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2012/02/03

Los primeros materiales de Halo 4, a finales de mes

343 Industries sigue trabajando en Halo 4, que fue anunciado el pasado E3, y mantiene silencio absoluto con respecto a su argumento y su jugabilidad. Sin embargo, parece que la oscuridad que envuelve al shooter exclusivo de Xbox 360 desaparecerá a finales de este mismo mes de febrero.
Una publicación finlandesa asegura que Microsoft dará nuevos datos sobre el juego a final de mes, el 29 de febrero, durante la celebración de un evento llamado Xbox Spring Showcase. Se espera que Halo 4 inicie una nueva trilogía en la saga del Jefe Maestro. Su lanzamiento está previsto para finales de año.

La ausencia de un GTA reduce la facturación trimestral de Take Two

Take Two ha publicado los resultados económicos correspondientes al tercer cuarto del actual curso fiscal, comprendido entre octubre y diciembre del 2011, registrando beneficios y ventas por encima de los datos de otras empresas editoras de videojuegos que se encuentran en pérdidas. A pesar de las optimistas cifras, durante el cuarto fiscal de la editora se ha notado la ausencia del lanzamiento de un juego de la saga Grand Theft Auto en la facturación.
Durante el trimestre, Take Two vendió 263,3 millones de dólares –334,3 millones en este mismo periodo en 2010– y alcanzó unos beneficios de 14,2 millones de dólares –más de 40 millones en 2010–. L. A. Noire se ha convertido en uno de los grandes lanzamientos del curso fiscal para la editora. La obra del extinto estudio Team Bondi ha vendido casi cinco millones de unidades en todo el mundo.
Take Two ya está formalmente preparada para recibir la nueva generación de consolas. La editora ha remarcado, además, que Grand Theft Auto V “progresa adecuadamente”, aunque no ha ofrecido una fecha de lanzamiento aproximada para el sandbox.

Sony no está preocupada por las reducidas ventas de PS Vita en Japón

Masaru Kato, vicepresidente ejecutivo de Sony, no está preocupado por las reducidas ventas de Playstation Vita en Japón. La portátil se lanzó el pasado diciembre y se encuentra actualmente muy por debajo en ventas de su competidora directa, Nintendo 3DS. El ejecutivo destaca que la portátil ya ha vendido 500.000 ejemplares.
En sus propias palabras, “Han pasado tres semanas y la consola ha superado las 500.000 unidades. Esto se anunció el 10 de enero, y como comienzo, creo que es bueno. Teniendo en cuenta los datos de hardware y de software, vamos a manejar las promociones para impulsar las ventas, y no creemos que exista problema alguno con éstas”.
Playstation Vita saldrá a la venta en España el 22 de febrero.

Crytek prepara su propia plataforma de juegos: GFACE

Crytek vuelve a demostrar su perfil de compañía tecnológica con la presentación de GFACE, su propia plataforma de distribución de contenidos. La desarrolladroa de Crysis y arquitecta del motor gráfico CryEngine 3 admite peticiones de acceso para la beta cerrada de esta tecnología multiplataforma que permite jugar desde el navegador.
GFACE utiliza una tecnología que da acceso a juegos a través de sistemas tan dispares como un ordenador, un teléfono móvil y una tableta. Además, el jugador puede usar varios dispositivos a la vez para controlar diferentes elementos de un mismo juego.
El ejemplo práctico acompaña a Warface, nuevo shooter free-to-play en producción en el estudio que permite a través de QFACE controlar el combate desde el ordenador y mantener una perspectiva área de la acción utilizando un teléfono iPhone.
Por otra parte, QFACE se nutre de una comunidad destinada a gestionar amigos, contactar con otros jugadores y mantener perfiles mediante una interfaz interactiva que utiliza tecnología drag and drop.

Kinect se estrena en Windows

La cámara Kinect comienza a distribuirse en su versión para Windows en PC. El periférico mantiene su comercialización en el modelo para la consola Xbox 360, pero lanza un nuevo paquete más caro que es compatible con ordenador.
Microsoft anunció la llegada de Kinect a compatibles durante el pasado CES de Las Vegas. La cámara en PC es sensiblemente más cara, pues vale 249,99 dólares en Estados Unidos.
Esta modificación de Kinect se puede usar a una menor distancia entre su posición y el objeto o persona a analizar ya que está enfocada a usos del tipo empresarial.

Una casa construida con ladrillos de billetes molidos

Esta es una consecuencia rara de la crisis económica en Irlanda: para expresar su ira por el colapsado boom inmobiliario, el artista Frank Buckley construyó una casa con billetes retirados de circulación equivalentes a más de mil millones de euros.
Como muchos de sus amigos y conocidos, Buckley fue víctima de la crisis económica en Irlanda; durante el apogeo del auge inmobiliario, compró una casa con generoso crédito.

Quería un lugar donde él y sus dos hijos pudieran vivir con su esposa, quien se había mudado recientemente de Zimbabwe, con cuatro hijos suyos.
"Pedí prestado todo ese dinero, cosa que me entusiasmó mucho", dijo Buckley a la BBC. "Asumo la responsabilidad por ello, pero adquirir el préstamo fue muy fácil para mí.
"Estábamos en plena burbuja, la confianza era alta, éramos intocables y en no más de dos o tres semana todo se fue al piso."

Todo acabó

Buckley no tenía un sueldo fijo y, poco después de la compra de la casa, se dio cuenta de que no podía cumplir con sus pagos hipotecarios.
Bajo la presión financiera, su matrimonio se acabó y tuvo que mudarse a un cuarto en el patio trasero de su casa, puesto que la policía había embargado sus muebles.
Sus amigos y conocidos también estaban en problemas y un amigo cercano, un promotor inmobiliario que había perdido todas sus pertenencias, se suicidó.

Un día, mientras observaba un montón de billetes fuera de servicio que un amigo le había regalado para usar como confeti en su matrimonio, Buckley comenzó a pensar en el valor real de esos billetes sin valor.
"Yo pensé, 'Dios, ¿y esta es la situación a la que este papel nos ha traído?'", cuenta.
Decidió crear arte que reflejara el absurdo de la situación económica en Irlanda e hizo pinturas con billetes y monedas triturados.
Armó una instalación de arte conceptual y así llegó la idea de construir la casa.
"Estaba sentado y pensé, '¿no sería fantástico hacer una estructura con los billetes desechados?", dijo a la BBC.
Eventualmente consiguió más ladrillos de billetes desechados.

Paredes de billetes

Buckley nunca había construido una casa. "Tengo un martillo y clavos y mi hermano trajo un generador de energía".

La casa está construida a partir de láminas de madera y marcos donados por una ferretería.
Las paredes exteriores están construidas con ladrillos, mientras que, en el interior, los euros desmenuzados forran las paredes y los pisos. Tiene una ventana de doble cristal, una puerta de entrada de alta seguridad y un baño.
Desde que el lunes abrió la casa al público ha recibido más de 300 visitantes y está impactado por la cantidad de reacciones positivas.
Pero a pesar del éxito de la instalación, Buckley sigue golpeado por la situación económica de Irlanda, por lo que resalta la reacción de una de sus pequeñas visitantes al ver los billetes inservibles.
La niña le dijo: "Si pudiera usar esto como dinero, me iría de inmediato de este país".
Eso, según Buckley, es muy triste.

La memoria de computador que no olvida cuando se va la luz

Una nueva generación de memorias RAM parece estar avistándose en el horizonte tecnológico. ¿La novedad? Recuerda los datos almacenados evitando así aquellas situaciones en las que la luz se va y nos deja a algunos con esa cara de incrédula consternación.
A diferencia de las memorias RAM, que son las que en caso de apagón nos pueden dejar en la estacada, existen otras llamadas ReRam que son "no volátiles", es decir, que retienen datos sin necesidad de energía.

Son ese tipo de memorias que usamos en dispositivos USB o en discos duros externos.
Aunque estas memorias son más rápidas que el disco duro del computador, hasta el momento eran significativamente más lentas que la memoria RAM convencional, especialmente cuando se trata de escribir datos.
Es por esta razón que este tipo de memorias no se utiliza para hacer funcionar varios tipos de programas y, por ende, se usan memorias electrónicas como la RAM, que necesitan un suministro de energía constante para "refrescar" contenidos y evitar que se pierdan.

Pérdida de memoria

En una computadora portátil o de escritorio se utiliza normalmente la llamada Memoria Dinámica de Acceso Aleatorio (DRAM en sus siglas en inglés).
"Cuando la electricidad desaparece el contenido de la memoria se olvida", explica Richard Boardman, de la escuela de ingeniería de la Universidad de Southamptons.
"Este proceso no lleva mucho, unos cuantos segundos y ya es prácticamente ilegible, incluso con las herramientas más sofisticadas. Esto es porque la DRAM debe estar constantemente alimentada con energía, lo que incrementa el consumo cuando los aparatos están en estado de suspensión, así como el riesgo de perder los datos si la electricidad se va".
Sin embargo, la ReRAM, o memoria de resistencia, resuelve este problema usando materiales que cambian de resistencia en respuesta al voltaje. De este modo, "recuerdan incluso cuando el aparato deja de recibir energía.

Ventajas

Recientemente, el fabricante de memorias japonés Elpida anunció la fabricación de un prototipo de memoria ReRAM con una velocidad comparable a la DRAM.
"Su mayor atractivo es que puede leer y escribir datos a alta velocidad usando poco voltaje", dijeron en Elpida en un comunicado de prensa.
"Tiene una velocidad de escritura de 10 nanosegundos, más o menos la misma que la DRAM".
Pero las DRAM no sólo tienen como ventaja respecto a las memorias "no volátiles" su alta velocidad, también tienen una mayor durabilidad, es decir, cuántas veces pueden usarse antes de ser inestables.
"Las memorias flash sólo pueden escribir datos unas decenas o cientos de miles de veces en el mismo punto antes de que el riesgo de fallos en el aparato sea alto", señala Boardman.
"Puede que suene a mucho, pero sin que haya tecnologías para esparcir los datos que se escriben, este límite se alcanza muy deprisa".
Aunque en Elpida anunciaron que su prototipo tiene una durabilidad de más de un millón de escrituras de datos, según Boardman, aunque esto es un gran progreso no llega a los niveles de durabilidad de la DRAM.
"Hay mucho camino por recorrer todavía", puntualizó por su parte el profesor Daping Chu, del departamento de ingeniería de la Universidad de Cambridge.

Competencia

Elpida ha dicho que trabajará con Sharp para desarrollar chips ReRAM. Otros también están usando esta tecnología para sus productos.

El pasado año, Panasonic anunció sus planes para producir con ReRAM, y Hewlett Packard y Hynix Semiconductor también unieron fuerzas para lanzar productos en los próximos años.
Pero la innovación tendrá que competir con una serie de desarrollos rivales, algunos todavía en producción.
Everspin fabrica un tipo de chip llamado MRAM (magnetoresistive random access memory) que utiliza propiedades magnéticas para almacenar datos.
Dell ya utiliza el producto en algunos de sus servidores para asegurarse de que sus datos están protegidos contra cualquier fallo del suministro eléctrico. Su problema es que este tipo de memorias todavía son muy caras.
Paralelamente, Micron presentó recientemente su formato PCM (phase-change memory), Samsung está trabajando en STT-RAM (spin transfer torque RAM); Unity Semiconductor está desarrollando CMOx (complementary metal oxide), la firma tecnológica Adesto dice que está muy cerca de lanzar CBRAM (conductive bridging RAM) e Intel ha doblado su solución de memoria magnética "Racetrack".

Asequible

El profesor Chu dice que varios de estos formatos de nueva generación rivales se equiparan al funcionamiento del ReRAM.
"Otras aproximaciones demostraron fiabilidad y velocidades similares en densidades iguales o mayores", afirmó.
Sin embargo, Will Branford del Imperial College piensa que ReRAM todavía podría estar por encima del resto.
"La siguiente generación RAM combinará la velocidad de DRAM con la no volatilidad de flash".
"MRAM, actual líder en este campo, ya es un producto comercial, pero el trabajo de Elpida muestra que la ReRAM es un competidor viable en el mercado".

Ambición universal

El nivel de interés en estos nuevos tipos de memoria reflejan su potencial comercial de cualquier producto exitoso que pueda competir tanto con las memorias DRAM como las flash.
Según el profesor Alan Woodward de la Universidad de Surrey, un proyecto más ambicioso sería lograr fabricar una memoria universal "que uno pueda llevar de una computadora a otra".
Pero por el momento, señala, si el ReRAM es exitoso, su uso masivo podría pavimentar el camino hacia la fabricación de computadoras y tabletas mucho más rápidas y eficientes en el uso de energía.

Twitter, el inesperado juez en México

Un comentarista de radio bromea al aire: "Prefiero el infierno a ser hashtag en Twitter", y tal vez no le falte razón. Para los mexicanos esta red social se ha convertido en un polémico escenario de discusión, crítica y hasta de presión social para buscar resolver delitos olvidados por las autoridades.
Políticos, actores, cantantes, policías o periodistas forman parte de los temas más mencionados por los tuiteros, y a veces con no poca fortuna.

En Twitter se han discutido lo mismo abusos de un empresario contra el empleado de un estacionamiento, que promovido campañas para localizar niñas extraviadas o reunir alimentos para comunidades indígenas víctimas de la sequía.
Una joven víctima de acoso sexual consiguió que las autoridades buscaran a su agresor, mientras que un candidato presidencial perdió algunos puntos en la preferencia electoral tras un polémico mensaje de su hija.
Son historias que existen en varios países del mundo, pero en México tienen características propias, reconocen analistas.
"Es un fenómeno de pocos habitantes, hablamos de unos dos millones de usuarios pero en ese mundo se encuentran tomadores de decisiones y personas con influencia", explica a BBC Mundo Mario Campos, politólogo y especialista en redes sociales de internet.

Errores y disculpas

Un estudio de la empresa de opinión pública Consulta Mitofsky reveló que el 60% de los usuarios mexicanos de Twitter tienen entre 18 y 30 años de edad, y la mayoría habitan en zonas urbanas.
Más de la mitad cursaron estudios de secundaria o bachillerato, y una tercera parte asistió a una universidad.
Los tuiteros mexicanos, pues, son personas con nivel educativo mayor al promedio que tiene el país. Para ellos las instituciones más confiables son las universidades y el Ejército.
Un dato adicional de la encuesta es que los usuarios de Twitter muestran más interés en la política que el resto de los ciudadanos, e incluso mayor a quienes participan en otras redes sociales.
Es un elemento que se nota en la red social, pues algunos de los mensajes más mencionados se relacionan con acontecimientos políticos o sociales.
Recientemente, por ejemplo, el pre candidato presidencial Enrique Peña Nieto, del Partido Revolucionario Institucional (PRI) confundió a los autores de tres libros que, dijo, habían sido importantes en su vida.
El caso despertó interés en las redes sociales no sólo por el error cometido, sino porque una de sus hijas envió un mensaje ofensivo contra quienes criticaban a su padre.
Peña Nieto -quien según las encuestas es el candidato con más ventaja electoral- ofreció disculpas por el incidente. Pero la siguiente medición de Mitofsky reveló que había perdido algunos puntos en la preferencia de los votantes.

Datos

#GentlemanDeLasLomas, #platanito, #VicenteCalderon, #Los25millonesdepesoseranpara.
Ejemplos de algunos temas más mencionados por los tuiteros mexicanos, y que sin embargo tienen un común denominador para su popularidad: fueron retomados por los medios de comunicación convencionales.
Algunos analistas han dicho que las redes sociales, en particular Twitter, podrían convertirse en medios alternativos de comunicación, pero en el caso de México la hipótesis parece lejos de probarse.
Raúl Trejo Delarbre, investigador de la Universidad Nacional Autónoma de México (UNAM), recuerda que muchos de los temas más vistos entre los tuiteros mexicanos cobraron fuerza después que los retomaron los medios convencionales, incluso aquellos asuntos que involucran algún probable delito.
Esa es la diferencia, explica el especialista. Los casos exhibidos en las redes sociales son pocos en comparación con los miles que se ventilan en los tribunales.
"No podemos pensar que la justicia llegó a internet, sino que estamos ante casos excepcionales", dice Trejo en conversación con BBC Mundo. Lo mismo podría ocurrir con los políticos que encausan sus estrategias electorales con base en el movimiento de las opiniones en internet.
"Hay una mezcla de ignorancia, desconcierto y reverencia no documentada respecto a lo que ocurre en las redes sociales", explica Trejo.

"Tenemos un mundo político ignorante de lo que es realmente internet, y hay varias experiencias de políticos mexicanos que se asustan cuando allí se dice algo".

¿Juez?

Los especialistas consultados coinciden en la fragilidad de las redes sociales, especialmente Twitter, para resolver asuntos de interés público o ligados a tribunales.
Una impresión que parece compartida por los tuiteros. BBC Mundo preguntó cuál es el papel que juega Twitter en la denuncia de delitos, actos de corrupción o injusticias, y las respuestas fueron tan variadas como es la red social.
"Es la nueva forma de enterarse y denunciar en forma rapida y efectiva siguiendo e informando a los indicados, lo mejor", dice @loreymv desde Chile.
"Depende del grado de atención que el gobierno le haga a las redes sociales, aquí en Venezuela es casi nulo el uso", matiza por su lado @SDJUS.
Y @JAVIEResTOBAR completa: "Creo que se corre el riesgo de generar un juicio mediático".
Al final el balance de Twitter en México es similar a otras regiones del mundo: el uso de las redes debe ser tan cuidadoso como las relaciones personales.
El especialista Mario Campos lo recuerda: "Internet puede tener su lado oscuro, y entonces se convierte en un tribunal paralelo".

Los sensores de movimiento llegan al PC

En un futuro próximo es posible que las computadoras personales, además de un ratón y un teclado, incorporen algo que hasta ahora sólo estaba empezando a usarse en consolas de videojuegos: los sensores de movimiento.
Microsoft lanzó recientemente al mercado una nueva versión de Kinect, un sistema de reconocimiento de movimientos y voz para trabajar con el programa Windows en PCs.

Aunque por ahora lo utilizan principalmente programadores en diversas áreas, las posibilidades infinitas de este tipo de tecnologías hace que algunos especulen sobre un futuro donde sean los usuarios comunes los que utilicen este nuevo sistema.
Si eso sucede, cambiaría completamente el modo en que actualmente interactuamos con nuestro computador.

El nuevo Kinect para PC

Hasta ahora Microsoft sólo había diseñado un modelo similar para consolas de videojuegos como la Xbox 360. Se espera que la versión para PC cueste al menos el doble, unos US$249 en Europa.
La empresa achaca este sobreprecio a mejoras en el sistema, como un "rastreador del esqueleto" y un mecanismo de reconocimiento de voz mejorado.
El dispositivo permitirá a las computadoras personales monitorear los movimientos del usuario a una distancia de 40 cm.
Además, señalo la compañía, el aparato es capaz de reconocer varios sistemas, no únicamente una consola de videojuegos.

"El cielo es el límite"

"Ha pasado sólo un año desde que lanzamos Kinect para Xbox 360 y todavía estamos empezando a arañar la superficie de lo que es capaz", explicó a la BBC Craig Eisler, director general de Kinect para Windows.
"El cielo es el límite. Estamos haciendo una prueba de adopción del programa con 300 empresas de todo el mundo. Están haciendo cosas que nunca imaginamos, desde la industria petrolera, a la educación o a la fabricación de productos".
Una de estas aplicaciones incluye el permitir a los cirujanos navegar a través de cuerpos escaneados en una sala de operaciones tan sólo usando el movimiento de sus manos, así como el permitir a niños el utilizar programas educativos apuntando a una pantalla de computador.

Competencia

Pero a la versión Kinect de Windows no le faltan competidores. Uno de ellos es DephtSense, una cámara fabricada por SoftKinetic.
Este aparato puede rastrear movimientos a una distancia de 15 cm, menos de la mitad de la distancia mínima de Kinect. Según la firma belga, esto hace que sea mucho más útil para usuarios sentados en frente del PC.
"Nadie sabe todavía cuál será la tecnología ganadora", apuntó Virgile Delporte, vicepresidente de marketing y comunicaciones de SoftKinetic.
"La tecnología que tenemos es de futura generación. Kinect no es una tecnología de futuro, es buena para ahora, pero mucha gente quiere lo que se viene después ahora mismo, así que vienen a nosotros".
Pero Eisler afirma que las capacidades a corta distancia de Kinect son más de suficientes.
"Creemos que una distancia a 40 cm del monitor permite generar una gran cantidad de escenarios", aclaró, "estamos cómodos con ellos".
Otras compañías con productos rivales incluyen a Extreme Reality, Mgestyk y PrimeSense.

Adaptaciones

Kinect ostenta el récord mundial histórico por ser el que vende más rápido aparatos de consumo, vendiendo más de ocho millones de unidades entre Noviembre de 2010 y enero de 2011.
A pesar de que Microsoft lo prohibió terminantemente en un inicio, desarrolladores independientes han llevado a cabo varias adaptaciones de la tecnología Kinect.
Finalmente, a principios de 2011 la empresa decidió poner a disposición de los programadores un programa de desarrollo para que pudieran elaborar sus propios programas en la plataforma.
Esto ha permitido que el aparato se esté usando de formas novedosas, como por ejemplo, un mecanismo para robots de búsqueda y rescate de personas.
Estimaciones recientes sugieren que ya se han vendido unos 18 millones de aparatos kinect en el mundo.

¿Cómo valorar lo que ponen los usuarios en Facebook?

Este miércoles Facebook confirmó que inicia trámites para hacer una oferta pública en la bolsa de Nueya York. Y las cifras que se se han venido mencionando de manera especulativa por los analistas son astronómicas: se calcula que la empresa -que fue creada hace siete años- se cotice entre US$75 y US$100 mil millones.
Se trata de la oferta pública que más especulación ha generado en Wall Street desde el exitoso estreno de Google en 2004, cuya capitalización bursátil fue de US$23 mil millones.

Cada fondo de inversión ha dado sus estimados del valor de la acción de Facebook: el más bajo fue el de Fidelity Investments, según el cual la acción costará 25 dólares. El más alto fue el Rowe Price Group, que estimó la acción en US$31,15. El resto de fondos situaron sus estimados en ese intervalo.
El gran activo de Facebook son sus 800 millones de usuarios, muchos de los cuales utilizan la red social varias veces al día y durante largo tiempo. Pero, ¿cómo se mide su valor?
clic Lea: Facebook "está a punto de cotizar en la bolsa"

Facebook, una máquina de oro

El problema al valorar Facebook es que, en realidad, no se sabe qué es lo que está vendiendo.
Desde que lanzó su red social en su cuarto de Harvard, Mark Zuckerberg ha estado guardando el contenido que cada usuario sube a la página.
Es por eso que -como se vio en la película La red social- a medida que entraba más contenido a la red, la necesidad de más software –y, por consiguiente, de más inversiones– crecía de manera acelerada.
Como empresa privada, Facebook ha conseguido alrededor de 500 inversionistas. En el momento en que la empresa se haga pública, esa cifra se va a disparar.
En el 2011, Facebook reportó más de 4 mil millones de dólares en dividendos. Un incremento del 104% del año anterior.
En la red social, la capacidad que tiene un anuncio publicitario para llegarles a sus consumidores tiene niveles de exactitud sin precedentes en la historia de la publicidad. Ese fue el éxito de Facebook.
Cada Like, comentario, búsqueda o foto que un usuario genera es información que Facebook manda a los anunciantes. De ahí, ellos estudian a los usuarios y les entregan los anuncios que creen cada uno, en su particularidad, quiere ver.
Por eso, la periodista especializada en tecnología Aleks Krotoski dijo a la BBC que, en Facebook, "los usuarios somos la materia primera". Los 800 millones de usuarios de Facebook no son clientes, sino productos.
Esa información sobre el usuario, datos que antes de Facebook estaban restringidos a la intimidad de cada uno de nosotros, es lo que entrará a la bolsa de valores.

¿Cuánto vale?

La pregunta es, ¿se puede cuantificar? ¿Qué es, en otras palabras, lo que Facebook empezará a vender en la bolsa de valores?
Según citó en una conversación con la BBC el presidente ejecutivo de made.com (y uno de los fundadores lastminute.com), Brent Hoberman, hay estudios que estiman que una persona (en realidad un adolescente estadounidense de hoy en días) estaría dispuesta a entregar la información de toda su vida por no más de US$5.
Pero así los ejecutivos en Wall Street investiguen todo lo que se ha publicado sobre el valor de un Like o un comentario en Facebook para saber cuánto pagar por la red social, no existen estudios rigurosos que estimen cuánto vale un usuario de Facebook, según explicó Jim Brigden, presidente de la consultora en técnica de optimización en internet I Spy.
"Eso es, precisamente, lo que tiene a todos especulando", le dijo a BBC Mundo. "Los precios de un anuncio son fáciles de estimar, pues sabes cuánta gente los ha visto y cuánta gente ha comprado; pero el valor de un usuario es mucho más subjetivo y variable, así que su valor es difícil de estimar".
La clave en cuanto a la publicidad de Facebook es que, entre más específica sea la información que el anunciante tiene sobre el consumidor, más dinero le pagará a la red social.
Según la información que se encuentra en la página de Facebook, si el anunciante sabe que el consumidor es un hombre, paga US$1,16 por cada mil usuarios que lo vean. Pero si ese hombre está casado, el anunciante le paga a Facebook US$1,38.
Esto es, sin embargo, en términos de publicidad. Porque, como dice Brigden, el carácter de la relación entre el usuario y la red social no se puede cuantificar.

Según explicó a BBC Mundo Andrés Snitcofsky, especialista en comercio en internet, la más odiada de las respuestas aplica en este caso: "depende".
"Si valorizas una lista de correos electrónicos, por ejemplo, ésta podría costar algo cercano a cero si es gente que sólo comparte chiste, pero mil dólares si es gente que consume mucho del producto que estás publicitando".
"Un Like es difícil de cuantificar porque no sabemos qué nivel de sinceridad significa ese Like".
Brigden asegura que ese tipo de estudios se harán tarde o temprano: "A medida que la red se haga más sofisticada, y a medida que se estudien los comportamientos de los usuarios, podremos estimar con mayor facilidad cuánto vale el contenido de un usuario según cuánto y cómo haya sido su uso de la red social".
Y es que con su entrada a la bolsa Facebook no estaría vendiendo el contenido que cada usuario ha generado en estos siete años.
Según el periodista de Reuters Felix Salmon, que cubre finanzas y medios digitales, lo que Facebook está vendiendo es su red de intercambio, que es de por sí grande y valiosa.
"Si yo comparto algo en una red con cinco usuarios, el Like tiene poco valor. Pero si comparto algo con millones de usuarios, el Like adquiere un valor inmenso. El usuario como tal, en su marginalidad, no vale mucho. Pero si tomas toda la red en su conjunto, ahí sí vale lo que están pagando hoy", le dijo a BBC Mundo.
Eso empezará a aclararse un poco más cuando, de después de siete años, Facebook adquiera por fin un valor real en la bolsa