuela de esta generación: el de coger un arma y abrirse paso regateando cohetes y disparos. Es un estilo directo, un juego donde los pelotones de enemigos se interponen entre nosotros y la salida.
A diferencia del Duke Nukem 3d, éste es más cerrado, más 'pasillero'. Sin embargo, los enemigos son parecidos: se lancen contra nosotros o aparezcan por la espalda, los combates se resuelven en distancias cortas y sin coberturas. Es decir, 'a saco'.
Además de las tropas, como los míticos policías-cerdos y los cerebros volantes, están los jefes de nivel gigantes. La variedad es buena y hay momentos de acción frenéticos. Estos combates merecen muchísimo la pena porque tienen la intensidad de los tiroteos de los noventa: Aunque los puntos de vida han sido sustituidos por una barra que se regenera, la esencia de película de acción sigue ahí entre enemigos despedazados.
Eso sí, es una pena que sólo se puedan llevar dos armas a la vez. Aunque están los míticos lanzacohetes y reductores de tamaño, entre otras, un juego tan directo ganaría más si se pudieran 'probar' todas contra más enemigos.

Cortar y pegar

A los momentos de acción del juego, en aumento a medida que progresa la aventura, se unen pausas donde predominan el humor y los minjuegos. Por ejemplo, en una 'sala de copas' se puede jugar al billar y algunas recreativas en vez de hacer caso a las 'bailarinas'.
Sin embargo, algunos escenarios lastran la diversión del juego. Destacan especialmente los que incluyen vehículos, mal diseñados y difíciles de controlar por la nula física de los objetos. También los que parecen un atrezzo de parque de atracciones. Pero no son los únicos.

Un desarrollo tan largo del juego provoca que algunos niveles desarrollados hace años hayan sido cortados, pegados y acicalados de mala manera, lo que supone unos altibajos notables en la jugabilidad. Se pasa de momentos de acción trepidantes a momentos que provocan algún bostezo.
El motor gráfico también sufre este despropósito. Es llamativo ver texturas de 2011 compartiendo escenario con otras de 2005, incluso cuando tardan en cargar unos segundos y son sustituidas por otras planas. Y para más inri, algunos carteles están tan pixelados que son ilegibles.
Por otra parte, los tiempos de carga son eternos: a veces resulta frustrante morir sólo por tener que repetir un salto de una plataforma a otra, a lo que no ayuda un sistema de puntos de control que puede obligar a repetir una situación difícil una y otra vez. Quizás sea la falta de costumbre en una generación de juegos que se completan 'casi' sólos.

Resumen

DNF es distinto de todos los clones que hay en su género. Pero tampoco se puede considerar una joya imprescindible. Se podría decir que recuerda bastante a las películas de acción de los ochenta, combina bastante bien el humor soez con los tiroteos sin complicaciones para resultar bastante entretenido.
Sin embargo, al jugarlo hay que pasar por alto sus numerosos fallos. No sólo unos gráficos pasables, sino también algunos momentos poco inspirados. En cualquier caso, aquellos que busquen pasarlo bien, sin complicaciones y tengan bastante sentido del humor (negro), disfrutarán de DNF.
Por cierto, la primera premisa al jugarlo es olvidar que estuvo en desarrollo desde 1997. Este análisis, sin bromas sobre ello, he intentado hacerlo así. Disfrutarlo sin más.

El Mundo

2011/06/29

Duke Nukem Forever rodará por MAC el próximo agosto

Los fans de Duke Nukem Forever que se niegen a jugarlo en un PC con Windows y prefieran lidiar con la versión para MAC tendrán que esperar hasta el próximo mes de agosto, pues Aspyr Media se está encargando de su producción. Los jugadores que reserven el juego para las plataformas de Apple contarán con un 10 por ciento de reserva.
Hasta ahora, Duke Nukem Forever se ha lanzado en Playstation 3, Xbox 360 y PC.

MeriStation

2011/06/22

Take-Two garantiza nuevas entregas de Duke Nukem

Strauss Zelnick, presidente de Take-Two, ha prometido que habrá más entregas de la saga protagonizada por Duke Nukem.

"Habrá más entregas de Duke en el futuro por parte de esta compañía", ha dicho el ejecutivo en declaraciones concedidas a la revista Forbes. De hecho, la marca podría expandirse a otros sectores fuera del videojuego, como películas o similares, pues considera que "las oportunidades económicas que interactúan con el entretenimiento son enormes."

Además, Zelnick ha defendido el juego, tanto por su humor como por su contenido adulto, recordando que no es un producto orientado a niños ni jóvenes.

Vandal

Duke Nukem tiene "futuro" en T2

La posesión de los derechos de explotación de la marca Duke Nukem están en manos de Gearbox. No sucede lo mismo con los derechos de distribución, que recaen sobre 2K Games. Strauss Zelnick de Take Two (superior a 2K Games) ha comentado recientemente que entre sus planes se encuentra seguir trabajando con la saga y su protagonista a través de diferentes medios, pese a las fuertes críticas que ha recibido Duke Nukem Forever.
"No podemos entrar en detalles pero verás el futuro de la propiedad intelectual de Duke en esta compañía", explica Zelnick en Forbes a la vez que destaca las inmensas posibilidades comerciales que tienen con el singular héroe norteamericano. "Si podemos coger algunas de nuestras propiedades y llevarlas a otro medio con un producto de extraordinaria calidad, lo haremos", agregó dejando entrever alguna producción ajena a la industria del videojuego como una película.

MeriStation

Duke Nukem Forever libera su demo en Xbox Live y Steam

Tienes en mente Duke Nukem Forever y no sabes cómo probarlo antes de lanzarte a las tiendas a por él. Esta afirmación es más común de que puede esperarse en una época donde no nos sobra el dinero. La solución para aclarar nuestras dudas está en la demostración jugable que hasta ahora permanecía como exclusiva para los jugadores con acceso privilegiado, pero que hoy se lanza en Xbox Live para los jugadores suscritos al servicio Gold.
La demo también llegará a PC a través de Steam esta misma tarde. Los jugadores de Playstation 3 tendrán que esperar un poco más, pues según 2K Games la demostración está en camino.

MeriStation

2011/06/20

Gearbox premia al usuario que reservó DNF hace diez años

Gearbox ha querido hacer un pequeño homenaje a Slash000, el usuario que mostró al mundo con una captura el ticket de reserva en un Game Stop de Duke Nukem Forever, con fecha de 8 de octubre de 2001. Esa instantánea dio la vuelta al mundo precisamente por el tortuoso desarrollo que el juego tuvo y que ha hecho que se retrase tantos años antes de salir finalmente a la venta. Gearbox ha decidido premiar a este usuario con un pack lleno de elementos que van desde la Steel Edition de PC firmada por el equipo de desarrollo, camisetas de todo tipo como una que pone bien grande “Hail to the King”, y otros añadidos como una caja de esteroides, un teclado especial, una figura y otros extras tales como un teclado con panel LCD. Duke Nukem Forever salió finalmente a principios de este mes de junio para PC, Playstatoin 3 y Xbox 360.
Aunque las críticas no han sido demasiado benévolas con el juego, tiene un 6 en Meristation y una nota bastante más inferior en Metacritic, las ventas sí acompañan y ocupa posiciones nobles en las listas de los más vendidos, como pasa en Reino Unido.

MeriStation

2011/06/19

Duke Nukem Forever decepciona a la crítica especializada

Luego de esperar 15 años para el lanzamiento del disparador en primera persona Duke Nukem Forever para consolas de última generación (Playstation 3 y Xbox360) y computadora, este supuso una gran decepción para quienes habían estado pendientes de la franquicia.

Sitios especializados como Gamespot le dio una calificación 3/10, indicando que se siente el vacío en el camino, los enemigos no ofrecen batallas emocionantes y que muchas veces el humor no termina de convencer.

Por su parte IGN, le dio una puntuación de 5.5/10 y sostuvo que las batallas no convencen y pareciera que existen solo para justificar la existencia de la historia del título.

Entre las otras críticas se menciona el hecho de que los tiempos de carga en la versión de Xbox 360 son interminables y que el título da la impresión de haberse quedado con las mecánicas de los años 90.

Por su parte, Jim Redner de la empresa The Redner Group, la cual se encarga de las relaciones públicas del videojuego no recibió las críticas de buena forma y mostró su posición a través de su cuenta en Twitter.

"Muchos (medios) fueron muy lejos con sus reviews... Estamos revisando quiénes tendrán juegos la próxima vez y quiénes no, basados en el veneno de hoy", redactó.

No obstante, luego borró los tweets escritos y ofreció disculpas por actitud tomada.

"Debo disculparme con la comunidad. Actué por pura emoción. Les enviaré a cada uno una disculpa privada", aseguró.

Cabe indicar que Duke Nukem Forever llegó a un puntaje de 48/100 en el Metascore de la Xbox 360, sistema que permite a los usuarios calificar un título y hacerle llegar sus impresiones a los desarrolladores.

RPP

2011/06/17

Los analistas esperan que Duke Nukem Forever venda cerca de 2 millones de unidades

El analista de la industria de videojuegos Arvind Bathia espera que Duke Nukem Forever venda entre 1.5 y 2 millones de unidades, aunque las bajas ventas apuntan a que pueda ser algo menos de lo estimado.

Bathia también dijo que los primeros días de venta fueron algo "mediocres" en Estados Unidos, aunque dijo que no se reflejará negativamente en la compañía. Cree que esto se debe al hecho de que el juego es un título único de Take-Two y a que el desarrollo original ocurrió fuera del estudio.

Hoy, Marketwatch informó que las acciones de Take-Two bajaron un 4% ayer debido en parte a la bajada en las expectativas de ventas de L.A. Noire y a las bajas puntuaciones que ha recibido Duke Nukem Forever.

A pesar de la bajada de ayer, las acciones de la empresa siguen estando por encima del 20% en lo que va de año, pese a la pérdida de un 15% desde mediados de Mayo.

Hace unos días, publicamos el análisis de Duke Nukem Forever en Vandal que podéis leer aquí.

Vandal

El editor de 'Duke Nukem Forever' no castigará a los periodistas que han criticado el juego

El editor del videojuego Duke Nukem Forever, la norteamericana Take 2, ha cancelado su contrato con la empresa de relaciones públicas que ha llevado el lanzamiento del juego, The Redner Group. El motivo reside en un mensaje lanzado por Jim Render en Twitter en el que avisaba que los periodistas que habían hecho una mala reseña del juego entrarían en una lista negra y no recibirían más novedades. Take 2, subsidiaria de 2K Games, ha anunciado que no comparte estas opiniones ni estas amenazas. Jim Redner que había escrito en Twitter que los críticos "habían ido demasiado lejos" ahora ha enviado varios mensajes pidiendo perdón por sus palabras y subrayando que era una reacción emocional suya que no tenía nada que ver con la política coporativa de su empresa.

Este episodio se suma a la complicada historia del juego, cuya nueva versión ha tardado 15 años en llegar al mercado. A pesar del éxito de Duke Nukem 3D, en 1996, el estudio 3D Realms no pudo proseguir la tarea. Cancelaciones, problemas de producción iban retrasando su regreso...hasta hoy.
Los creadores de Duke Nukem Forever han introducido en la historia el retraso del título, y la 2K Games ha explicado el por qué de 15 años. "La búsqueda del juego perfecto para estar a la altura de nuestro "rey" Duke Nukem complicó el desarrollo y lamentablemente hace unos años 3D Realms tuvo que cerrar sus puertas y cancelar el proyecto". Pero esta búsqueda de la perfección no ha sido apreciada por la crítica.
Después de 3D Realms, otros estudios como Triptych tomaron el relevo, pero 2KGames ha explicado que no tuvieron financiación ni apoyo de una gran empresa, lo que hizo que sacar el proyecto se convirtiese en una "tarea casi imposible". Finalmente, el estudio Gearbox se hizo cargo del proyecto y con el apoyo de 2K Games han conseguido que Duke vuelva para llenar las pantallas.

El Pais

2011/06/15

Previsión: Duke Nukem Forever venderá entre 1,5 y 2 millones

Duke Nukem Forever se ha hecho de rogar pero ya está en las tiendas de todo el mundo. La división de opiniones que ha provocado el juego de 2K Games y Gearbox en la prensa especializada es más que palpable. Ahora la gran pregunta es cuántas copias se venderán en sus versiones para PC, Playstation 3 y Xbox 360.
La firma de análisis Sterne Agent a través de Arvind Bhatia prevé que el juego de acción en primera persona se sitúe entre el millón y medio y los dos millones de copias. Bhatia se decanta más por la primera cifra que por la segunda, según comenta a GamaSutra a partir de la información que está en su poder.

2011/06/13

"Mi trabajo aquí es repartir hostias y mascar chicle. Y me he quedado sin chicle"

  Duke nunca fue un ejemplo de buenas maneras y ahora regresa a las consolas más irreverente que nunca, 15 años después de arrasar con Duke Nukem 3D. Sus fans llevaban años esperando una secuela de esta franquicia que ayudó a consolidar el género de los shooter en primera persona al tiempo que añadía a las aventuras virtuales del personaje chistes facilones de contenido escatológico.
Pero el camino para que Duke Nukem Forever llegara a Xbox 360, PlayStation 3 y PC, no ha sido fácil, según explica 2k Games, distribuidora de este juego que en catorce años de desarrollo ha pasado por las manos de cuatro estudios: desde los legendarios 3D Realms hasta Gearbox, que retomó el proyecto en 2009 cuando todo parecía perdido.
"Yo aposté por todos los desarrolladores que han formado parte de este legendario proyecto y apuesto a que nadie quiere vivir en un mundo sin Duke", comenta a través de un comunicado Randy Pitchford, presidente de Gearbox Software, que hace dos años asumió el reto de juntar las piezas desarrolladas hasta la fecha para dar lugar a un título jugable.
El resultado es Forever, que retoma la historia del personaje doce años después de que salvara el mundo por primera vez. La vida le sonríe, es millonario y mantiene su popularidad con las chicas. Sin embargo, un acontecimiento inesperado amenaza con desestabilizar su plácida vida: una invasión alienígena ha llegado a la Tierra con el objetivo de llevarse a las chicas, pero solo a las guapas.
Duke Nukem tendrá que acabar con alienígenas voladores con tentáculos, cerdos-policías y generales extraterrestres gigantes empleando técnicas tan poco convencionales como utilizar un rayo reductor para matarlos de un pisotón o congelarlos para hacerlos añicos de un golpe. "Duke hace las cosas a su modo y su modo es muy divertido", comenta Pitchford en uno de los vídeos promocionales del juego, que ha recibido la calificación de "no apto para menores de 18 años".
La asociación norteamericana encargada de la calificación de los videojuegos, ESRB, detalla en su informe los motivos que le han llevado a elevar la edad apta para este título hasta los 18 años y cita algunas escenas en las que los alienígenas son empalados o se muestra cómo dos chicas practican una felación al protagonista.
Pese a lo explícito de las escenas de sexo y violencia, la realidad es que es precisamente eso lo que se espera de un título que transcurre en locales de striptease y tiene como gancho a un personaje que rebosa testosterona y es autor de frases como: "Mi trabajo aquí es repartir hostias y mascar chicle. Y me he quedado sin chicle".
En la era del Call of Duty es difícil que Duke Nukem Forever –título que sale hoy a la venta en todo el mundo excepto en Estados Unidos, donde habrá que esperar hasta el día 14 para adquirirlo–, marque un antes y un después por sus gráficos y su realismo. Sin embargo, está por ver si "el rey", "el ejército de un solo hombre", conserva, pese al paso de los años, su gancho como personaje y es capaz de mantener el tipo entre la generación que le conoció a través del PC hace dos décadas y enganchar a los jóvenes que han crecido con títulos que aspiran a un realismo casi cinematográfico.

Libertad Digital

Duke Nukem puede con las investigaciones de LA Noire en UK

Un clásico que vuelve tras más de 15 años de desarrollo: Duke Nukem Forever. Y a pesar de estar causando opiniones diversas entre sus jugadores y fans, ha conseguido colocarse como el juego más vendido en Reino Unido durante la pasada semana. LA Noire ha caído presa de la potencia de fuego y de los bíceps de Duke, que ya combate contra los alieníegas en su particular cruzada donde no faltan las mujeres.
El juego se ha vendido más para Xbox 360 que para Playstation 3. Un 56 por ciento de las copias colocadas en Reino Unido pertenecen a la versión para el sistema de Microsoft, un 30 por ciento  a Playstation 3 y el 14 por ciento restante a PC.
En el resto del ranking destaca la inevitable presecia de Zumba Fitness, la entrada de inFAMOUS 2, recién lanzado en Playstation 3, y la estabilidad de DiRT 3, Brink, Call of Duty Black Ops y Portal 2. Reseñable cuanto menos que la quinta posición sea para LEGO Piratas del Caribe. Parece que el estreno de la última película de Disney está causando beneficios a todos sus productos aledaños.
  1. Duke Nukem Forever
  2. LA Noire
  3. Zumba Fitness
  4. inFamous 2
  5. LEGO Pirates of the Caribbean
  6. DiRT 3
  7. Brink
  8. Red Faction: Armageddon
  9. Call of Duty: Black Ops
  10. Portal 2

MeriStation

2011/06/10

'Duke Nukem Forever' ya está aquí

Gerbox ha conseguido tras cerca de 15 años que una nueva versión del juego Duke Nukem llegue hoy a las tiendas. Se trata de Duke Nukem Forever. A pesar del éxito de Duke Nukem 3D, en 1996, el estudio 3D Realms no pudo proseguir la tarea. Cancelaciones, problemas de producción iban retrasando su regreso...hasta hoy.

Los creadores de Duke Nukem Forever han introducido en la historia el retraso del título, y la 2K Games ha explicado el por qué de 15 años. "La búsqueda del juego perfecto para estar a la altura de nuestro "rey" Duke Nukem complicó el desarrollo y lamentablemente hace unos años 3D Realms tuvo que cerrar sus puertas y cancelar el proyecto", reproduce Europa Press.
Después de 3D Realms, otros estudios como Triptych tomaron el relevo, pero 2KGames ha explicado que no tuvieron financiación ni apoyo de una gran empresa, lo que hizo que sacar el proyecto se convirtiese en una "tarea casi imposible".
Por fortuna, el estudio Gearbox se hizo cargo del proyecto y con el apoyo de 2K Games han conseguido que Duke vuelva para llenar las pantallas de los usuarios de acción, chicas ligeras de ropa y todo un arsenal de frases con estilo propio.
Precisamente el tratamiento de las figuras femeninas es motivo de polémica. Randy Pitchford de Gearbox Software asegura en Eurogamer que "desde el primer minuto que sugieres que Duke cometería un acto de violencia contra una mujer solo porque es una mujer me estás ofendiendo".
Disponible en Xbox, PS3 y PC.

El Pais