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2011/03/28

¿Hay espacio para la moralidad en la economía?

¿Tiene algo que ver algo la moralidad con la economía? Usted ¿qué opina?
a. Se trata de dinero. Es la doctrina de la hoja de cálculo que alimenta la ambición y el egoísmo. Es una herramienta de los poderosos. Se atreve incluso a ponerle un precio a la vida.
b. No te quiere menos si eres generoso. Es honesta a la hora de enfrentar decisiones difíciles, como la de a quién salvar en el servicio de salud. Está comprometida moralmente con la libertad y se ocupa tanto de la pobreza como de la riqueza.
c. Es una ciencia, estúpido. Dejen discutir bobadas sobre la moralidad.
La economía es un tema que polariza como pocos otros.
Para algunos es una máquina calculadora inmoral.
Para otros, es una ciencia amoral, descriptiva pura y simple.
Y para muchos otros, definitivamente tiene un compromiso moral con la libertad pues trata de ampliar las alternativas para la gente.
Lo que es curioso es que la moralidad se invoque tan a menudo cuando se habla de economía dado que la asignatura ha sido enseñada por generaciones como si no tuviera nada que ver con ella.
El historiador económico Roger Backhouse dice que ha habido una separación histórica entre la "economía normativa" -lo que debemos hacer- y la "economía positiva" -la descripción de lo que hacemos-.
Algunos parecen pensar que esta visión es la responsable por la crisis, insinuando que de alguna manera separó a las ideas económicas de lo que realmente es la gente. El dinero se va a un mundo virtual que no tiene nada que ver con uno y lo que vuelve es ganancia. Esa es la parodia.
Una pregunta interesante es si este divorcio intelectual podría cambiar tras el debacle económico global de los últimos años, en el que mucha de la furia ha tenido un matiz de superioridad moral.
Al menos uno de los principales economistas, John Kay, piensa que deberíamos volver a hablar de la economía política, en vez de economía seca, para mostrar que los valores morales siguen estando presentes.

Palabras engañosas

Hace unos años, parecía que el dinero no necesitaba de excusas. Ahora, la codicia volvió a ser malvada. O al menos para algunos, que protestan contra los banqueros o la corrupción.

Para otros, la búsqueda del interés propio sigue siendo la vía más segura a la prosperidad para todos. Más que eso -argumentan- es además el camino más ético.
Y es que donde unos ven puro interés propio, otros ven autosuficiencia: una virtud.
Hay quienes quieren que suban los impuestos por el bien común; otros consideran que los impuestos son un robo o desperdicio.
Y ese es el problema con la moralidad en economía.
Hace que el seco cálculo económico para individuos racionales y analistas de utilidades sea mucho más escurridizo.
Lo "bueno" y lo "malo" complican las sumas.
Pero hay algo peculiar con esas sumas: con la excepción de John Kay, quien está dispuesto a considerar la posibilidad de que la ética implica un costo, pocas veces he conocido a alguien que no piense que su moralidad trae beneficios.
Quienes piensan que el gobierno debe dejar de molestar e impulsar la autosuficiencia, a menudo creen que eso es bueno para la economía.
Pero quienes piensan que el gobierno debe ayudar más a la gente, también creen que al hacerlo la economía crecerá.
¿Significa esto que en el fondo de toda racional económica hay un principio moralizador? ¿O que detrás de cualquier posición ética se esconde el interés propio?
Quizás la economía no tiene nada de moral. Quizás es mecánica, el estudio de una gran máquina clasificadora.
O quizás ninguna de las anteriores, sino más bien algo parecido a un animal: la suma de los deseos e instintos de millones de individuos caprichosos, como usted y yo.

BBC Mundo

La inversión en tecnología de los hogares cae un 0,8%

La crisis se ha notado en el presupuesto que los hogares españoles dedican a las nuevas tecnologías, de forma que en el último año el gasto en servicios TIC ha descendido en un 0,8% hasta situarse en 3.463 millones de euros durante el último trimestre.

Pero este descenso no ha afectado a todos los servicios por igual, ya que en las conexiones a Internet se ha aumentado el gasto en un 10% respecto al año anterior, de manera que el dinero que los hogares invierten en conectarse a la red ya representa más del 18% del presupuesto total que destinan a la tecnología.
El número de hogares conectados ha seguido aumentado hasta conseguir que casi 6 de cada 10 cuenten con una conexión a Internet, según los datos del Observatorio Nacional de las Telecomunicaciones y de la Sociedad de la Información (ONTSI).
Por dispositivos, se ha observado un notable incremento en la compra de televisiones LCD, LED o TFT, cuya presencia se ha duplicado en sólo dos años hasta conseguir que prácticamente en la mitad de las casas haya uno de estos dispositivos.
El informe de la ONTSI también dedica un capítulo al uso de la eAdmnistración, y recalca que casi la mitad de los internautas que han contactado con la Administración a través de la red lo ha hecho para pagar sus impuestos.

eWeek

Telefónica echa mano de Microsoft para potenciar su relación con los desarrolladores

Telefónica tiene claro que el futuro de las telecomunicaciones no pasa solo por la provisión de red, sino por los servicios de valor añadido y las aplicaciones que se dan gracias a ella. Y también que hay que contar con terceros para conseguirlo, porque las mejores ideas pueden estar fuera de la compañía .
Por eso, en febrero dio un paso adelante y decidió lanzar su propia comunidad de desarrolladores, con el objetivo de tentar a los creadores de talento con una plataforma que les proporcionara las herramientas para idear estos nuevos servicios y un reparto de ingresos más positivo para ellos.
La operadora ha dado ahora un paso más para desarrollar su comunidad, bautizada como Bluevia. Y lo hará de la mano de Microsoft, con la que ha firmado un acuerdo para potenciar el desarrollo de aplicaciones para ordenadores, televisión digital, móviles y otros medios dentro del marco de Bluevia.
La alianza permite unir las capacidades de Telefónica por su fortaleza en el campo de las telecomunicaciones con la experiencia de Microsoft en internet y en la nube (el almacenamiento de información, contenidos y aplicaciones fuera de los terminales, de forma que el acceso sea universal y desde cualquier aparato), según acaban de informar las dos compañías.

Cinco Dias

Combates de sumo y carreras en los 'juegos olímpicos' para robots

Combates de sumo, pruebas de velocidad y carreras de obstáculos son algunos de los desafíos a los que han tenido que enfrentarse 270 robots de 16 países en la 'RobotChallenge', unos auténticos juegos olímpicos para androides.
La competición, celebrada durante el fin de semana en Viena, supone una de las citas más importantes del mundo en lo que a demostraciones de robótica se refiere.
El objetivo de este evento, que se clausura con una serie de seminarios, es crear un ambiente distendido para el aprendizaje creativo sobre las nuevas tecnologías y la ciencia en general, a través de la experimentación práctica.
Así, la intención es atraer el interés del público en general ramas científicas relacionadas con la robótica, como la mecánica, la electrónica y la inteligencia artificial.
Para lograrlo, los organizadores han creado seis tipos de competiciones que ponen a prueba la velocidad, los reflejos y hasta la "inteligencia" de las máquinas.
Peleas de sumo en la que sólo "sobrevive" quien logra mantenerse en el ring; búsqueda y recogida de objetos en función de su color; o seguimiento de una línea curva, en la que los robots incluso deben salvar obstáculos, son algunos de los "deportes" que componen estos juegos para autómatas.
También hay una prueba de "estilo libre", en el que las máquinas, construidas a mano" pueden mostrar sus habilidades sin ningún tipo de restricción.
Los creadores son en su mayoría estudiantes de carreras técnicas de países europeos.
La 'RobotChanllenge' se celebra en Viena desde hace ocho años, organizada por la Sociedad austríaca de ciencias de la informática innovadoras en cooperación con el Ministerio austríaco de Ciencia.
El gran triunfador de la edición de este año fue Polonia, que acumuló seis medallas de oro, cuatro de plata y cuatro de bronce. España, que en 2010 fue campeona, quedó este año en quinto lugar, con una medalla de oro en la categoría de Nano Sumo, que ganó el robot 'FuriousPuça #56'.
A parte de entretener y poner a prueba la capacidad de cada uno de crear robots móviles autónomos que cumplan con su cometido, la 'RobotChallenge' sirve de plataforma para el intercambio de conocimiento entre estudiantes y aficionados internacionalmente.

El Mundo

Las grandes cadenas de televisión se alinean con Hollywood y renegocian sus acuerdos con Netflix

La reacción de las grandes cadenas de televisión por cable a la nueva estrategia de negocio emprendida por Netflix, que pretende emitir series originales por internet a corto o medio plazo, no se ha hecho esperar: Showtime ha anunciado que a partir de la temporada que viene algunas de sus producciones más exitosas, como las series Dexter o Californication, no se podrán ver a través del servicio de alquiler de películas y series por internet.
Por su parte, Starz también ha renegocioado las condiciones de Starz Play, el servicio a través de cual Netflix ofrecía los contenidos de esta cadena. Los nuevos capítulos de Camelot, la serie estrella de este canal, sólo se podrán ver a través de Netflix 90 días después de su estreno en televisión.
Con estos movimientos se alinean con Hollywood en su intención de frenar la fuerte expansión del consumo de contenidos audiovisuales por streaming a través de internet.

La Vanguardia

Metacritic pone nota a los creadores de juegos

Metacritic, web que recopila las notas de las críticas de los análisis de videojuegos de destacadas webs de videojuegos, como Vandal Online, ha incluido un sistema de clasificación de desarrolladores individuales

De esta manera, importantes personajes de la industria del videojuego reciben un calificación a partir de la media de los títulos en los que han participado.

Shigeru Miyamoto
, padre de sagas como Zelda o Super Mario, tiene una media de 80 puntos; Hideo Kojima, de Metal Gear Solid, alcanza los 83 puntos. Peter Molyneux, por su parte, suma 82 puntos.

El sistema asigna los juegos a los creadores a través del sistema de créditos de GameFAQs, otra web que es también parte de la empresa CBS.

AMD está "entregada" con la tecnología DirectX

DirectX es, sin lugar a dudas, la tecnología gráfica por antonomasia en los videojuegos de PC. Hace tan solo una semana, la firma especialista en hardware gráfico AMD arremetía duramente contra el soporte asegurando que es "un lastre" para la industria. Ahora, la empresa ha querido restar peso a las declaraciones a través de Richard Huddy, de la división mundial de GPU.

"La entrevista comenzó tratando sobre el OpenGL y cómo las APIs son desarrolladas. Obviamente existen presiones de Microsoft sobre los fabricantes de hardware para desarrollar sobre DirectX. [...] DirectX es una plataforma verdaderamente estable. Es difícil que una máquina se cuelgue bajo DirectX y existen muchas medidas de seguridad para que el juego no acabe desestabilizando a la máquina",  apuntó en esta ocasión Huddy.

MeriStation

Intel sigue dominando un mercado de chips valorado en 40.000 millones de dólares

El año pasado el mercado de procesadores siguió estando dominando por la carrera entre Intel y AMD. Las cifras de la firma de investigación de mercado IHS iSuppli muestran que el mercado se recuperó en 2010, cuando se vendieron un 25% más de microprocesadores, hasta los 40.000 millones de dólares; el año anterior el mercado se había contraído un 6% como consecuencia de la crisis.
Desde IHS iSuppli aseguran que a pesar del rápido incremento de nuevos formatos de dispositivos, como los tablets, el mercado continúa estando dominado por Intel y AMD, cuyas respectivas cuotas de mercado han permanecido estáticas.
Como se esperaba Intel continúa dominando el mercado con una cuota de mercado del 81%, mientras que AMD mantiene un 11,4% de mercado. El resto de las compañías se reparten el restante 7,5%.
IHS iSuppli destaca que habría que considerar el dominio de Intel incluso mayor si se tiene en cuenta que estas cifras incluyen todos los microprocesadores, y no sólo los chips x86 que van en los PCs.
Durante 2010 hubo interesantes novedades en este mercado, ya que los chips recibieron capacidades gráficas, que crecieron hasta representar más de un tercio de los procesadores que se integraron en portátiles y ordenadores de sobremesa el año pasado.
Al final de su informe IHS iSuppli advierte que los problemas de suministros como consecuencia del desastre en Japón podrían generar complicaciones en la industria de semiconductores, ya que la producción de algunas fábricas de la región se ha detenido.

ITespresso

BlackBerry sigue siendo el “smartphone” más vendido en Estados Unidos

Aunque algunos puedan acusarle de estar perdiendo terreno frente a nuevas plataformas, Research In Motion (RIM), fabricante de BlackBerry, ha demostrado en su último informe financiero que todavía tiene mucho que decir en el mercado móvil. Según los resultados fiscales del trimestre finalizado el 26 de febrero y del último año fiscal, RIM ha culminado un periodo con ventas récord de BlackBerry, despachando 52,3 millones de unidades, un 43% que en el ejercicio anterior.
Durante el año pasado, sus ingresos crecieron un 33% hasta los 19.900 millones de dólares y unas ganancias por acción del 47%, hasta los 6,34 dólares por acción. BlackBerry se confirma así como la marca de smartphones más vendida en Estados Unidos, Canadá, Latinoamérica y Reino Unido durante todo el año 2010. Los ingresos del último ejercicio anual ascienden a 19.900 millones de dólares, un 33% más que en el año anterior.
Analizando los resultados trimestrales, RIM obtuvo unos ingresos de 5.600 millones de dólares, un 1% más que en el trimestre previo y un 36% superior a los ingresos del mismo periodo del año anterior. Durante el último trimestre se vendieron alrededor de 14,9 millones de BlackBerries de un total de 52,3 millones que se despacharon durante todo el año.
“Estamos encantados de presentar unas ventas y una rentabilidad económica récord durante nuestro último año fiscal”, señaló Jim Balsillie, co-CEO de RIM. “Para la entrada en nuestro año fiscal 2012, RIM está en una excelente posición para beneficiarse de la convergencia entre comunicación y computación móvil“. El beneficio neto de la compañía para el informe de 2011 fue de 3.400 millones de dólares.

Silicon News

Crece el comercio con direcciones IPv4 debido a su escasez

Microsoft ha comprado más de 660.000 direcciones IPv4 y se espera que ese tipo de operaciones de compra-venta aumente considerablemente en los próximos meses.
Parece evidente al analizar el movimiento de Microsoft, que las grandes compañías se están viendo afectadas por la escasez de esas direcciones y es algo que les preocupa.
Por esa razón la compañía de Richmond ha movido ficha y pagará 7,5 millones de dólares a la empresa de telecomunicaciones canadiense Nortel, actualmente en bancarrota, por la compra de 666.624 de esas direcciones.
De todas formas, esto no significa que internet no pueda seguir creciendo, ya que a pesar de que el pasado mes se entregaron los últimos bloques de direcciones IPv4, tal y como os informamos en su día, los Registros Regionales de Internet (RIR), guardan bloques en reserva que pueden asignar a los usuarios.
Lo que es innegable, es que a la espera de que se lleve a cabo la implantación mayoritaria del nuevo formato IPv6, veremos más operaciones de compra-venta de direcciones IPV4 que estén inactivas.

the INQUIRER