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2011/01/05

Memoria Samsung DDR4 @ 2,133 GHz

En el momento en que los precios de los módulos de memoria se han reducido en un 50% en el último semestre, Samsung que quiere ser líder en muchos campos. Para demostrarlo en la fabricación de memorias, hoy mostró un módulo de memoria DDR4 de 2 GB de capacidad, con velocidad inicial de 2,133 GHz contra 1,6 GHz de la DDR3. El tope de velocidad será de 4 GHz. La tecnología de fabricación es de 30 nanómetros. Opera con un voltaje de 1,2 voltios en comparación de 1,5 voltios que utiliza la memoria DDR3. Al utilizar la tecnología Pseudo Open Drain –POD-, la corriente que consume es 40% menor a la requerida por la memoria DDR3.  Es el primer módulo DDR4 que se conoce de la norma que debe ser aprobada en la segunda mitad del 2011. Samsung espera iniciar su producción en el primer trimestre de 2012. Dong Soo Jun -presidente de Memorias de Samsung, comentó: “La nueva  DRAM DDR4  de Samsung es constructora mayor confianza aún en nuestra memoria borde verde. Sobre todo cuando se introduzcan los productosDDR4 basado en 4 GB con tecnología de proceso de fabricación de nueva generación”.

Evaluamos

AMD lanza su línea de procesadores Fusion

Si ayer Intel lanzaba su nueva línea de procesadores Sandy Bridge, hoy le tocó el turno a su competidora AMD que reveló su nueva línea Fusion, que está enfocada principalmente en mejorar las opciones de video y capacidad de reproducción de medios.
AMD asegura que sus chips tendrán mejor desempeño de CPU, soporte para Direct X 11 (Sandy Bridge sólo soporta DirectX 10.1) procesamiento dedicado para video HD 1080p, salida HDMI y duración de batería de 10 o más horas.
En total son cuatro chips en dos familias: “Zacate E-Series” para PCs de escritorio y laptops masivos y “Ontario C-Series” para netbooks HD y otros “equipos emergentes”. Se planea una más, llamada “Llano A-Series”, para laptops sobre cuatro núcleos que saldrá más adelante este año.
Para CES esta semana se espera que aparezcan una serie de equipos que usen la E-Series. AMD asegura que sus procesadores Fusion son “el mayor avance en el procesamiento desde la introducción de la arquitectura x86 hace más de 40 años”, lo que es una declaración bastante potente. Veremos si resulta cierto y si logra conquistar al mercado.

Fayer Wayer

Firefox destronó a Explorer en Europa

Fue por poco, pero lo logró. Por menos de un punto Firefox superó a su rival Explorer y se posicionó como el navegador de internet más usado en Europa según el diario El Mundo.
Las cifras señaladas por StatCounter dicen que el navegador de Mozila es usado por 38,11% de los internautas europeos, mientas que Explorer es utilizado por un 37,52%.
Aodhan Cullen, director de ejecutivo de StatCounter señaló que esto no se debe a un crecimineto de Firefox, sino que Chrome, el navegador de Google, se ha "robado" un gran número de usuarios de Explorer.
El navegar de Google tiene el tercer lugar entre los usuarios europeos con una preferencia del 14, 58%, un crecimiento importante en relación con el 2009 cuando sólo era utilizado por el 5,06%.
Aun así, explorer sigue siendo el líder a nivel mundial, aunque reduce su participación en el mercado de 55.72% de diciembre de 2009 a un 46.94%. Firefox apenas varía y pasa de un 31.97% a un 30.76%, mientras que Chrome crece de un 5.45% a un 14.85%.

Publimetro

MUSE QUIERE HACER UN SHOW EN EL ESPACIO

Un ambicioso y peculiar proyecto se trae entre manos el vocalista de Muse, Matthew Bellamy.
El músico declaró al diario británico “The Sun” que ha planeado seriamente en hacer un concierto en el espacio.
“Hemos tenido varias discusiones sobre hacer algo así. Algunas han sido bastante coherentes y otras muy tarde en la noche, pero es en serio”, confesó el cantante, guitarrista y pianista.
El líder de la banda que acompañará a U2 en su concierto en Chile dice que espera que la tecnología le permita llevar a cabo su sueño. “Realmente pienso que es posible hacerlo en el futuro y estoy seguro que ocurrirá en mi vida. Nos encantaría ser parte de eso”, declaró.
Bellamy explicó que ninguno de los integrantes de la banda ha recibido entretenimiento para viajar al espacio, pero que él ya ha comenzado a pensar en el tema. "Estoy pensando en acercarme al dueño de Virgin Galactic Richard Branson para ver si podemos hacerlo en su nave espacial", agregó el músico.
Muse se presentará por segunda vez en Chile cuando hagan de teloneros para el show que U2 dará en Marzo. La banda se ha caracterizado por brindar espectáculos de alta tecnología y efectos visuales.

Se venden parcelas de un exoplaneta en eBay

Gliese 581g vuelve a estar en los papeles. El planeta «que más se parece a la Tierra», ese en el que podría haber agua líquida y que se encuentra a «solo» veinte años luz de nosotros, está, de nuevo, de plena actualidad. Y no es que se hayan producido más novedades científicas. La razón es que un par de norteamericanos más que espabilados lo están vendiendo por parcelas (como suena) en la popular web de subastas eBay. A razón de 20 dólares por cada diez acres (algo más de cuatro hectáreas). Alguien da más?
A finales del pasado septiembre, el planeta fue el centro de una polémica científica que aún no está resuelta. Sus descubridores, un equipo de astrónomos de las Universidades de California y Santa Cruz y del Instituto Carnegie de Washington, lo anunciaron como el primer planeta «realmente habitable» hallado fuera del Sistema Solar.
Se trata del séptimo planeta descubierto en órbita de Gliese 581, una oscura y pequeña enana roja a 20 años luz de la Tierra. El nuevo mundo, dijeron, tiene la masa correcta y está a la distancia adecuada de su estrella para permitir la existencia de agua en estado líquido.
Pero las comprobaciones realizadas después por otros equipos sembraron el desconcierto. Mientras que unos (los astrónomos del observatorio Keck, en Hawaii), confirmaban el descubrimiento, otros (desde Chile), no conseguían detectar el planeta. Y así, de momento, sigue la cosa, en espera de datos nuevos y más fiables.
Pero mientras la Ciencia debate la cuestión, dos avispados estadounidenses han decidido reclamar la propiedad de Gliese 581g y, como sus «dueños legítimos», lo están vendiendo en parcelas a través de eBay. Según Jason Connell Y Alison Tippins, que así se llaman los flamantes terratenientes espaciales, no hacen más que aprovecharse de un «vacío legal» en el Tratado de Espacio Exterior de la ONU de 1967, que prohibe a las naciones reclamar propiedades en el espacio, pero no a los ciudadanos particulares.
Se trata de la misma «puerta trasera» esgrimida por otros que en el pasado han intentado vender terrenos en la Luna y Marte. Y la misma que, más recientemente, permitió a la gallega Ángeles Durán proclamarse el pasado noviembre como legítima dueña del Sol.
Así que, ya saben. Cualquiera que esté interesado, no tiene más que visitar la página y pagar sus veinte dólares. A cambio, recibirá el título de propiedad de su parcela de cuatro hectáreas en el planeta Zamina (el nombre que le dio uno de sus descubridores), además de una ilustración en alta calidad del planeta junto a su estrella y una copia de la Declaración de Derechos y la Constitución de Zamina. El precio incluye también todos los datos científicos del descubrimiento.
Como «ventajas adicionales» para los compradores, Connel y Tippins citan, por ejemplo, el hecho de que la duración de un año en Gliese 581g sea de solo 37 días terrestres, lo que aumenta las espectativas de vida de los compradores a unos 749 años. O que, debido a las fuerzas de marea que obligan al planeta a presentar siempre la misma cara a su estrella, se pueden comrar terrenos en zonas en las que se vea «Un perpetuo amanecer o un perpetuo atardecer». Conmovedor...
 

La NASA calificó a la película 2012 como la más absurda de la historia

La cinta dirigida por Robert Emmerich fue “premiada” como la película de ciencia ficción más absurda de la historia desde el punto de vista científico. Según publicó el periódico The Australian, el galardón se lo otorgaron durante una conferencia en la cual también reconocieron el realismo de la mítica Blade Runner de Ridley Scott y Gattaca de Andrew Niccol.
De igual manera, la gente del Laboratorio de Propulsión a Chorro de la NASA (JPL por su sigla en inglés) imploró a Hollywood crear argumentos más racionales y realistas en sus próximas cintas para evitar este tipo de situaciones vergonzosas.
Por este motivo, el director del programa de objetos cercanos a la Tierra de la JPL, Donal Yeomans, explicó: “La agencia está recibiendo tantas preguntas de gente aterrorizada con que el mundo se acabará el 2012, que tuvimos que habilitar una página web especial para desafiar los mitos. Nunca antes tuvimos que hacer esto”.
En la obra de Emmerich, un físico descubre que las partículas de neutrino que llegan a la Tierra mediante destellos solares están cocinando su núcleo, lo que redunda en terremotos, tsunamis y fuertes derivas continentales. Pero la NASA apunta que a pesar de que los destellos solares han afectado a las estaciones radiales, los neutrinos son partículas neutras que no interactúan con sustancias físicas y que lo más absurdo de 2012 es la aceleración del calentamiento global.
Junto con la película protagonizada por John Cusack, también recibieron críticas lapidarias Armageddon, The 6th Day, The Day After Tomorrow y The Core.

RPP

Una nena de 10 años descubrió una supernova

Una nena canadiense de 10 años, aficionada a la astronomía como su padre, descubrió una supernova y se convirtió en la persona más joven en hacer esta clase de hallazgos, anunció la Sociedad Real de Astronomía de Canadá. Kathryn Aurora Gray, que vive en Nouveau-Brunswick, trabajaba con su padre y examinaba en la computadora imágenes de galaxias lejanas captadas por un telescopio . Así fue como descubrió una supernova de magnitud 17 en la galaxia UGC 3378, a 240 millones de años luz de la Tierra, en la constelación de la Jirafa. Una supernova es la luminosidad que queda de una gran estrella luego de su explosión. El hallazgo fue registrado como “Supernova 2010lt” y confirmado rápidamente por la oficina central de la Unión Astronómica.

Clarin

Cuelgan 750 millones de fotos en Facebook por Año Nuevo

La llegada del 2011 le ha supuesto marcar nuevos récords a Facebook. Esta vez la red social más grande del mundo informó que durante el fin de semana del Año Nuevo se colgaron más de 750 millones de fotografías.  
La estadística fue dada a conocer a través de un mensaje vía Twitter por la directora de Marketing, Randi Zuckerberg (quien además es la hermana del fundador Mark Zuckerberg).
En julio, Facebook reveló que más de 100 millones de fotos eran subidas todos los días, cifra que fue superada en gran proporción en algunos días.
Facebook llegó oficialmente a los 500 millones de usuarios en julio del año pasado lo que supone 8% de la población mundial.
Mark Zuckerberg declaró en aquellos días que había una “buena posibilidad” de que la red social llegue a los 1,000 millones de usuarios en tres o cinco años.

Estar 24 horas sin Internet genera "síndrome de abstinencia"

   Apagar el teléfono móvil, la televisión o la radio y no mandar ni sms, ni correos electrónicos, ni mensajes a través de Facebook o Twitter durante 24 horas provoca en los usuarios lo que los investigadores han denominado como "trastorno de la privación de la información", similar al observado en aquellas personas adictas a las drogas y dejan su consumo de golpe.
   Según recoge el diario británico Daily Telegraph, la investigación ha sido dirigida por el Centro Internacional de Medios y Agenda Pública de la Universidad de Maryland y han partidipado voluntarios de 12 universidades del mundo, entre ellas la Universidad de Bournemouth.
   En el experimento, llamado 'Unplugged', los voluntarios pasaron 24 horas sin acceso a ordenadores, teléfonos móviles, iPods, radios televisiones e incluso periódicos. Tan sólo se les permitía usar teléfonos fijos o leer libros. Para poder realizar el estudio, se les pidió que escribieran un diario sobre su experiencia.
   Según el profesor de la Universidad de Bournemouth que ha formado parte del estudio, el Doctor Gerodimos, ha asegurado que aunque la mayoría de los participantes no podían estar sin sus teléfonos móviles, sentían que "estaban perdidos" al no utilizar Facebook. "Muchos de ellos dijeron que encontraron el silencio bastante incómodo y difícil", asegura. La abstinencia de la música es lo que les ha causado mayor dificultad.
   "La medida en que estamos usando algunas de estas modernas tecnologías y nuevos medios de comunicación nos está cambiando. Los participantes describieron una gran necesidad de mantener a su alcance sus teléfonos móviles, aunque también había algunos efectos positivos ya que algunos salían a pasear y a visitar a sus amigos en lugar de sentarse delante de un ordenador", asegura Gerodimos.
   "Si llegamos a ser un poco más conscientes de cómo estamos utilizando esta tecnología, nos podría ayudar a controlar el efecto que tiene sobre nosotros. Tal vez todos deberíamos dejar de utilizarlos al menos durante un día cada año", concluye.

Europa Press

¿Qué provoca la adicción a FarmVille y CityVille?

Hay gente que se despierta en medio de la noche para cosechar sus cultivos en FarmVille. CityVille ha obtenido una respuesta similar, si no es que mejor
Todos hemos visto a Zynga triunfar en el mercado de los juegos casuales; la empresa se ha convertido en una de las grandes con títulos como Mafia Wars, FarmVille y el exitoso CityVille, su último lanzamiento el cual tiene a más de 17 millones de personas jugando diarimente según los datos de AppData. ¿Por qué pasa esto?
Muchas personas describen el juego como una droga; hay gente que se despierta en medio de la noche para cosechar sus cultivos en FarmVille. CityVille ha obtenido una respuesta similar, si no es que mejor.
Pero ¿qué ha hecho Zynga para descubrir la fórmula de la adicción a los videojuegos? ¿cómo logran un éxito tras otro? ¿por qué empresas con mucha experiencia (Electronic Arts o el mismo Nintendo) no han podido hacerlo?
Una pregunta parecida surgió en una entrevista a Jonathan Blow, creador de Braid, uno de los excelentes juegos que formaron parte del Humble Indie Bundle. Él dice que al contrario de la mayoría de los juegos los de Zynga están diseñados para crear una experiencia de usuario negativa.

¿Por qué nos enganchan estos tipos de juegos? Vamos a analizarlo.
El primer gran acierto ha sido un sistema de recompensas muy bien estructurado. Hay más de una manera de obtener cosas, Zynga se destaca por eso. Cultivos que tardan 3 minutos en crecer o edificios que tardan un día en construirse. Un sistema de recompensas que te mantiene ahí a corto y largo plazo; los jugadores tienen que volver, siempre hay algo que hacer. Además de que los usuarios obtienen beneficios por regresar todos los días, haciendo que siempre quieras entrar.
Esto funcionan también a niveles más básicos. Por ejemplo, en CityVille hay que hacer clic para todo. Si quieres poner una tienda, cosechar, dejar productos o plantar, debes hacer clic. Esto hace que los jugadores se sientan bien, hace que el juego sea interactivo y que el jugador sienta que está haciendo algo, aunque sólo sea plantar maíz virtual que nunca se comerá.
Pero no te preocupes si no tienes tiempo para estar ahí y quieres obtener recompensas, los creadores han pensado en una manera de que puedas obtener esa vaca marciana y no tengas que pasar horas completas jugando: pagar por ella. Aunque en teoría suene absurdo pagar por una vaca virtual, mucha gente lo hace.
Otro punto aparte es la viralidad del juego. Hacer que lleguen mensajes a miles de personas acerca de que ‘tu amigo acaba de sembrar algo’. Con los cambios hechos a Facebook nos hemos librado de la gran mayoría de ellos, pero ahora el sistema ha cambiado. En lugar de molestar a mucha gente, mandan mensajes a la gente que ya lo jugaba, prometiendo recompensas; quizás esto no atraiga más gente, pero mantiene a los usuarios interesados y trae de vuelta a los jugadores que se habían aburrido.
Si a eso le agregamos el hecho de que todos los juegos de Zynga tienen publicidad los unos de los otros y obtienes recompensas si juegas más de uno, lo que tenemos es una bomba.
Zynga ha diseñado estos juegos de manera muy precisa. FarmVille y CityVille, detrás de sus gráficos amigables y sonrientes, más allá de hacerte sentir bien de jugarlos, te hacen sentir mal cuando no los juegas. Muchos creadores de videojuegos, como Jonathan Blow, no están de acuerdo con esta manera de ver los juegos y a los consumidores.
Otros títulos como SimCity o Minecraft tienen dinámicas parecidas y son también adictivos. Pero conllevan mucha más estrategia y planeación. Incluso le enseñan al jugador una que otra cosa. Pero los juegos de Zynga no comparten esto. No hay que planear y no importa que tan ordenada o desordenada sea tu estrategia. Lo que ellos quieren es que hagas clic en sus links, le digas a tus amigos que entren y quizás pagues por algún contenido. No es una dinámica que me llame mucho la atención en lo personal, pero hay 80,000,000 de personas que piensan lo contrario.

Vanguardia