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2011/08/31

Google profundiza la integración de Maps con su propia red social


Google comunicó a los usuarios que ahora está disponible la opción + 1 para señalar recorridos o mapas de su interés en Google Maps.
La compañía aseguró que este sistema pretende reconocer el trabajo de los usuarios que hacen mapas personalizados y también ayudar a mantener localizados los contenidos de interés de cada internauta.
Google no quiere que Google Maps se limite a ser un simple servicio de cartografía.
La compañía añadió funciones al servicio como Street View o la información del tiempo para que los usuarios encuentren más utilidades a Google Maps.
Entre las funciones añadidas, está la posibilidad de crear rutas o mapas personalizados, y Google quiere que estos mapas potencien una visión social del servicio.
Google explicó que muchos usuarios crean mapas personalizados con rutas de senderismo, paradas turísticas o gastronómicas. Estos mapas de usuarios aportan información personal y Google quiere recompesar su trabajo facilitando el recocimiento de los usuarios.
La compañía ha decidido utilizar su herramienta +1 para que los usuarios puedan valorar los mapas. Según la compañía, es una manera de que los creadores de los mapas vean el interés que suscitan sus creaciones y así estimular la creación de nuevos contenidos.
La utilización de la opción +1 también tiene un carácter evidentemente social. Google continúa dando valor a esta opción y ampliando las funciones de Google+.
Al hacer clic en el botón +1 en los mapas, los usuarios de Google+ podrán acceder al mapa rápidamente desde una opción específica alojada en la red social.
Se trata de un sistema que facilita el acceso a la información y permite a los usuario tener un mayor control de los contenidos que han señalado como interesantes.
Google también ha aprovechado el comunicado en su blog para animar a los usuarios a crear su mapas y a difundirlos. Los usuarios pueden compartir sus creaciones con un solo enlace y Google espera que la facilidad de uso y la posibilidad de obtener el reconocimiento de otros usuarios ayude a potenciar la creación de contenidos en Google Maps.

Michael Jackson vuelve a la vida como estafa en Facebook


Hay ganchos imperecederos para las amenazas informáticas y cada vez son más habituales en las redes sociales.
Es el caso del recuerdo de una de las figuras de la canción más importantes de las últimas décadas.
Una nueva estafa en Facebook utiliza como cebo a Michael Jackson dos años después de su muerte.
La página se llama "I love Michael Jackson", advirtió la empresa de soluciones de seguridad BitDefender, y además de prometer a los fans del artista la posibilidad de relacionarse y compartir información, les ofrece la oportunidad de conseguir una iPad o una computadora de la marca Dell.
La página, que sigue activa, tiene ya más de 32.000 fans y funciona de la siguiente manera: cuando un usuario pincha sobre el botón que presenta la oferta para conseguir una iPad, es redirigido a una página donde se le dice que esa oferta no está disponible para su zona y, a cambio, se le ofrecen otras cuatro de las cuales sólo dos dirigen a una página que funcione.
Algo similar ocurre si el usuario se decide por la oferta que le propone conseguir un equipo Dell gratis o si pretender realizar la encuesta que también propone la página y después de la cual, se supone, el usuario recibirá un fabuloso premio gratis.
"Se trata de una técnica que podríamos calificar de spam ya que se atrae a los usuarios con un cebo y al final se les acaba llevando hasta una tienda de productos de bisutería y réplicas de relojes sospechosamente parecida a muchas de las que se promocionan mediante correos basura o a una de búsqueda de parejas online", explicó la directora de marketing de BitDefender para España y Portugal, Jocelyn Otero Ovalle, citada por la agencia Europa Press.
Además, la encuesta ha estado siendo utilizada por los ciberdelincuentes para obtener datos privados de los usuarios como su nombre, su dirección postal, su número de teléfono, etc.
De esta manera, los ciberdelincuentes podían "atacar" luego a esos usuarios con campañas de spam o de malware más personalizadas o, incluso, dirigidas a sus teléfonos móviles.

Android y Samsung lideran en el mercado de dispositivos móviles


Android, el sistema operativo móvil de Google continúa imbatible en el mercado de "smartphones" en los Estados Unidos, al conseguir el 41,8 por ciento de cuota de mercado, seguido por su gran rival, Apple que obtuvo el 27 por ciento del mercado.
Un nuevo estudio realizado por MobiLens para comScore muestra los resultados desde abril hasta julio de este año sobre las principales tendencias en la industria de la telefonía móvil en EE.UU.
Para ello entrevistó a más de 30.000 usuarios mayores de 13 años.
De los 234 millones de usuarios que utilizan un dispositivos móvil, 82,2 millones cuentan con un "smartphone".
En el mercado de teléfonos inteligentes, Android creció de abril a julio un 5,4 por ciento en cuota de mercado, pasando del 36,4 por ciento al 41,8 por ciento.
De cerca le sigue Apple, que aunque solo ha crecido un 1 por ciento en estos tres meses (del 26 al 27 por ciento de cuota de mercado) se encuentra en la segunda posición.
Tanto Research In Motion (RIM) como Microsoft y Nokia vieron reducida su cuota de mercado en EE.UU.
La compañía creadora de Blackberry ha pasado del 25,7 por ciento de abril al 21,7 por ciento en julio. Ligeramente menor ha sido la caída de los SO Nokia y Microsoft.
Los "smartphones" con Symbian han sufrido una caída del 0,4 por ciento (del 2,3 por ciento de cuota en abril al 1,9 por ciento en julio) y Microsoft ha pasado del 6,7 por ciento en abril al 5,7 en julio.
Otro de los aspectos que recoge el estudio es la cuota de mercado de dispositivos móviles en general -no solo "smartphones"- por fabricantes.
Aquí la compañía que más ventas ha generado en estos tres meses ha sido la coreana Samsung.
De los 234 millones de usuarios móviles, el 25,5 por ciento ha elegido un terminal de Samgung, aumentando un 1 por ciento respecto a abril (del 24,5 por ciento de cuota al 25,5 por ciento).
Por detrás de Samsung se sitúa LG con un 20,9 por ciento, manteniéndose en el mismo número de ventas que hace tres meses. Motorola ha perdido un 1,5 por ciento de cuota respecto a abril pasando del 15,6 al 14,1 por ciento y RIM se encuentra en la última posición con una pérdida del 0,6 por ciento, pasando del 8,2 en abril al 7,6 en julio.
En cuanto al uso que los usuarios hacen de sus dispositivos móviles, el estudio de comScore asegura que el 70 por ciento de los usuarios de Estados Unidos continua utilizando el SMS para comunicarse, seguido por las consultas en Internet (41,1 por ciento) y de las aplicaciones descargadas (40,6 por ciento).
El 30,1 por ciento de los usuarios consulta sus redes sociales a través del "smartphone", el 27,8 por ciento lo utiliza para jugar y el 20,3 por ciento lo utiliza para escuchar música.
De todos los usos recogidos en este estudio la utilización de aplicaciones descargadas ha sido la actividad que más ha crecido en los últimos tres meses.
Las aplicaciones han pasado de ser usadas por un 37,8 por ciento de usuarios en abril al 40,6 por ciento en julio, lo que supone un incremento del 2,8 por ciento.

China se plantea el desafío de construir una "Gran Muralla digital"


China se mantiene firme en su batalla por controlar todo el flujo de informaciones que circulan por sus medios de comunicación e Internet pero, ¿está capacitado el país asiático para controlar la creciente amenaza que suponen las redes sociales y el posible efecto de las mismas en la opinión pública?
Cuando en el año 221 a.C. Qin Shi Huang, considerado el primer emperador de la China unificada, comenzó la construcción de una muralla que le protegiera de los señores feudales que amenazaban su poder, muchos consideraron un sueño imposible su aspiración.
Hoy, más de 22 siglos después, China construye y mantiene otra muralla, invisible pero igualmente eficaz, una barrera que frena la libertad de expresión de sus más de 1.300 millones de habitantes (y 485 millones de usuarios de Internet) y que dificulta la expansión de Internet en el gigante asiático, un proyecto que, según los expertos, intenta abarcar lo inabarcable.
"China pretende controlar todos y cada uno de los movimientos y opiniones de sus habitantes. Es algo imposible y por mucha censura que se aplique a Internet siempre surgirán nuevas vías de comunicación", aseguró a la agencia Efe Gao Feng, sociólogo afincado en Pekín.
La última de estas vías citadas por Gao y que ha dado una vuelta de tuerca más en la presión que ejerce el ejecutivo chino sobre la Red es Weibo, el microblog más importante con más de 200 millones de usuarios en China, donde Twitter está censurado.
La publicación de algunos mensajes con acusaciones directas a las autoridades en casos como el asesinato de una joven en Wuhan, capital de la provincia central de Hubei, o la reventa de bolsas de sangre procedente de donaciones, llevó al ejecutivo a exigir a Weibo que cerrara "aquellas cuentas que difundieran bulos".
Así, el secretario del Partido Comunista para Pekín, Liu Qi, visitó la sede de Sina Corporation, propietaria del microblog, donde, citado por Xinhua, declaró que las empresas de internet "deben impedir la difusión de información falsa y perjudicial".
Estas declaraciones fueron respaldadas a Efe por una fuente gubernamental apellidada Hu y que considera "necesario y prioritario" controlar aquellas manifestaciones que pongan "en peligro la estabilidad, progreso y avance de China".
El caso de Weibo es el último de una larga lista que comenzó en 1996 con la "Regulación Temporal para la Gestión de la Información en Internet", directiva aprobada por el Consejo de Estado que se hizo permanente y se actualizó conforme Internet crecía.
De esta forma, en los últimos meses han sido frecuentes los denodados esfuerzos del ejecutivo por evitar cualquier mención a las revoluciones jazmín o a la llamada "Primavera árabe" por el miedo a un contagio que, gracias a Internet, llevara a las calles a una población descontenta por la falta de libertades.
"Creo que el miedo a una revolución como las de Egipto o Túnez es infundado en China. Hay gente descontenta por la labor del gobierno pero ni mucho menos como para hacer una protesta que derribe a esta clase política", afirma Gao.
Infundado o no, el temor a que la población china sepa lo que pasa con temas como la represión al grupo religioso Falun Gong, perseguido y prohibido en China, las protestas de Tiananmen de 1989 o las revueltas uigures de 2009, ha hecho que el control de Internet desde las autoridades aumente paulatinamente.
Según Fang Binxing, creador del "Great Firewall" (Gran Cortafuegos) última versión de este sistema de censura, ésta se aplica de dos maneras, una preventiva, la que afecta a páginas como Facebook, Youtube o Twitter, y otra circunstancial, ejecutada según las necesidades del momento y la situación social y política.
"Es necesario controlar qué se publica en Internet y saber quién es la fuente. De hecho, muchos países como Estados Unidos, Corea del Sur y algunos de la Unión Europea tienen gestores de control de contenidos", afirmó a Efe Fang.
Hasta ahora, el modelo seguido por China ha tenido éxito y pocos han sido los contenidos que han escapado a su control. Sin embargo, el crecimiento de Internet y, sobre todo, de las redes sociales, supone un desafío para un gobierno que puede perder, tras muchos años de lucha, su batalla contra su más temido enemigo, la libertad de expresión.

Sony, Hitachi y Toshiba fusionan sus negocios de fabricación de paneles LCD


Las tecnológicas japonesas Sony, Hitachi y Toshiba fusionan su negocio de pequeñas y medianas pantallas, las que se usan en móviles y tabletas, para competir mejor contra los fabricantes surcoreanos y taiwaneses.
La alianza, que se completará a mediados de 2012, crea el mayor fabricante mundial de este componente con el 21,5% del mercado, por delante de su compatriota Sharp (14,8%) y Samsung (11,9%), según la consultora DisplaySearch, citada por la agencia Reuters.
La operación está bendecida por el Gobierno japonés, mediante una inyección de capital de 2.600 millones de dólares, que le dará el control sobre el 70% de las acciones de la nueva compañía. Las otras tres empresas se repartirán el 30% restante de acciones a partes iguales.
Las dudas han planeado sobre el proceso, el problema era Sharp, porque la competencia en esta industria es feroz.
Los fabricantes venden mucho, pero hay poco margen de beneficio "y probablemente veremos sobreproducción próximamente", ha asegurado Shigeo Sugawara, de la firma de inversión japonesa Sompo Japan NipponKoa.
Además, los números no acompañan a Sony en su división de televisores, que acumulan pérdidas crónicas; Toshiba acelera sus planes para reducir su negocio de fabricación de procesadores mientras Hitachi trata de distanciarse del negocio de las pantallas para centrarse en otras actividades.
Otra cuestión es cómo van a fusionar el negocio cuando cada una de ellas usa tecnologías diferentes para la fabricación de los paneles, aunque las tres empresas hana segurado en un comunicado que se centrarán en el desarrollo de la próxima generación de pantallas, incluyendo pantallas LED orgánicas, más delgadas y de mayor resolución.
"Sus activos serán enormes, pero sin una reestructuración es imposible que puedan competir contra Sharp o los fabricantes surcoreanos, taiwaneses y chinos", considera Yoshihisa Toyosaki, responsable de la consultora Architect Grand Design.

Roban los datos de más de 20.000 usuarios de Star Wars Galaxies

Un grupo que, según las primeras informaciones, podría estar vinculado a LulzSec, o ser simpatizante de este grupo de hackers, ha robado datos de más de 20.000 cuentas de usuario de Star Wars: Galaxies.

La información no ha sido sustraída de los servidores del juego sino a través de una página de aficionados, SWGalaxies.net, que ha sido el objetivo del ataque por el grupo ObSec. Han obtenido, según han indicado, 21.000 direcciones de correo electrónico y 23.000 contraseñas. Toda la información ha sido distribuida por internet, lo que implica un grave peligro para la seguridad de los afectados.

Según ha informado Jeff Moeller, miembro de la empresa propietaria de la página asaltada, esta ya no cuenta con mantenimiento activo, lo que podría haber facilitado el ataque y sustracción de los datos.

Este videojuego cerrará este año, cuando el 15 de diciembre Sony Online Entertainment y LucasArts cierren todos sus servidores.

Activistas pro derechos de los animales hackean un juego de peleas de perros

Un grupo de activistas defensores de los derechos de los animales ha atacado informáticamente un videojuego sobre peleas de perros que ya fue retirado del Android Marketplace en abril de este año al considerarse ofensivo.

El juego se llama Dog Wars y propone peleas de perros. Las primeras quejas de organizaciones pro derechos de los animales consiguieron que Google retirara el título del catálogo de distribución digital para Android, su sistema operativo para dispositivos móviles.

Sin embargo, dado el carácter abierto de la plataforma, el juego se podía descargar desde repositorios digitales de terceros e instalarse en los terminales, razón que ha motivado el ataque cibernético.

Se ha creado así una versión modificada del juego que contiene un troyano (software malicioso que espía y envía información sobre el usuario) que en esta ocasión se limita a enviar a todos sus contactos de la agenda un mensaje -en inglés- que dice "me gusta herir a pequeños animales, he pensado que te gustaría saberlo."

Counter Strike Global Offensive es una cuestión "de habilidad"


Un jugador penetra en el escenario y aprovechando su alto nivel logrado gracias a numerosas horas de juego acaba con nuestra vida de un solo ataque. Esta situación que puede ser habitual en según qué MMO's o juegos de acción con componente de rol, no sucederá (ni sucede) en Counter Strike, donde se valora más la habilidad del jugador.
Chet Faliszek de Valve piensa que ésta es la premisa del éxito del shooter por equipos: "La clave de Counter Strike es que es un juego de habilidad. Cuando entras al juego no sucede que alguien que haya jugado cientos de horas más que tú tenga muchas armas o habilidades que no has podido aprender. Tienes todo lo que él tiene cuando comienza la ronda".
La próxima entrega de Counter Strike, Global Offensive, seguirá también esta premisa (nada de niveles, armas desbloqueables, etc.) y se estrenará en 2012 como juego descargable para PC, Playstation 3 y Xbox 360. ¿Podrá el juego de Valve con la hegemonía del multijugador de Call of Duty en el online de las consolas?

Sony y 3D: Gafas a lo Virtual Boy y ofertas para el televisor 3D en EE UU

La pasión de Sony por las tres dimensiones es pública. La compañía ha anunciado el lanzamiento en Japón para este noviembre de un nuevo artilugio compatible con la tecnología. Se trata de un set de gafas 3D al estilo Virtual Boy de Nintendo, que permite imagen a 720p tanto en 3D como en 2D en pantallas OLED.

El aparato no está recomendado para menores de 15 años, según informa Sony, y tendrá un precio que se situará en torno a los 60.000 yenes, que al cambio son 540 euros aproximadamente. Este "Personal 3D Viewer" sirve para consumir contenidos tridimensionales de manera individual como en su día hacía el rudimentario aparato de Nintendo.
Por otra parte, los jugadores norteamericanos podrán beneficiarse de una atractiva oferta con la pantalla 3D oficial de Sony que se lanzará a finales de este año. Y es que quienes reserven el televisor recibirán un ejemplar de Resistance 3 gratis. La pantalla incluye Motorstorom Apocalypse, las gafas 3D y un cable HDMI. La oferta solo es aplicable en Estados Unidos. En Europa costará 499 euros sin juegos.

BioWare comenzó desarrollando software para médicos


¿Qué sería de BioWare si no llega a conseguir cierto éxito con sus primeros videojuegos? Probablemente seguiría desarrollando software para médicos, tal y como han recordado sus dos fundadores, Ray Muzyka y Greg Zeschuk al ser entrevistados por otro gran artista de la industria, Ken Levine, en el podcast de Irrational Games.
"Estábamos almorzando un día después de desarrollar software médico para la educación cuando nos dimos cuenta de que lo que nos gustaba de verdad era desarrollar videojuegos. ¿Por qué no hacemos solo videojuegos?", comentó la pareja, que decidió seguir el camino creativo del ocio digital y dejar su pasado.
Por suerte, los doctores Zeschuk y Muzyka dejaron el software para médicos y comenzaron a producir videojuegos de gran calidad como los que actualmente desarrolla BioWare, con exponentes como Mass Effect, Dragon Age o el próximo Star Wars The Old Republic. Podéis escuchar el programa de radio (en inglés) directamente desde aquí en MP3.