Capcom va a apostar por llevar la próxima entrega de la saga Monster Hunter (cuya cuarta parte está anunciada ya para Nintendo 3DS) a una plataforma de móviles japonesa: Gree. Se ratifica así el proyecto del que empezó a hablarse hace ya una semana.
Este juego para móviles se llamará MonHan Tankeki: Maboroshi no Shima y estará dirigido específicamente al mercado de juegos ocasionales y sociales. Corre a cargo de Yoshinori Ono, productor de, por ejemplo, Street Fighter IV.
Ono ha destacado que el mercado de móviles ha crecido exponencialmente en los últimos años y que eso ha motivado que Capcom quiera realizar apuestas firmes por el mismo, buscando a la audiencia característica de los juegos sociales que también es aficionada a los títulos de la compañía.
"No sabemos cómo saldrá", admite Ono. "No siento nervios por destinar recursos al juego social." Tomará como base Monster Hunter Frontier, pero no han dado detalles adicionales sobre cómo será su jugabilidad.
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2011/11/18
Bohemia Interactive desvela unas alarmantes cifras sobre piratería en PC
Bohemia Interactive ha desvelado unas preocupantes estadísticas sobre los índices de piratería de su juego ArmA 2, centradas únicamente en el análisis de datos contrastables mediante el modo multijugador en línea del título.
Marek Spanel, director del estudio, ha desvelado que "las estadísticas del multijugador muestran que por cada tres compradores legítimos jugando en línea hay 100 intentos fallidos de jugar con una versión pirateada."
"Esto indica que la piratería es un problema extremadamente generalizado en el PC, y es algo que resulta muy preocupante para los desarrolladores pequeños y medianos e independientes centrados en el ordenador."
Spanel teme que si se pudieran obtener datos fiables del modo para un jugador, la cifra de copias pirateadas del juego podría ser incluso mayor.
Bohemia Interactive cuenta con un sistema antipiratería para proteger a los jugadores con copias legales. Las copias pirata incluyen un sistema que reduce los porcentajes de acierto y puntería de los jugadores con copias no legales.
Marek Spanel, director del estudio, ha desvelado que "las estadísticas del multijugador muestran que por cada tres compradores legítimos jugando en línea hay 100 intentos fallidos de jugar con una versión pirateada."
"Esto indica que la piratería es un problema extremadamente generalizado en el PC, y es algo que resulta muy preocupante para los desarrolladores pequeños y medianos e independientes centrados en el ordenador."
Spanel teme que si se pudieran obtener datos fiables del modo para un jugador, la cifra de copias pirateadas del juego podría ser incluso mayor.
Bohemia Interactive cuenta con un sistema antipiratería para proteger a los jugadores con copias legales. Las copias pirata incluyen un sistema que reduce los porcentajes de acierto y puntería de los jugadores con copias no legales.
Egipto como nueva localización para el próximo Assassin's Creed
Hasta aquí pueden y deben leer los jugadores que todavía no hayan completado Assassin’s Creed Revelations porque en las próximas líneas se contarán informaciones que pueden ser consideradas spoilers del juego de Ubisoft. Y es que la próxima entrega de la serie, que está prevista y confirmada para el 2012, podría utilizar como escenario Egipto. Si bien el juego no tendría una sola localización, parte de las misiones podrían transcurrir a las orillas del Nilo.
El dato, expuesto por la revista PSM3 en su sección de rumores, toma como punto de partida los momentos finales de Assassin’s Creed Revelations, donde el hijo de Altair apunta Alejandría como destino. Assassin’s Creed Revelations está a la venta para Playstation 3 y Xbox 360. En las próximas semanas se lanzará su versión para PC.
El dato, expuesto por la revista PSM3 en su sección de rumores, toma como punto de partida los momentos finales de Assassin’s Creed Revelations, donde el hijo de Altair apunta Alejandría como destino. Assassin’s Creed Revelations está a la venta para Playstation 3 y Xbox 360. En las próximas semanas se lanzará su versión para PC.
Cinco años de desarrollo y cien personas en Zelda Skyward Sword
The Legend of Zelda Skyward Sword es la última gran Obra Maestra de Nintendo (10 sobre 10 en MeriStation) y uno de los títulos más sólidos de todo el catálogo de Wii. El título ha sido respaldado por Shigeru Miyamoto, creador de la serie, que en una entrevista con Famitsu ha detallado su proceso de desarrollo: más de 100 profesionales se han visto implicados en la producción, que duró cinco años.
No obstante, el japonés especifica que de estos cinco años, dos se dedicaron a experimentar con el juego y especialmente con el periférico Wii Motion Plus, y los tres restantes a la producción propiamente dicha. “Hablé de cinco años, pero los dos primeros se emplearon en experimentación, así que esencialmente se trabajó durante tres años. Creo que pasamos por un amplio periodo de pruebas”.
La producción de la aventura de Link no ha sido fácil. Miyamoto admite que en algunos momentos del desarrollo se han sentido “fatigados” por la evolución del proyecto: “Cuando tienes un proyecto de cinco años, en ocasiones crees que dos han sido tirados a la basura. Con este juego, creo que todo el trabajo realizado se ha utilizado en el trabajo final. A veces no se avanza tanto como se esperaba o algo no es tan divertido como quisieras. Este Zelda sufrió estos problemas”.
Eiji Aonuma, productor el juego y colega de Miyamoto, ha opinado sobre el uso de los géneros en la saga de Link. The Legend of Zelda Skyward Sword se puede encontrar en las tiendas desde este viernes “oficialmente”, aunque algunos establecimientos están vendiendo el título de Nintendo de forma anticipada.
No obstante, el japonés especifica que de estos cinco años, dos se dedicaron a experimentar con el juego y especialmente con el periférico Wii Motion Plus, y los tres restantes a la producción propiamente dicha. “Hablé de cinco años, pero los dos primeros se emplearon en experimentación, así que esencialmente se trabajó durante tres años. Creo que pasamos por un amplio periodo de pruebas”.
La producción de la aventura de Link no ha sido fácil. Miyamoto admite que en algunos momentos del desarrollo se han sentido “fatigados” por la evolución del proyecto: “Cuando tienes un proyecto de cinco años, en ocasiones crees que dos han sido tirados a la basura. Con este juego, creo que todo el trabajo realizado se ha utilizado en el trabajo final. A veces no se avanza tanto como se esperaba o algo no es tan divertido como quisieras. Este Zelda sufrió estos problemas”.
Eiji Aonuma, productor el juego y colega de Miyamoto, ha opinado sobre el uso de los géneros en la saga de Link. The Legend of Zelda Skyward Sword se puede encontrar en las tiendas desde este viernes “oficialmente”, aunque algunos establecimientos están vendiendo el título de Nintendo de forma anticipada.
John Carmack reescribe el código de Doom 3 por cuestiones legales
'Carmack's Reverse' es una técnica de sombreado inventada por, entre otros, John Carmack, aunque fue patentada por Creative Labs, llegando a un acuerdo con iD Software en 2004 para usarla en su espectacular Doom 3.
De cara a evitar cuestiones legales en la versión Open Source con la técnica de renderizado en cuestión, Carmack se ha puesto manos a la obra para reescribir el código del juego.
"Los abogados están aún algo preocupados sobre el problema de la patente en torno al 'Carmack's reverse', así que voy a escribir un poco de código nuevo para el lanzamiento de Doom 3", ha señalado el cofundador de iD Software en su Twitter.
De cara a evitar cuestiones legales en la versión Open Source con la técnica de renderizado en cuestión, Carmack se ha puesto manos a la obra para reescribir el código del juego.
"Los abogados están aún algo preocupados sobre el problema de la patente en torno al 'Carmack's reverse', así que voy a escribir un poco de código nuevo para el lanzamiento de Doom 3", ha señalado el cofundador de iD Software en su Twitter.
PSN elimina la compartición de un juego descargable en 5 consolas
Ya no se puede compartir un juego descargable entre cinco consolas distintas en Playstation 3. Esta es una de las grandes novedades que trae consigo las labores de mantenimiento que se realizaron en Playstation Network ayer entre las 17.00h y las 5.00h de esta madrugada.
La actualización del servicio online de la consola de Sony limita la compartición de juegos que había hasta el momento: De cinco consolas que podían gozar de un mismo juego descargado se pasará a dos. Esto se debe a uno de los cambios en la política de uso de PSN que anunció la compañía mediante el PS Blog no hace demasiado.
Los productos que se compraran y compartieran antes del mantenimiento seguirán funcionando igual que siempre, aunque a partir de ahora las dos primeras consolas que accedan al contenido adquirido después de este mantenimiento serán las dos únicas consolas activas.
La actualización del servicio online de la consola de Sony limita la compartición de juegos que había hasta el momento: De cinco consolas que podían gozar de un mismo juego descargado se pasará a dos. Esto se debe a uno de los cambios en la política de uso de PSN que anunció la compañía mediante el PS Blog no hace demasiado.
Los productos que se compraran y compartieran antes del mantenimiento seguirán funcionando igual que siempre, aunque a partir de ahora las dos primeras consolas que accedan al contenido adquirido después de este mantenimiento serán las dos únicas consolas activas.
Un fondo buitre planea sobre las arcas de la RD del Congo
Varias ONGs del Reino Unido están intentando frenar a un especulador estadounidense a quien acusan de querer aprovecharse de la delicada situación económica de la República Democrática del Congo (RDC).
Peter Grossman dirige un "fondo buitre" que compra deuda de países pobres a precios bajos para luego reclamarles diez o incluso cien veces el valor que pagó.Este tipo de fondos compran la deuda cuando está a punto de vencer y luego demanda ante los tribunales todo el valor de su crédito más los intereses.
Sus críticos aducen que esto convierte en rehenes a los países pobres y les impide escapar de la pobreza.
Las ONGs han recurrido ante los tribunales para impedir que Grossman reciba US$100 millones de los fondos públicos de la RDC.
Postguerra
La RD del Congo está aún recuperándose de una guerra de cinco años que causó alrededor de tres millones de muertes, como resultado directo del conflicto o de las enfermedades y la malnutrición.Aunque la guerra terminó oficialmente en 2003, el conflicto es aún un gran problema en las regiones del este congolés. La mayoría del país vive en la pobreza y para también sufre ahora los efectos de una epidemia de cólera.
El fondo de Naciones Unidas para la infancia, Unicef, le dijo a la BBC que, con millones de congoleños sin acceso al agua potable y con brotes de cólera azotando el país, US$100 millones invertidos en la potabilización de agua podrían salvar la vida de unos 200.000 niños.
Una investigación de la BBC y el diario británico Guardian reveló que la deuda congoleña fue contraída hace 30 años por Zaire, antiguo nombre de la RDC, cuando recibió un préstamo de la extinta Yugoslavia.
El fondo del estadounidense Grossman, FG Hemisphere, le compró esa deuda al gobierno de Bosnia por US$3,3 millones.
Se la vendió ilícitamente el exprimer ministro bosnio, Nedzad Brankovic, que está siendo investigado por corrupción por unas acusaciones no relacionadas.
Cuando la BBC le preguntó a Grossman si pensaba que era justo embolsarse US$100 millones del Congo por una deuda que le costó US$3 millones, Grossman dijo: "Si, claro que sí", pero negó haber pagado solo US$3 millones.
Demandas desestimadas
Aunque los fondos buitres fueron ilegalizados en Reino Unido el año pasado, FG Hemisphere, interpuso una demanda en Jersey, uno de los territorios dependientes de la Corona Británica, aprovechando que allí no se aplica esa ley.Oxfam, Christian Aid y Jubilee Debt Campaign han solicitado a Jersey que cree una ley similar a la de Reino Unido.
En EE.UU. los tribunales están rechazando cada vez más los recursos de fondos buitres. Estos fondos también intentan obtener sus créditos por medio de demandas en sus países de origen a las empresas que negocian con los países pobres.
Este año, China ha bloqueado un intento de FG Hemisphere de demandar el dinero del Congo a China Railways.
La tecnología que mueve las bolsas
Adam Smith apostó por una mano invisible; otros, por el criterio de corredores de bolsa calculadores. En la actualidad, ni la invisibilidad ni la frialdad humana parecen ser las fuerzas que rigen los mercados: muchas de las operaciones bursátiles están a cargo de computadoras.
En la búsqueda de la productividad y la eficiencia en el sector financiero, varias bolsas en el mundo realizan un significativo porcentaje de sus operaciones a través del llamado algorithmic trading.Se trata de un método que se base en algoritmos, los cuales como explica Javier Santomá, profesor de Gerencia Financiera de IESE Business School, no son más que métodos matemáticos de resolución de problemas.
Funcionan como programas de cómputo que han sido diseñados para enviar órdenes de compra y de venta de acciones.
"Se introduce una serie de reglas en una computadora y se deja que se ejecuten automáticamente de acuerdo con parámetros que previamente se han establecido", le explicó a BBC Mundo, Luis Raúl Rodríguez, director de análisis de la Casa de Bolsa Finamex.
Las reglas pueden ser, por ejemplo, que si el precio de una acción X cae al nivel Y, hay que vender, o que si el precio del petróleo subió 3% hay que comprar 100.000 acciones de Z.
Menos personas
La consigna es delegar las operaciones bursátiles a modelos informáticos en vez de a personas.
"Estos algoritmos son capaces de escuchar, analizar y entender gran cantidad de información y pueden automáticamente responder a eventos del mercado en tiempo real en forma instantánea y continua", señala en su página web Casa de Bolsa Finamex.
De acuerdo con Rodríguez, con el uso de este tipo de métodos se eliminan los factores emocionales que pudieran afectar las transacciones.
"Normalmente, las personas -incluso los inversionistas de valores más profesionales- están muchas veces guiadas por sus emociones. Un error muy típico que cometemos los traders es que dejas que el precio (de una acción) siga cayendo con la esperanza de que va a rebotar (que se va a recuperar). Algunos llegan al extremo de que meten más dinero con la esperanza de que (el precio) va a rebotar", indicó el economista.
Ese "error muy típico" al que hace alusión Rodríguez puede llevar a que se pierda el doble.
También hay circunstancias que aunque puedan parecer una tontería, como reflexiona el profesor Santomá, son fundamentales.
"Este tipo de software te permite salir de la oficina e ir a comer y si durante tu ausencia se producen las condiciones, la orden se ejecuta. Antes, estábamos acostumbrados a que cuando llegaba la información, la mirabas, la discutías con el jefe y tomabas la decisión a las 2:05 mientras que otros lo hacían a las 2:10", indicó el docente a BBC Mundo.
"Estos algoritmos son capaces de escuchar, analizar y entender gran cantidad de información y pueden automáticamente responder a eventos del mercado en tiempo real en forma instantánea y continua", señala en su página web Casa de Bolsa Finamex.
De acuerdo con Rodríguez, con el uso de este tipo de métodos se eliminan los factores emocionales que pudieran afectar las transacciones.
"Normalmente, las personas -incluso los inversionistas de valores más profesionales- están muchas veces guiadas por sus emociones. Un error muy típico que cometemos los traders es que dejas que el precio (de una acción) siga cayendo con la esperanza de que va a rebotar (que se va a recuperar). Algunos llegan al extremo de que meten más dinero con la esperanza de que (el precio) va a rebotar", indicó el economista.
Ese "error muy típico" al que hace alusión Rodríguez puede llevar a que se pierda el doble.
También hay circunstancias que aunque puedan parecer una tontería, como reflexiona el profesor Santomá, son fundamentales.
"Este tipo de software te permite salir de la oficina e ir a comer y si durante tu ausencia se producen las condiciones, la orden se ejecuta. Antes, estábamos acostumbrados a que cuando llegaba la información, la mirabas, la discutías con el jefe y tomabas la decisión a las 2:05 mientras que otros lo hacían a las 2:10", indicó el docente a BBC Mundo.
Ventajas
En el mundo financiero, el algorithmic trading ha ganado miles de seguidores.
Uno de los beneficios de ese método, es que se pueden hacer muchísimas más operaciones en cuestión de segundos.
"Es mucho más barato poner un algoritmo a funcionar que tener a cuatro o cinco personas trabajando y analizando qué va a pasar, qué comprar, cómo vender", explicó Rodríguez.
Una de las razones por las cuales surgen sistemas automatizados en las bolsas es porque se busca utilizar la información que llega de diferentes fuentes financieras de la forma más eficiente posible.
"Y ser el más eficiente es ser el primero", dijo Santomá. "Si soy el primero en usar esa información, seré el primero en comprar o en vender y probablemente tendré más margen en el cambio de precio".
"Si llegas a programar un error, lo van a ejecutar, o si se cae la red o el sistema, te dejan muy vulnerable", señaló el economista mexicano.
"Ha llegado a pasar que, por ejemplo, por alguna razón no se actualizan los tipos de cambio o algún dato básico para que se lleve a cabo el algoritmo, las operaciones se siguen ejecutando y puedes llegar a perder dinero", enfatizó Rodríguez.
Por eso, es clave que alguien lo esté revisando constantemente.
Uno de los beneficios de ese método, es que se pueden hacer muchísimas más operaciones en cuestión de segundos.
"Es mucho más barato poner un algoritmo a funcionar que tener a cuatro o cinco personas trabajando y analizando qué va a pasar, qué comprar, cómo vender", explicó Rodríguez.
Una de las razones por las cuales surgen sistemas automatizados en las bolsas es porque se busca utilizar la información que llega de diferentes fuentes financieras de la forma más eficiente posible.
"Y ser el más eficiente es ser el primero", dijo Santomá. "Si soy el primero en usar esa información, seré el primero en comprar o en vender y probablemente tendré más margen en el cambio de precio".
Desventajas
Una desventaja evidente es que las máquinas no tienen criterio."Si llegas a programar un error, lo van a ejecutar, o si se cae la red o el sistema, te dejan muy vulnerable", señaló el economista mexicano.
"Ha llegado a pasar que, por ejemplo, por alguna razón no se actualizan los tipos de cambio o algún dato básico para que se lleve a cabo el algoritmo, las operaciones se siguen ejecutando y puedes llegar a perder dinero", enfatizó Rodríguez.
Por eso, es clave que alguien lo esté revisando constantemente.
Crisis
De hecho, las operaciones bursátiles ejecutadas por computadoras han sido vinculadas a algunas de las crisis bancarias, como por ejemplo la de 1987.
"Efectivamente en aquellos momentos, estábamos hablando más del automated trading (comercio automatizado) que del algorithmic trading", recuerda Santomá.
"Cuando el Dow Jones bajó 500 puntos, había muchos programas de software que decían que si eso pasaba había que vender. De forma automática, hubo una avalancha de órdenes tremenda que lo único que hicieron fue producir otra caída de 500 puntos, con lo cual volvieron a reaccionar los software", dijo el experto.
Fue así como para algunos, el famoso Viernes Negro tuvo sus orígenes en un proceso de cómputo, mientras que para otros, hubo otras variables más importantes que intervinieron en la estrepitosa caída.
Más recientemente, en el llamado Flash Crash (Desplome Repentino) del 6 de mayo de 2010, una caída de cinco minutos en los mercados generó un momento de caos generalizado.
Un operador fue acusado de una caída del 10% en el índice Dow Jones, pero en realidad el culpable fue un programa informático que el operador estaba utilizando.
En sólo 20 minutos el algoritmo vendió 75.000 acciones por un valor de US$4.300 millones, haciendo que otros algoritmos lo siguieran.
"Cuando apagaron los pilotos automáticos y frenaron los sistemas, se restauró el orden y el mercado se recuperó en cuestión de media hora", señaló el experto en Economía de la BBC Richard Anderson.
"Sí lo creo. No es sólo positivo sino que es una tendencia global. La competencia entre las casas de bolsa va a ser cada vez más fiera, por eso la tendencia es moverse hacia servicios más eficientes y que les cueste menos a los clientes", dijo Rodríguez.
Una opinión parecida la tiene, en España, Santomá, para quien la deshumanización no tiene que ver con los instrumentos que se usan, sino con los criterios que se aplican.
"Se trata de aprovechar la veracidad de cálculo y de reacción. Hay aspectos muy positivos en el automated trading y en el algorithmic trading. Si los programas son buenos, en el fondo son reglas de decisión que (un experto) ha tenido que formalizar. No tienen que ver con si te levantas de buen humor o de mal humor", indicó el profesor.
Y a quien piensa que una orden se pudo haber frenado si hubiese habido una intervención humana, Santomá tiene una teoría: "en mercados financieros, solemos decir que la decisión de último momento es muy mala, pues está influida por factores psicológicos. Por eso, recomendamos que las decisiones se tomen separadas de la situación actual".
"Efectivamente en aquellos momentos, estábamos hablando más del automated trading (comercio automatizado) que del algorithmic trading", recuerda Santomá.
"Cuando el Dow Jones bajó 500 puntos, había muchos programas de software que decían que si eso pasaba había que vender. De forma automática, hubo una avalancha de órdenes tremenda que lo único que hicieron fue producir otra caída de 500 puntos, con lo cual volvieron a reaccionar los software", dijo el experto.
Fue así como para algunos, el famoso Viernes Negro tuvo sus orígenes en un proceso de cómputo, mientras que para otros, hubo otras variables más importantes que intervinieron en la estrepitosa caída.
Más recientemente, en el llamado Flash Crash (Desplome Repentino) del 6 de mayo de 2010, una caída de cinco minutos en los mercados generó un momento de caos generalizado.
Un operador fue acusado de una caída del 10% en el índice Dow Jones, pero en realidad el culpable fue un programa informático que el operador estaba utilizando.
En sólo 20 minutos el algoritmo vendió 75.000 acciones por un valor de US$4.300 millones, haciendo que otros algoritmos lo siguieran.
"Cuando apagaron los pilotos automáticos y frenaron los sistemas, se restauró el orden y el mercado se recuperó en cuestión de media hora", señaló el experto en Economía de la BBC Richard Anderson.
Futuro
Pero ¿es positivo que se deshumanicen las bolsas de esta manera?"Sí lo creo. No es sólo positivo sino que es una tendencia global. La competencia entre las casas de bolsa va a ser cada vez más fiera, por eso la tendencia es moverse hacia servicios más eficientes y que les cueste menos a los clientes", dijo Rodríguez.
Una opinión parecida la tiene, en España, Santomá, para quien la deshumanización no tiene que ver con los instrumentos que se usan, sino con los criterios que se aplican.
"Se trata de aprovechar la veracidad de cálculo y de reacción. Hay aspectos muy positivos en el automated trading y en el algorithmic trading. Si los programas son buenos, en el fondo son reglas de decisión que (un experto) ha tenido que formalizar. No tienen que ver con si te levantas de buen humor o de mal humor", indicó el profesor.
Y a quien piensa que una orden se pudo haber frenado si hubiese habido una intervención humana, Santomá tiene una teoría: "en mercados financieros, solemos decir que la decisión de último momento es muy mala, pues está influida por factores psicológicos. Por eso, recomendamos que las decisiones se tomen separadas de la situación actual".
Crearon la batería soñada: dura más de una semana y se carga en 15 minutos
Muy pronto, las baterías para teléfonos y computadoras portátiles podrían ser recargadas diez veces más rápido que las actuales y podrían durar más de una semana.
Científicos de la Universidad de Northwestern en Estados Unidos han modificado los materiales que componen las baterías hechas de ión de litio para aumentar su potencia y su "vida"."Un equipo de ingenieros han creado un electrodo para las baterías de ión de litio (…) que permite que las baterías conserven la carga hasta diez veces más que la tecnología actual. Las baterías con el nuevo electrodo también se pueden cargar diez veces más rápido que las actuales", señala un comunicado emitido por la universidad.
Uno de los cambios clave está relacionado con la perforación de orificios minúsculos en la batería.
Las pilas que usan la novedosa tecnología podrían estar en las tiendas en los próximos tres o cinco años, estiman los investigadores.
Hasta ahora, los aparatos electrónicos portátiles como los celulares, las computadoras portátiles, las tabletas o las unidades reproductoras de música usan baterías de litio recargables porque, de acuerdo con los expertos, ofrecen mayor rendimiento.
"Las baterías de iones de litio te permiten hacer recargas cuando te sea más cómodo, sin tener que esperar a que acabe el ciclo completo de carga o descarga que exigen las baterías de níquel para funcionar a pleno rendimiento (con el tiempo se forman cristales en las baterías de níquel, lo que impide la carga completa de las mismas y obliga a tener que hacer una descarga total)", señala en su página web la empresa clic Apple.
Movimientos rápidos
Una batería de un teléfono celular fabricada con las técnicas que han desarrollado en la universidad estadounidense se cargaría en 15 minutos y duraría una semana.La densidad y el movimiento de los iones de litio son la base del novedoso proceso.
El doctor Harold Kung y su equipo de investigadores señalaron que encontraron la forma de introducir más iones en la unidad y acelerar su movimiento al alterar los materiales utilizados para fabricar una batería.
La carga máxima se aumentó mediante la sustitución de láminas de silicio con pequeños racimos de dicha sustancia para aumentar la cantidad de iones de litio que una batería puede almacenar.
Una mayor rapidez en la carga del dispositivo se logró gracias a un proceso de oxidación química que consiguió perforar orificios minúsculos, de entre 20 y 40 nanómetros de ancho, en las láminas de grafeno con las que están hechas las baterías.
Ese mecanismo ayuda a los iones de litio a moverse y a encontrar, mucho más rápido, un lugar para almacenarse
Desventaja
La desventaja de la nueva tecnología es que, después de que la batería ha sido cargada alrededor de 150 veces, pierde potencia."Incluso después de 150 cargas, que representaría un año o más de operatividad, la batería es todavía cinco veces más efectivas que la hecha de ión de litio que existen en el mercado actualmente", señaló el autor de la investigación.
La investigación hecha por el equipo de científicos se ha concentrado en mejorar los ánodos, donde fluye la corriente de las baterías cuando están proporcionando la energía.
El grupo ahora planea estudiar el cátodo para introducir mejoras.
El artículo en el que se da a conocer la investigación fue publicado en la revista especializada Advanced Energy Materials (Materiales de Energía Avanzada).
Las personas felices están inmersas en un "ciclo de positivismo", dice un estudio
El cerebro de las personas felices está sintonizado para detectar y disfrutar los aspectos positivos de la vida que otros pasan por alto, según una investigación que puede explicar por qué algunas personas parecen ver siempre el vaso medio lleno.
Los psicólogos Will Cunningham y Kirkland Tabitha, de la Universidad Estatal de Ohio, descubrieron el efecto durante la exploración de los cerebros de 38 voluntarios mientras miraban una serie de imágenes que evocaban sentimientos positivos, negativos y neutros.
Los escáneres cerebrales de los voluntarios que puntuaron alto en una prueba estándar para la felicidad mostraron que la actividad en ciertas regiones reforzaba su predisposición a la felicidad y creaba un "ciclo de positivismo", según dijeron los científicos.
La actitud positiva ante la vida no era un reflejo de ingenuidad o ignorancia de las amenazas del mundo y los peligros, dijeron, sino una mejor respuesta a los acontecimientos positivos y las oportunidades que los rodea.
Los investigadores se centraron en la parte del cerebro llamada amígdala, una región con forma de almendra utilizada en el procesamiento rápido de información sobre el mundo que nos rodea y las reacciones emocionales ante el mismo.
Los resultados fueron publicados en reunión anual de la Sociedad de Neurociencia en Washington DC, Estados Unidos.
Los psicólogos Will Cunningham y Kirkland Tabitha, de la Universidad Estatal de Ohio, descubrieron el efecto durante la exploración de los cerebros de 38 voluntarios mientras miraban una serie de imágenes que evocaban sentimientos positivos, negativos y neutros.
Los escáneres cerebrales de los voluntarios que puntuaron alto en una prueba estándar para la felicidad mostraron que la actividad en ciertas regiones reforzaba su predisposición a la felicidad y creaba un "ciclo de positivismo", según dijeron los científicos.
La actitud positiva ante la vida no era un reflejo de ingenuidad o ignorancia de las amenazas del mundo y los peligros, dijeron, sino una mejor respuesta a los acontecimientos positivos y las oportunidades que los rodea.
Los investigadores se centraron en la parte del cerebro llamada amígdala, una región con forma de almendra utilizada en el procesamiento rápido de información sobre el mundo que nos rodea y las reacciones emocionales ante el mismo.
Los resultados fueron publicados en reunión anual de la Sociedad de Neurociencia en Washington DC, Estados Unidos.
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