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2010/06/09

Bilbao abre un museo de la tecnología controlado por iPad

Fuente: Publico.

Hoy se inaugura en Bilbao el Centro de Interpretación de la Tecnología de Euskadi (BTEK) en el primer edificio del mundo que se controla a través de un iPad, un iPhone o un teléfono con sistema operativo Android. Se puede controlar desde cualquier parte del mundo y desde un dispositivo low cost, como lo define Eneko Elorriaga, director de proyectos de Erabi, la empresa responsable del desarrollo domótico.
Elorriaga explica que el sistema es predictivo se puede saber con antelación cuál de los 400 dispositivos va a fallar y "virtualiza las estancias" para navegar a través de ellas en 3D en tiempo real.
El edificio utiliza sus recursos teniendo en cuenta el entorno."Se han instalado sensores crepusculares que miden la cantidad de luz y ponen en marcha sistemas o los desconectan. A través del interfaz se monitoriza la generación de energía en los paneles solares de la cubierta y el consumo eléctrico real, lo que asegura una mejor gestión energética", resume Elorriaga.
Entre los impulsores de BTEK están el Ministerio de Ciencia y el Parque Tecnológico de Vizcaya. La construcción es sostenible y se funde con el paisaje, dejando ver sólo dos pirámides, una cubierta de césped y otra negra con paneles solares. En su interior, a modo de museo de la ciencia, se explican los secretos de la tecnología, desde qué oculta una foto digital hasta cómo funciona un televisor de plasma. "Se trata de mirar al interior de la tecnología para vivirla de una manera interactiva y sensorial, a través del juego y de las emociones", según la Fundación Elhuyar, la responsable de la Museología y Museografía del BTEK.

Buscan armas interactivas contra el sedentarismo que provoca internet

Fuente: La Vanguardia.

El uso masivo de internet, vídeojuegos y redes sociales, fomenta un sedentarismo nocivo y cierto aislamiento social entre los niños, un problema sobre el que 150 expertos mundiales debaten estos días en Barcelona y analizan diversas "armas interactivas" para combatirlo.
La novena edición de la conferencia internacional Interaction Design and Children, organizada por la Universitat Pompeu i Fabra reúne a profesionales de diversas áreas -informáticos, psicólogos o artistas, entre otros- especialistas en el diseño de dispositivos que ayudan a los niños a no circunscribir su actividad al mundo digital y que ésta sea compatible con la actividad física y la relación con otros niños.

El coordinador del congreso, Narcis Parès, ha recordado a Efe que las organizaciones mundiales de salud han alertado del incremento de esta falta de actividad, que genera problemas de obesidad y crecimiento. Aunque sin llegar al caso extremo del "hikikomori", el síndrome que afecta a muchos adolescentes japoneses con fobia social que se encierran en sus habitaciones rodeados de sus aparatos tecnológicos, en Europa se ha detectado que muchos niños han reducido drásticamente su actividad física y de forma pareja la relacional.

"Las nuevas tecnologías se circunscriben casi al ámbito doméstico y eso está haciendo que se pierdan espacios como los parques, donde los niños no sólo se cansaban sino que conocían a otros como ellos", indica este experto, que advierte que muchos de ellos "no saben entablar una conversación o no saben perder, y todo eso es un grave problema, además de la cuestión física".

Entre los trabajos que se presentan estos días en Barcelona -algunos de los cuales se podrán ver en el Cosmocaixa- está un "tobogán interactivo" -del equipo que dirige el propio Parès- donde convergen las tecnologías de vídeojuego y realidad virtual con una estructura física para hacer que los niños se muevan sin casi darse cuenta gracias a medios interactivos "propios de su generación". Otra instalación que se presentan es una mesa interactiva para niños pequeños donde pueden conjugar piezas "tangibles" con una proyección de vídeo, y les permite además jugar con otros congéneres.

Otra instalación, llamada Dermaland, ayuda a los menores a percibir el peligro de estar expuestos al sol, y podrán tocar una piel artificial que envejece por los efectos de los rayos. Parés recalca que los vídeojuegos o las redes sociales no son herramientas negativas en sí, "pero las familias no saben aún como gestionar y dosificarlas, por lo que se produce el abuso", y ha insistido en que hay que utilizar estos soportes para educar.

La sociabilidad a través de la conectividad, el aprendizaje combinado con el juego o la creatividad de las historias multimedia, son algunos de los asuntos que se abordarán en este foro organizado por el Instituto Universitario del Audiovisual, el Departamento de Ciencias de la Información y las Comunicaciones y el Departamento de Comunicación de la UFP, junto a la obra social de La Caixa.

Parés confía en que las conclusiones y las investigaciones presentada en este foro, que se publicarán en una biblioteca virtual ACM, sirva de referencia por las empresas de ocio destinada a niños y que adopten las herramientas que ayuden a combatir estos "efectos colaterales".

Internet, el medio de información preferido

Fuente: Infobae.

La empresa consideró que internet se convierte en la Argentina en una herramienta cada vez más decisiva para construir la reputación de las marcas.

El estudio reveló que más de la mitad de los usuarios de internet buscan en la red la información sobre las marcas que les interesan.

Con respecto a la validez de estos datos, el 39,4% cree que la información más fidedigna está en los sitios oficiales.

En cuanto a los contenidos de los websites de las empresas, el 34,7% de los usuarios prefiere servicios que le sean útiles, el 22,1% contenidos que les interesen y un 15,6% que se le brinde una presentación y datos del producto/servicio.

Casi siete de cada diez internautas manifiesta ser usuario de alguna red social, los segmentos demográficos más propensos a usar este tipo de aplicaciones son los jóvenes y las mujeres.
El 47,4% de los encuestados declara ser fan de alguna marca y afirma haberse hecho fan porque le gusta la marca, un 22,5% lo hizo porque le interesaron las promociones, mientras que el 21,6% fue por recomendación de un amigo.

Al 40% de los usuarios de redes sociales le gusta opinar sobre las marcas, productos o servicios en las mismas.
El 42,2% de los entrevistados sostiene que el celular será el dispositivo por el cual las personas se conectarán mayormente a internet, mientras que el 41,3% señala a la computadora personal.

A pesar de estas perspectivas, actualmente el 80% de los encuestados no utiliza su celular para navegar por internet.

La encuesta fue realizada por Ibarómetro para la agencia SG2, en mayo de 2010, en el área Metropolitana de Buenos Aires a personas mayores de 18 años residentes en hogares particulares con teléfono fijo.

Se realizaron 1.600 casos con una muestra estratificada por población (según representatividad electoral de CABA 24%, Primer Cordón de GBA 29% y Segundo Cordón de GBA 47%), cuyos datos fueron ponderados según Sexo, Edad y Nivel Educativo Alcanzado.

GTA: Chinatown Wars se prepara para iPad

Fuente: Vandal.
Take-Two ha confirmado que lanzará una versión específica para iPad de Grand Theft Auto: Chinatown Wars, adaptándose a las características de la tableta de Apple.

Aunque el juego es compatible en iPad a través de su versión para iPhone/iPod Touch, esta versión, previsiblemente, aprovechará la mayor potencia de este dispositivo, y se adaptará a su mayor pantalla para ofrecer mejoras visuales.

No se ha detallado cuándo estará disponible, aunque se espera que sea incluso este mismo mes, ni si se lanzará como aplicación independiente, o si se ofrecerá como actualización de la actual, sin coste adicional.

La sorpresa de Valve no es "el tercer capítulo de Half-Life"

Fuente: MeriStation.

El máximo responsable de Valve ha borrado de un plumazo las esperanzas de los miles de usuarios que, ilusionados, esperaban expectantes la llegada del E3 como plataforma de anuncio para que Episode 3 viese finalmente la luz de forma oficial tras los devaneos a los que se ha visto expuesto en los últimos meses. Al menos así ha sido en parte, ya que Gabe Newell ha confirmado que la sorpresa de Valve no pasa por "el anuncio de Episode 3".
Hace pocos días, Valve anunciaba que el evento privado de Portal 2 se sustituiría por una "sorpresa", que inmediatamente se identificó como Episode 3 entre los usuarios, especialmente después de la ausencia del título durante el pasado E3 en el que también se anunció con antelación que no estaría presente.
La comunidad de usuarios había especulado con esta posibilidad después de darse a conocer un teaser en el que aparecía el logo de la franquicia acompañado por el nombre de Gordon Freeman, todo ello junto a la fecha "14 de junio". Newell se ha limitado a especificar que la imagen es un "fake" sin credibilidad alguna. Portal 2 sí estará presente en el evento, todavía pendientes de conocer cuál es el secreto que oculta la compañía de origen estadounidense.
Una vez más, el E3 será el encargado de desvelar más información al respecto.

¿Necesitan viagra las mujeres?

Fuente: BBC Mundo.

En los próximos días, la Administración de Alimentos y Fármacos (FDA) de Estados Unidos decidirá si aprueba o no un medicamento para el trastorno de deseo sexual hipoactivo (DSH) en las mujeres.
El fármaco, llamado flibanserin, fue creado originalmente como antidepresivo, pero según la empresa farmacéutica alemana que lo produce, ha demostrado tener un impacto positivo en la inhibición del deseo sexual femenino.
Según los expertos, el DSH es un trastorno caracterizado por la disminución del deseo sexual en las mujeres y asociado a una marcada angustia y dificultades interpersonales.
Los datos de los ensayos clínicos del fármaco, presentados durante la reunión anual del Congreso Estadounidense de Obstetricias y Ginecólogos, mostraron que 100 mg diarios del medicamento "lograron aumentar significativamente el deseo sexual de las mujeres y disminuir significativamente la angustia asociada al trastorno".
Igual que ocurrió con el viagra, que fue creado originalmente para la hipertensión y la angina, el impacto del flibanserin fue descubierto por accidente.

Efecto positivo

Durante los ensayos clínicos del medicamento, muchas de las mujeres participantes registraron efectos pobres como antidepresivo pero informaron de un efecto secundario "inesperado y positivo": más interés sexual y experiencias sexuales más satisfactorias.
La farmacéutica Boehringer Ingelheim decidió entonces llevar a cabo los ensayos para probar el impacto del fármaco contra el DSH.
Y el mes pasado la empresa solicitó a la FDA licencia para su comercialización en Estados Unidos.
"El fármaco funciona aumentando los niveles de serotonina -el compuesto químico que regula el ánimo en el cerebro- y tiene también un efecto en la dopamina" explicó a la BBC el doctor Franklin Lowe, profesor de urología clínica de la Universidad de Columbia y asesor de la farmacéutica alemana.
"Sabemos que a medida que la mujer envejece, cuando pasan sus años reproductivos, tiende a haber una reducción en la líbido en general".
"En el pasado, esto no era un problema porque los hombres experimentaban también esa reducción debido a trastornos como la disfunción eréctil. Pero ahora los fármacos como el viagra han "rescatado" a los hombres y éstos quieren continuar con sus relaciones sexuales en edad avanzada".
"Así que el verdadero problema es esta desconexión entre el aumento de deseo sexual en el hombre y la falta de deseo sexual en la mujer. Y el objetivo con este fármaco es tratar a las mujeres que sienten angustia por esta falta de líbido y cuyas relaciones están sufriendo a causa de ello".

Trastorno psicológico

No todos, sin embargo, están de acuerdo en que el DSH sea un trastorno biológico que deba medicarse en las mujeres. Tal como dijo a la BBC Liz Canner, experta en trastornos sexuales femeninos, éste no es un trastorno médico sino psicológico.
"Desde que el viagra demostró ser un éxito farmacéutico la industria ha estado tratando de replicar este éxito con un fármaco similar para las mujeres".
"Primero probaron los vasodilatadores -similares al viagra- que funcionaban dilatando los genitales, pero no funcionaron".
"Después intentaron usar testosterona para ayudar a las mujeres a aumentar el deseo sexual, y ahora están tratando esta combinación de serotonina y dopamina".
"Desafortundamente lo que ha quedado fuera de la investigación del DSH es que muchos de los problemas de deseo sexual son causados por problemas en las relaciones personales", dice la experta.
El debate entonces radica en ¿cómo se diagnostica en la mujer un trastorno de deseo sexual?
El doctor Lowe está de acuerdo en que "el deseo sexual está basado en una combinación de factores psicológicos, psicosociales, hormonales e interpersonales".
"Y si este fármaco puede ayudar a las mujeres que sufren problemas hormonales, puede ser una herramienta útil".
"Ciertamente no va a lograr lo que el viagra ha logrado en los hombres, porque en las mujeres el impulso sexual y todos los asuntos sexuales en general son mucho más complejos", señala el experto.

Twitter introducirá su propio acortador de links

Fuente: ITespresso.

Twitter está trabajando en el lanzamiento de su propio shortener, t.co, que ya ha empezado a usar para comunicaciones oficiales y que podrán utilizar todos los usuarios de la red social en breve, otorgando una nueva dimensión a los acortadores de URLs tradicionales. El servicio, entre otras cosas, podría servirse de algoritmos para proporcionar recomendaciones de contenido, adaptándose a cada perfil.
Raffi Kriforian, desarrollador en la plataforma de microblogging, lo explica así:”Queremos ser capaces de construir los servicios y las APIs que puedan obtener recomendaciones algorítmicas basadas en el contenido que los usuarios consumen”. Para llevar a cabo esto, Twitter estaría monitorizando los clics de sus adeptos en “su conjunto” y no de manera particular, según señalan.
El lanzamiento del servicio t.co llega poco tiempo después de que Bit.ly presente sus servicios especiales Bit.ly Now, que también irían en esta línea, según e hace eco TechCrunch.
Este no es el primer intento de crear su propio shortener que la firma lleva a cabo. En marzo Twitter introdujo twt.tl con el objetivo de frenar las actividades maliciosas de los hackers en la plataforma. Este acortador pretendía facilitar una forma de estandarizar los mensajes directos que se envían a otros usuarios y de etiquetarlos como  de “seguros”. De momento, la implementación de esta opción aún no se ha hecho general.