En estos últimos días, un número de usuarios del MMO Star Wars: The Old Republic han visto sus cuentas baneadas, siendo el motivo de tal expulsión el abuso que algunos han hecho de determinados elementos ingame, como explica la desarrolladora en la web del juego.
Una cantidad de usuarios fueron baneados de forma definitiva por cometer el comúnmente conocido como 'gold farming' -acumular oro/riquezas ingame y venderlas por dinero real a otros usuarios. Bioware señala que estas cuentas "se descubrió que abusaban del juego de varias maneras de cara a maximizar sus créditos para venderlos después".
Otro "pequeño" número de cuentas adyacentes fueron avisadas y/o suspendidas de forma temporal por haber abusado de contenedores de botín en el planeta Ilum. A pesar de la recomendación de tener un nivel +40 para viajar a él, varios jugadores viajaron para aprovecharse de los contenedores.
Según Bioware "en el caso de aquellos clientes que fueron avisados o temporalmente suspendidos, [siguieron] abusando repetida y sistemáticamente en un porcentaje tan alto, que la economía del juego se vio desequilibrada".
El estudio quiere dejar claro que ninguna de las cuentas ha sido baneada por cometer estos abusos o por haber viajado a Ilum con un nivel inferior al recomendado. Actualmente el acceso a Ilum sigue abierto, aunque "en un futuro cercano se llevarán a cabo algunos cambios" al planeta para evitar "futuros exploits".
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2012/01/04
6,5 millones de descargas de Angry Birds solamente en Navidad
6,5 millones de veces. O lo que es lo mismo, 6,5 millones de usuarios -prácticamente casi la totalidad estimada de dispositivos móviles activados ese día- haciendo click (cuasi) al unísono en el mismo día, el 25 de diciembre, para descargarse el fenómeno indie Angry Birds.
Sus creadores, Rovio, han anunciado que la cifra comprende las tres versiones del juego, Angry Birds, Angry Birds Seasons y Angry Birds Rio, y que se incluyen tanto las versiones gratis como las de pago.
Según el Wall Street Journal, el estudio ha triplicado el record obtenido el día de Navidad de 2010, en el que el juego fue descargado 2 millones de veces. Rovio señaló el pasado año que, desde su lanzamiento hasta noviembre de 2011, Angry Birds ha sido descargado nada menos que 500 millones de veces.
Sus creadores, Rovio, han anunciado que la cifra comprende las tres versiones del juego, Angry Birds, Angry Birds Seasons y Angry Birds Rio, y que se incluyen tanto las versiones gratis como las de pago.
Según el Wall Street Journal, el estudio ha triplicado el record obtenido el día de Navidad de 2010, en el que el juego fue descargado 2 millones de veces. Rovio señaló el pasado año que, desde su lanzamiento hasta noviembre de 2011, Angry Birds ha sido descargado nada menos que 500 millones de veces.
Los rumores apuntan a Uncharted 4 para la próxima Playstation
Uncharted 4, para una hipotética Playstation 4. Los rumores recogidos por diversas webs internacionales sitúan una posible cuarta entrega de la saga protagonizada por Nathan Drake en la próxima generación de consolas, dejando la serie en una trilogía para Playstation 3. Viendo como la compañía se encuentra enfrascada en The Last of Us y sus palabras admitiendo que no podían realizar grandes saltos técnicos con Playstation 3 como pasó con la segunda entrega del juego de aventuras de Drake, no sería descabellado que la saga se trasladara a una futura consola de Sony. De hecho, las fuentes internas de Naughty Dog apuntan a que se ha empezado la pre-producción del título, con brainstormings y reuniones para decidir el enfoque de esta nueva entrega.
Los plazos para una hipotética cuarta entrega sería de cara a finales de 2013 o ya en 2014. Actualmente no se ha anunciado ninguna sucesora para Playstation 3, por lo que de ser así podría ser uno de los juegos de lanzamiento de la cuarta plataforma sobremesa de Sony.
Los plazos para una hipotética cuarta entrega sería de cara a finales de 2013 o ya en 2014. Actualmente no se ha anunciado ninguna sucesora para Playstation 3, por lo que de ser así podría ser uno de los juegos de lanzamiento de la cuarta plataforma sobremesa de Sony.
Viacom es sentenciada a pagar a Harmonix 383 millones de dólares
Una decisión judicial ha exigido a los accionistas de Viacom pagar a su antigua filial Harmonix 383 millones de dólares en motivo de pagos de primas retenidas tras la adquisición de la desarrolladora de juegos como Rock Band en el año 2006, según ha informado hoy el diario Los Angeles Times.
Los términos del acuerdo señalaban que Viacom pagaría una prima de 3,5 veces los beneficios brutos de los más de 32 millones de dólares que Harmonix logró en 2007, y los más de 45 millones de dólares de 2008.
Al parecer, Viacom solo pagó los 150 millones de dólares del 2007 pero nada de la parte del 2008. Además, exigió posteriormente que parte del 2007 le fuera devuelta, lo que provocó que los accionistas fundadores de Harmonix Alex Rigopulos y Egozy Eran, iniciaran acciones legales por incumplimiento de precio de adquisición.
Ahora, un juez ha dictaminado que Viacom debe 383.000.000 $ a Harmonix, lo que ha supuesto que la multinacional haya presentado una segunda instancia alegando que "algunos documentos de vital importancia han sido indebidamente excluidos del caso".
Por otra parte, parece ser que la suerte y olfato financieros no están del lado de Viacom, que vendió Harmonix de nuevo el año pasado por sólo 50 millones de dólares tras las decepcionantes ventas de Rock Band 3.
Los términos del acuerdo señalaban que Viacom pagaría una prima de 3,5 veces los beneficios brutos de los más de 32 millones de dólares que Harmonix logró en 2007, y los más de 45 millones de dólares de 2008.
Al parecer, Viacom solo pagó los 150 millones de dólares del 2007 pero nada de la parte del 2008. Además, exigió posteriormente que parte del 2007 le fuera devuelta, lo que provocó que los accionistas fundadores de Harmonix Alex Rigopulos y Egozy Eran, iniciaran acciones legales por incumplimiento de precio de adquisición.
Ahora, un juez ha dictaminado que Viacom debe 383.000.000 $ a Harmonix, lo que ha supuesto que la multinacional haya presentado una segunda instancia alegando que "algunos documentos de vital importancia han sido indebidamente excluidos del caso".
Por otra parte, parece ser que la suerte y olfato financieros no están del lado de Viacom, que vendió Harmonix de nuevo el año pasado por sólo 50 millones de dólares tras las decepcionantes ventas de Rock Band 3.
¿Con quién se enfrenta Venezuela en tribunales internacionales?
Tras la decisión de la Cámara de Comercio Internacional de que Venezuela pague clic a la petrolera ExxonMobil por la nacionalización de unos de sus proyectos en 2007, el Estado venezolano aún enfrenta varias demandas similares en distintos tribunales de arbitraje.
A mediados de diciembre el gobierno de Hugo Chávez había solucionado un diferendo similar que mantenía desde hacía más de tres años con la cementera mexicana Cemex.En ese caso clic Venezuela pagó US$600 millones.
Cemex, al igual que otras compañías, había recurrido al Centro Internacional para el Arreglo de Diferencias por Inversiones (Ciadi), un tribunal de arbitraje dependiente del Banco Mundial.
Estos son los casos a los que se enfrenta Venezuela:
PETRÓLEO
- CONOCOPHILIPS: La firma estadounidense ha interpuesto la mayor demanda contra Venezuela en el Ciadi. Busca una indemnización de US$31.000 millones por la nacionalización de dos proyectos en la faja petrolífera del Orinoco –la mayor reserva de crudo del planeta– y otros dos convenios de exploración.
La mayoría de las compañías aceptaron los términos impuestos por el Estado y permanecieron como socios minoritarios.
- Las estadounidenses EXXONMOBIL y ConocoPhillips se retiraron e iniciaron procesos de arbitraje internacional.
El ministro de Energía y presidente de la petrolera estatal venezolana Pdvsa, Rafael Ramírez, dijo el año pasado que Venezuela estimaba pagar un máximo de US$2.500 millones por ambos arbitrajes.
La disputa con Exxon ha sido tensa al punto que la compañía logró en 2008 que tribunales internacionales congelaran temporalmente US$12.000 millones en activos de Pdvsa.
- La compañía TIDEWATER, dedicada a proveer servicios marítimos a proyectos petroleros, demanda a Venezuela por la expropiación de 76 empresas en mayo de 2009.
La firma estadounidense busca recuperar el valor de su flota de embarcaciones, estimado en unos US$45 millones, estima la agencia Reuters.
Esas nacionalizaciones en el sector petrolero de 2009 también generaron que la compañía UNIVERSAL COMPRESSION INTERNATIONAL HOLDINGS recurriera un año después al arbitraje internacional por US$400 millones, al igual que la petrolera OPIC KARIMUM.
MINERÍA
- La canadiense GOLD RESERVE acudió al tribunal en 2009 por la revocatoria de dos proyectos. La demanda actualmente es por US$2.100 millones.
- VANESSA VENTURES, reclama desde 2004 por sus proyectos de oro y cobre por un valor de US$1.000 millones, mientras que CRYSTALLEX -también de Canadá- lo hizo en 2011 por US$3.8000 millones.
- También por concesiones mineras, a principios del año pasado HIGHBURY INTERNATIONAL y RAMMSTEIN TRADING también acudieron al Ciadi.
OTROS
- Las siderúrgicas TENARIS y TALTA, en manos del grupo argentino Techint, solicitaron arbitraje por la nacionalización de una de sus filiales en 2009.
- La fabricante estadounidense de envases de vidrio OWENS-ILLINOIS recurrió al arbitraje por la clic expropiación de sus dos plantas en 2010.
- NOVA SCOTIA POWER INCORPORATED presentó una demanda en 2011 por un acuerdo de suministro de carbón.
- La empresa holanda LONGBEEF INVESTMENTS, accionista de la procesadora de café Fama de América, acudió al Ciadi por una expropiación de 2009.
- La empresa suiza FLUGHAFEN ZÜRICH AG y la chilena GESTIÓN E INGENIERÍA solicitaron un arbitraje por la operación del aeropuerto en la Isla de Margarita, que estas compañías acordaron operar en 2004 por 20 años, un procedimiento que luego las autoridades venezolanas declararon nulo.
Objetos con "alma" tecnológica
Imagine que puede usar su viejo teléfono como si fuera un iPhone, o que en vez de escribir en la computadora lo puede hacer en esa vieja máquina de escribir, pero conectado a Internet, o que a través de una simple banana puede realizar una llamada telefónica.
Esto es lo que imaginaron también Alexis Zerroug y Alvaro Casinelli, del laboratorio Ishiwaka-Oku de Tokyo, que lideran un proyecto que pretende dar "funcionalidad electrónica" a objetos que no la tienen.Al proyecto lo llamaron "computación invocada" porque, en palabras de sus creadores, "el objetivo del proyecto es desarrollar un sistema capaz de transformar objetos cotidianos en dispositivos electrónicos de comunicación". En una palabra, de invocar aplicaciones.
Casinelli asegura en una entrevista que todo empezó con una pregunta: ¿Podemos revivir una vieja computadora que tiramos a la basura, no mediante la reparación de sus componentes internos sino, usando la realidad aumentada, darle una funcionalidad que había perdido?
Zerroug y Casinelli pronto se dieron cuenta de que era posible que objetos obsoletos vuelvan a tener una función, si ésta era suministrada desde el exterior, si el objeto era de alguna forma "poseído" y dotado de funciones que no tenía antes. Para hacerlo funcionar, el usuario solo tiene que "invocar" esta funcionalidad.
Aprendiendo a "invocar" aplicaciones
Para invocar una aplicación el usuario tiene que realizar un gesto sobre el objeto. Un sensor identifica este gesto y provee al objeto de la funcionalidad que el usuario desea.Zerroug y Casinelli usan dos objetos para explicar su proyecto: una banana que se convierte en teléfono y un cartón de pizza que se transforma en una computadora.
Tras agarrar la banana y ponérsela en la oreja, "el sistema entonces intenta reconocer la intencionalidad del gesto y dar la función deseada el objeto elegido", se lee en la web del proyecto.
En el caso del cartón de pizza, un sensor identifica si se abre una caja de pizza como si fuese un laptop, y acto seguido proyecta una pantalla y un teclado utilizable sobre el cartón.
Convertir banana en teléfono
El sistema se basa en una cámara sensible al movimiento, un proyector, y un dispositivo capaz de proyectar sonido, de manera que éste es sólo audible dentro de un área muy pequeña e inaudible fuera.Mediante éste efecto se consigue que se tenga una impresión de que el sonido de la llamada telefónica procede de la banana.
El proyector tiene un dispositivo de seguimiento muy potente, por lo que las imágenes proyectadas permanecen asociadas al lugar físico independientemente del movimiento.
Todo esto ayuda a crear una sensación de realidad muy clara.
La parte más complicada es el reconocimiento por parte de la computadora de la funcionalidad que el usuario desea de cada aparato: cómo saber que ponerse una banana en la oreja significa que queremos llamar por teléfono.
Realidad aumentada, con otra vuelta de tuerca
La "computación invocada" se basa en un invento que está dando mucho que hablar últimamente: la realidad aumentada.Al contrario que la realidad virtual, que sustituye el mundo real por uno simulado, la realidad aumentada mezcla realidad y mundo virtual para crear una experiencia electrónica más rica y más atractiva para el usuario.
A través de un dispositivo electrónico con cámara y pantalla, la realidad tomada por la cámara se mezcla con elementos virtuales que solo están en el dispositivo, pero que son capaces de interactuar con la parte real representada en la pantalla.
La consola de videojuegos Nintendo DS3 tiene varios juegos en los que es posible controlar objetos virtuales en mundos reales. Un sistema en la consola analiza el ambiente real que la rodea, y lo convierte en un mundo interactivo manipulable por el sujeto.
El iPhone y otros smartphones poseen aplicaciones de realidad aumentada, y Google tiene una herramienta, Goggles, que permite a dispositivos electrónicos reconocer y aumentar la información de la realidad.
Un ejemplo sería tomar una foto de un cuadro, y que el dispositivo nos informe de su nombre, su autor, y la fecha en la que fue pintado.
Pero la informática de invocación va más allá. "En un iPhone tienes un aparato, pero tienes q aprender a usar este aparato. Aquí queremos hacer lo contrario, la computadora será la que deberá aprender lo que quieres hacer", dijo Alexis Zerroug en una entrevista a una web especializada.
"En vez de ser un interfaz humano-máquina, es uno máquina-humano".
La idea detrás de la invocación electrónica es la de no depender de aparatos físicos que se quedan obsoletos, sino de crear funciones que puedan ser cumplidas por cualquier objeto, en cualquier lugar.
También señaló que no se ha destinado ningún dinero procedente de los donativos para la conservación de orangutanes a la compra de tabletas y que, aunque es algo que entretiene a los visitantes del zoológico, estos aparatos no deben opacar la seriedad de las amenazas que afectan a estos animales. "Es una forma de generar dinero para la ONG. No hay límite en lo que puede hacerse", concluyó. Una portavoz del zoológico de Milwaukee dijo a la BBC que las tabletas también ayudan a los orangutanes a estar en forma. "Todo esto tiene como fin ayudarles, ejercitar sus mentes, y mantenerles activos y emocionalmente sanos", cuenta Jennifer Diliberti. "El trabajo que se está haciendo con los iPads es un primer paso y es muy emocionante".
Un grupo de activistas informáticos planea mantener la red fuera del alcance de los censores usando sus propios satélites en órbita.
La idea fue presentada en el Chaos Communication Congress, una reunión de activismo informático, celebrada a finales del mes pasado en Berlín. Los organizadores del proyecto, que quieren mandar sus propios dispositivos al espacio, dicen que además desarrollarán un sistema en la tierra para comunicarse con los satélites.
La idea es crear una red espacial donde las leyes terrestres no tengan efecto. A largo plazo quieren, además, mandar un astronauta amateur a la luna.
En el espacio
Algunos aficionados ya han sido capaces de poner dispositivos en órbita, generalmente durante un breve periodo de tiempo, pero el problema llega a la hora de localizar y seguir el rastro a los satélites.El activista y hacker Nick Farr hizo público un llamamiento a colaboradores en agosto. Farr asegura que su motivación fue la amenaza de la censura en la red.
"El primer objetivo es un internet sin censura en el espacio. Llevar la red fuera del control de las entidades terrestres", dijo Farr a la BBC.
Farr cita la propuesta SOPA (Paremos la Piratería en Internet) en Estados Unidos, como ejemplo de este tipo de amenaza. Si ve la luz, la ley permitirá cerrar páginas web en base a la ley de propiedad intelectual.
A pesar de que antiguas misiones espaciales han sido impulsadas por agencias gubernamentales o grandes compañías, los aficionados han conseguido también enviar aparatos a la órbita terrestre en los últimos años.
Casi todos han sido enviados usando globos, pero resultan muy difíciles de rastrear desde la tierra.
Según afirma Armin Bauer, un entusiasta de 26 años de Stuttgart que trabaja en el proyecto liderado por Farr, esto se debe principalmente a la falta de financiación.
"Los profesionales pueden rastrear los satélites desde estaciones terrestres, pero generalmente no tienen que hacerlo, porque si pagas una suma de dinero suficiente para enviar el satélite te lo ponen en la posición exacta que tú quieras", señala Bauer.
Red terrestre
La conferencia de Berlín fue la última reunión del Chaos Computer Group, un grupo alemán de hackers con gran influencia en los círculos interesados no solo en la seguridad en la red sino también en las enormes posibilidades existentes en la modificación de hardware y software.Cuando Farr hizo el llamado a voluntarios para su proyecto, llamado Hackerspace, Bauer y otros decidieron concentrar los esfuerzos en la infraestructura de la comunicación del proyecto.
Bauer y sus compañeros trabajan en contacto con el proyecto Constelación, una iniciativa aeroespacial alemana formada esencialmente por estudiantes interconectados.
En el espíritu de código abierto de Hackerspace, Bauer y sus colegas desarrollaron la idea de una red de estaciones terrestres de bajo coste que pueda ser comprada o construida por individuos.
Usadas conjuntamente en una red global, estas estaciones podrían ser capaces de localizar satélites en cualquier momento, haciendo más fácil y más segura la transmisión de los datos hacia la tierra.
"Es una especie de GPS invertido", explica Bauer.
"La tecnología GPS usa satélites para calcular dónde nos encontramos, y esto nos dice dónde están los satélites. Queremos usar esta tecnología y mejorarla usando emplazamientos fijos en lugares concretos".
Bauer asegura que su equipo tendrá preparadas para la primera mitad de 2012 tres estaciones terrestres prototipo, y espera poder traer modelos para la siguiente conferencia, que se celebrará este año en la capital alemana.
Buaer y su equipo quieren vender los aparatos a precio de coste.
"Estamos pensando en unos 100 euros por estación, que es lo que la gente nos dice que estaría dispuesta a pagar", afirma Bauer.
No sería un alto precio por una red sin restricciones.
Orangutanes en Estados Unidos se comunicarán con iPads
Los orangutanes de un zoológico de Milwaukee, en Estados Unidos, podrán hablar muy pronto con sus amigos primates utilizando tabletas iPad conectadas a internet.
Los simios llevan ya un tiempo jugando con los iPads que les proporcionaron sus cuidadores y ahora el próximo paso será activar un servicio de internet inhalámbrico en sus recintos, para que puedan comunicarse con sus homólogos en otros zoológicos.Según el conservacionista Richard Zimmerman, el experimento servirá para recaudar fondos destinados a apoyar el cuidado de estos animales, actualmente en peligro de extinción.
Zimmerman, que pertenece a una ONG estadounidense llamada Orangutan Outreach, dijo que quiso dar iPads a estos animales desde que la tecnología se lanzó en 2010.
"La idea vino a raíz de la presentación del iPad ofrecida por Steve Jobs en 2010", explica.
"Uno de nuestros miembros en el zoológico de Milwaukee enseñó el aparato a los orangutanes, y estos quedaron fascinados con él. Así que empezamos a poner en marcha el proyecto".
Curiosidad
Empezaron con introducir a los orangutanes algunas aplicaciones simples, como programas de dibujo tipo Doodle Buddy.
Zimmerman dijo que la idea era ofrecer a los animales "un poco de diversión". Los animales pueden usar las tabletas dos veces por semana.
"Lo que queríamos realmente es dejar que los orangutanes jugasen, que pintasen, que mirasen videos, lo mismo que haría un niño por curiosidad".
Según Zimmerman los animales quedan cautivados al mirar televisión a través del aparato, particularmente cuando ven a otros orangutanes, e incluso más cuando ven caras que reconocen.
"Adoran mover imágenes, les fascinan las cosas brillantes. ¡Les gusta entretenerse!".
"Les encantan las cosas nuevas, así que una de las primeras cosas que estamos haciendo es instalar internet inhalámbrico para que puedan acceder a una información ilimitada, por supuesto con la guía de los cuidadores".
"Los orangutanes adoran verse los unos a los otros", afirma Zimmerman.
"Les encanta ver videos de si mismos, así que hay cierta vanidad en ellos. Ellos ven videos de orangutanes que están en la otra punta del recinto".
Por este motivo ahora quieren incorporar cámaras para que puedan verse mutuamente.
Otros centros, zoológicos y reservas afirman estar interesadas en el proyecto y quieren incorporarse "inmediatamente". Tan sólo están esperando la llegada de más aparatos.
"Nos hemos limitado a Milwaukee porque no nos ha sido posible conseguir suficientes iPads", explica Zimmerman.
"Hemos esperado que saliera el iPad 3 para que el iPad 1 fuera casi obsoleto y así poder conseguir unos cuantos".
"Podríamos ir y comprarlos, obviamente, pero una de las cosas que queremos garantizar es que los fondos que tenemos se destinen exclusivamente a los orangutanes con problemas".
"Creemos que si les damos las tabletas a los orangutanes no durarían más de 15 segundos".
Por ahora, son los cuidadores los que sujetan las tabletas mientras los animales los tocan extendiendo sus brazos a través de las rejas de la jaula.
Pero están tratando de construir un sistema de iPad reforzado que se pueda tirar o quizás fijar el aparato a una pared conectado a un proyector para que lo puedan ver los visitantes del zoo.
Zimmerman afirma que desarrolladores se han ofrecido para crear aplicaciones para los orangutanes usando técnicas similares a las que se emplean para hacer programas para niños.
Los orangutanes figuran entre las especies más amenazadas del mundo.
Zimmerman asegura que en otros zoológicos, como el de Atlanta, hace años que se llevan a cabo investigaciones sobre la relación de los gorilas con sistemas de pantalla táctil.
Zimmerman dijo que la idea era ofrecer a los animales "un poco de diversión". Los animales pueden usar las tabletas dos veces por semana.
"Lo que queríamos realmente es dejar que los orangutanes jugasen, que pintasen, que mirasen videos, lo mismo que haría un niño por curiosidad".
Según Zimmerman los animales quedan cautivados al mirar televisión a través del aparato, particularmente cuando ven a otros orangutanes, e incluso más cuando ven caras que reconocen.
"Adoran mover imágenes, les fascinan las cosas brillantes. ¡Les gusta entretenerse!".
"Les encantan las cosas nuevas, así que una de las primeras cosas que estamos haciendo es instalar internet inhalámbrico para que puedan acceder a una información ilimitada, por supuesto con la guía de los cuidadores".
Video conferencia para orangutanes
Una de las cosas que el grupo considera más interesante es observar la reacción de estos primates al verse a si mismos o a otros simios en la pantalla."Los orangutanes adoran verse los unos a los otros", afirma Zimmerman.
"Les encanta ver videos de si mismos, así que hay cierta vanidad en ellos. Ellos ven videos de orangutanes que están en la otra punta del recinto".
Por este motivo ahora quieren incorporar cámaras para que puedan verse mutuamente.
Otros centros, zoológicos y reservas afirman estar interesadas en el proyecto y quieren incorporarse "inmediatamente". Tan sólo están esperando la llegada de más aparatos.
"Nos hemos limitado a Milwaukee porque no nos ha sido posible conseguir suficientes iPads", explica Zimmerman.
"Hemos esperado que saliera el iPad 3 para que el iPad 1 fuera casi obsoleto y así poder conseguir unos cuantos".
"Podríamos ir y comprarlos, obviamente, pero una de las cosas que queremos garantizar es que los fondos que tenemos se destinen exclusivamente a los orangutanes con problemas".
15 segundos
Zimmerman comenta que otro de los problemas que enfrentan es el cómo proteger las máquinas, ya que no se atreve a dejar que los animales se las lleven a sus recintos."Creemos que si les damos las tabletas a los orangutanes no durarían más de 15 segundos".
Por ahora, son los cuidadores los que sujetan las tabletas mientras los animales los tocan extendiendo sus brazos a través de las rejas de la jaula.
Pero están tratando de construir un sistema de iPad reforzado que se pueda tirar o quizás fijar el aparato a una pared conectado a un proyector para que lo puedan ver los visitantes del zoo.
Zimmerman afirma que desarrolladores se han ofrecido para crear aplicaciones para los orangutanes usando técnicas similares a las que se emplean para hacer programas para niños.
Los orangutanes figuran entre las especies más amenazadas del mundo.
Zimmerman asegura que en otros zoológicos, como el de Atlanta, hace años que se llevan a cabo investigaciones sobre la relación de los gorilas con sistemas de pantalla táctil.
Sistema para recaudar fondos
También señaló que no se ha destinado ningún dinero procedente de los donativos para la conservación de orangutanes a la compra de tabletas y que, aunque es algo que entretiene a los visitantes del zoológico, estos aparatos no deben opacar la seriedad de las amenazas que afectan a estos animales.
"Es una forma de generar dinero para la ONG. No hay límite en lo que puede hacerse", concluyó.
Una portavoz del zoológico de Milwaukee dijo a la BBC que las tabletas también ayudan a los orangutanes a estar en forma.
"Todo esto tiene como fin ayudarles, ejercitar sus mentes, y mantenerles activos y emocionalmente sanos", cuenta Jennifer Diliberti.
"El trabajo que se está haciendo con los iPads es un primer paso y es muy emocionante".
"Es una forma de generar dinero para la ONG. No hay límite en lo que puede hacerse", concluyó.
Una portavoz del zoológico de Milwaukee dijo a la BBC que las tabletas también ayudan a los orangutanes a estar en forma.
"Todo esto tiene como fin ayudarles, ejercitar sus mentes, y mantenerles activos y emocionalmente sanos", cuenta Jennifer Diliberti.
"El trabajo que se está haciendo con los iPads es un primer paso y es muy emocionante".
Hallan cómo llegó la malaria a Sudamérica
Desde hace tiempo los científicos han debatido cómo y dónde se originó la malaria, la infección causada por un parásito transmitido con la picadura de un mosquito.
Ahora un equipo internacional de científicos parece haber encontrado la respuesta.Los análisis genéticos del parásito Plasmodium falciparum revelan que éste llegó a Sudamérica -hace relativamente poco- desde África con el comercio trasatlántico de esclavos.
La malaria, una enfermedad que afecta a unos 500 millones de personas cada año, es endémica en muchas regiones del mundo pero hasta ahora no era claro cómo se propagó el parásito.
Hay cinco especies conocidas de este microorganismo que se sabe pueden infectar al ser humano, pero el P. falciparum, que está ampliamente propagado en las regiones tropicales y subtropicales es el más letal, causante de la muerte de más de un millón de personas cada año.
Aunque se ha pensado que el P. falciparum es originario de África, no se sabía cómo habían sido las rutas de propagación hacia otras regiones del mundo.
Por ejemplo, una teoría dice que se expandió hacia Asia hace unos 6.000 años junto con el surgimiento de las sociedades agrícolas, lo cual incrementó las poblaciones de mosquitos.
Pero otras teorías establecen que el P. falciparum se propagó hace 60.000 años junto con las poblaciones de Homo sapiens que emigraron de África.
Más reciente
En cuanto a cómo llegó la enfermedad a Sudamérica, las hipótesis han mencionado tanto a los colonizadores europeos como al comercio de esclavos africanos, pero la evidencia hasta ahora no había sido concluyente.La investigación, coordinada por el profesor Francisco Ayala de la Universidad de California, en Irvine, recogió muestras de sangre humana infectada con el P. falciparum de 24 regiones del mundo, incluidas África subsahariana, medio oriente, sureste de Asia y Sudamérica.
Los análisis de ADN de las muestras mostraron que las poblaciones del parásito en Sudamérica estaban subdividos en dos grupos genéticos principales: del norte, que inlcuía a las poblaciones colombianas, y el del sur, de las poblaciones de Guyana francesa, Brasil y Bolivia.
Las pruebas posteriores sobre los vínculos genéticos de estos dos grupos con el falciparum africano mostraron que ambos fueron introducidos de manera independiente durante el comercio trasatlántico de esclavos.
Esto quiere decir que la enfermedad llegó al continente entre los siglos 16 y 19, mucho más recientemente de lo que se había pensado hasta ahora.
"Algunas personas argumentan que la enfermedad ha existido en la región durante miles de años" afirma el profesor Ayala.
"Lo que mostramos claramente es que la malaria maligna ha estado en Sudamérica por sólo unos 300 o 500 años" agrega.
Según el científico, el hallazgo, además del interés histórico, puede tener "implicaciones importantes para la salud".
"Los hallazgos revelan la importante influencia de la migración humana en la diversidad genética del P. falciparum" .
"Y podrían explicar el surgimiento de la malaria resistente a los medicamentos" agrega el investigador.
Los detalles del estudio aparecen publicados en Proceedings of the National Academy of Science (PNAS).
Noticias de Economía de BBC Mundo
El pulso de EE.UU. e Irán en el Estrecho de Ormuz
El precio del petróleo ha subido en medio de las crecientes tensiones entre EE.UU. e Irán y la economía iraní empieza a resentirse por las sanciones de Washington. ¿Hasta dónde estarán dispuestos a llegar?
Tres banqueros suizos acusados por EE.UU. de evasión de impuestos
Fiscales de Estados Unidos acusaron a tres banqueros suizos de ayudar a estadounidenses millonarios a que escondieran de las autoridades tributarias más de US$1.200 millones en activos.
Alemania muestra su tasa más baja de desempleo desde la reunificación
Cerca de 40 millones de personas -casi la mitad de la población- tiene trabajo. Productividad y diversificación de exportaciones hacia mercados fuera de la eurozona es parte del secreto, señalan analistas.
El precio del petróleo sube ante amenazas de Irán de bloquear el Golfo
Irán representa casi el 5% de la producción mundial de crudo.
El desempleo sube en España hasta los 4,4 millones de personas
En 2011 se registraron 322.286 desempleados más que en 2010.
Desempleo en Alemania en su nivel más bajo desde la reunificación
La tasa en diciembre se situó en 6,8%, la cifra más baja desde la caída del muro de Berlín.
A diez años del euro, la peseta se resiste a desaparecer
La antigua moneda española comenzó a desaparecer hace 10 años con la entrada del euro, pero sigue vigente en el imaginario colectivo y hasta es aceptada en los comercios de un pueblito de Galicia.
Venezuela dice que sólo pagará US$255 millones a Exxon por nacionalizaciones
Califica de "exitosa" la decisión de arbitraje internacional que le ordena pagar US$908 millones y aclara que a esa cantidad hay que sustraerle una serie de créditos reconocidos a PDVSA.
Europa: declive manufacturero hace hablar de "recesión"
La actividad en el sector manufacturero de la eurozona cayó por quinto mes sucesivo en diciembre, indica el índice PMI de Markit Economics. Analistas hablan de recesión.
¿Con quién se enfrenta Venezuela en tribunales internacionales?
Luego de que un tribunal internacional de arbitraje determinara que le pague US$900 millones a Exxon por una nacionalización, el Estado todavía se enfrenta a varias demandas similares.
Indice de producción manufacturera en Europa advierte síntomas de recesión
El PMI registra el quinto mes consecutivo de declive industrial.
Lituania aplaza indefinidamente su entrada al euro
El ingreso, previsto para 2014, podría ocurrir en 2016 o 2017 dependiendo de los objetivos económicos.
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