Tras salir a la luz el calendario de productos AMD para los próximos dos años, poco a poco se van revelando nuevos detalles sobre su APU “Trinity”. Una unidad de procesamiento acelerado que será fabricada con proceso de 28 nanómetros y que pretende alimentar dispositivos de bajo consumo como los ultrathins. O, lo que es lo mismo, está destinada a sustitur a “Llano”.
Se sabía que llegaría al mercado entre los meses de abril y junio y que presentaría 2 módulos Piledriver y 4 núcleos combinados con gráficos Radeon de arquitectura VLIW-4. Y poco más. Pero, según ha filtrado ahora el sitio web truco DonanimHaber y reproduce VR-Zone, se lanzarán hasta seis modelos distintos: A10-5800K, A10-5700, A8-5600K y A8-5500 (todos quad-core para el Q2) y A6-5400K y A4-5300 (ambos dual-core para el Q3).
La APU más potente de todas será A10-5800K, que cuenta con una frecuencia de 3,8 GHz, que son 4,2 GHz con Turbo Core, una potencia de diseño térmico (TDP) de 100W y un multiplicador desbloqueado. Por su parte, A10-5700 sólo alcanza 65 W, aunque sorprendentemente cuenta con ligeras reducciones en la velocidad de reloj: la base es de 3,4 GHz y la Turbo, de 4,0 GHz. Ambas vienen con GPUs Radeon HD 7660D, 384 núcleos y una velocidad dehasta 800 Mhz.
La serie A8 se diferencia de la A10 en que llegará con dos SIMDs deshabilitados. Esto supone integrar GPUs AMD Radeon HD 7560D, con un total de 256 núcleos de procesamiento gráfico y velocidad de 760 MHz. Mientras A8-5600K marca frecuencias máximas de 3,6 y 3,9 GHz, la A8-5500 se queda en 3,2 y 3,7 GHz. Las TDPs son las mismas que para las versiones anteriores.
Por último, A6-5400K y A4-5300 tienen 65 W de TDP y gráficos Radeon HD 7480D, con discreto caché L2 de 1 MB. Sus velocidades de reloj todavía no han sido anunciadas. La primera se combina con una GPU HD 7440D con 192 núcleos y la segunda lo hace con una HD 7480D de 128 núcleos. Además, a diferencia de todas los demás APUs Trinity, A4-5300 está limitada a 1600 MHz de memoria RAM DDR3 (en vez de 1866 Mhz) y no permite gráficos duales.
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2012/02/15
iCloud supera los 100 millones de usuarios
Además de ser la compañía con mayor valor de mercado, Apple sigue aumentado su cartera de clientes a marchas forzadas.
Durante su intervención en la conferencia anual de Goldman Sachs sobre Internet y tecnología, el CEO de Apple, Tim Cook, ha remarcado que iCloud se ha convertido en uno de los pilares de crecimiento fundamentales de su compañía. El servicio ha sumado 15 millones de usuarios nuevos durante los últimos 21 días, consiguiendo romper la barrera de los 100 millones de cuentas.
Al menos es ritmo de crecimiento (más de 714.000 registros al día) es el que se sobreentiende después de que el propio Cook revelase hace sólo unas semanas, durante el anuncio de sus resultados trimestrales, que la plataforma contaba con 85 millones de usuarios. iCloud fue lanzada al público en octubre del año pasado.
A pesar de la amplia aceptación de su nube, el directivo ha querido dejar claro que la de iCloud es una estrategia a largo plazo. Tanto que será desarrollada durante la próxima década. Se trata de hacer evolucionar la idea de Steve Jobs, que veía “el Mac o el PC como el centro de tu vida, como un almacén” a la tendencia actual de “convivencia de múltiples dispositivos”.
En este sentido, la firma de la manzana mordida tiene planes similares para iCloud y el asistente de voz de su iPhone 4S, Siri. Ninguno de ellos son “productos de un año o dos, pertenecen a una categoría más profunda”, ha explicado Cook, tal y como recoge CNET. “Son la clase de cosas que contarás a tus nietos porque supusieron un cambio”.
Durante su intervención en la conferencia anual de Goldman Sachs sobre Internet y tecnología, el CEO de Apple, Tim Cook, ha remarcado que iCloud se ha convertido en uno de los pilares de crecimiento fundamentales de su compañía. El servicio ha sumado 15 millones de usuarios nuevos durante los últimos 21 días, consiguiendo romper la barrera de los 100 millones de cuentas.
Al menos es ritmo de crecimiento (más de 714.000 registros al día) es el que se sobreentiende después de que el propio Cook revelase hace sólo unas semanas, durante el anuncio de sus resultados trimestrales, que la plataforma contaba con 85 millones de usuarios. iCloud fue lanzada al público en octubre del año pasado.
A pesar de la amplia aceptación de su nube, el directivo ha querido dejar claro que la de iCloud es una estrategia a largo plazo. Tanto que será desarrollada durante la próxima década. Se trata de hacer evolucionar la idea de Steve Jobs, que veía “el Mac o el PC como el centro de tu vida, como un almacén” a la tendencia actual de “convivencia de múltiples dispositivos”.
En este sentido, la firma de la manzana mordida tiene planes similares para iCloud y el asistente de voz de su iPhone 4S, Siri. Ninguno de ellos son “productos de un año o dos, pertenecen a una categoría más profunda”, ha explicado Cook, tal y como recoge CNET. “Son la clase de cosas que contarás a tus nietos porque supusieron un cambio”.
Vía libre a las empresas para comercializar con datos personales sin pedir permiso
Dos sentencias emitidas por el Tribunal Supremo acaban de poner fin a la batalla que durante años ha enfrentado a la Agencia Española de Protección de Datos (AEPD) con las empresas de marketing online y ventas por Internet. Y lo hace a favor de estas últimas.
En 2008, la Federación de Comercio Electrónico y Marketing Directo (actual Asociación Española de Economía Digital) y la Asociación Nacional de Establecimientos Financieros (ASNEF) presentaban sendos recursos contra el reglamento de 1999 que desarrolla la Ley Orgánica de Protección de Datos de Carácter Personal y que transponía la directiva europea en esta materia.
¿El motivo? La obligación de conseguir el consentimiento expreso de los usuarios para recabar, almacenar y ceder sus datos. Y la exigencia de que la información usada y cedida figurara expresamente en fuentes accesibles al público como el BOE, los periódicos o las agendas telefónicas.
Así las cosas y tras consultar con el Tribunal de Justicia de las Comunidades Europeas, los jueces del Supremo han decidido anular esta parte de la normativa española por ser más garantista e ir más allá de lo que establecía la directiva. Esto da luz verde a las empresas para que usen datos personales sin el permiso de sus dueños cuando son extraídos de fuentes públicas siempre y cuando se destinen a un fin legítimo y no contravengan los derechos de los particulares, según informa Europa Press.
En 2008, la Federación de Comercio Electrónico y Marketing Directo (actual Asociación Española de Economía Digital) y la Asociación Nacional de Establecimientos Financieros (ASNEF) presentaban sendos recursos contra el reglamento de 1999 que desarrolla la Ley Orgánica de Protección de Datos de Carácter Personal y que transponía la directiva europea en esta materia.
¿El motivo? La obligación de conseguir el consentimiento expreso de los usuarios para recabar, almacenar y ceder sus datos. Y la exigencia de que la información usada y cedida figurara expresamente en fuentes accesibles al público como el BOE, los periódicos o las agendas telefónicas.
Así las cosas y tras consultar con el Tribunal de Justicia de las Comunidades Europeas, los jueces del Supremo han decidido anular esta parte de la normativa española por ser más garantista e ir más allá de lo que establecía la directiva. Esto da luz verde a las empresas para que usen datos personales sin el permiso de sus dueños cuando son extraídos de fuentes públicas siempre y cuando se destinen a un fin legítimo y no contravengan los derechos de los particulares, según informa Europa Press.
Las ventas de 'smartphones' se disparan un 47% en el cuarto trimestre
Las ventas mundiales de teléfonos inteligentes alcanzaron los 472 millones de unidades en todo el 2011, lo que supone un incremento del 58% respecto a 2010 y representa el 31% del total de ventas de dispositivos móviles en el año, que cerró con unas ventas de 1.774 millones de unidades, según la consultora tecnológica Gartner.
Solo en el último trimestre del año, las ventas de smartphones en todo el mundo alcanzaron los 149 millones de dispositivos, con un 47,3% de incremento sobre el cuarto trimestre de 2010.
La consultora destaca en su informe que el volumen de smartphones vendidos de octubre a diciembre se incrementó debido al record de ventas de iPhones de Apple. Y, como resultado de ello, la compañía de la manzana se convirtió en el tercer mayor proveedor de teléfonos móviles (en general) en el mundo, superando a LG Electronics y solo por detrás de Nokia y Samsung. Apple se convirtió igualmente en el principal vendedor mundial de smartphones, con una cuota de mercado del 23,8% en el cuarto trimestre, y en el principal vendedor de teléfonos móviles inteligentes en el conjunto del año 2011, con una cuota del 19%.
Según la analista de Gartner Roberta Cozza, Europa Occidental y América del Norte contribuyeron a la mayoría del crecimiento del smartphone de Apple durante el cuarto trimestre de 2011. "El aumento en las ventas de iPhone en Europa Occidental en el cuarto trimestre salvó al conjunto del mercado de smartphones después de dos trimestres consecutivos de desaceleración de las ventas".
La consultora señala que mientras Samsung y Apple se mantuvieron líderes, LG, Sony, Ericcson, Motorola y RIM registraron resultados decepcionantes.
Otro fabricante que también ha destacado en 2011 es la china ZTE. La compañía asiática ha duplicado su cuota de mercado en el último trimestre del año tras pasar de unas ventas trimestrales de 9 millones de unidades entre octubre y diciembre de 2010 a casi 19 millones en el último trimestre del pasado año. Un crecimiento que le posiciona como cuarto fabricante de móviles mundiales a finales de 2011.
En cuanto a los sistemas operativos, Android, de Google, se situó a la cabeza en el cuarto trimestre, con una cuota de mercado del 50,9%. Le siguen el sistema operativo iOS de Apple, con un 23,8%, y Symbian y RIM, con un 11,7% y un 8,8%, respectivamente. Bada, de Samsung, está quinto con un 2,1% de cuota de mercado, y Windows Phone, de Microsoft, sexto con un 1,9%.
La competencia entre las plataformas de Google y Apple se intensificó en la recta final del año, con una ligera caída de la primera debido al impulso en las ventas del iPhone 4S en los mercados maduros y a la debilidad de los principales fabricantes que emplean el sistema operativo Android, que tuvieron problemas para diseñar terminales diferentes y únicos.
Solo en el último trimestre del año, las ventas de smartphones en todo el mundo alcanzaron los 149 millones de dispositivos, con un 47,3% de incremento sobre el cuarto trimestre de 2010.
La consultora destaca en su informe que el volumen de smartphones vendidos de octubre a diciembre se incrementó debido al record de ventas de iPhones de Apple. Y, como resultado de ello, la compañía de la manzana se convirtió en el tercer mayor proveedor de teléfonos móviles (en general) en el mundo, superando a LG Electronics y solo por detrás de Nokia y Samsung. Apple se convirtió igualmente en el principal vendedor mundial de smartphones, con una cuota de mercado del 23,8% en el cuarto trimestre, y en el principal vendedor de teléfonos móviles inteligentes en el conjunto del año 2011, con una cuota del 19%.
Según la analista de Gartner Roberta Cozza, Europa Occidental y América del Norte contribuyeron a la mayoría del crecimiento del smartphone de Apple durante el cuarto trimestre de 2011. "El aumento en las ventas de iPhone en Europa Occidental en el cuarto trimestre salvó al conjunto del mercado de smartphones después de dos trimestres consecutivos de desaceleración de las ventas".
La consultora señala que mientras Samsung y Apple se mantuvieron líderes, LG, Sony, Ericcson, Motorola y RIM registraron resultados decepcionantes.
Otro fabricante que también ha destacado en 2011 es la china ZTE. La compañía asiática ha duplicado su cuota de mercado en el último trimestre del año tras pasar de unas ventas trimestrales de 9 millones de unidades entre octubre y diciembre de 2010 a casi 19 millones en el último trimestre del pasado año. Un crecimiento que le posiciona como cuarto fabricante de móviles mundiales a finales de 2011.
En cuanto a los sistemas operativos, Android, de Google, se situó a la cabeza en el cuarto trimestre, con una cuota de mercado del 50,9%. Le siguen el sistema operativo iOS de Apple, con un 23,8%, y Symbian y RIM, con un 11,7% y un 8,8%, respectivamente. Bada, de Samsung, está quinto con un 2,1% de cuota de mercado, y Windows Phone, de Microsoft, sexto con un 1,9%.
La competencia entre las plataformas de Google y Apple se intensificó en la recta final del año, con una ligera caída de la primera debido al impulso en las ventas del iPhone 4S en los mercados maduros y a la debilidad de los principales fabricantes que emplean el sistema operativo Android, que tuvieron problemas para diseñar terminales diferentes y únicos.
Los españoles descargan 1.400.000 aplicaciones al día
En menos de dos años se han convertido en uno de los temas de conversación más socorridos. “¿Qué aplis tienes?” es el nuevo “¿Qué llevas en tu iPod?”. The App Date, que empezó como un encuentro informal entre entusiastas de estos programas y desarrolladores, ha trazado una radiografía de los usuarios españoles. Para la creación del estudio se han basado en datos de varias consultoras: IDG, Gfk, Nielsen y ComScore.El informe deja claro que este es un campo creciente. Estiman que en España se descargan al día 1.400.000 aplicaciones repartidas en diferentes formatos. Según cálculos de The App Date actualmente hay 19 millones de ordenadores, 14,8 millones de móviles inteligentes, 1,1 millones de televisores conectados a Internet (un nicho de creación de aplis cada vez más interesante) y 900.000 tabletas.
Según este informe de The AppDate, más de cinco millones de personas en España usan aplicaciones. El 32% usaron sus favoritas durante la última semana, por debajo del 36% mundial. Las aprecian, sí, pero están dispuestos a prescindir de ellas y empezar de cero. Por eso, el 13% no tendría problema en eliminar una que lleve tiempo usando si encuentra una que haga la misma función mejor. Hay, por tanto, muchas aplicaciones que duran poco en el móvil.
Aunque el perfil medio es el de un chico de entre 25 y 40 años, urbano, de clase media y con más de 20 programas en su móvil, hay sitio para más. Por ejemplo, llama la atención que los mayores de 45 prefieren las tabletas a los móviles avanzados y que entre los 12 y 18 años, Blackberry no tiene rival.
Resulta curioso que Symbian, el sistema operativo de Nokia cuente todavía con el 35% del mercado. Android tiene el 24%, seguido por iOS, el sistema operativo de Apple, con el 22%. Blackberry se conforma con un 8%. Windows Phone 7, la apuesta de Microsoft ya tiene el 9% del pastel.
Elena Baños, responsable de contenido de The App Date, considera que Windows Phone 7 todavía tiene mucho recorrido. “Creo que Microsoft está haciendo las cosas bastante bien y que tiene una estrategia agresiva que puede darles buenos resultados. Además, su acuerdo con Nokia les ayudará a llegar a más público”, vaticina, aunque no será fácil: “Su desafío en 2012 es convencer a un gran nicho de público que es un sistema operativo que puede competir con los, hasta ahora, grandes: Apple y Android”.
¿Perfil de desarrollador en España?
En nuestro país cada vez más empresas pequeñas o estudiantes de ingeniería se lanzan a crear estos programas. Baños aclara que, hasta ahora, impera el autodidacta que prefiere trabajar por cuenta propia.
Desde el verano de 2011, The App Date promueve cursos para enseñar a crear aplicaciones. Muchos de los inscritos, expone Baños, tienen intuición e interés, pero no saben por dónde empezar. A pesar de las técnicas y estudio de mercado, cree que no hay un programa que sea modelo de éxito: “Nunca se sabe cuál puede llegar a ser un éxito. Lo que es evidente es que aquellas aplicaciones que cubren una necesidad existente, que tienen claro el público al que se dirigen y que se enfocan principalmente en una sola función tienen muchas más posibilidades”.
De media un móvil cuenta con 28 aplis instaladas. Las tabletas, cuya pantalla es superior y son más cómodas para leer, se quedan en 25. La más descargada para iOS es iBasket, con más de 13 millones. En Android, Go! Chat para usar el chat de Facebook en el móvil. Cuenta con ocho millones de instalaciones. La mayoría de las diez más populares en ambas plataformas tienen un perfil parecido: son lúdicas o relacionadas con el ejercicio físico. Además, suelen ser gratis.
El precio
A los desarrolladores una de las dudas que les surge con más frecuencia antes de publicar su creación es la forma de dar con el precio correcto. Baños es partidaria de ir poco a poco y no obsesionarse con hacer caja pronto: “No se trata de acertar con el precio si no de acertar con el modelo de negocio. Hay aplicaciones gratuitas que pueden dejar mucho beneficio si se hacen las cosas bien y, día a día, surgen nuevos modelos de negocio que permiten rentabilizar las aplicaciones más allá de su venta”. Un ejemplo, repetitivo y cansino, tanto como la propia trama del juego, podrían ser los archiconocidos Angry Birds, gratuitos en muchas plataformas, pero reproducidos en mochilas, camisetas, peluches...
Según este informe de The AppDate, más de cinco millones de personas en España usan aplicaciones. El 32% usaron sus favoritas durante la última semana, por debajo del 36% mundial. Las aprecian, sí, pero están dispuestos a prescindir de ellas y empezar de cero. Por eso, el 13% no tendría problema en eliminar una que lleve tiempo usando si encuentra una que haga la misma función mejor. Hay, por tanto, muchas aplicaciones que duran poco en el móvil.
Aunque el perfil medio es el de un chico de entre 25 y 40 años, urbano, de clase media y con más de 20 programas en su móvil, hay sitio para más. Por ejemplo, llama la atención que los mayores de 45 prefieren las tabletas a los móviles avanzados y que entre los 12 y 18 años, Blackberry no tiene rival.
Resulta curioso que Symbian, el sistema operativo de Nokia cuente todavía con el 35% del mercado. Android tiene el 24%, seguido por iOS, el sistema operativo de Apple, con el 22%. Blackberry se conforma con un 8%. Windows Phone 7, la apuesta de Microsoft ya tiene el 9% del pastel.
Elena Baños, responsable de contenido de The App Date, considera que Windows Phone 7 todavía tiene mucho recorrido. “Creo que Microsoft está haciendo las cosas bastante bien y que tiene una estrategia agresiva que puede darles buenos resultados. Además, su acuerdo con Nokia les ayudará a llegar a más público”, vaticina, aunque no será fácil: “Su desafío en 2012 es convencer a un gran nicho de público que es un sistema operativo que puede competir con los, hasta ahora, grandes: Apple y Android”.
¿Perfil de desarrollador en España?
En nuestro país cada vez más empresas pequeñas o estudiantes de ingeniería se lanzan a crear estos programas. Baños aclara que, hasta ahora, impera el autodidacta que prefiere trabajar por cuenta propia.
Desde el verano de 2011, The App Date promueve cursos para enseñar a crear aplicaciones. Muchos de los inscritos, expone Baños, tienen intuición e interés, pero no saben por dónde empezar. A pesar de las técnicas y estudio de mercado, cree que no hay un programa que sea modelo de éxito: “Nunca se sabe cuál puede llegar a ser un éxito. Lo que es evidente es que aquellas aplicaciones que cubren una necesidad existente, que tienen claro el público al que se dirigen y que se enfocan principalmente en una sola función tienen muchas más posibilidades”.
De media un móvil cuenta con 28 aplis instaladas. Las tabletas, cuya pantalla es superior y son más cómodas para leer, se quedan en 25. La más descargada para iOS es iBasket, con más de 13 millones. En Android, Go! Chat para usar el chat de Facebook en el móvil. Cuenta con ocho millones de instalaciones. La mayoría de las diez más populares en ambas plataformas tienen un perfil parecido: son lúdicas o relacionadas con el ejercicio físico. Además, suelen ser gratis.
El precio
A los desarrolladores una de las dudas que les surge con más frecuencia antes de publicar su creación es la forma de dar con el precio correcto. Baños es partidaria de ir poco a poco y no obsesionarse con hacer caja pronto: “No se trata de acertar con el precio si no de acertar con el modelo de negocio. Hay aplicaciones gratuitas que pueden dejar mucho beneficio si se hacen las cosas bien y, día a día, surgen nuevos modelos de negocio que permiten rentabilizar las aplicaciones más allá de su venta”. Un ejemplo, repetitivo y cansino, tanto como la propia trama del juego, podrían ser los archiconocidos Angry Birds, gratuitos en muchas plataformas, pero reproducidos en mochilas, camisetas, peluches...
Vuelve el detective Max Payne, un héroe atormentado
Temblad, criminales. Max Payne ha vuelto. Diez años después de revolucionar los videojuegos de acción, y cuando ya nadie le esperaba, el mítico detective regresa para imponer su particular visión de la justicia y, de paso, protagonizar el "shooter más cinematográfico de la historia", según prometen desde Rockstar, el estudio responsable de este juego y otros tan conocidos como la galardonada saga Grand Theft Auto.
La nueva entrega de Payne, un antihéroe complejo, cínico y atormentado, llegará a las consolas PS3 y XBOX el 18 de mayo y al PC el 1 de junio, tras sucesivos retrasos que según sus desarrolladores se deben a la obsesión por despojarlo de fallos de programación, los temidos bugs, tan frecuentes en las últimas grandes producciones. "Es el juego al que sus propios creadores querían jugar", aseguran los portavoces de la compañía en Madrid para recalcar el nivel de perfección que quiere alcanzar Rockstar con su última criatura.
Max Payne 3 es deudor de clásicos de la novela negra como Raymond Chandler y de películas como Teniente Corrupto (1992) o, más recientemente, Ciudad de Dios (2002) y Tropas de Élite (2007). El juego retoma la historia de Max, un ex policía de Nueva York embarcado en una cruzada contra el crimen tras el brutal asesinato de su mujer y su bebé. Si en las primeras dos entregas, en 2001 y 2003, la ciudad de los rascacielos era el escenario de sus investigaciones, en una atmósfera oscura y desasosegante, ahora nuestro héroe, envejecido y con un drástico cambio de imagen, luchará contra el delito y la corrupción en los ambientes turbios y degradados de la metrópoli brasileña de Sao Paulo.
"Las ciudades son un protagonista más del juego. Antes Nueva York y ahora San Paulo son tan importantes en la historia como el propio Payne", explican desde Rockstar. Así se entiende el obsesivo nivel de detalle con el que aparecen plasmadas en la versión inacabada del juego que pudo probar este periodista. Una de las fases se desarrolla en un bloque de apartamentos desvencijados en Manhattan. Las paredes están desconchadas, pero sobre ellas se pueden leer perfectamente decenas de grafitos. Un detalle más del perfeccionismo de los artistas de Rockstar. En el caso de Sao Paulo, además de ver documentales como Favela Rising, el equipo visitó las favelas y también las mansiones de lujo, para empaparse del contraste y luego plasmarlo en el juego.
Con su última producción, Rockstar recupera las señas de identidad que hicieron grandes los dos primeros capítulos: el ‘bullet time’ o tiempo bala, la narración en off y los flashbacks. El tiempo bala, que por primera vez empleó en el cine el realizador John Woo, es la clave de la jugabilidad, una especie de cámara lenta que se activa en mitad de la acción para acabar de certeros disparos con los enemigos. La narración en off, un recurso estilístico del cine negro muy en boga en los años 40 y 50, sirve en este caso para ir desgranando el argumento al comienzo de cada fase, mientras que los flasbacks dan las claves de la intrincada historia de Max.
Para transmitir el máximo realismo posible, los programadores han invertido muchas horas en mejorar el movimiento de nuestro protagonista y su interacción con el entorno. "El cuerpo de Max Payne reacciona de forma distinta en función de los obstáculos que se encuentre". En uno los niveles se desata un tiroteo en una estación de autobuses y Max se parapeta tras varios cadáveres para seguir sumando bajas a su lista. Ni rastro del molesto clipping (error que hace que los cuerpos se fundan) que aparecía cada dos por tres en las dos primeras entregas.
El poderoso arsenal del juego también se ha equilibrado para que la espectacularidad no acabe por arruinar la experiencia de juego. Max no podrá llevar más de dos armas consigo. Y el peso y el retroceso de las mismas al disparar afectará a sus movimientos, haciéndolos más torpes. Algo importante en un juego en el que cada segundo cuenta. Y es que el título ofrece acción frenética desde el primer minuto. Es un cóctel de explosiones y tiros, donde apenas hay tiempo para pensar. Sus autores aseguran que han logrado llevar "la precisión de un juego como Call of Duty a la perspectiva de acción en tercera persona". "Cada bala tendrá una trayectoria y una física diferente", explican. Pero a diferencia del archiconocido simulador de guerra, en Max Payne el argumento juega un papel primordial. Un argumento del que se conoce poco, debido al celo con el que Rockstar maneja toda la información que rodea a este juego. Quieren ir ofreciéndola en pequeñas dosis, como los analgésicos que sirven a Max para recuperar salud a lo largo del juego. "Max Payne consiste, ante todo, en matar con estilo", resumen sus autores.
La nueva entrega de Payne, un antihéroe complejo, cínico y atormentado, llegará a las consolas PS3 y XBOX el 18 de mayo y al PC el 1 de junio, tras sucesivos retrasos que según sus desarrolladores se deben a la obsesión por despojarlo de fallos de programación, los temidos bugs, tan frecuentes en las últimas grandes producciones. "Es el juego al que sus propios creadores querían jugar", aseguran los portavoces de la compañía en Madrid para recalcar el nivel de perfección que quiere alcanzar Rockstar con su última criatura.
Max Payne 3 es deudor de clásicos de la novela negra como Raymond Chandler y de películas como Teniente Corrupto (1992) o, más recientemente, Ciudad de Dios (2002) y Tropas de Élite (2007). El juego retoma la historia de Max, un ex policía de Nueva York embarcado en una cruzada contra el crimen tras el brutal asesinato de su mujer y su bebé. Si en las primeras dos entregas, en 2001 y 2003, la ciudad de los rascacielos era el escenario de sus investigaciones, en una atmósfera oscura y desasosegante, ahora nuestro héroe, envejecido y con un drástico cambio de imagen, luchará contra el delito y la corrupción en los ambientes turbios y degradados de la metrópoli brasileña de Sao Paulo.
"Las ciudades son un protagonista más del juego. Antes Nueva York y ahora San Paulo son tan importantes en la historia como el propio Payne", explican desde Rockstar. Así se entiende el obsesivo nivel de detalle con el que aparecen plasmadas en la versión inacabada del juego que pudo probar este periodista. Una de las fases se desarrolla en un bloque de apartamentos desvencijados en Manhattan. Las paredes están desconchadas, pero sobre ellas se pueden leer perfectamente decenas de grafitos. Un detalle más del perfeccionismo de los artistas de Rockstar. En el caso de Sao Paulo, además de ver documentales como Favela Rising, el equipo visitó las favelas y también las mansiones de lujo, para empaparse del contraste y luego plasmarlo en el juego.
Con su última producción, Rockstar recupera las señas de identidad que hicieron grandes los dos primeros capítulos: el ‘bullet time’ o tiempo bala, la narración en off y los flashbacks. El tiempo bala, que por primera vez empleó en el cine el realizador John Woo, es la clave de la jugabilidad, una especie de cámara lenta que se activa en mitad de la acción para acabar de certeros disparos con los enemigos. La narración en off, un recurso estilístico del cine negro muy en boga en los años 40 y 50, sirve en este caso para ir desgranando el argumento al comienzo de cada fase, mientras que los flasbacks dan las claves de la intrincada historia de Max.
Para transmitir el máximo realismo posible, los programadores han invertido muchas horas en mejorar el movimiento de nuestro protagonista y su interacción con el entorno. "El cuerpo de Max Payne reacciona de forma distinta en función de los obstáculos que se encuentre". En uno los niveles se desata un tiroteo en una estación de autobuses y Max se parapeta tras varios cadáveres para seguir sumando bajas a su lista. Ni rastro del molesto clipping (error que hace que los cuerpos se fundan) que aparecía cada dos por tres en las dos primeras entregas.
El poderoso arsenal del juego también se ha equilibrado para que la espectacularidad no acabe por arruinar la experiencia de juego. Max no podrá llevar más de dos armas consigo. Y el peso y el retroceso de las mismas al disparar afectará a sus movimientos, haciéndolos más torpes. Algo importante en un juego en el que cada segundo cuenta. Y es que el título ofrece acción frenética desde el primer minuto. Es un cóctel de explosiones y tiros, donde apenas hay tiempo para pensar. Sus autores aseguran que han logrado llevar "la precisión de un juego como Call of Duty a la perspectiva de acción en tercera persona". "Cada bala tendrá una trayectoria y una física diferente", explican. Pero a diferencia del archiconocido simulador de guerra, en Max Payne el argumento juega un papel primordial. Un argumento del que se conoce poco, debido al celo con el que Rockstar maneja toda la información que rodea a este juego. Quieren ir ofreciéndola en pequeñas dosis, como los analgésicos que sirven a Max para recuperar salud a lo largo del juego. "Max Payne consiste, ante todo, en matar con estilo", resumen sus autores.
Toshiba estrena la tableta más delgada y ligera
Toshiba no quiere perderse la batalla de las tabletas. La marca japonesa, que está entre los líderes del segmento de portátiles y los ultrabook en España, no ha conseguido abrirse un hueco en las tabletas, donde dominan Samsung y Appple. Ahora lo quiere hacer con su modelo AT200, una tableta que se presenta como la más delgada (7,7 milímetros de grosor) y ligera (535 gramos de peso) del mercado.
Con una pantalla de 10 pulgadas con tecnología LED de alta definición, corre sobre el sistema operativo Android 3.2, con una potencia de procesamiento notable gracias a un procesador de doble núcleo a 1,2 gigahercios, un 1 GB de memoria RAM y 32 GB de memoria interna.
Dispone de microUSB, microSD, Wi-Fi y bluetooth y un puerto micro-HDMI para transferir contenidos HD a una pantalla de televisión, aunque no incorpora 3G. Tiene dos cámaras de alta definición de 5 megapíxeles la posterior con flash (y de 2 megapíxeles la delantera), que soportan videoconferencias y aplicaciones de realidad aumentada. Su autonomía llega a las 8 horas de uso continuado.
El precio será de 499 euros y se comercializará en el mercado libre porque no se ha llegado a ningún acuerdo con los operadores de telefonía móvil.
Toshiba quiere lanzarse al mercado de las tabletas no solo para rellenar un hueco en su catálogo sino porque el consumidor, y en particular el español, está desplazándose aceleradamente desde el tradicional portátil y los miniportátiles a las tabletas y los ultrabook (mezcla de portátil ligero y tableta). Así, el mercado de los portátiles ha caído un 9% en 2011 y se espera que lo haga un 15% en 2012, mientras que se prevé que la venta de las tabletas alcance entre 700.000 y un millón de unidades, el 20% del total.
“Es nuestra primera tableta premium”, según Iván Sánchez, director de marketing de Toshiba.Por su parte, el director general, Alberto Ruano, se mostró convencido de que encontrarán un hueco en el mercado, dominado por Apple y Samsung, de la misma forma que “lo hemos conseguido en el segmento de los ultraligeros en el que ya poseemos el 38% de cuota. Las tabletas van a ser un complemento de los ultrabook y van a canibalizar a los miniportátiles”, señaló.
Con una pantalla de 10 pulgadas con tecnología LED de alta definición, corre sobre el sistema operativo Android 3.2, con una potencia de procesamiento notable gracias a un procesador de doble núcleo a 1,2 gigahercios, un 1 GB de memoria RAM y 32 GB de memoria interna.
Dispone de microUSB, microSD, Wi-Fi y bluetooth y un puerto micro-HDMI para transferir contenidos HD a una pantalla de televisión, aunque no incorpora 3G. Tiene dos cámaras de alta definición de 5 megapíxeles la posterior con flash (y de 2 megapíxeles la delantera), que soportan videoconferencias y aplicaciones de realidad aumentada. Su autonomía llega a las 8 horas de uso continuado.
El precio será de 499 euros y se comercializará en el mercado libre porque no se ha llegado a ningún acuerdo con los operadores de telefonía móvil.
Toshiba quiere lanzarse al mercado de las tabletas no solo para rellenar un hueco en su catálogo sino porque el consumidor, y en particular el español, está desplazándose aceleradamente desde el tradicional portátil y los miniportátiles a las tabletas y los ultrabook (mezcla de portátil ligero y tableta). Así, el mercado de los portátiles ha caído un 9% en 2011 y se espera que lo haga un 15% en 2012, mientras que se prevé que la venta de las tabletas alcance entre 700.000 y un millón de unidades, el 20% del total.
“Es nuestra primera tableta premium”, según Iván Sánchez, director de marketing de Toshiba.Por su parte, el director general, Alberto Ruano, se mostró convencido de que encontrarán un hueco en el mercado, dominado por Apple y Samsung, de la misma forma que “lo hemos conseguido en el segmento de los ultraligeros en el que ya poseemos el 38% de cuota. Las tabletas van a ser un complemento de los ultrabook y van a canibalizar a los miniportátiles”, señaló.
El tráfico móvil de datos se multiplicará por 18 hasta 2016
El tráfico móvil de datos se incrementará 18 veces entre 2011 y 2016, alcanzando los 10,8 exabytes mensuales o 130 exabytes anuales -el equivalente a 33.000 millones de DVDs, 813 cuatrillones de mensajes de texto SMS o 4,3 cuatrillones de archivos MP3-, según un informe de Cisco (Visual Networking Index) sobre Tráfico Global de Datos Móviles 2011-2016).
En 2016 habrá más de 10.000 millones de dispositivos móviles conectados a Internet -incluyendo las conexiones máquina a máquina (M2M)-, superando a la población total mundial prevista para esa fecha (7.300 millones). La cantidad total de tráfico de datos móviles generada por las tabletas en 2016 (1 exabyte mensual) superará en cuatro veces al total registrado en 2010 por dichos dispositivos. También la velocidad de conexión de los móviles mejorará. El informe asegura que se multiplicará por 9 entre 2011 y 2016. Cisco prevé que el tráfico global de vídeo móvil supondrá el 71 por ciento de todo el tráfico global de datos móviles en 2016.
El creciente número de dispositivos y nodos inalámbricos accediendo a las redes móviles a escala global es el principal impulsor del incremento de tráfico. En 2016 habrá más de 8.000 dispositivos móviles conectados a Internet y cerca de 2.000 millones de conexiones M2M, como por ejemplo sistemas GPS en los vehículos, sistemas de monitorización de activos en el sector industrial y de transporte de mercancías o aplicaciones médicas que ofrecen información sobre historiales médicos. Los teléfonos inteligentes y otros dispositivos portátiles generarán cerca del 90 por ciento del tráfico global de datos móviles en 2016. El tráfico M2M supondrá el 5 por ciento de todo el tráfico global de datos móviles en aquel año.
En 2011, el 11% de todo el tráfico de datos móviles (72 petabytes mensuales) fue descargado. Para 2016, esta cifra ascenderá hasta el 22 por ciento (3,1 exabytes mensuales). En 2011, la suma del tráfico celular, el tráfico descargado desde las redes celulares y el tráfico fijo/wifi generado desde los dispositivos móviles sumó 11,5 exabytes mensuales. En 2015, la suma del tráfico celular, el tráfico descargado desde las redes celulares y el tráfico fijowifi generado desde los dispositivos móviles será de 44,1 exabytes mensuales. En 2015, el tráfico fijo/wifi será más de cinco veces mayor que el tráfico celular.
Crecimiento regional
Oriente Medio y África acumulará la mayor tasa de crecimiento regional en tráfico de datos móviles, con un incremento interanual del 104% (multiplicándose por 36 veces entre 2011 y 2016). Asia-Pacífico tendrá una tasa de incremento interanual del 84% (multiplicándose por 21). Europa Central y Oriental experimentará un ratio de incremento interanual del 83% (multiplicándose por 21). Latinoamérica acumulará un crecimiento interanual del 79% (multiplicándose por 18). Norteamérica tendrá una tasa de incremento interanual del 75% (multiplicándose por 17). Europa Occidental experimentará un crecimiento interanual del 68% (multiplicándose por 14 entre 2011 y 2016).
Suraj Shetty, vicepresidente de Marketing de Producto y Soluciones en Cisco, señala en un comunicado que “en 2016, el 60% de los usuarios móviles -3.000 millones de personas en todo el mundo- pertenecerán al ‘Club Gigabyte,’ lo que significa que cada uno de ellos generará más de un gigabyte de tráfico de datos móviles al mes. Por el contrario, en 2011 solamente la mitad de los usuarios móviles alcanzó dicha cuota. Este impresionante crecimiento del tráfico móvil es consecuencia de dispositivos más potentes -fundamentalmente teléfonos inteligentes y tabletas- utilizando redes más rápidas como 4G y wifi para acceder a un mayor número de aplicaciones, especialmente las intensivas en el consumo de vídeo”.
En el estudio correspondiente a 2011, estaba previsto que el tráfico de Internet móvil creciera a un ritmo del 131% en 2011, mientras el informe de este año estima un incremento del 133% para el mismo año, creciendo así más rápido de lo esperado. Igualmente, la cantidad de tráfico en que se incrementará Internet móvil solamente entre 2015 y 2016 está previsto que sea aproximadamente tres veces mayor que el tamaño total de Internet móvil en 2012.
En 2016 habrá más de 10.000 millones de dispositivos móviles conectados a Internet -incluyendo las conexiones máquina a máquina (M2M)-, superando a la población total mundial prevista para esa fecha (7.300 millones). La cantidad total de tráfico de datos móviles generada por las tabletas en 2016 (1 exabyte mensual) superará en cuatro veces al total registrado en 2010 por dichos dispositivos. También la velocidad de conexión de los móviles mejorará. El informe asegura que se multiplicará por 9 entre 2011 y 2016. Cisco prevé que el tráfico global de vídeo móvil supondrá el 71 por ciento de todo el tráfico global de datos móviles en 2016.
El creciente número de dispositivos y nodos inalámbricos accediendo a las redes móviles a escala global es el principal impulsor del incremento de tráfico. En 2016 habrá más de 8.000 dispositivos móviles conectados a Internet y cerca de 2.000 millones de conexiones M2M, como por ejemplo sistemas GPS en los vehículos, sistemas de monitorización de activos en el sector industrial y de transporte de mercancías o aplicaciones médicas que ofrecen información sobre historiales médicos. Los teléfonos inteligentes y otros dispositivos portátiles generarán cerca del 90 por ciento del tráfico global de datos móviles en 2016. El tráfico M2M supondrá el 5 por ciento de todo el tráfico global de datos móviles en aquel año.
En 2011, el 11% de todo el tráfico de datos móviles (72 petabytes mensuales) fue descargado. Para 2016, esta cifra ascenderá hasta el 22 por ciento (3,1 exabytes mensuales). En 2011, la suma del tráfico celular, el tráfico descargado desde las redes celulares y el tráfico fijo/wifi generado desde los dispositivos móviles sumó 11,5 exabytes mensuales. En 2015, la suma del tráfico celular, el tráfico descargado desde las redes celulares y el tráfico fijowifi generado desde los dispositivos móviles será de 44,1 exabytes mensuales. En 2015, el tráfico fijo/wifi será más de cinco veces mayor que el tráfico celular.
Crecimiento regional
Oriente Medio y África acumulará la mayor tasa de crecimiento regional en tráfico de datos móviles, con un incremento interanual del 104% (multiplicándose por 36 veces entre 2011 y 2016). Asia-Pacífico tendrá una tasa de incremento interanual del 84% (multiplicándose por 21). Europa Central y Oriental experimentará un ratio de incremento interanual del 83% (multiplicándose por 21). Latinoamérica acumulará un crecimiento interanual del 79% (multiplicándose por 18). Norteamérica tendrá una tasa de incremento interanual del 75% (multiplicándose por 17). Europa Occidental experimentará un crecimiento interanual del 68% (multiplicándose por 14 entre 2011 y 2016).
Suraj Shetty, vicepresidente de Marketing de Producto y Soluciones en Cisco, señala en un comunicado que “en 2016, el 60% de los usuarios móviles -3.000 millones de personas en todo el mundo- pertenecerán al ‘Club Gigabyte,’ lo que significa que cada uno de ellos generará más de un gigabyte de tráfico de datos móviles al mes. Por el contrario, en 2011 solamente la mitad de los usuarios móviles alcanzó dicha cuota. Este impresionante crecimiento del tráfico móvil es consecuencia de dispositivos más potentes -fundamentalmente teléfonos inteligentes y tabletas- utilizando redes más rápidas como 4G y wifi para acceder a un mayor número de aplicaciones, especialmente las intensivas en el consumo de vídeo”.
En el estudio correspondiente a 2011, estaba previsto que el tráfico de Internet móvil creciera a un ritmo del 131% en 2011, mientras el informe de este año estima un incremento del 133% para el mismo año, creciendo así más rápido de lo esperado. Igualmente, la cantidad de tráfico en que se incrementará Internet móvil solamente entre 2015 y 2016 está previsto que sea aproximadamente tres veces mayor que el tamaño total de Internet móvil en 2012.
Usuarios iraníes recuperan el acceso a Hotmail y Google
Los usuarios de internet en Irán recuperaron el acceso a los correos gratuitos de proveedores internacionales, como Google, Hotmail y Yahoo.
Desde el 9 de febrero esas páginas de internet estaban bloqueadas en Irán, donde según medios locales unos 30 millones de usuarios han estado más de tres días afectados por el corte.
El bloqueo se ha producido mientras el 11 de febrero se celebraba en el 33 aniversario de la Revolución Islámica, encabezada por el ayatolá Ruhola Jomeini, que derrocó al shah de Persia, Mohamad Reza Palevi.
También se cumple en estas fechas un año del arresto domiciliario de los dirigentes reformistas islámicos y líderes del Movimiento Verde iraní Mir Husein Musavi y Mehdi Karrubi, que tacharon de fraudulentos los comicios presidenciales del pasado 2009, que oficialmente ganó el actual presidente, Mahmud Ahmadineyad. Un gran número de páginas web están bloqueadas por las autoridades iraníes, entre ellas las de muchos medios de comunicación extranjeros y también las de grupos sociales y políticos, tanto iraníes como de otros países e internacionales, que el Gobierno de Teherán considera hostiles.
Además, también hay numerosas páginas bloqueadas ya que las autoridades de Teherán consideran que atacan a las estricta moral de la República Islámica y otras muchas están sin acceso porque en su dirección de internet llevan palabras que los censores iraníes consideran peligrosas.
Las redes sociales, en especial Facebook, e incluso las versiones del buscador Google que no son en inglés también están bloqueadas, lo mismo que los blogs, sea cual sea su origen o la temática que traten.
El pasado diciembre, las autoridades de Irán bloquearon una página web denominada "embajada virtual" en Teherán de EEUU, que no tiene relaciones diplomáticas con la República Islámica, menos de 24 horas después de que fuera puesta en la red por el Departamento de Estado de Washington.
Desde el 9 de febrero esas páginas de internet estaban bloqueadas en Irán, donde según medios locales unos 30 millones de usuarios han estado más de tres días afectados por el corte.
El bloqueo se ha producido mientras el 11 de febrero se celebraba en el 33 aniversario de la Revolución Islámica, encabezada por el ayatolá Ruhola Jomeini, que derrocó al shah de Persia, Mohamad Reza Palevi.
También se cumple en estas fechas un año del arresto domiciliario de los dirigentes reformistas islámicos y líderes del Movimiento Verde iraní Mir Husein Musavi y Mehdi Karrubi, que tacharon de fraudulentos los comicios presidenciales del pasado 2009, que oficialmente ganó el actual presidente, Mahmud Ahmadineyad. Un gran número de páginas web están bloqueadas por las autoridades iraníes, entre ellas las de muchos medios de comunicación extranjeros y también las de grupos sociales y políticos, tanto iraníes como de otros países e internacionales, que el Gobierno de Teherán considera hostiles.
Además, también hay numerosas páginas bloqueadas ya que las autoridades de Teherán consideran que atacan a las estricta moral de la República Islámica y otras muchas están sin acceso porque en su dirección de internet llevan palabras que los censores iraníes consideran peligrosas.
Las redes sociales, en especial Facebook, e incluso las versiones del buscador Google que no son en inglés también están bloqueadas, lo mismo que los blogs, sea cual sea su origen o la temática que traten.
El pasado diciembre, las autoridades de Irán bloquearon una página web denominada "embajada virtual" en Teherán de EEUU, que no tiene relaciones diplomáticas con la República Islámica, menos de 24 horas después de que fuera puesta en la red por el Departamento de Estado de Washington.
Un periodista saudí podría ser condenado a muerte por sus comentarios en Twitter
Hamza Kashgari, un periodista de 23 años de Arabia Saudí, tuvo que abandonar su país tras escribir varios mensajes en Twitter que fueron considerados blasfemos. Sin embargo, le detuvieron en Malasia y fue repatriado. Ahora podría ser condenado a pena de muerte por sus comentarios.
En estos mensajes, Kashgari se dirigía a Mahoma. A pesar de que más tarde eliminó los mensajes, se produjeron más de 30.000 respuestas que se referían a los mismos y se llegó a crear una página de Facebook en la que se pedía su ejecución.
"En tu cumpleaños, diré que he amado al rebelde en ti, que siempre has sido una fuente de inspiración para mí, y que no me gustan los halos de divinidad alrededor de ti. No rezaré por ti", escribió en la red social, según recoge Freethoughtblogs.
Ante la presión provocada por sus comentarios y los cargos por apostasía a los que se enfrentaba, Kashgari trató de viajar a Nueva Zelanda, pero fue detenido en Malasia.
Después, el Ministerio del Interior malasio publicó un comunicado, recogido por IC Publications, en el que explicaban que Kashgari sería repatriado por el acuerdo de extradición del país. Los cargos, aseguraron, "son asunto de las autoridades de Arabia Saudí".
Varios abogados especializados en Derechos Humanos trataron de evitar su vuelta a Arabia Saudí, informa The Next Web. No obstante, no tuvieron éxito y el periodista fue repatriado, por lo que podría enfrentarse a la pena de muerte, según Amnistía Internacional.
En enero, Irán informó que pensaba mantener la condena a muerte a un programador por haber sido utilizado un programa desarrollado por él en diversas webs pornográficas, algo considerado un insulto y una profanación al Islam.
En estos mensajes, Kashgari se dirigía a Mahoma. A pesar de que más tarde eliminó los mensajes, se produjeron más de 30.000 respuestas que se referían a los mismos y se llegó a crear una página de Facebook en la que se pedía su ejecución.
"En tu cumpleaños, diré que he amado al rebelde en ti, que siempre has sido una fuente de inspiración para mí, y que no me gustan los halos de divinidad alrededor de ti. No rezaré por ti", escribió en la red social, según recoge Freethoughtblogs.
Ante la presión provocada por sus comentarios y los cargos por apostasía a los que se enfrentaba, Kashgari trató de viajar a Nueva Zelanda, pero fue detenido en Malasia.
Después, el Ministerio del Interior malasio publicó un comunicado, recogido por IC Publications, en el que explicaban que Kashgari sería repatriado por el acuerdo de extradición del país. Los cargos, aseguraron, "son asunto de las autoridades de Arabia Saudí".
Varios abogados especializados en Derechos Humanos trataron de evitar su vuelta a Arabia Saudí, informa The Next Web. No obstante, no tuvieron éxito y el periodista fue repatriado, por lo que podría enfrentarse a la pena de muerte, según Amnistía Internacional.
En enero, Irán informó que pensaba mantener la condena a muerte a un programador por haber sido utilizado un programa desarrollado por él en diversas webs pornográficas, algo considerado un insulto y una profanación al Islam.
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