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Mostrando entradas con la etiqueta DirectX. Mostrar todas las entradas
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2011/03/28

AMD está "entregada" con la tecnología DirectX

DirectX es, sin lugar a dudas, la tecnología gráfica por antonomasia en los videojuegos de PC. Hace tan solo una semana, la firma especialista en hardware gráfico AMD arremetía duramente contra el soporte asegurando que es "un lastre" para la industria. Ahora, la empresa ha querido restar peso a las declaraciones a través de Richard Huddy, de la división mundial de GPU.

"La entrevista comenzó tratando sobre el OpenGL y cómo las APIs son desarrolladas. Obviamente existen presiones de Microsoft sobre los fabricantes de hardware para desarrollar sobre DirectX. [...] DirectX es una plataforma verdaderamente estable. Es difícil que una máquina se cuelgue bajo DirectX y existen muchas medidas de seguridad para que el juego no acabe desestabilizando a la máquina",  apuntó en esta ocasión Huddy.

MeriStation

2011/03/21

AMD considera un lastre a DirectX

La compañía AMD considera que la plataforma DirectX no permite alcanzar todo el potencial a los juegos de PC actuales. "Tenemos al menos 10 veces más de potencia que una Xbox 360 o PS3 en una tarjeta gráfica de gama alta, pero es muy claro que los juegos no parecen 10 veces mejores", declaró Richard Huddy, Director de Relaciones con los Desarrolladores, a Bit-Tech. "En buena parte eso se debe, de una manera u otra, a que DirectX está ahí en medio."
"Ser capaz de tener control total sobre la máquina es lo que quieren los mejores desarrolladores", añadió. "Al darte acceso al hardware a muy bajo nivel, puedes dar a los desarrolladores la oportunidad de innovar, y eso va a presionar a Microsoft." Además, criticó la utilización de herramientas estándar como los shaders, de los que "esperábamos poder crear más variedad visual en los juegos, pero en realidad la gente los ha utilizado de la manera más obvia", de manera que "muchos juegos tienen el mismo aspecto estos días en PC."
"Si abandonamos la API [DirectX], entonces la gente podrá renderizar todo lo que imaginan y no sólo lo que puedan ver", concluyó.

MeriStation

2011/03/04

Crysis 2 no soportará DirectX 11 de salida

Crysis 2, secuela del FPS referente a nivel técnico de PC, no tendrá soporte para DirectX 11 en el momento de la salida del juego. Así lo confirmó Nathan Camarillo, productor ejecutivo de Crytek, al explicar que el shooter “lo soportará, però hablaremos de ello en el futuro. Hay anuncios próximos sobre esto”. Las informaciones sobre esta situación se habían estado debatiendo horas antes por toda la red hasta que la misma compañía lo ha confirmado.
A pesar de mostrar gráficamente un acabado superior a su primera entrega, Crysis 2 funcionará con DirectX 9, algo que ha enfurecido a buena parte de los usuarios de PC, que se consideran defraudados por no poder aprovechar al máximo las capacidades de su máquina. Muchos de ellos ya han asegurado que no comprarán el juego finalmente y otros que cancelarán la reserva que tenían prevista.

Por lo que explicó Camarillo, parece ser que los ajustes gráficos también se verán limitados. Tanto en Crysis como en la expansión Warhead se podían modificar todo tipo de elementos visuales, algo que no está presente en la demo de Crysis 2 y que parece ser que funcionará igual en la versión final del juego: podremos elegir la resolución, pantalla completa, activar V-sync y escoger las especificacions de sistema entre tres modos: gamer, advanced y hardcore. El productor ejecutivo dice, eso sí, que “es una posibilidad”, sin confirmar que finalmente sea así o no.

MeriStation

2009/06/26

ATI tendrá 4 tarjetas DX11 para octubre

Fuente: MadBox PC.

Mientras NVIDIA está luchando para tener su GT300 lista para navidad ATI no tiene una, sino que cuatro tarjetas gráficas desde el tope de gama hasta el segtmento medio-bajo, siendo la opción más amigable con los entusiastas afectados por la crisis económica para el mes de octubre, coincidiendo probablemente con el lanzamiento de Windows 7.

2007/09/17

Los autores de 'Crysis' ahondan en las diferencias entre DirectX 9 y 10

Fuente: El Mundo.

ELMUNDO.ES

MADRID.- Disponer de una tarjeta gráfica DirectX 9 o 10 tendrá en los juegos del futuro una repercusión que irá más allá de la estética. Crytek, empresa que actualmente trabaja en el videojuego 'Crysis', ha anunciado que habrá dos tipos de usuarios a la hora de echar una partida en Internet.

Las tarjetas DirectX 9 no soportarán la simulación física que podrán realizar sus 'hermanas mayores', lo que ha obligado a los programadores a distinguir el equipo de los usuarios en los servidores que sostengan las partidas 'online'.

'Crysis' permitirá destruir la vegetación y derribar otras partes del escenario a aquellos poseedores de tarjetas gráficas de última generación, pero estos efectos no estarán permitidos en las partidas multijugador a los otros jugadores ya que la carga gráfica estropearía la partida. Además, tampoco podrán ver pasar el ciclo del día y de la noche, otro de los efectos físicos que han evolucionado con el nuevo motor gráfico de Crytek.

Por ello, la solución ha sido salomónica: los jugadores de DirectX 9 sólo podrán jugar entre ellos, mientras que los de DirectX 10 podrán elegir entre jugar sus propias partidas o con jugadores con equipos más antiguos, aunque en este caso estarán limitados a la baja.

Sin embargo, Crytek señala que la simulación física podrá ser emulada en el editor del juego, conocido como Sandbox2, para las tarjetas inferiores a DirectX 10.

La compañía ha confirmado, de momento, un máximo de 32 jugadores por partida en red.

2007/08/13

DirectX 10.1 no tranquiliza a nadie

Fuente: the INQUIRER.

Microsoft tenía que haber tranquilizado a los numerosos asistentes a Siggraph estos días, que querían ver como la próxima versión de DirectX, prevista con el SP1 de Vista, cumplía sus expectativas.

Pero no ha sido así. Los representantes de Microsoft en la feria de informática gráfica más importante del mundo dijeron que ni la GeForce 8800 ni la Radeon 2900 soportarán las nuevas funcionalidades de la versión 10.1. La revisión 0.1 necesita nuevas tarjetas, algo que sin duda va a sacar de quicio a todos los jugadores que han pagado ya un ojo de la cara por las nuevas tarjetas estos últimos meses, convencidos de que serían compatibles con las actualizaciones futuras.

Aunque bueno, habría que decir a estos jugadores que no se inquieten demasiado, ya que la DX 10.1 no aporta nada interesante, y lo que es aún mejor, nada que pueda interesar a los desarrolladores. La nueva versión se ha centrado en hacer obligatorio lo que antes era opcional, como el estándar 4xAA para anti-aliasing. El filtrado digital a 32 bit es opcional en DX10 (el de 16 bit es obligatorio), pero ahora se convierte en obligatorio en DX 10.1. En resumen, y según apuntan los de Extremetech, DX 10 no es sino un intento de Microsoft de hacer que los vendedores de gráficos se adhieran un poco más a los estándares en vistas a que los juegos tengan más control sobre la calidad de la imagen.