Buscar

2009/10/09

Apple lanzará su Tablet PC a principios de 2010

Fuente: Silicon News.

El iTable o iPad, como ya se le empieza a conocer, podría ser fabricado por Foxconn Electronics, la misma empresa que ya produce el iPhone.

El Tablet PC de Apple será una realidad antes de lo que el mercado estimaba. Al parecer, para principios de 2010 ya podría comenzar a distribuir la compañía de la manzana sus iTable o iPad, como ya se empieza a conocer en el sector al dispositivo.

Según Digitimes, incluso parece confirmado que será Foxconn Electronics, la empresa taiwanesa que actualmente se encarga de la fabricación del iPhone, la que también producirá en serie el nuevo 'gadget' de Apple.

El nuevo Tablet PC tendrá una pantalla de unos 25 centímetros y está pensado para ser más un lector de libros digitales más que un portátil como tal.

Larga duración de la batería, conectividad 3G y pantalla táctil serían otras de las características ya conocidas del dispositivo, que en un principio se distribuiría únicamente en el mercado americano, pero que posteriormente llegaría al resto de territorios.

Spotify funciona, Napster no

Fuente: the INQUIRER.

El análisis de la situación del exitoso servicio puesto en marcha por la empresa Spotify demuestra que las cosas tienen un momento adecuado. Napster ofreció prácticamente lo mismo que ahora ofrece Spotify, pero no ha tenido ni de lejos el éxito de esta última.

En The Guardian indican que Spotify es un servicio que desde hace tiempo promociona el uso de las cuentas Premium, que a través del pago mensual de 10 dólares permiten escuchar todo el catálogo disponible en Internet sin publicidad, además de disfrutar de 3.000 canciones offline.

Aunque solo el 2% de los usuarios de Spotify son Premium, eso ya es una cifra muy destacada, y curiosamente Napster, que hace 5 años ofrecía algo parecido, no ha tenido ese éxito. De hecho están tratando de reaccionar relanzando una oferta en UK de 5 libras al mes para tener streaming ilimitado y 5 MP3s al mes que te puedes quedar para siempre. Si pagas 10 libras tendrás descargas a través de tethering y 12 MP3s al mes que podrás quedarte. ¿Por qué no triunfó entonces Napster?

México: hallan enorme yacimiento de litio

Fuente: BBC Mundo.

Una empresa mexicana ha descubierto el que sería uno de los mayores yacimientos de litio y potasio del mundo. El hallazgo ocurrió en una zona salina de los estados de Zacatecas y San Luis Potosí, en el centro de México.

Es la primera vez que se localiza este metal en el país, le dijo a BBC Mundo Martín Sutti, propietario de la compañía minera que hizo el descubrimiento.

El yacimiento mide 36.679 hectáreas y en la primera etapa de explotación produciría 2.5 millones de toneladas de litio.

"Hablamos de 200 hectáreas inicialmente donde encontramos un promedio de 830 gramos del metal por tonelada de tierra. Es el doble de la producción de Estados Unidos", aseguró.

Las mayores reservas del metal se encuentran en Atacama, Chile, y en el desierto de Salar de Uyum, en Bolivia, donde existen 5,4 millones de toneladas que no han sido explotadas.

Corazón de batería

Actualmente, según el centro de Estadísticas Geológicas de Estados Unidos (USGS, por sus siglas en inglés) sólo 11 países del mundo producen litio, aunque se han descubierto yacimientos no explotados en tres más.

Chile produce el 54% del metal que se comercializa en el planeta. Le siguen Argentina, China y Estados Unidos. Según el USGS, el mercado es de 17.500 toneladas al año.

El litio, un metal ligero y maleable, ha tenido usos medicinales, pero desde hace algunos años se convirtió en elemento central para fabricar baterías por su facilidad para almacenar y descargar energía eléctrica.

De acuerdo con especialistas, el litio no es un material contaminante, a diferencia de las antiguas baterías fabricadas con plomo.

China es el país que más compra este metal en el mundo, aunque recientemente aumentó la demanda por parte de compañías fabricantes de autos híbridos y eléctricos.

La USGS ha dicho que el uso de litio reducirá el tamaño, peso y costo de los autos que funcionan con combustible y electricidad.

Desde el primer metro

La zona donde se localizó el yacimiento mexicano produce sal desde hace tres siglos y la empresa que hizo el descubrimiento, Piero Sutti, tenía 17 años explorando el terreno.

El dueño de la compañía aseguró que las posibilidades de explotación son muchas.

"Es un proceso barato, porque casi todo el suelo es plano, no tenemos un clima extremo como en Bolivia y, además, encontramos litio desde el primer metro de excavación", aseguró Martín Sutti.

La explotación del yacimiento se iniciará dentro de dos años, aunque ya comenzaron a realizarse varias perforaciones para medir el tamaño real de la veta.

Según el empresario, las estimaciones indican que el filón tendría una profundidad de 100 metros, lo cual significa la posibilidad de procesar 800 millones de toneladas de tierra con el metal.

La producción se podría mantener hasta 80 años, según cálculos del empresario.

Anja Rubik, la tercera 'top model' del mundo, practicará yoga en la Wii

Fuente: 20minutos.

Los juegos deportivos o de entrenamiento siguen siendo un filón. Y siguen atrayendo a grandes personalidades del mundo del deporte o, en este caso, de la pasarela, que alaban sin ningún problema sus virtudes.

En el caso de Yoga para Wii, de la empresa Jowood, la maestra de ceremonias es, ni más, ni menos, que la Top Model Anja Rubik, considerada por la web Models como la número 3 de todo el mundo. En su currículum se encuentra ser la portada de revistas como Vogue o Time Magazine, así como ser imahen de campañas de publicidad de marcas como Gucci, Chloè, Etro, Balmain, Valentino, Chanel, GAP o Giuseppe Zanotti.

Ahora, su trabajo da un giro al participar en el videojuego Yoga para Wii. Ella, como aficionada a esta práctica, nos guiará en los ejercicios, así como realizará parte de la campaña.

"El yoga me permite mantenerme firme y en forma, mis articulaciones están relajadas y ágiles. Otra cosa muy importante que me ha enseñado el yoga es a respirar bien, lo que me ayuda a mantener la calma en situaciones estresantes. ¡Incluso me ha venido bien para mis problemas de espalda, causados por los tacones altos!", comenta Anja.

Respecto al juego, explica: "Este juego de yoga es increíble; me ayuda a mejorar y avanzar, pero de manera tan cómoda que nunca me sobrepasa, como he visto en otros juegos de fitness. Cuida de que las posturas siempre sean correctas y no haya riesgo de hacerme daño… Hace que me sienta relajada y en forma".

Más de 80 horas de la mejor aventura en un sólo disco

Fuente: El Mundo.

Nintendo ha echado mano de uno de sus clásicos de la anterior generación para ampliar el escaso catálogo de acción y aventura de la Wii al recopilar en 'Metroid Prime: Trilogy' los dos títulos para GameCube (GC) y el publicado en su última consola.

Las aventuras de Samus Aran dieron un vuelco sustancial en 2002 cuando Retro Studios se hizo cargo de la serie. Metroid Prime, se debut en GC, significó el paso de la saga a las tres dimensiones y se convirtió en uno de los mejores títulos de la historia de la consola -para muchos, el mejor- y, por extensión, de esa generación.

El estudio con sede en Austin (Texas) logró un juego impactante que reproducía de manera fiel el espíritu de los grandes títulos en dos dimensiones para las primeras consolas de Nintendo con una aventura en primera persona.

El jugador se mimetizaba en la piel de la heroína galáctica y tenía que explorar un planeta solitario, disparar a correosos enemigos, resolver puzzles y acabar con una larga lista de 'jefes' finales de fase. El juego sentó las bases de los títulos venideros después de que a Nintendo se le atragantara la continuación del juego para SuperNes durante 10 años -no hubo Metroid para Nintendo 64-.

Su segunda parte, 'Echoes', publicada dos años más tarde, mantenía el mismo nivel de calidad con un argumento más oscuro que su predecesor. Finalmente, hace dos años llegó 'Corruption', el paso de la saga a Wii, que permitió renovar el control del juego. El Nunchuk se utiliza para mover a la protagonista mientras que el Wiimote permite apuntar a los enemigos.

Precisamente, ése es el principal atractivo para los jugadores que ya disfrutaron de los imprescindibles títulos para GC: la posibilidad de rememorar la aventura con el nuevo control.

Aparte de eso, pocas son las novedades. Una cierta mejora gráfica en los dos primeros títulos, la posibilidad de jugarlos en formato panorámico y una mejora en la curva de dificultad en 'Echoes', una reclamación esta última que los usuarios habían realizado a Retro. 'Corruption' se queda tal como estaba.

Esta vez Nintendo ha cuidado especialmente el diseño del juego, que incluye un folleto de arte de la serie con imágenes de la historia de la saga.

El precio es el de un título estándar para un juego de Wii, por lo que por 49 euros los compradores se pueden llevar a casa más de 80 horas de diversión de una de las mejores sagas que los usuarios de Nintendo pueden disfrutar. Y es que incluso los dos primeros títulos para GC hacen palidecer a su lado a la mayor parte del catálogo de acción de la Wii.

La producción de petróleo comenzará su declive antes de 2030

Fuente: Publico.

La producción convencional de combustibles fósiles puede alcanzar su tope antes de 2020, según sugiere un artículo del Centro de Investigaciones Energéticas del Reino Unido. Los autores afirman que es muy probable que esto suceda antes de 2030, pero que también existe un cierto riesgo de que la fecha se adelante una década.

Las consecuencias de alcanzar el pico del petróleo significan que, a partir de ese momento, las reservas disponibles tenderán al agotamiento de forma irreversible. Según el estudio, la mayoría de los grandes pozos de petróleo ya han superado su tope y el resto lo hará durante la próxima década. Estos pozos proporcionan el 25% de la producción total de crudo, y la media de la pérdida de producción es del 6,5% al año.

Los autores hacen hincapié en la falta de datos existentes para predecir la fecha real del pico. Además, esta depende de un gran número de variables: la demanda, el descubrimiento de nuevos pozos y la mejora de las tecnologías de extracción y producción. Según el modelo actual, el informe revela que hacia 2030 será necesario reemplazar más de dos tercios de la producción actual de petróleo para evitar una caída del mercado.

Los autores resaltan que el riesgo del agotamiento del petróleo requiere más atención por parte de las políticas comunitarias, así como más investigación. La reducción de la cantidad de combustible fósil disponible supone una gran amenaza mundial, por lo que es necesario tomar medidas para anticiparse.

Google admite que pagó casi el triple de lo que valía por YouTube

Fuente: La Vanguardia.

En la batalla por captar de usuarios y después de que el proyecto Google videos no funcionara, Google decidió que si no podía con el enemigo se uniría a él. Por ello, YouTube pasó a manos del buscador en 2006 por un importe de 1,65 mil millones de dólares, cifra muy polémica en su día y que ahora se confirma que era el triple de lo que costaba el portal de intercambio de vídeos.
Según CNET, Schmidt reveló el valor del portal de vídeos durante una audiencia del juicio que mantienen Google y YouTube con el conglomerado Viacom.

El cofundador de Google estimó en este marco que el valor de YouTube se situaba entre los 600 millones y 700 millones de dólares.

La web norteamericana revela que Schmidt le pidió a la junta que ofreciera cerca del triple de su valor real porque así se eliminarían posibles competidores de la talla de Microsoft y Yahoo! y porque pensaba que el sitio merecía la pena. "YouTube estaba creciendo rápido en la recepción de usuarios, mucho más rápido que el crecimiento de nuestro propio producto, Google Video. Nos habían indicado que estaba en venta y creíamos que sería una oferta competidora. Por ello, Google pagó mucho más de lo que YouTube valía. Situamos la puja final en 1,65 billones, cifra que contiene una prima por realizar las operaciones de forma rápida y que nos aseguraría el control del éxito de Youtube".

Sin embargo, con el paso de los años, Google no ha llegado a encontrar la forma de explotar comercialmente el sitio, tal y como revelan la falta de ingresos a pesar de su ingente cantidad de usuarios. "Es una empresa con muy pocos beneficios", respondió Schmidt a las preguntas formuladas por el abogado de de Viacom, Jay Baskin.

Tres años después, la popularidad entre los usuarios de la red persiste no ha cambiado. YouTube ha pasado de poseer 12 millones de usuarios en mayo de 2006 a más de 100 millones. Cada minuto llegan más de diez horas de vídeo nuevas a la web.

Tanto Google como Youtube mantiene en la actualidad un litigio con Viacom por los derechos de autor. El conglomerado americano de entretenimiento exige a ambas compañías el pago de un billón de dólares por violar su copyright.