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2011/03/04

Nuevos detalles técnicos de NGP

David Coombes, uno de los directores de investigación de Sony Computer Entertainment America, ha indicado en la Game Developers Conference que la nueva portátil de la compañía, NGP/PSP2 no podrá competir en potencia con PlayStation 3 en cuanto a rendimiento del procesador.

Coombes ha explicado que la CPU de la portátil es un procesador de cuatro núcleos que podría alcanzar hasta los 2GHz (aunque la velocidad no ha sido especificada). Sin embargo, Coombes ya indica que esa velocidad no es factible ya que agotaría la batería de la portátil en minutos.

"Hay gente que ha dicho que esto podría ser tan poderoso como una PS3. Bueno, no va a funcionar a 2GHz porque la batería duraría cinco minutos", señala. "Y probablemente quemaría los pantalones", en referencia a la alta temperatura que alcanzaría.

A lo largo de su disertación, centrada en la ingeniería de la portátil, Coombes ha señalado que las tarjetas de juego (el soporte físico de memoria sólida que sustituye a los discos UMD) estarán disponibles en dos tamaños: 2GB y 4GB.

No ha desvelado cuánta memoria RAM tendrá la consola, pero asegura que será más que suficiente. "Comparado con PSP tendrá mucha memoria... está más cerca de PS3 que de PSP en términos de cantidad de memoria."

La versión con conectividad 3G incluirá GPS, un movimiento lógico pues es una tecnología que se incluye de serie por parte de muchos fabricantes de chips GSM. El GPS no estará disponible en el modelo sin 3G, pero puede triangular la posición por las redes Wi-fi disponibles. En cualquier caso, tendrá integradas funciones adicionales como un juego de búsqueda del tesoro basado en geoposicionamiento.

Además, las pantallas táctiles (la pantalla misma, y la parte posterior) podrán detectar la fuerza con la que el jugador las presiona con precisión analógica. La pantalla frontal, de cinco pulgadas, tendrá una resolución de 960x554 píxeles y permite anti-aliasing 4xMSAA.
 

Anunciados los ganadores de la Game Developers Conference

Red Dead Redemption ha sido el gran ganador de los premios de la Game Developers Conference, llevándose cuatro galardones, incluyendo el de juego del año.

Minecraft también alcanza un éxito notable con tres galardones, incluyendo el de mejor juego de debut de un estudio.

La lista de ganadores es la siguiente:

Juego del año: Red Dead Redemption (Rockstar San Diego)

Mejor diseño de juego: Red Dead Redemption (Rockstar San Diego)

Innovación: Minecraft (Mojang)

Mejor tecnología: Red Dead Redemption (Rockstar San Diego)

Mejor juego portátil: Cut the Rope (ZeptoLab)

Mejor sonido: Red Dead Redemption (Rockstar San Diego)

Mejor juego descargable: Minecraft (Mojang)

Mejor guión: Mass Effect 2 (BioWare)

Mejor juego de debut: Minecraft (Mojang)

Mejor arte visual: Limbo (Playdead)

Vandal

Activision asegura que Call of Duty: Black Ops es el juego más vendido de la historia de PS3

Según ha anunciado Activision en el día de hoy, Call of Duty: Black Ops es el juego más vendido de la historia de PlayStation 3. La última consola de Sony salió al mercado en el mes de noviembre de 2006 mientras que el shooter de la saga más rentable de la industria fue puesto a la venta en noviembre de 2010.

La distribuidora no ha revelado la cifra de ventas a la que se refieren, pero el dato está extraído de las estadísticas realizadas por NDP Group, Chart-Track y GfK, tres grandes firmas especializadas en estudios de mercado.

Este anuncio coincide con la llegada del contenido descargable First Strike para PS3, con los mapas multijugador Discovery, Berlin Wall, Stadium y Kowloon, así como un nuevo mapa del modo de zombis, llamado Ascension.

Vandal

Angry Birds tendrá versión para Facebook

El juego más popular de iPhone hasta la fecha, Angry Birds, tendrá una versión para Facebook y muy posiblemente un spin-off deportivo.

Así lo ha confirmado Rovio, estudio desarrollador del título, que actualmente se encuentra inmerso en el desarrollo del título para consolas. La creciente propagación que están teniendo los Angry Birds en todo tipo de plataformas tiene que ver con el número de descargas de la aplicación para iPhone, pues ha rebasado los 75 millones en todo el mundo.

Según ha explicado el estudio finlandés, la versión para Facebook tendrá nuevos aspectos que aún no han sido experimentados en otras plataformas. "Los cerdos serán mucho más protagonistas" aseguraba el jefe del estudio, Mikael Hed.

Los productores de Rovio están trabajando duramente para conseguir que el juego se convierta en un fenómeno mundial multiplataforma, con versiones de los enfadados pájaros en cine, televisión y diferentes plataformas de entretenimiento. "Estamos creando una enorme e integrada franquicia de entretenimiento donde se juntan merchandising, juegos, películas, televisión, dibujos animados y cómics", decía Peter Vesterbacka, desarrollador comercial de la firma finlandesa. 
 

Super Mario 3DS no tiene fecha de lanzamiento en Japón

El presidente de Nintendo, Satoru Iwata, aprovechó su conferencia en la GDC para anunciar ayer la existencia de Super Mario 3DS, el título del fontanero que acompaña a cada nuevo sistema y que en este caso sacará provecho de las capacidades técnicas de la recién lanzada en Japón Nintendo 3DS.
Lo que no se dijo ayer fue que el juego saldría en una fecha determinada, de hecho, se ha podido saber que incluso para territorio nipón no está decidido cuando saldrá, marcándose como TBA (to be announced-por confirmar). Por supuesto, tampoco se sabe nada de los territorios occidentales.

MeriStation

Crysis 2 no soportará DirectX 11 de salida

Crysis 2, secuela del FPS referente a nivel técnico de PC, no tendrá soporte para DirectX 11 en el momento de la salida del juego. Así lo confirmó Nathan Camarillo, productor ejecutivo de Crytek, al explicar que el shooter “lo soportará, però hablaremos de ello en el futuro. Hay anuncios próximos sobre esto”. Las informaciones sobre esta situación se habían estado debatiendo horas antes por toda la red hasta que la misma compañía lo ha confirmado.
A pesar de mostrar gráficamente un acabado superior a su primera entrega, Crysis 2 funcionará con DirectX 9, algo que ha enfurecido a buena parte de los usuarios de PC, que se consideran defraudados por no poder aprovechar al máximo las capacidades de su máquina. Muchos de ellos ya han asegurado que no comprarán el juego finalmente y otros que cancelarán la reserva que tenían prevista.

Por lo que explicó Camarillo, parece ser que los ajustes gráficos también se verán limitados. Tanto en Crysis como en la expansión Warhead se podían modificar todo tipo de elementos visuales, algo que no está presente en la demo de Crysis 2 y que parece ser que funcionará igual en la versión final del juego: podremos elegir la resolución, pantalla completa, activar V-sync y escoger las especificacions de sistema entre tres modos: gamer, advanced y hardcore. El productor ejecutivo dice, eso sí, que “es una posibilidad”, sin confirmar que finalmente sea así o no.

MeriStation

El creador de Minecraft defiende que "la piratería no es un robo"

Markus 'Notch' Persson, creador del exitoso Minecraft, dio una conferencia ayer en la GDC centrada en la escena de juegos independientes y explicó su postura con respecto a la piratería, dejando claro que compararla con el robo le parecía un error.
"La piratería no es robar," explicaba. "Si robas un coche, el original se pierde. Si copias un juego, simplemente hay más como ese en el mundo (...) No significa una 'venta perdida'.," añadía. "¿es una mala review una venta perdida? ¿y un retraso en el lanzamiento?"
Según EDGE, Persson sugería que los desarrolladores no deben ver los piratas como el mal reencarnado, sino como compradores potenciales. Para "Notch", Minecraft no es un simple juego sino que es más un servicio que uno puede adquirir, argumentándolo en base a que siempre está actualizándose con nuevo contenido. "Trata el desarrollo de juegos como un servicio (...) Haz un juego que dure más de una semana. No puede piratearse una cuenta online", finalizaba.

MeriStation

Intel presenta Atom N570, su procesador de doble núcleo para netbooks

El nuevo Atom N570 de doble núcleo funciona a 1,66GHz, cuenta con una caché L2 de 1MB, funciona con 8,5 vatios de potencia de soporta memoria DDR3. Estos son los detalles que Intel ha anunciado relacionados con Atom N570 en su blog.
Asus, Samsung y Lenovo serán los primeros fabricantes en lanzar netbooks con el nuevo procesador Atom a finales de este mes.
Los netbooks que incorporen este nuevo chip tendrán una vida de batería similar a los sistemas que funcionan con los procesadores Atom de un solo núcleo de, ha dicho Intel. Según el fabricante la vida de batería de los netbooks depende de varias características, desde el tamaño de la pantalla a las aplicaciones; algunos pueden funcionar durante entre ocho y doce horas con actividades básicas como navegador por Internet, pero otras que demanden más capacidad de procesamiento, como gráficos en alta definición, pueden reducir la vida de la batería drásticamente.
Una de las características de este chip es que tiene funciones que le acercan a los servidores, como su extensión para los 64-bit y la ‘multithreading’, en la que cada núcleo es capaz de ejecutar dos tareas simultáneamente para potenciar el rendimiento de las aplicaciones. Destacar que todos los chips para servidor o portátiles basados en la nueva microarquitectura Sandy Bridge de Intel y sus predecesores, los Westmere, son capaces de ejecutar múltiples tareas por núcleo.
El interés por utilizar chips de netbooks como el Atom en servidores de bajo consumo crece cada vez más, aunque a los netbooks les ha saludo un duro competidor, el tablet. Intel está trabajando en una versión de Atom para tablets cuyo nombre en calve es Oak Trail.

ITespresso

Los navegadores web podrán mostrar gráficos 3D sin necesidad de plug-ins

La posibilidad de disponer de graficos tridimensionales en las páginas web sin necesidad de instalar plug-ins o add-ons adicionales está más cerca. El consorcio de fabricantes de navegadores integrado por Mozilla, Google, Apple y Opera, Krhonos Group, ha informado de la creación de un estándar definitivo que lo permitirá.
Se tratará de una herramienta basada en la tecnología WebGL que se integrará en las aplicaciones web de forma paulatina .
WebGL es una adaptación del navegador Open GL que trae las funciones gráficas de la versión 2.0 de esta plataforma a las páginas web HTML5, lo que significa que las imágenes tridimensionales se pueden visualizar en ordenadores y dispositivos embebidos. Según se hace eco Venture Beat, su implantación ya se ha realizado en los browsers Firefox 4.0, Chrome 9.0 y de forma experimental, en Opera y Safari.
La principal barrera para que el nuevo estándar prospere será obtener el apoyo de fabricantes de navegadores como Microsoft (no incluida en el consorcio) y de las manufactureras dispositivos de hardware para permitir su correcta visualización.
Según ha manifestado el presidente de Krhonos Group -así como vicepresidente de la compañía de chips Nvidia- Neli Trevett, la nueva tecnología conducirá a una oleada de innovación en los segmentos de los juegos online, la educación o las interfaces gráficas.

ITespresso

Las NVG Cards serán el soporte para los juegos de Sony NPG

Sony ha confirmado que los juegos para su futura consola portátil NPG, o Next Generation Portable, se almacenarán en módulos de memoria flash a los que ha bautizado como NVG Cards.
Las nuevas tarjetas de almacenamiento estarán disponibles en dos capacidades: 2Gb y 4GB. Las tarjetas más pequeñas servirán para los juegos casuales, mientras que la segunda será ideal para los juegos con gráficos más intensos y que por tanto exijan mayor capacidad.
Desde IGN explican que las tarjetas reservarán entre un 5% y un 10% de su capacidad total de almacenamiento para guardar los datos, parches y otras actualizaciones.
Sony ha dicho que este método es menos costoso que el sistema de almacenamiento interno y que además facilitará la transferencia de juegos de un dispositivo a otro.
Lo que muchos han destacado es que 4GB es justo la mitad del espacio que utilizan la mayoría de los juegos de la PS3, que normalmente ocupan 9GBs de datos. No obstante, seguro que en un futuro aparecen tarjetas con más capacidad.
La actual consola portátil de la compañía, la PSP, utiliza discos ópticos UMD, un sistema propietario, como también lo serán las NVG Cards. La principal ventaja de estas últimas es que consumen mucha menos energía que los UMD, al no contar con partes móviles, algo a tener en cuenta en un dispositivo portátil.

ITespresso