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2012/01/06

Google penaliza a su navegador Chrome por violar sus propias reglas

Google se ha sancionado a sí mismo degradando en sus búsquedas a su navegador Google Chrome después de que éste llevara a cabo una campaña de publicidad que va contra las reglas de la propia empresa. El buscador condena la publicidad de páginas web a través de links comprados y reacciona degradando la aparición de esas web en sus búsquedas o incluso prohibiéndolas.
Lo ocurrido es que un prestador de servicios colgó en internet entradas de blog pagadas con anuncios para el navegador Chrome. Al menos uno de los artículos incluía un link a la página de Google Chrome. El directivo de Google Matt Cutts apuntó hoy que en realidad la empresa quería realizar vídeos publicitarios, pero que al final surgieron las entradas de blog.    
Según las investigaciones del blog especializado Seachengineland, todo apunta a que la agencia de publicidad contratada por Google requirió a su vez los servicios de otra empresa especializada en "entradas de blog esponsorizadas". Sólo en uno de los casos se ha constatado que contraviene la normativa de Google. Aún así, la www.google.com/chrome será degradada en las búsquedas de Google durante 60 días, según anunció Cutts a través de la red social Google+. Así, cuando se introduce como búsqueda la palabra "browser" (navegador), el Chrome no aparece ya en las primeras posiciones.

El iPad 2 y los juguetes basados en series arrasan

Los juguetes tradicionales siguen siendo los preferidos por el público infantil en 2011, según un informe distribuido hoy por los organizadores del Festival de Comunicación Infantil El Chupete. Sin embargo, en estas Navidades se percibe una nueva tendencia juguetera: el mayor volumen de demanda se centra en los productos que nacen de las series de televisión: High Monster, Scan 2 Go, Bob Esponja y Pocoyo son los más populares.
Además, el iPad 2 se cuela también en las preferencias del público infantil. Según Rodrigo Ron, Director General del Festival, “estas fechas marcan de manera muy especial la tendencia en el gusto de juguetes por parte de los niños. A mi entender el iPad 2 se ha convertido en el regalo más deseado por todos los niños porque es el 'juegos reunidos' del siglo XXI: leer, escuchar música, pintar y por supuesto miles de juegos para uno o más jugadores, al alcance de tu dedo”.
Este tipo de preferencias hacia productos electrónicos, una tendencia que proviene de Estados Unidos, empieza ya a ser una realidad en nuestro país. Según un estudio realizado recientemente por la consultora Nielsen, los menores norteamericanos tienen un apego especial hacia las nuevas tecnologías. Dicho informe revelaba cuáles son los artículos electrónicos más deseados por niños de 6 a 12 años en 2011. El ranking lo encabezaban tres productos de la marca Apple: el iPad 2 era deseado por cerca del 44% de los menores encuestados, mientras que el iPod Touch (30%) y el iPhone (27%).
Por detrás de estos tres dispositivos encontramos una coincidencia: el 25% de los menores desearían un ordenador, una tableta (no iPad) y una Nintendo DS. De este tipo de estudios se desprende que las nuevas tecnologías empiezan a tener una considerable presencia en las cartas a los Reyes Magos. Y es que la multifunción que ofrecen estos novedosos dispositivos móviles cumplen con creces las expectativas generadas por la infancia: tener entretenimiento y comunicación en un mismo soporte.
Quieren lo que ven
Aun así, los juguetes tradicionales todavía siguen gustando a los niños españoles. La fórmula de éxito de reproducir los “dibujos de la tele” en juguetes no ha caducado. Así los demuestran las cartas de los niños a sus majestades. Un año más, entre las niñas de 6 a 12 años triunfan las muñecas “HighMonster”, basadas en la serie de animación del mismo nombre que en España emite la cadena Boing, de Mediaset.
Entre los niños, el producto estrella este año es la pista de carreras de la serie japonesa “Scan 2Go”, emitida por la cadena temática Clan TV. Los que son poco más pequeños, con 4 años, se decantan por figuras protagonistas de programas como Fanboy, Ben 10 o Rayo McQueen (de la saga de Pixar Cars). Para los más pequeños de la casa, de 0 a 3 años, las series de televisión también son una referencia a la hora de elegir un juguete: dibujos animados como los Clanners, Dora la Exploradora, Mickey Mouse, Pocoyo o Bob Esponja, arrasan entre los más pequeños.
En cualquier caso, lo tradicional no riñe con la innovación. Entre los productos más novedosos y de mayor demanda encontramos los globos de helio teledirigidos en forma de tiburón o pez payaso. Finalmente, los juguetes de construcción de marcas reconocidas como Lego y Playmobil tampoco pasan de moda.

Suecia reconoce el intercambio de archivos como religión

Un grupo de jóvenes suecos han conseguido que el Gobierno del país dé su aprobación para el reconocimiento de Kopimism como religión. Entre sus doctrinas defienden el derecho a compartir archivos como un acto «sagrado» y aseguran que la «copia es un sacramento».
Los países de medio mundo están tratando de luchar contra la piratería con distintas normas y leyes que están generando el descontento de buena parte de los usuarios. Para muchos, la aprobación de normas contra la distribución de contenidos que no respetan los derechos de autor es una forma de represión que pondrá límites a Internet, haciendo que pierda su esencia.
Para luchar contra eso se han creado un gran número de grupos de protesta y movimientos sociales, pero nunca hasta ahora una religión. La iniciativa ha tenido como origen Suecia, país en el que un joven de 19 años estudiante de filosofía, identificado como Isak Gerson, solicitó la aprobación formal al Gobierno para que aprobase su nueva religión.
Se trata de Kopimism, un credo que defiende el derecho y la obligación de sus miembros a compartir información. Con esta filosofía, Kopimism se opone por razones de credo a la aprobación de leyes que puedan coartar esos derechos. El Gobierno de Suecia ha aprobado la petición de Isak Gerson, que ha conseguido que Kopimism sea reconocida como una religión en el país.
Tras el éxito de su aprobación, desde esta nueva religión han querido explicar al mundo su filosofía. «Para la iglesia de Kopimism, la información es sagrada y la copia es un sacramento. La información tiene un valor en sí misma y en lo que contiene, y ese valor se multiplica a través de la copia. Por lo tanto, la copia es fundamental para nuestra organización y sus miembros», han explicado en un comunicado publicado por la BBC.
En este sentido, la organización no defiende el intercambio de archivos ilegales sino que haya una distribución de los contenidos accesible a todo el mundo. Sobre la aprobación del Estado sueco, en Kopimism lo han interpretado como un paso que consolida su entidad. «Ser reconocidos por el Estado de Suecia es un gran paso para todos. Esperamos que este sea un paso hacia un día en el que podamos vivir nuestra fe sin temor a la persecución», han explicado.
Por el momento la página web de la iglesia Kopimism no está disponible, pero ya se conocen algunos datos de la organización. Por ejemplo, ya se sabe que los atajos de teclado CTRL+C y CTRL+V son parte de sus símbolos sagrados. Ante la noticia, expertos en materia de propiedad intelectual han destacado que la aprobación como religión de este grupo no tiene efecto sobre la legislación en materia de piratería.

La próxima consola de Microsoft quizá permita grabar vídeo digital

Xbox 360 permite, además de jugar a videojuegos, interacciones sociales, alquiler de películas, visionado de canales de televisión, conexión a internet... Su sucesora, la que algunos llaman Xbox 720, no tiene aún fecha ni anuncio oficial, pero no paran de publicarse noticias al respecto, especialmente centradas en su potencia y posibilidades. La última ha saltado esta pasada noche, con una patente de Microsoft, la 8.083.593 en el Registro estadounidense.
Al parecer, en 2007 Microsoft se interesó por que su siguiente consola tuviera grabador de contenidos audiovisuales digital, el conocido como formato DVR. Hace escasos días ha sido aprobada dicha patente, en la que se indica que la hipotética consola tendrá "una herramienta de grabación de vídeo digital (DVR) que funciona junto a un componente de cliente de televisión que permite a los usuarios grabar contenidos en la propia consola de juegos. La aplicación DVR también se integra en el menú de la máquina".
El registro continúa: "Los usuarios pueden grabar contenidos multimedia mientras juegan con videojuegos. Además, los usuarios pueden grabar contenidos multimedia también cuando la consola está apagada o en modo de Espera. El contenido a grabar puede incluir programas de televisión, música, partidas de videojuegos... Mientras se utiliza la aplicación de grabado, los usuarios pueden cambiar entre varios usos, como televisión o videojuegos".
Esto herramienta permitiría poder capturar partidas sin necesidad de capturadora externa adicional, una gran noticia para los usuarios que comparten gameplay propio y vídeos de sus videojuegos favoritos.

Microsoft amplía en Xbox Live el tamaño para los juegos indies

Microsoft ha comenzado fuerte el 2012 con su servicio Xbox Live de Xbox 360, anunciando nuevas medidas para su división de juegos indies.
Para empezar, los desarrolladores podrán enviar ahora juegos de hasta 500 MB, estando limitados antes a 150 MB. El precio, por el cual, si un título independiente pasaba de 50 MB, ya costaba entre 240 y 400 Puntos Microsoft, también ha sido alterado.
Cualquier juego con un tamaño inferior a 150 MB, sea el peso que sea, costará 80 PM. El límite de títulos indie que se podían enviar, tras ser aumentado de 8 a 10, ahora crecerá hasta los 20 títulos por desarrollador o estudio indie.

Mario Kart 7 y 3DS, los más vendidos esta semana en Japón

Los últimos datos de venta de hardware de Japón parecen mantener lo que se venía manejando esta semana. PlayStation Vita ha vendido en los últimos siete días del año 42.648 unidades, manteniéndose en una cuarta posición de consolas, por debajo de PSP, PlayStation 3 y Nintendo 3DS, la gran triunfadora en la venta de hardware durante esta última semana en el país nipón, con 197.952 unidades distribuidas. PSP ha sabido mantenerse por encima de PSVita y Wii, con 62,746 unidades. También es mencionable la actuación de Xbox 360, que no termina de levantar cabeza en el mercado oriental, con 2.453 unidades.
En cuanto a software, Mario Kart 7 es el juego más vendido en aquel país en la última semana y todo diciembre. Éste es el listado de los 10 videojuegos más vendidos en la que es una semana especial, por ir después de la Navidad. La segunda cifra muestra el total de unidades:

  • [3DS] Mario Kart 7 - 109.000 / 1.160.000
  • [3DS] Monster Hunter Tri G - 100.000 / 985.000
  • [PS3] Warriors Orochi 2 - 73.000 / 274.000
  • [3DS] Super Mario 3D Land - 68.000 / 1.080.000
  • [PS3] Final Fantasy XIII-2 - 61.000 / 704.000
  • [3DS] Inazuma Eleven Go: Shine / Dark - 48.000 / 269.000
  • [WII] Just Dance Wii
  • [WII] Kirby's Return to Dream Land
  • [WII] Wii Party
  • [3DS] SD Gundam G Generation 3D 

Epic se pronuncia en contra del Acta para Parar la Piratería Online

La Stop Online, Piracy Act, abreviada con el acrónimo de S.O.P.A., una propuesta de ley creada por Lamar Smith, político de la Cámara de los Representantes -republicano y de Texas- junto a otros 12 co-autores. Esta expande básicamente la habilidad y el alcance de la justicia de los Estados Unidos para combatir a los infractores online de propiedades intelectuales y copyrights.
Motivo de recientes tensiones entre empresas, compañías y estamentos de distintos sectores -incluyendo el del videojuego-, tanto que incluso Anonymous ha amenazado de nuevo a Sony por prestarle su apoyo a la S.O.P.A., Epic Games, autores de Gears of War, ha sido el primer miembro de la ESA (Entertainment Software Association) en pronunciarse en contra,
"No apoyamos la versión actual de la S.O.P.A.", ha declarado Dana Cowley, Relaciones Publicas de Epic. "Somos miembros de la ESA, una organización de comercio que trabaja con legisladores para pulir la propuesta de ley".
Según el comunicado emitido, "Epic apoya los esfuerzos que sirvan para detener a los websites que se lucran con el pirateo de nuestros juegos, pero lo haremos de una forma que sea compatible con la libertad de expresión y el debido proceso de ley".

Tribunal ecuatoriano ratifica millonario fallo contra Chevron

Una corte de apelaciones en Ecuador ratificó una sentencia que ordena a la compañía petrolera estadounidense Chevron pagar una suma que podría llegar a más de US$18.000 millones como indemnización a las personas que la acusan de causar daños ambientales en la Amazonía y afectar su salud.
Consultado por la resolución de la corte de apelación, el presidente ecuatoriano Rafael Correa manifestó su "complacencia" por la decisión "en una lucha de David contra Goliat".
El mandatario dijo que no ha querido inmiscuirse "en ese problema, que es entre privados".
"Pero ya que se dictó la sentencia en segunda instancia, tengo que manifestar mi complacencia. Creo que se ha hecho justicia. Es innegable el daño que hizo Chevron en la Amazonía. Me alegra mucho que las comunidades amazónicas hayan reclamado sus derechos y obtenido tremenda victoria", dijo Correa.
Por el otro lado, Chevron rechazó la sentencia y la calificó de fraudulenta y de un ejemplo de la corrupción y la influencia política en el sistema judicial de Ecuador.

Ratifica la sentencia



Según informa el colaborador de BBC Mundo en Ecuador, Paúl Mena, la petrolera señaló a través de un comunicado que condena la "ilegítima decisión" de la corte de apelación y recordó que lleva adelante diversos procesos legales fuera de Ecuador con el fin de defender su posición, en un caso que ya lleva 18 años.
Texaco, que se fusionó con Chevron en 2001, fue acusada de verter desechos tóxicos en la Amazonía ecuatoriana.
En febrero, una corte de ese país ordenó a Chevron pagar US$5.900 millones en daños. Esa cifra se aumentó en una sentencia posterior.
De acuerdo con Reuters, la corte en la ciudad de Lago Agrio dijo en su sentencia que "ratifica la sentencia del 14 de febrero de 2011 en todas sus partes, incluyendo la condena a las medidas de reparación moral".
El más reciente fallo advierte que de no atenderse el requerimiento legal actual, la sanción impuesta a Chevron podría duplicarse nuevamente, llegando a cerca de US$18.000 millones.
Esta decisión es el más reciente episodio de la larga disputa legal entre Chevron y sus demandantes ecuatorianos.
La demanda fue impuesta en nombre de 30.000 ecuatorianos, en un caso que ya lleva varios años.

Rick Santorum, el candidato que tiene un problema en Google

Es probable que tras los resultados de las asambleas partidistas de Iowa, muchos hayan querido conocer un poco más a Rick Santorum, el candidato conservador a las primarias presidenciales republicanas que le disputó la victoria a Mitt Romney y finalmente se ubicó en el segundo puesto de la contienda por solo ocho votos.
El inconveniente es que al escribir su apellido en Google, los primeros resultados muestran una página web muy comprometedora, incluso antes que su sitio oficial de campaña.

Todo comenzó en 2003, cuando Santorum -que entonces era senador por Pensilvania- comparó la homosexualidad con la zoofilia y la pedofilia, entre otros, durante una entrevista concedida a la agencia de noticias Associated Press.
Sus respuestas generaron una controversia tal, que el columnista de sexo Dan Savage (que es abiertamente gay) decidió hacer un concurso en el que pedía a sus lectores enviar sugerencias para que el escándalo pasara a la posteridad.
De esa forma, Santorum dejaría de ser sólo un apellido para convertirse en un término que, al menos según Savage e innumerables páginas en internet, describe un explícito concepto relacionado con el sexo anal.

La polémica

"Mis lectores y yo no redefinimos a Santorum por el hecho de que desapruebe el matrimonio homosexual. Lo hicimos porque dijo que las relaciones homosexuales era comparable a violar a niños, a tener sexo con perros, al adulterio o a la poligamia", explica Savage en una de sus columnas.
"En la misma entrevista, el ahora candidato a la nominación republicana aseguró que los estadounidenses no tienen derecho a la privacidad y defendió las leyes que criminalizan la actividad sexual, privada y consensual entre heterosexuales o gays".
Expertos consideran que la polémica podría haber ayudado a eclipsar la campaña de Santorum en 2006, cuando no consiguió reelegirse como senador, y sobre todo que podría nublar su candidatura actual a la nominación del partido republicano para las elecciones presidenciales.
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Michael Fertik, creador de la página web Reputation.com que se especializa en ayudar a personar a mantener una imagen positiva en internet, dijo a BBC Mundo que este "es el caso más exitoso de ataque cibernético que hemos visto jamás".
"No hay duda de que él y su campaña están sintiendo el daño. Todo este asunto hace que su nombre suene, que aparezca en los medios e incluso en conversaciones más normales, pero no de una manera positiva. Esto seguirá ganando atención, en lugar de perderla", dice.
"Se podría resolver, pero costaría mucho dinero. Se necesitaría tener un increíble conocimiento digital, no es algo que su equipo pueda resolver".

¿Posibilidades?

Si se logra superar el "obstáculo" en la búsqueda de datos acerca de Rick Santorum, es posible saber que después de John Huntsman (que tiene 51 años), es el más joven de todos los candidatos (53) y que la primera vez que fue elegido a la Cámara de Representantes tenía 32 años.
También que nació en Virginia y que es el candidato que representa al ala más conservadora del partido republicano: a todos aquellos votantes que han demostrado no estar satisfechos con las ideas moderadas del exgobernador de Massachusetts (Romney).
Dennis Holdford, profesor de la Drake University de Des Moines, Iowa, explicó anteriormente a BBC Mundo que la contienda del pasado 3 de enero usualmente revela quién representa la alternativa más conservadora de todos los candidatos, debido a las características de la población que participa en las asambleas partidistas.
Por eso, a muchos no les sorprendió que Santorum se ubicara en el segundo puesto en Iowa.
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En la víspera de las primarias en New Hampshire, que se realizarán el próximo 10 de enero, sus opiniones conservadoras acerca de temas sociales de importancia (como el aborto y el matrimonio homosexual) están volviendo a salir a la luz.
Si Santorum, padre de siete hijos y uno de los evangélicos con más influencia en Estados Unidos, logra ubicarse en los primeros tres puestos en los procesos electorales que se aproximan, los analistas aseguran que su candidatura tomaría un verdadero impulso... a pesar de Google.

Pronto los autos estarán conectados a internet

Los autos con acceso a internet pronto serán una realidad, según directivos de las mayores compañías automotrices del mundo.
Un sondeo llevado a cabo por la firma de servicios profesionales KMPG con el fin de detectar tendencias futuras, mostró que el reconocimiento de voz, así como la conexión a internet por vía inhalámbrica 3G serán comunes en los vehículos.

Más de un tercio (37%) de los 200 ejecutivos de empresas automovilísticas consultados creen que el "infotainment" (mezcla de información y entretenimiento) en los autos es tan importante como la seguridad.

Autos conectados

Los fabricantes de automóviles tendrán que trabajar en coordinación con compañías de música, telecomunicaciones y computación.
Durante los próximos cinco años, los compradores verán incluidos en los vehículos aparatos fabricados por compañías como Google, Apple, Microsoft y LG, entre otros.
John Leech, de KMPG, explicó que algunos fabricantes ya están produciendo autos conectados.
"La reciente colaboración entre Toyota e Intel fue anunciada a final del pasado año", recordó.

Gran potencial

"Intel afirma que los aparatos que permitirán conectar los autos a internet son ya la tercera tecnología con mayor ritmo de crecimiento, después de los teléfonos inteligentes y las tabletas. Para los fabricantes de autos esto tiene gran potencial".
De hecho, la compañía alemana Audi ha desarrollado un sistema inhalámbrico 3G en su A7 y extenderá su uso en nuevos modelos.
"El concepto de auto conectado está ahí", añadió John Leech.
Los autos híbridos también han sido objeto de importantes inversiones en los últimos cinco años, según afirman el 53% de los directivos consultados.
Sin embargo, el 61% considera que el desarrollo de motores que consumen diesel o gasolina normal todavía continuará, eso sí, ofreciendo a los usuarios opciones más eficientes y con emisiones de CO2 más reducidas.