China dará este año el primer paso para la construcción de su estación espacial que se completará en 2020, según anunció la Oficina de Ingeniería Espacial Tripulada del gigante asiático. La instalación pesará unas 60 toneladas y estará compuesta de tres módulos, uno principal y otros dos anexos, donde se llevarán a cabo los experimentos. La agencia espacial china desarrollará una nave de carga para transportar suministros y material de laboratorio, una pieza clave para las misiones a largo plazo. El fin último es establecer una base lunar en las próximas décadas.
"Nuestra estación es bastante pequeña si la comparamos con la Estación Espacial Internacional (ISS, 419 toneladas) y la Estación Espacial Mir de Rusia (137 toneladas)", indicó Peng Zhao, investigador y editor jefe de la revista Space International, al diario oficial China Daily. "Pero se trata de la tercera estación espacial multimódulo, lo que requiere tecnología muy compleja", advirtió.
El primer paso será poner en órbita el cuerpo principal. Tendrá una longitud de 18,1 metros y un diámetro de 4,2 metros. Su peso oscilará entre 20 y 22 toneladas. Acto seguido se lanzará una nave tripulada para que se acople a él y comience con la estabilización y puesta en funcionamiento. Una vez completada la operación, se lanzarán los dos módulos de investigación.
La puesta en órbita del módulo principal se estima para 2015, pero antes de que eso ocurra se lanzarán dos prototipos preparatorios. El primero será el Tiangong 1, un pequeño módulo de ocho toneladas con un único muelle de acoplamiento cuyo lanzamiento está previsto para finales de este año. Tendrá capacidad para tres taikonautas durante una estancia muy corta. Más adelante, posiblemente en 2013, se lanzará el Tiangong 2, un laboratorio espacial donde los tripulantes tendrán recursos para vivir 20 días.
La tercera fase del proyecto ya será la definitiva: lanzar en 2015 el módulo principal de la futura estación espacial, con recursos para habitarlo durante 40 días y cuatro muelles para acoplar naves. Finalmente se integrarán los dos módulos de investigación.
Optimizar la nave de carga y transporte de material es un factor clave. Según Wang Zhaoyao, portavoz del programa, una de las principales tareas durante el 12º Plan Quinquenal (2011-2015) será el desarrollo de la tecnología necesaria para la nave.
La agencia espacial china ha querido involucrar a la población en el proyecto y ha abierto un concurso público para bautizar a la nave de carga y la fase final del proyecto. "Teniendo en cuenta los gloriosos logros del programa y su majestuoso plan para el futuro, creemos que el programa debe tener un logotipo aún más brillante y más distintivo y un nombre resonante e inspirador", dijo Wang Wenbao, jefe de la oficina espacial. El 20 de mayo es la fecha límite para denominar la nave y el 25 de julio para la estación.
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2011/04/27
Polémico videojuego incita a asesinar a profesores y estudiantes
'School Shooter: North American Tour 2012' es un videojuego que permite al jugador moverse por toda una escuela y acumular puntos al asesinar a profesores y alumnos.
Este juego, desarrollado por la empresa Checkerboarded Studios, es una modificación de 'Half-Life 2'. 'School Shooter: North American Tour 2012' reproduce históricos tiroteos que ocurrieron en Estados Unidos.Otro hecho controversial es su descripción: "Usted juega como un estudiante disgustado harto de una cosa u otra. (No estamos exactamente seguros) que después de investigar a varios mártires de escuelas donde se desataron tiroteos, usted decida convertirse en el mejor francotirador de colegios", informa la publicación 'Education Week'.
Además, el juego dice que "las posibilidades son infinitas. Usted es libre de hacer lo que quiera (siempre y cuando intente disparar a la gente en una escuela)".
Referencias a crímenes reales en colegios
En 'School Shooter: North American Tour 2012', los jugadores pueden portar armas que en la vida real utilizaron algunos estudiantes asesinos, incluidos Eric Harris y Dylan Klebold, quienes en 1999 mataron a balazos a 13 jóvenes en Columbine High School en Colorado.
Así mismo, también hace referencia al coreano Cho Seung-Hui, que en el 2007 asesinó a disparos a 32 personas en Virginia Tech.
Al igual que ocurrió con Seung-Hi, Harris y Klebold, en la parte final, el juego brinda la posibilidad que el protagonista se suicide, antes de ser atrapado por la Policía.
Estudios sobre relación juegos-asesinatos
El director del Laboratorio de Investigación de Medios de la Iowa State University, Douglas A. Gentile, dijo que gran parte de la controversia de este videojuego "se debe a la relación entre emplear juegos violentos y el aumento de conductas violentas".
El año pasado se realizaron más de 130 estudios sobre dicho tema, los cuales arrojaron que la participación regular en los juegos violentos pueden incrementar el comportamiento agresivo.
"Muchos niños tienen malas experiencias en la escuela y son intimidados. Los menores pasan por todo tipo de cosas que sienten son injustas o crueles, y muchas de ellas realmente lo son. Entonces, no queremos que este videojuego exalte la idea de que la violencia es una respuesta positiva", explica Gentile.
Reacciones frente al videojuego
El polémico videojuego ha acaparado la atención del representante estatal de Pensilvania Lawrence Curry, quien prepara una resolución para alertar a los padres, estudiantes y profesores sobre "School Shooter: North American Tour 2012" y prever la supervisión del caso.
Curry señaló en un comunicado de prensa que si bien entiende que existen varios juegos que narran en primera persona disparos en diferentes lugares, este en especial "es objetable", ya que imita asesinatos que ocurrieron en la vida real en algunas escuelas.
"Las tragedias de Columbine, Virginia Tech y la Universidad de Illinois del Norte (en febrero de 2008) figuran entre los actos más horribles cometidos en campus en la historia estadounidense. Este juego demuestra falta de empatía con las víctimas de estas escuelas, sus familiares, amigos y otros seres queridos. Es triste y es una falta de respeto", señala en el comunicado.
Así mismo, la Cámara de Representantes del Estado de Pennsylvania tiene pendiente un proyecto de ley sobre el tema, cuyo objetivo es impedir masivamente el lanzamiento del juego.
El Tiempo
Software Apple, más usado que Android
El sistema operativo para teléfonos y tabletas informáticas de Apple, iOS, está un 59 por ciento más extendido en Estados Unidos que Android, tecnología competidora desarrollada por Google, según un estudio publicado por comScore.
La plataforma iOS de Apple está presente en 37,9 millones de dispositivos entre iPhones, iPads y iPods Touch en el país, mientras que Android es el sistema operativo de 23,8 millones de aparatos lanzados al mercado por diferentes compañías como Motorola, Samsung y LG.
"Estos datos claramente ilustran que el ecosistema de Apple va más allá del iPhone. Aunque se asume frecuentemente que el usuario de base de Apple está compuesto por fans, no existe una coincidencia tremenda de dispositivos móviles (con las marcas) entre los usuarios", explicó Mark Donovan, vicepresidente de la división de móviles de comScore.
A pesar de que más del 27,3 por ciento de los usuarios de iPad tiene iPhone en los Estados Unidos, la tableta de Apple es la preferida por el 17,5 por ciento de los clientes de BlackBerry (RIM), el 14,3 por ciento de quienes poseen un teléfono de Samsung y 12,1 por ciento de los que manejan un smartphone de la marca LG.
Entre tanto, el 14,2 por ciento de los usuarios de la tableta de Apple prefiere un teléfono con sistema operativo Android al iPhone.
Según datos de comScore de marzo, el sistema operativo de Google es ya el más popular entre los teléfonos inteligentes en EE. UU., con una cuota de mercado del 31,2 por ciento, por delante de la tecnología de RIM, con el 30,4 por ciento, y de Apple, con el 24,7 por ciento.
Según el estudio, 65,8 millones de estadounidenses son dueños de un smartphone.
El Tiempo
La plataforma iOS de Apple está presente en 37,9 millones de dispositivos entre iPhones, iPads y iPods Touch en el país, mientras que Android es el sistema operativo de 23,8 millones de aparatos lanzados al mercado por diferentes compañías como Motorola, Samsung y LG.
"Estos datos claramente ilustran que el ecosistema de Apple va más allá del iPhone. Aunque se asume frecuentemente que el usuario de base de Apple está compuesto por fans, no existe una coincidencia tremenda de dispositivos móviles (con las marcas) entre los usuarios", explicó Mark Donovan, vicepresidente de la división de móviles de comScore.
A pesar de que más del 27,3 por ciento de los usuarios de iPad tiene iPhone en los Estados Unidos, la tableta de Apple es la preferida por el 17,5 por ciento de los clientes de BlackBerry (RIM), el 14,3 por ciento de quienes poseen un teléfono de Samsung y 12,1 por ciento de los que manejan un smartphone de la marca LG.
Entre tanto, el 14,2 por ciento de los usuarios de la tableta de Apple prefiere un teléfono con sistema operativo Android al iPhone.
Según datos de comScore de marzo, el sistema operativo de Google es ya el más popular entre los teléfonos inteligentes en EE. UU., con una cuota de mercado del 31,2 por ciento, por delante de la tecnología de RIM, con el 30,4 por ciento, y de Apple, con el 24,7 por ciento.
Según el estudio, 65,8 millones de estadounidenses son dueños de un smartphone.
El Tiempo
Detenido por pedófilo al dejar sin clave su router wifi
El propietario de un router inalámbrico en Buffalo, Nueva York (EE.UU.), compró el aparato el pasado mes de marzo pero, pese a intentarlo varias veces, no consiguió proteger la red con una contraseña. Al comprobar que tenía acceso libre, uno de sus vecinos decidió descargarse con esa conexión archivos con contenido pornográfico de menores, informa Europa Press.
Por ello, agentes del FBI se personaron en el domicilio del propietario, acusándole de un delito de pornografía infantil. "¡Sabemos quién es usted! Ha descargado miles de imágenes a las 11:30 de esta noche. Eres un canalla... admítelo", le increparon los agentes federales, tal y como denuncia el abogado del detenido, Barry Covert, quien asegura que su defendido fue arrojado escaleras abajo por uno de los policías.
Durante dos horas, los agentes registraron el ordenador del dueño de la casa junto con otros dispositivos como móviles y tabletas que se encontraron. Tras varios días de investigación, los agentes descubrieron que el propietario del router decía la verdad y que alguien se había conectado a través de su red wifi para descargarse dichos archivos.
Los agentes del FBI no se molestaron siquiera en comprobar antes de entrar en la casa si el wifi estaba protegido por contraseña, ni investigaron el número MAC que identifica cada dispositivo que se conecta a una red. Pero después de darse cuenta de su metedura de pata, investigaron las demás conexiones del usuario de redes P2P que investigaban, con el apodo 'Doldrum', y vieron que una se correspondía con la Universidad del Estado de Nueva York en Buffalo, donde identificaron a un joven de 25 años, vecino del acusado injustamente. Fue detenido, aunque su caso está a espera de juicio.
Libertad Digital
Por ello, agentes del FBI se personaron en el domicilio del propietario, acusándole de un delito de pornografía infantil. "¡Sabemos quién es usted! Ha descargado miles de imágenes a las 11:30 de esta noche. Eres un canalla... admítelo", le increparon los agentes federales, tal y como denuncia el abogado del detenido, Barry Covert, quien asegura que su defendido fue arrojado escaleras abajo por uno de los policías.
Durante dos horas, los agentes registraron el ordenador del dueño de la casa junto con otros dispositivos como móviles y tabletas que se encontraron. Tras varios días de investigación, los agentes descubrieron que el propietario del router decía la verdad y que alguien se había conectado a través de su red wifi para descargarse dichos archivos.
Los agentes del FBI no se molestaron siquiera en comprobar antes de entrar en la casa si el wifi estaba protegido por contraseña, ni investigaron el número MAC que identifica cada dispositivo que se conecta a una red. Pero después de darse cuenta de su metedura de pata, investigaron las demás conexiones del usuario de redes P2P que investigaban, con el apodo 'Doldrum', y vieron que una se correspondía con la Universidad del Estado de Nueva York en Buffalo, donde identificaron a un joven de 25 años, vecino del acusado injustamente. Fue detenido, aunque su caso está a espera de juicio.
Libertad Digital
¿Ha muerto la máquina de escribir?
La noticia ha surgido en la India y de ella se han hecho eco gran cantidad de tuiteros y blogueros, sobre todo a partir de que la reflejase un periódico como el Daily Mail: el cierre de una fábrica en el país asiático suponía el final de la producción de máquinas de escribir en todo el mundo.
Se trataba de la factoría de Godrej & Boyce, parte de una empresa dedicada a producir gran cantidad de diferentes bienes de consumo. Según declaraciones del director general de la compañía, Milind Dukle, las máquinas de escribir seguían siendo un objeto de consumo habitual en la India hasta hace bien poco, pero en los últimos tiempos "los pedidos han caído".
Algo lógico si tenemos en cuenta la buena marcha de la economía en el país y la fuerza de su industria tecnológica e informática.
Aún quedan máquinas de escribir
Sin embargo, tras el revuelo montado una página especializada desmentía al Daily Mail: siguen fabricándose máquinas de escribir en el mundo, al menos para una firma concreta en Estados Unidos que sigue vendiéndolas: Swintec.
Eso sí, los mejores clientes de esta empresa necesitan satisfacer algunas necesidades muy específicas: las cárceles de Estados Unidos. Estos modelos tienen lo que parece un diseño original pero que responde a un requerimiento de lo más "mundano": son transparentes para que no puedan usarse para introducir nada en las prisiones.
Al parecer las máquinas en los centros penitenciarios se usan, entre otras cosas, para que los internos redacten su correspondencia que de esta forma puede ser controlada más fácilmente que si la escriben a mano.
En cualquier caso, Ed Michael, director de ventas de la compañía, aseguraba que en contra de lo que decía el Daily Mail todavía hay bastantes empresas que fabrican este producto más propio, eso sí, del S XX que del XXI: "Tenemos fabricantes que producen para nosotros máquinas de escribir en China, Japón e Indonesia".
Libertad Digital
Se trataba de la factoría de Godrej & Boyce, parte de una empresa dedicada a producir gran cantidad de diferentes bienes de consumo. Según declaraciones del director general de la compañía, Milind Dukle, las máquinas de escribir seguían siendo un objeto de consumo habitual en la India hasta hace bien poco, pero en los últimos tiempos "los pedidos han caído".
Algo lógico si tenemos en cuenta la buena marcha de la economía en el país y la fuerza de su industria tecnológica e informática.
Aún quedan máquinas de escribir
Sin embargo, tras el revuelo montado una página especializada desmentía al Daily Mail: siguen fabricándose máquinas de escribir en el mundo, al menos para una firma concreta en Estados Unidos que sigue vendiéndolas: Swintec.
Eso sí, los mejores clientes de esta empresa necesitan satisfacer algunas necesidades muy específicas: las cárceles de Estados Unidos. Estos modelos tienen lo que parece un diseño original pero que responde a un requerimiento de lo más "mundano": son transparentes para que no puedan usarse para introducir nada en las prisiones.
Al parecer las máquinas en los centros penitenciarios se usan, entre otras cosas, para que los internos redacten su correspondencia que de esta forma puede ser controlada más fácilmente que si la escriben a mano.
En cualquier caso, Ed Michael, director de ventas de la compañía, aseguraba que en contra de lo que decía el Daily Mail todavía hay bastantes empresas que fabrican este producto más propio, eso sí, del S XX que del XXI: "Tenemos fabricantes que producen para nosotros máquinas de escribir en China, Japón e Indonesia".
Libertad Digital
Gmail ya puede enviar correos en segundo plano
Hasta ahora, los usuarios que enviaban un correo electrónico con Gmail tenían que esperar hasta que el sistema les confirmaba que su correo había sido enviado. Si no tenían paciencia y realizaba otra acción, abrir otro mail por ejemplo, Gmail alertaba de la cancelación del envío y debían volver a realizar el proceso.
Para corregir esta acción, Google ha puesto a disposición de los usuarios la opción Envío en segundo plano. Según la compañía su intención ha sido "hacer Gmail más rápido" y corregir uno de los retrasos más comunes, el del botón Enviar. La compañía ha querido agilizar el servicio y permitir realizar más actividades sin tener que estar pendientes de que se envíe el correo, informa Europa Press.
Los usuarios que activen la opción en Gmail Labs, podrán dar al botón de enviar y realizar otra acción automáticamente. El sistema presentará una barra de información en la que se podrá leer: "Enviando en segundo plano". El mensaje se enviará y al finalizar, si la operación ha sido correcta, aparecerá el clásico mensaje de Gmail de "Tu mensaje ha sido enviado".
Google también ha previsto un aviso especial para los casos en los que el mensaje no se envíe correctamente. El usuario verá un mensaje de fallo en el envío, que permanecerá visible hasta que el usuario quiera comprobarlo, haciendo que no tenga que interrumpir sus actividades de forma forzosa. El sistema guardará el borrador para permitir el reenvío en caso de fallo.
Desde Google aseguran que han probado la novedad en sus oficinas y que ha "gustado mucho". Animan a los usuarios a probarla para dar su opinión sobre su utilidad.
Libertad Digital
Para corregir esta acción, Google ha puesto a disposición de los usuarios la opción Envío en segundo plano. Según la compañía su intención ha sido "hacer Gmail más rápido" y corregir uno de los retrasos más comunes, el del botón Enviar. La compañía ha querido agilizar el servicio y permitir realizar más actividades sin tener que estar pendientes de que se envíe el correo, informa Europa Press.
Los usuarios que activen la opción en Gmail Labs, podrán dar al botón de enviar y realizar otra acción automáticamente. El sistema presentará una barra de información en la que se podrá leer: "Enviando en segundo plano". El mensaje se enviará y al finalizar, si la operación ha sido correcta, aparecerá el clásico mensaje de Gmail de "Tu mensaje ha sido enviado".
Google también ha previsto un aviso especial para los casos en los que el mensaje no se envíe correctamente. El usuario verá un mensaje de fallo en el envío, que permanecerá visible hasta que el usuario quiera comprobarlo, haciendo que no tenga que interrumpir sus actividades de forma forzosa. El sistema guardará el borrador para permitir el reenvío en caso de fallo.
Desde Google aseguran que han probado la novedad en sus oficinas y que ha "gustado mucho". Animan a los usuarios a probarla para dar su opinión sobre su utilidad.
Libertad Digital
EEUU pide explicaciones a Google y Apple por rastrear a sus usuarios
La semana pasada saltó a la luz pública que el Iphone enviaba continuamente datos de localización de los usuarios a los servidores de Apple. Aunque con esa información no se incluye datos personales de los propietarios del teléfono, lo cierto es que el fichero se guarda en todos los ordenadores donde se sincronice el Iphone. Uno de los investigadores británicos que hizo saltar la liebre indicó que en su fichero había más de 220.000 puntos de localización de sus movimientos.
Por su parte, el Wall Street Journal destacó que algo parecido sucedía con los móviles de Android, aunque de forma más limitada, porque sólo conserva las últimas localizaciones, en concreto las últimas 50 antenas de telefonía a las que nos hayamos conectado y las últimas 200 redes wifi. Senadores y representantes de ambos partidos han pedido explicaciones tanto a Google como a Apple de estas prácticas, que podrían atentar contra la privacidad.
Steve Jobs ha entrado en la polémica para asegurar a un lector de la web Macrumors que no rastrean a ningún usuario. No obstante, en los extensos términos y condiciones que debe aceptar un usuario para usar su Iphone hay un párrafo donde se da el consentimiento para captar estos datos. Las compañías los usan como base de datos a partir de la cual poder ofrecer servicios geolocalizados.
Libertad Digital
Por su parte, el Wall Street Journal destacó que algo parecido sucedía con los móviles de Android, aunque de forma más limitada, porque sólo conserva las últimas localizaciones, en concreto las últimas 50 antenas de telefonía a las que nos hayamos conectado y las últimas 200 redes wifi. Senadores y representantes de ambos partidos han pedido explicaciones tanto a Google como a Apple de estas prácticas, que podrían atentar contra la privacidad.
Steve Jobs ha entrado en la polémica para asegurar a un lector de la web Macrumors que no rastrean a ningún usuario. No obstante, en los extensos términos y condiciones que debe aceptar un usuario para usar su Iphone hay un párrafo donde se da el consentimiento para captar estos datos. Las compañías los usan como base de datos a partir de la cual poder ofrecer servicios geolocalizados.
Libertad Digital
Una antena portátil para mejorar la señal de un celular
La compañía de telecomunicaciones AT&T presentó un servicio de antena de telefonía celular portátil, que permite ofrecer una cobertura en aquellas regiones remotas de cobertura deficiente, o en zonas en donde la infraestructura quedó dañada tras un desastre natural.
En determinadas situaciones, en donde la demanda de telefonía celular es mayor en determinadas zonas por consecuencia de un recital o es nula por falta de antenas, las compañías de telecomunicaciones suelen instalar antenas móviles para mejorar el servicio.
Sin embargo, en este caso, el servicio Remote Mobility Zone de AT&T busca proveer a compañías, gobiernos y organismos de asistencia civil de una alternativa de comunicación rápida ante situaciones de rescate y provisión de suministros con un equipo portátil y de fácil manejo.
Si bien los servicios de telefonía celular se restauran de forma paulatina, AT&T señala que la disponibilidad de este tipo de equipamiento permitirá que tanto la policía como los organismos de rescate puedan desplegar de forma rápida un área de cobertura para voz y datos en 30 minutos.
Esta celda móvil se puede instalar en un auto o una camioneta, y permite administrar catorce llamadas simultáneas y pequeños servicios de datos en un área aproximada de 1,6 kilómetros. De acuerdo a la configuración del equipo, Remote Mobility Zone tendrá un costo estimado entre 15.000 y 45.000 dólares, según citó la agencia AP, y estará disponible sólo para el sector corporativo y gubernamental.
La Nacion
En determinadas situaciones, en donde la demanda de telefonía celular es mayor en determinadas zonas por consecuencia de un recital o es nula por falta de antenas, las compañías de telecomunicaciones suelen instalar antenas móviles para mejorar el servicio.
Sin embargo, en este caso, el servicio Remote Mobility Zone de AT&T busca proveer a compañías, gobiernos y organismos de asistencia civil de una alternativa de comunicación rápida ante situaciones de rescate y provisión de suministros con un equipo portátil y de fácil manejo.
Si bien los servicios de telefonía celular se restauran de forma paulatina, AT&T señala que la disponibilidad de este tipo de equipamiento permitirá que tanto la policía como los organismos de rescate puedan desplegar de forma rápida un área de cobertura para voz y datos en 30 minutos.
Esta celda móvil se puede instalar en un auto o una camioneta, y permite administrar catorce llamadas simultáneas y pequeños servicios de datos en un área aproximada de 1,6 kilómetros. De acuerdo a la configuración del equipo, Remote Mobility Zone tendrá un costo estimado entre 15.000 y 45.000 dólares, según citó la agencia AP, y estará disponible sólo para el sector corporativo y gubernamental.
La Nacion
Facebook busca competir con Groupon con su propio servicio
¿Qué sucede cuando la red social más grande del mundo adopta uno de los modelos más exitosos del comercio en línea? Facebook quiere averiguarlo, y para ello lanzó un club de compras en cinco ciudades de Estados Unidos denominado Deals , que busca aprovechar la popularidad de Groupon y otros servicios que ofrecen grandes descuentos: por ejemplo, una comida que vale 50 dólares en un restaurante local por 25 dólares.
La idea es convocar a un grupo importante de compradores para que cada uno obtenga precios mayoristas.
Al permitir que pequeños comercios aprovechen Internet y ayudar a los consumidores a obtener grandes ofertas, estos servicios que emiten cupones grupales se han convertido en algunos de los negocios de más rápido crecimiento en el mundo.
Ante este panorama, Facebook quiere una porción de este mercado, y espera explotar sus redes existentes de amigos y familiares cuando inicie sus ofertas a prueba en San Diego, San Francisco, Atlanta, Dallas y Austin, Texas .
Muchos clubes de compras por Internet tienen un componente social. Por ejemplo, si un usuario logra que tres de sus amigos compren un cupón LivingSocial, el suyo es gratuito. Cada oferta de Groupon, una compañía cuyo nombre combina una palabra híbrida en inglés de cupones en grupo, se vuelve válida después que la compra un cierto número de personas.
Sin embargo, las notificaciones de oferta llegan a los usuarios por correo electrónico y el aspecto comunitario ocupa un segundo plano. En este aspecto, Facebook planea tener una mayor injerencia al contar con una extensa comunidad de miembros.
"Estamos creando un producto que es social desde su origen", dijo Emily White, directora local de Facebook. "Son ofertas para cosas que uno quiere hacer con sus amigos. De esta forma le decimos no al blanqueador de dientes, pero sí a las actividades como el rafting en un río", agregó la ejecutiva.
De esta forma, cuando los usuarios de Facebook en los cinco mercados del ensayo entren en el sitio, verán el logo de un club de compras al pie de la página.
Al seleccionar dichos enlaces aparecerán las ofertas disponibles. El usuario puede comprar, dar un clic en el botón "Me gusta" para recomendarlo o compartir la oferta con amigos mediante la red de mensajes privados de Facebook. Cuando el usuario compra o le "gusta" una propuesta, ésta aparece en las páginas de sus amigos.
Eso significa que "el descubrimiento del producto puede suceder en muchos lugares distintos", dijo White.
Para iniciar el programa, Facebook incorporó a 11 compañías que ofrecerán ofertas y propuestas en otras partes. Por ejemplo, el servicio de reservas en restaurantes OpenTable transmitirá ofertas de locales de comida, mientras que el vendedor de entradas on line Viagogo promocionará eventos.
No todas las ofertas vienen con descuento. A diferencia de las habituales propuestas de Groupon, algunas son experiencias que de otro modo estarían fuera del alcance de personas interesadas, tales como una entrada con acceso total a un concierto para conocer el detrás del escenario, una visita al nuevo estadio de los Dallas Cowboys o una visita para niños a la Academia de Ciencias de California en San Francisco y su gran colección de serpientes vivas.
La Nacion
La idea es convocar a un grupo importante de compradores para que cada uno obtenga precios mayoristas.
Al permitir que pequeños comercios aprovechen Internet y ayudar a los consumidores a obtener grandes ofertas, estos servicios que emiten cupones grupales se han convertido en algunos de los negocios de más rápido crecimiento en el mundo.
Ante este panorama, Facebook quiere una porción de este mercado, y espera explotar sus redes existentes de amigos y familiares cuando inicie sus ofertas a prueba en San Diego, San Francisco, Atlanta, Dallas y Austin, Texas .
Muchos clubes de compras por Internet tienen un componente social. Por ejemplo, si un usuario logra que tres de sus amigos compren un cupón LivingSocial, el suyo es gratuito. Cada oferta de Groupon, una compañía cuyo nombre combina una palabra híbrida en inglés de cupones en grupo, se vuelve válida después que la compra un cierto número de personas.
Sin embargo, las notificaciones de oferta llegan a los usuarios por correo electrónico y el aspecto comunitario ocupa un segundo plano. En este aspecto, Facebook planea tener una mayor injerencia al contar con una extensa comunidad de miembros.
"Estamos creando un producto que es social desde su origen", dijo Emily White, directora local de Facebook. "Son ofertas para cosas que uno quiere hacer con sus amigos. De esta forma le decimos no al blanqueador de dientes, pero sí a las actividades como el rafting en un río", agregó la ejecutiva.
De esta forma, cuando los usuarios de Facebook en los cinco mercados del ensayo entren en el sitio, verán el logo de un club de compras al pie de la página.
Al seleccionar dichos enlaces aparecerán las ofertas disponibles. El usuario puede comprar, dar un clic en el botón "Me gusta" para recomendarlo o compartir la oferta con amigos mediante la red de mensajes privados de Facebook. Cuando el usuario compra o le "gusta" una propuesta, ésta aparece en las páginas de sus amigos.
Eso significa que "el descubrimiento del producto puede suceder en muchos lugares distintos", dijo White.
Para iniciar el programa, Facebook incorporó a 11 compañías que ofrecerán ofertas y propuestas en otras partes. Por ejemplo, el servicio de reservas en restaurantes OpenTable transmitirá ofertas de locales de comida, mientras que el vendedor de entradas on line Viagogo promocionará eventos.
No todas las ofertas vienen con descuento. A diferencia de las habituales propuestas de Groupon, algunas son experiencias que de otro modo estarían fuera del alcance de personas interesadas, tales como una entrada con acceso total a un concierto para conocer el detrás del escenario, una visita al nuevo estadio de los Dallas Cowboys o una visita para niños a la Academia de Ciencias de California en San Francisco y su gran colección de serpientes vivas.
La Nacion
El lector digital Nook incorpora acceso a una tienda de aplicaciones y correo
El lector de libros electrónicos Nook cuenta desde hoy con acceso a una tienda de aplicaciones y con un sistema de correo electrónico, lo que acerca aún más este aparato a un ordenador plano (o tableta) y le permite así posicionarse como un competidor más barato del iPad de Apple.
La cadena de librerías Barnes & Noble anunció hoy estas innovaciones en la versión en color de su lector electrónico, que en EEUU cuesta 249 dólares -frente a los al menos 499 dólares del iPad-, con las que deja atrás al Kindle que comercializa Amazon.
La versión en color del lector de la cadena estadounidense -con 8 gigas de memoria interna- está diseñada sobre "Froyo", la versión 2.2 de Android, el sistema operativo de Google para dispositivos móviles, aunque no soporta las aplicaciones estándar diseñadas para ese software, por lo que éstas deben programarse especialmente para el Nook.
Entre las cerca de 125 aplicaciones que ya están disponibles para el Nook destacan los populares juegos "Angry Birds" y "Uno", el servicio de música en 'streaming' "Pandora", el de ejercicios mentales "Brain Exercise", de noticias "Pulse" y de recetas de cocina "Epicurious", entre otros.
Barnes & Noble también anunció que su lector puede ya reproducir contenidos de la web diseñados en Adobe Flash, algo que el iPad no puede hacer, y que todas estas innovaciones están disponibles para los propietarios de Nook Color a través de una actualización de software que se puede hacer a través de internet.
"Nook Color ofrece la mejor experiencia de lectura de cualquier dispositivo, y ahora también ofrece las opciones más populares de las tabletas (ordenadores planos)", dijo hoy el director ejecutivo de Barnes & Noble, William Lynch, en un comunicado.
Dos horas antes del cierre de la sesión regular en la Bolsa de Nueva York (NYSE), las acciones de esa compañía se dejaban el 4,1 % para cambiarse a 9,82 dólares, y en lo que va de año se han depreciado un 30,32 %.
Canarias7
La cadena de librerías Barnes & Noble anunció hoy estas innovaciones en la versión en color de su lector electrónico, que en EEUU cuesta 249 dólares -frente a los al menos 499 dólares del iPad-, con las que deja atrás al Kindle que comercializa Amazon.
La versión en color del lector de la cadena estadounidense -con 8 gigas de memoria interna- está diseñada sobre "Froyo", la versión 2.2 de Android, el sistema operativo de Google para dispositivos móviles, aunque no soporta las aplicaciones estándar diseñadas para ese software, por lo que éstas deben programarse especialmente para el Nook.
Entre las cerca de 125 aplicaciones que ya están disponibles para el Nook destacan los populares juegos "Angry Birds" y "Uno", el servicio de música en 'streaming' "Pandora", el de ejercicios mentales "Brain Exercise", de noticias "Pulse" y de recetas de cocina "Epicurious", entre otros.
Barnes & Noble también anunció que su lector puede ya reproducir contenidos de la web diseñados en Adobe Flash, algo que el iPad no puede hacer, y que todas estas innovaciones están disponibles para los propietarios de Nook Color a través de una actualización de software que se puede hacer a través de internet.
"Nook Color ofrece la mejor experiencia de lectura de cualquier dispositivo, y ahora también ofrece las opciones más populares de las tabletas (ordenadores planos)", dijo hoy el director ejecutivo de Barnes & Noble, William Lynch, en un comunicado.
Dos horas antes del cierre de la sesión regular en la Bolsa de Nueva York (NYSE), las acciones de esa compañía se dejaban el 4,1 % para cambiarse a 9,82 dólares, y en lo que va de año se han depreciado un 30,32 %.
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