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2011/04/25

Cómo ganar miles de dólares a través de YouTube

Cuando se trata de dinero, todos lo usamos, la mayoría de nosotros lo ganamos y casi todos queremos tener más.
Pero cuando se trata de internet -a menos que su nombre sea Mark Zuckerberg, el creador de Facebook, o Larry Page, el cofundador de Google- para muchos la idea de ganar dinero comienza y termina en sitios como eBay.

No para Tom Ridgewell, un estudiante británico de 20 años de edad, quien forma parte de una nueva generación de estrellas de YouTube que ganan miles de dólares a través del sitio cada mes.
"Me gusta pensar que trabajo de comediante", dice.
"Sólo trato de hacer videos de humor, cosas que me hacen reír".
Ridgewell ha escrito, producido y dirigido decenas de cortometrajes, piezas cómicas y dibujos animados.
En su canal, TomSka, lo verdaderamente sorprendente son las cifras: sus obras se han visto 55 millones de veces y tiene 220.000 suscriptores, números que ha podido traducir en dinero.
"Ellos ponen anuncios alrededor de los videos y uno gana una tajada de eso", explica.
No quiso hablar de una cantidad específica, pero le dijo a la BBC que gana de US$6.000 a US$12.000 al mes.

No sólo publicidad

El estudiante gana su dinero a través del programa de socios de YouTube.

Patrick Walker, director de asociaciones y contenido de YouTube para Europa, Medio Oriente y África, afirma que los usuarios pueden ganar mucho.
"Algunas personas han tenido mucho éxito, no sólo en ganar un poco de dinero sino en transformarlo en una carrera", le dijo Walker a la BBC.
No se trata sólo de lo que la gente recibe directamente de los ingresos por publicidad, también su exposición potencial a nivel mundial puede dar lugar a otras posibilidades.
"El cazatalentos británico Simon Cowell acaba de contratar a una niña canadiense de diez años, llamada Heather Russell", señala Walker.
"Los videos de ella sólo se habían visto 100.000 veces, pero Cowell dijo 'La quiero en mi equipo ahora' y envió a alguien a contratarla", añadió.
Ridgewell, por su parte, quiere que su canal se convierta en algo más que una vía de generar ingresos por publicidad.
"Espero trabajar a través de YouTube a tiempo completo cuando termine la universidad y comenzar, de verdad, a poner contenido en internet", dice.
"Voy a empezar a producir un libro de historietas que he impreso yo mismo y tengo camisetas a la venta".
"Es muy valioso contar con un buen seguimiento en YouTube y tener esos números grandes a tu favor".
"La gente quiere contratarlo a uno por sus habilidades o tal vez simplemente porque quieran su popularidad".

BBC Mundo

Los cosmonautas rusos nunca practicaron el sexo en el espacio

Los cosmonautas soviéticos y rusos nunca han practicado el sexo en el espacio, ni siquiera con fines científicos, declaró hoy el subjefe del Instituto de Problemas Médico-Biolóicos de la Academia de Ciencias de Rusia, Valeri Bogomólov.
"No hay datos que indiquen que hayan tenido lugar actos sexuales en el espacio o experimentos de este tipo. En cualquier caso, en la astronáutica rusa seguro que no se han producido", recalcó Bogomólov, según la agencia Interfax.
El experto salió así al paso de las recientes informaciones aparecidas en algunos medios de que tanto EEUU como Rusia habrían llevado a cabo experimentos con fines reproductivos en el espacio.
"En cuanto a los estadounidenses, no tengo datos para descartarlo. De todos modos, no tenemos datos oficiales sobre el tema. Lo que sí hay son chistes y rumores en los medios, información que no es fidedigna", apuntó Bogomólov.
Varios tabloides han comentado que astronautas estadounidenses y rusos habrían practicado sexo en el espacio para determinar las posturas sexuales más cómodas en un entorno de falta de gravedad sin que se llegara a informar oficialmente al respecto.

Publico

Realidad aumentada para DSi con el juego español AfterZoom

La realidad aumentada está de moda. La desarrolladora española Abylight ha anunciado AfterZoom, título exclusivo para Nintendo DSi que se distribuye a través de la plataforma DSiWare y que utiliza la cámara como un microscopio para buscar microorganismos virtuales por el entorno.

El jugador colecciona los organismos encontrados en el banco de muestras, donde deben ser cuidados y alimentados para evolucionar. Además, también se pueden recolectar elementos por los escenarios para crear fórmulas y mejorar el estado de los organismos. Para capturarlos se usarán organismos en combates de rol pero limitados a 30 segundos.
“Este proyecto ha sido un auténtico desafío desde el principio y estamos muy contentos con el resultado final. AfterZoom es un juego original que mezcla realidad y fantasía. Hemos desarrollado algoritmos muy interesantes que son capaces de detectar el movimiento de la consola y distintos tipos de superficies”, explica Nacho García, CEO de Abylight.
AfterZoom está parcialmente subvencionado por el Ministerio de Cultura y todavía no cuenta con fecha de lanzamiento oficial. Tampoco precio.

MeriStation

Greenpeace arremete contra los proveedores de cloud computing

Greenpeace acaba de lanzar un informe titulado “Dirty Data Report” en el que pone de manifiesto que las empresas están descuidando la adopción de políticas ‘verdes’ en sus centros de datos. La organización medioambiental acusa directamente a empresas tan conocidas como Facebook, Apple y Google, de tomar malas decisiones a la hora de seleccionar fuentes de energía limpia en sus centros de datos.
En su informe Greenpeace asegura que en general las empresas de TI han fracasado a la hora de comprometerse con las energías limpias “de la misma manera que están adoptando la eficiencia energética, lo que está impidiendo que el sector sea verdaderamente verde”.
Al no tener en cuenta fuentes de energía alternativas cuando crean sus instalaciones, la mayoría de las empresas están dañando el medio ambiente, aseguran.
Las principales quejas de Greenpeace tienen que ver con los emplazamientos en los que la mayoría de las empresas están creando sus centros de datos, y en particular hace referencia a Apple, Google y Facebook. Las tres empresas han establecido sus centros de datos en Carolina del Norte, una región que Greenpeace ha etiquetado como ‘Dirty Data Triangle’; Greenpeace asegura que el área en la que los centros de datos están localizados es particularmente dependiente del carbón para generar electricidad.
El informe asegura que tanto el estado como la compañía Duke Energy fomentan la instalación de centros de datos en la región con incentivos fiscales y de reducción de la factura de la luz, lo que está “en contra de un verdadero compromiso con las energías limpias”.

ITespresso

Koomic, primera aplicación de cómics en español

Marvel, la creadora de iconos como Hulk, Spiderman o la Patrulla X, fue una de las empresas que estrenó aplicación con la salida del primer iPad. Abrió paso para que llegasen más programas similares a la tableta de Apple, sin embargo, no había contenidos, legales, en español.

Koomic acaba de estrenarse en la tienda de aplicaciones de Apple. El programa es gratuito, pero no todos los contenidos. Se puede considerar que Koomic ejerce de kiosco o escaparate para desde ahí hacerse con los cómics que se desee pagando por ellos. Los precios oscilan entre los títulos gratis y los cinco euros. La forma de pago son tres: prepago, por Paypal o tarjeta de crédito.Tras crear una cuenta de usuario las compras se integran en ordenador, teléfono y tableta.
El uso es sencillo. El paso de página es parecido al resto de servicios de lectura para iPad, pero se combina con la posibilidad de acercar y alejar como se hace con las fotos. Una de las novedades para mejorar la lectura de cómics es que dando dos toques seguidos en la pantalla se puede escoger entre ver página a página o viñeta a viñeta aprovechando toda la superficie del dispositivo.
La ventaja de esta plataforma es que cuentan también con la posibilidad de usar un visor en versión web. Los creadores aseguran que antes de final de año habrá un programa para Android, cuando consigan gestionar la forma de pago desde dentro de la aplicación.

El Pais

El kit de desarrollo de Crysis 2 se lanza en verano

Crytek ha anunciado que planea lanzar en los meses de verano el kit de desarrollo para modificaciones de Crysis 2, de manera gratuita.

Estas herramientas permitirán a los aficionados crear sus propios contenidos para el juego, y llegará en dos partes. La primera estará disponible a principio de los meses de verano y se centrará en la creación de nuevos mapas y objetos.

Un poco más tarde, estimándose para agosto, se lanzará el kit de desarrollo del CryEngine 3, el motor del juego, de manera gratuita, para quienes tengan planes más ambiciosos. Se trata de la versión completa del kit de desarrollo con el que se ha construido el juego.

Por supuesto, los más expertos podrían crear contenidos elaborados e incluso de pago, y van a contar con el respaldo de Crytek: "Si quieres usarlo para hacer un juego y lanzarlo comercialmente, nos gustaría ayudarte con eso. Si quieres lanzar tu producto por la ruta comercial te ofreceremos un modelo de licenciamiento de bajo coste si quieres lanzarlo digitalmente", ha dicho el presidente de la compañía, Cevat Yerli.

Vandal

James Cameron cree que los juegos ayudarán al 3D

Sony apunta maneras con Playstation 3 y las 3D. Microsoft las mira de cerca, aunque no termina de rendirse como sí ha sucedido con Nintendo 3DS. La japonesa, por la parte que le toca en la sobremesa, prescinde de éstas en Wii, pero podría celebrar la amistad con los gráficos estereoscópicos con “Project Café”.

El cineasta James Cameron, director de todo un titán en el cine tridimensional, la película Avatar, ha expuesto su visión sobre los videojuegos y la utilización de esta tecnología alegando que “los juegos ayudarán a expandir el 3D sin gafas porque serán el formato de entrada para mucha gente”.
Cameron no considera que las gafas vayan a desaparecer a corto plazo de las salas de cine. A este respecto explicó en Yahoo que le gustaría realizar un MMO de Avatar en 3D. Actualmente se encuentra enfrascado en el guión de la segunda parte del filme que también tuvo videojuego desarrollado por Ubisoft.

MeriStation

Walmart prueba un servicio de reparto online en California

Wal-Mart Stores ha comenzado a testear un servicio de reparto de comestibles online en San José, California, según dijo el sábado un portavoz de la compañía.

Durante los últimos años varios rumores han asegurado que el mayor minorista del mundo estaba considerando dar el salto al reparto de comestibles online.
El "Walmart To Go" en pruebas permite a los clientes visitar Walmart.com para adquirir los comestibles y consumibles que se pueden encontrar en cualquier tienda de Walmart y que les sean entregados a domicilio, afirmó el portavoz.
Los productos incluyen verduras frescas, carne y pescado, congelados, panadería, productos para bebés, productos farmacéuticos sin receta, suministros de menaje y salud y productos de belleza.
No había más detalles disponibles.
El negocio de los comestibles online ha demostrado tener dificultades debido a que la comida fresca es perecedera y a los escasos márgenes de beneficio de la industria, según los analistas.
Si WalMart decide aguantar y expandir su negocio de reparto de comestibles online, su competencia incluiría a Peapod y Amazon Fresh.
El negocio de comestibles de Walmart en Estados Unidos generó cerca de 140.600 millones de dólares (95.650 millones de euros) en ventas el año pasado, un 2,1 por ciento más que el año anterior, según un reciente informe de los medios.

Yahoo!

Dell no quiere que le consideren un fabricante de PC para consumo

Dell parece querer desprenderse cada vez más de su imagen de fabricante de ordenadores personales para consumo, una línea de negocio en la que la firma invirtió fuertemente en 2007 pero que se ha visto muy afectada en los últimos meses por la canibalización de las tabletas.
Hace cuatro años, su CEO, Michael Dell, llegó a decir que los PC para consumo serían uno de los pilares de la casa, sin embargo, su opinión y estrategia ahora parece haber cambiado, según ha dejado entrever en una entrevista realizada por The Wall Street Journal.
“Mucha gente habla de nosotros y nos ve como una empresa de ordenadores de consumo. Eso no es lo que Dell es realmente hoy en día”, explicó el mandamás. El consejero delegado aseguró que dos tercios de sus ganancias no provienen de los PC y que de esta tercera parte de los beneficios, la mayoría se originan en equipos que no son de consumo.
Asimismo, Dell aclaró que la compañía se ha propuesto participar en muchos mercados (el de consumo es uno de ellos) y en esta línea se enmarcarían sus últimas adquisiciones de empresas. “Mira a las compras que hemos hecho en los últimos cuatro años. Estás enfocadas en áreas sobre las que te he estado hablando: almacenamiento, servicios, centros de datos, seguridad, virtualización, networking, software, empresa…”, subrayaba el directivo.
El responsable también aludió al buen momento para la industria tecnológica gracias al interés de los usuarios (y en particular de los de negocios) por los nuevos dispositivos móviles como los smartphones y los tablets. “Lo que es interesante es que los usuarios empresariales no van a dejar los teléfonos inteligentes. Tampoco los PC. Así que ahora tienes un PC, un smartphone y un tablet. Suena bastante bien. A crecimiento para la industria”, comentó Dell.
El CEO tampoco ve descabellado que en un futuro no muy lejano las tabletas con Android superen al iPad en penetración: “Quizá no ocurra mañana. Ni pasado mañana. Pero si te fijas hace 18 meses cuando hablabas de teléfonos Android surgía la pregunta ¿Qué es eso? Ahora hay más Androids que iPhones. Y no veo ninguna razón para que ocurra lo mismo con los tablets”.

ITespresso

Google y Facebook disparan su gasto en “lobbying”

 El compadreo entre congresistas y empresarios en Estados Unidos no es ninguna novedad, y las actividades de lobbying están a la orden del día. El sector tecnológico es uno de los más volcados en este tipo de inversiones. Como muestra, basta comparar el gasto de Facebook y Google en “defender sus intereses parlamentarios” durante el primer trimestre de 2011.
Poco después de la visita del presidente Barack Obama a los cuarteles de Facebook, se ha sabido que, durante el año 2010, la red social invirtió 350.000 dólares en lobbying, algo más de lo que se ha gastado solamente en los últimos tres meses: 230.000 dólares trimestrales, un 400% más que en el primer trimestre de 2010, según se puede consultar en la base de datos del Senado estadounidense.
Las prioridades de Facebook para este año han sido las restricciones en el acceso a internet por parte de gobiernos extranjeros y la regulación global de las compañías de software. La reforma de la ley de patentes y la jurisdicción sobre los suministros de energía y agua de Oregón también son de su interés, comprensible teniendo en cuenta que Facebook acaba de abrir un centro de datos eficiente en ese estado.
Así, la compañía de Mark Zuckerberg sigue los pasos institucionales que otros grandes han dado anteriormente (y siguen dando), como Microsoft o Google. De hecho, la compañía de Mountain View invirtió el pasado trimestre 1,48 millones de dólares, y 5,2 millones en todo 2010. Google, en cambio, se interesa más por normativas para regular la publicidad online, la propiedad intelectual, la privacidad online, las energías renovables y la libertad de expresión.

ITespresso