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2010/12/18

Las palabras que jamás debes usar en una red profesional

¿Te gusta trabajar en equipo con el fin de cumplir los objetivos? ¿O tienes experiencia resolviendo problemas? Según un post del blog de LinkedIn si te describes de esta forma en las redes sociales profesionales, hay muchas posibilidades que de que estés buscando trabajo, y además estás utilizando algunos de los clichés más comunes del 2010.
De acuerdo con el post estas cuestiones están extraídas de más de 85 millones de perfiles que han incluído valores como ‘motivación’ y ‘dinamismo’. Esta es la lista de las 10 palabras de moda y frases genéricas que los usuarios norteamiericanos suelen utilizar para describirse a sí mismos.
En este sentido, LinkedIn tomó las palabras más repetidas en función de cada país. Mientras que el término ‘Innovación’ queda agrupado mayoritariamente en Europa, con países como Francia, Italia, Alemania, Holanda y Reino Unido, mientas ‘intensa experiencia’ es recogida masivamente por Norte América.
Implantación en Europa
Cerca del 80% de estrategias de reclutamiento profesional en EEUU se realizan a través de este tipo de redes de identidad social y se han convertido en una de las principales herramientas de trabajo para los headhunters, LinkedIn se extiende imparablemente por Europa desde su creación en 2003 hasta la actualidad.
Según asegura la compañía, los usuarios europeos están ‘adoptando cada vez más LinkedIn como herramienta para establecer su identidad profesional online’, lo que supone para la red ‘un nuevo miembro por segundo’.
 

Imitar el acento de otros ayuda a comprenderles mejor

En las conversaciones, a menudo emulamos el estilo de discurso del otro e incluso su acento. Un estudio reciente realizado por científicos de la Universidad de Manchester, en Inglaterra, ha revelado que esta actitud nos puede ayudar a comprenderle mejor, según recoge Tendencias 21.

En el estudio fue realizado un experimento con voluntarios holandeses que consistió en medir su capacidad para comprender frases dichas en su propio idioma, pero con un acento extraño, inventado para la ocasión.

Una parte de los participantes en la investigación sólo escucharon estas frases (100 en total), mientras que a otro grupo se le pidió que repitieran las frases al escucharlas, tratando de imitar el acento con que eran pronunciadas.

Los científicos comprobaron así que los voluntarios que habían imitado el peculiar acento de las oraciones comprendieron mucho mejor lo que éstas decían que el resto. Según los investigadores, estos resultados sugieren que el cambio sutil e inconsciente de la voz que el cerebro realiza para que ésta suene más parecida a la de otros, es una estrategia útil para comprender lo que dicen los demás.

20minutos

"La verdadera revolución son los móviles, no el iPad"

Don Tapscott (Toronto, 1947) es el autor de Wikinomics, un libro de culto en la economía digital, y del término brecha digital. Entusiasta de la web 2.0 y la participación en la Red, estuvo ayer en Madrid para impartir una conferencia en la Fundación Telefónica y sigue de cerca los cambios tecnológicos. Sobre todo los que atañen a los países desfavorecidos. "Todavía nos queda mucho camino, pero el acceso a Internet debe ser una prioridad para todos los Gobiernos. En esos países, esto se hace, casi siempre, por primera vez desde un móvil. A partir de ahí se abre un mundo de posibilidades, de conocimiento y de riqueza", explica.
No cree que exista tanto la cuarta pantalla, como se comienza a denominar a las tabletas, como una variante de la tercera, el móvil. "La verdadera revolución son los móviles, no el iPad. Pronto llevaremos herramientas todavía más potentes en el bolsillo a un precio más asequible. No creo en una cuarta pantalla, sino en variantes de la tercera. Televisión, ordenador y móviles".
Tapscott es un convencido del valor que aporta compartir las ideas, por lo que no entiende que en muchas organizaciones no se haga. "Guardar algo no tiene sentido. La riqueza en un mundo interconectado solo se consigue sumando, aportando valor", añade.
En los últimos años, algunos ejecutivos han adoptado las iniciativas de apertura de datos (open data, en inglés) con plataformas que liberan datos públicos. A partir de los mismos se pueden crear nuevos servicios. Por ejemplo: se pueden indicar en un mapa los puntos negros de una carretera. "Es lo menos que se puede hacer con la ciudadanía. Si pagan impuestos hay que contarles qué hacemos con su dinero". En esta línea de transparencia apoya la difusión de telegramas de Wikileaks. Cree que lo más importante está por llegar: "Se están centrando mucho en [Julian] Assange, los cables y los Gobiernos. Cuando se sepan datos de empresas, sobre todo de bancos, va a cambiar el compromiso con la sociedad".
Los emprendedores son, en su opinión, casi héroes. "El 80% de los nuevos empleos se crean gracias a empresas de reciente fundación. Tienen menos de cinco años y son capaces de renovar el tejido social y tecnológico de un país". En el caso de España cree que no solo hay que apoyar a los emprendedores, sino también aumentar la natalidad y dar formación a los desempleados mayores de 45 años. "La formación nunca ha sido tan fácil y barata. El 80% de los másteres de negocios (MBA) se imparte en Asia pero a distancia, por Internet".

El Pais

Bank of America se niega a procesar transacciones de Wikileaks

Bank of America se ha sumado a otras instituciones financieras y no procesará transacciones de WikiLeaks, organización que ha enojado a Washington al publicar una serie de cables diplomáticos estadounidenses.
"Bank of America se suma a las acciones anunciadas previamente por MasterCard, PayPal y Visa Europe y "no procesará transacciones de ningún tipo que involucren a WikiLeaks", manifestó el banco en un comunicado, citado por el grupo de medios McClatchy.
WikiLeaks ha dicho que a comienzos del próximo año divulgará documentos que dejarán en evidencia "prácticas poco éticas" de un importante banco estadounidense, que muchos creen sería Bank of America.
Varias firmas estadounidenses han dejado de ofrecer servicios a WikiLeaks, después de que sitio web se unió a importantes diarios para comenzar la publicación de miles de cables diplomáticos secretos, que han causado tensión entre Washington y algunos de sus aliados.
"Esta decisión está basada en nuestra creencia razonable de que WikiLeaks podría estar involucrada en actividades que son, entre otras cosas, inconsistentes con nuestras políticas internas de procesamiento de pagos", agregó el comunicado de Bank of America.
WikiLeaks posteriormente emitió un mensaje en Twitter instando a sus partidarios a abandonar el banco. "Le pedimos a toda la gente que ama la libertad que cierre sus cuentas en Bank of America", indicó el mensaje en el medio de redes sociales.
"¿Su empresa hace negocios con Bank of America? Nuestro consejo es que coloque sus fondos en un lugar más seguro", aseveró WikiLeaks en un mensaje posterior

El Mundo

La UE rechaza el plan de rescate del reactor ITER

La aprobación de los presupuestos de la UE para 2011 en el Parlamento Europeo ha supuesto un mazazo para el reactor experimental de fusión nuclear ITER que se construye en Cadarache, cerca de Marsella (Francia). La Eurocámara rechazó ayer el plan de rescate acordado por los estados miembros en julio que pretendía reasignar 1.400 millones de euros para cubrir el sobrecoste del ITER para 2012 y 2013.
El resultado de la votación ha indignado a los eurodiputados conservadores franceses, que apoyaron la propuesta y que en un comunicado acusaron a los socialistas galos, que votaron en contra, de "irresponsables" e "incoherentes".
En otra nota, los socialistas se defendieron alegando que la decisión "no amenaza el proyecto" y que actúa como "barrera frente a aquellos que, como Los Verdes, querían suprimir la financiación para 2011". En referencia a la reasignación de fondos detrayéndolos del Programa Marco de I+D, la presidenta del grupo socialista francés, Catherine Trautmann, dijo: "Apoyamos el ITER, pero no a costa de otros programas de investigación".
La propuesta de financiación deberá ahora reformarse para someterse de nuevo a votación en la Eurocámara el próximo año.

Publico

Los 10 mejores gadgets del año

El iPad se consagró como el dispositivo electrónico del año, según la publicación. Si bien no es la primera tablet touchscreen, sí consiguió vender 3 millones de unidades en apenas un mes.

En la lista de TIME, el Samsung Galaxy S aparece como el segundo mejor dispositivo del año. Es uno de los principales representantes de Android en el segmento de smartphones, dando una dura pelea al iPhone 4.

La MacBook Air de 11’’ es la tercera en la lista de la revista. Luego del boom de las netbooks, las compañías volvieron a darle importancia al segmento de las ultralivianas, en el cual la Mac Air 11" de Apple es un digno exponente.

Logitech Revue es el dispositivo que se acomoda en la cuarta posición. Sirve para conectarse a la nueva plataforma de Google TV, la nueva aventura de la compañía informática que pretende integrar televisión e internet.

A pesar de no haber sido un éxito de ventas, el Nexus One ocupa una buena posición en la lista de TIME. Es el primer smartphone de Google, que ya encargó un nuevo modelo a Samsung, y, por ende, el primer representante de Android en el mercado.

El iPhone 4 es el tercer dispositivo de Apple en la lista de los gadgets más destacados del año. Pese a la inocencia de Apple en el error de la antena, el smartphone captó de inmediato la atención de los usuarios: se vendieron más de 1,5 millones de unidades en menos de una semana.

El último dispositivo de Apple, en el séptimo lugar de la lista, es el Apple TV, que permite reproducir contenidos vía streaming.

Toshiba Libretto ocupa la posición número ocho. Se trata de una tablet de doble pantalla táctil de 7’’, un concepto que Acer tomó y mejoró con su Iconia: una poderosa notebook con doble pantalla táctil de 14’’.

Kinect de Microsoft es el penúltimo en la lista de TIME. El nuevo control de movimientos para la consola Xbox 360 es el inicio del fin de los controles manuales para videogames, lo cual llevó a la compañía a vender millones en pocos meses.

Nook Color cierra el top ten. El e-reader de Barnes & Noble incorpora Android, toda una novedad en el segmento.

Infobae

Nueva guía para fomentar el uso responsable de videojuegos

El Instituto Nacional de Tecnologías de la Comunicación (INTECO) y la Asociación Española de Distribuidores y Editores de Software de Entretenimiento (aDeSe) han presentado la "Guía práctica para padres y madres sobre uso seguro de videojuegos por menores". La iniciativa pretende aclarar dudas a los progenitores ante el incremento del consumo de videdojuegos que se produce en cada período navideño.
 "El uso de los videojuegos y del software de entretenimiento es una actividad cotidiana, y los niños están expuestos a muchos riesgos. Los padres desconocen esos peligros, no saben cómo enfrentarlos y no poseen herramientas para hacerlo", ha explicado el director general de INTECO, Víctor Izquierdo.
La guía publicada por estas instituciones nace con un objetivo evidente: "ofrecer consejos, pautas y herramientas a los educadores para un uso seguro y responsable de los videojuegos por parte de los menores", ha detallado el gerente del Observatorio de la Seguridad de la Información, Pablo Pérez.
A fin de completar esta labor preventiva, ITECO y aDeSe también han instalado puntos de información en más de 600 puntos de venta, donde los compradores podrán recibir asesoramiento antes de adquirir un determinado videojuego.
Empleado de forma correcta, el entretenimiento electrónico posee numerosos beneficios para los usuarios y "ayuda a asimilar conceptos abstractos, perfecciona la destreza visual, desarrollan habilidades sociales e incluso puede tener una actividad terapéutica, como los juegos que permiten realizar acciones físicas a personas con minusvalías", ha detallado Izquierdo.
Según datos de INTECO, el 45% de los padres españoles se muestran preocupados por los riesgos que entrañan los videojuegos, en especial aquellos aspectos relacionados con el sexo, la violencia, la adicción o los juegos de azar.
Los ficheros de registro de usuarios, las "cookies" que almacenan información acerca de nuestras actividades en internet, el acoso entre jugadores -ciberbullying- o la interacción con desconocidos que tienen pretensiones sexuales -grooming- son las amenazas más comunes en el uso del software de entretenimiento, que sería mucho más seguro si se aplicaran una cuantas normas de fácil cumplimiento.
"Los padres deben revisar la catalogación del juego y comprobar si es adecuado, establecer normas claras de uso respecto al tiempo y los contenidos, instalar herramientas de seguridad -antivirus, cortafuegos- y facilitar que los menores denuncien situaciones incómodas", ha expuesto Pérez.
El presidente de aSeDe, Alberto González, ha celebrado el carácter "responsable" de la industria del videojuego, que en la actualidad representa "el cincuenta por ciento del consumo de entretenimiento en el hogar español". "Nuestra proyección es que esta cifra se multiplique por dos y tres veces en un plazo de tres a cinco años", ha anunciado el dirigente.

La Vanguardia

'Fallout New Vegas', más que una expansión, menos que un juego nuevo

La llegada de Fallout 3 a finales de 2008 supuso una revolución. Tanto entre la crítica, que se rindió a la primera ante su calidad, como del público, que lo convirtió en un éxito de ventas. Con New Vegas la reacción ha sido la misma ya que no sólo se ha optado por repetir la fórmula sino que además se ha mejorado la experiencia de juego y la personalización.
La historia se enmarca en unos EE.UU. devastados debido a un ataque nuclear. Nos encontramos en la Costa Oeste, donde la New California Republic (NCR) trata de mantener una relativa normalidad. En el lado opuesto está la Legión, una facción ultra agresiva comandada por un tal Ceasar al que nadie parece conocer. Y justo en el medio de todo estamos nosotros, que no somos más que un humilde mensajero con la misión de entregar una ficha plateada en uno de los casinos de Las Vegas.
Pero algo sale mal y tres misteriosos (y horteras) personajes deciden que es mejor pegarnos un tiro en la cabeza. Tras ser rescatados por un robot, comienza la aventura.
El juego comienza en la casa del doctor que nos ha salvado la vida y como el disparo nos ha debido desfigurar bastante, nada mejor que un buen editor de personajes para decidir cómo de guapos queremos ser. Mediante una serie de cuestiones de cariz psicológico (sobre todo destinadas a los que no jugaron a Fallout 3), decidimos el carácter de nuestro héroe: más duro, con mayor inteligencia, sentimental... y repartimos los primeros puntos de experiencia en diferentes categorías.
A partir de este momento decidimos absolutamente todo lo que queremos hacer. Tan sólo contamos con un objetivo claro: es llegar hasta la conocida Strip de New Vegas y descubrir quién intentó matarnos. La forma en que lo consigamos queda a nuestra elección. En ningún momento tendréis la sensación de que es el juego el que os dice lo que debéis hacer o hacía dónde os tenéis que dirigir.
Lo mismo sucede con el desarrollo del personaje: es posible elegir, por ejemplo, si somos imbatibles en el cuerpo a cuerpo o por el contrario resultamos infalibles con un arma entre las manos. También debemos cuidarnos por dentro y por fuera: nuestro aspecto influye en la relación con otros personajes (por ejemplo en las negociaciones) y si no bebemos el personaje se deshidratará. También podemos cazar manjares como pinchos de ardilla o lagarto pero nuestro cuerpo se verá afectado por la radiación.
Mucha vida social
Si bien Fallout New Vegas transcurre en su mayor parte en escenarios desérticos y vacíos, las relaciones con el resto de personajes son cruciales. De entrada, la Nueva República de California está dividida en facciones enemigas entre sí, lo que provocará que a menudo nos ataquen por la espalda o nos veamos envueltos en salvajes tiroteos.
Aunque si nos ganamos su confianza, llegaremos a recibir apoyo en disputas con bandas rivales. Es posible contar con dos seguidores distintos: uno de tipo animal/robot y otro de tipo humano. Lo malo es que su inteligencia artificial deja mucho que desear, lo que provocará que en muchas ocasiones sea mejor ir de "llaneros solitarios".
También es importante con una buena red de comerciantes que nos provean de armas, munición y comida de "calidad" (con menos radiación). A cambio de dinero, claro. En New Vegas hay muchas formas de conseguirlo: registrando casas y cadáveres o apostando en los casinos de la Strip y jugando a la Caravana (un juego de cartas inspirado en el Blackjack).
Siguiendo con las relaciones sociales, nuestro karma irá cambiando dependiendo de cómo nos comportemos: si asesinamos a un inocente, perderemos puntos de karma bueno con consecuencias como que los habitantes de un pueblo nos reciban a patadas o nos traten como a un héroe.
La dificultad y la técnica
La principal diferencia con respecto a la anterior entrega es sin duda el modo difícil (o hardcore en la versión en inglés) que aparece en forma de mensaje cuando estamos a punto de salir al yermo para comenzar la historia.
Si decidimos optar por esta modalidad las cosas se complican mucho en todos los sentidos. Para empezar, los enemigos son mucho más certeros y agresivos, y para seguir, será bastante más complicado mantenernos en unos parámetros vitales adecuados: la deshidratación es más frecuente, la radiación nos afecta más y la capacidad de recuperación es prácticamente anecdótica.
El resto de novedades las encontramos en un sistema de diálogos más eficaz y una capacidad de entablar relaciones, buenas o malas, más realista. En el mismo sentido encontramos más posibilidades de personalización de armas o del propio personaje.
Técnicamente está construido sobre el mismo motor que Fallout 3, con sus cosas positivas y negativas. Entre las positivas, que se ha usado el motor del que es uno de los mejores juegos de la década; entre las negativas, que han pasado dos años y se nota: los personajes se mueven de forma robótica y la inteligencia artificial es muy limitada.
Gráficamente, el estilo visual es parecido al del cine de los años 40 ó 50, como de película gastada, lo que le confiere un encanto particular. Algo a lo que contribuye mucho la forma en que se usa la luz, con unos tonos muy pálidos y unos atardeceres impresionantemente bien conseguidos.
En el apartado sonoro, seguimos en la línea de Fallout 3: bien optamos por jugar en silencio, con el sonido ambiente; bien sintonizamos alguna de las radios que emiten en NCR. La música se inspira igualmente en clásicos antiguos, culminando un trabajo de ambientación excepcional. Sin embargo, al cabo de un rato las canciones y las intervenciones del locutor terminan repitiéndose.
Conclusión
New Vegas bien podría haber sido una enorme expansión de Fallout 3. Una expansión desmesurada, bastante mejorada y con mucha entidad propia, pero expansión al fin. Sin embargo, los chicos de Bethesda se han empeñado en que no sea así. El juego supera de nuevo las 100 horas de duración y el universo creado es casi infinito por lo que las posibilidades son tantas y tan diferentes como personas lo jueguen. Podría haber evolucionado más técnicamente o contar con una historia más original en cuyo caso podríamos estar ante uno de los juegos del siglo. Si disfrutasteis de Fallout 3 vais a disfrutar aún más de New Vegas, mientras que si no lo hicisteis esta es la ocasión perfecta para introduciros en una saga que parece no tener límites.

Libertad Digital

La NASA orienta desde la órbita de Marte el trabajo del 'Opportunity'

El rover 'Opportunity' de la NASA está recibiendo instrucciones importantes de una nave espacial en órbita durante su exploración de las áreas que podrían dar pistas sobre el pasado del medio ambiente marciano.

Los investigadores están utilizando un instrumento de localización de minerales a bordo de la sonda Mars Reconnaissance Orbiter para ayudar al rover a investigar un gran cráter antiguo llamado Endeavour.

El Espectrómetro de Imagen Compacto para Marte (CRISM) a bordo del orbitador ofrece mapas de los minerales en el borde del cráter Endeavour que ayudarán al equipo a escoger qué área explorar primero y a dónde ir desde allí. Como la órbita del Mars Reconnaissance Orbiter se sitúa a más de 241 kilómetros de altura, el instrumento CRISM proporciona información de asignación para la exposición de minerales en la superficie tan pequeños como una cancha de tenis.

"Esta es la primera vez que las detecciones de minerales desde la órbita se utilizan en las decisiones tácticas sobre dónde investigar en la superficie de Marte", dijo Ray Arvidson, de la Washington University en St. Louis. Arvidson es el investigador principal adjunto de los rovers Spirit y Opportunity y co-investigador de CRISM.

El equipo de científicos de Opportunity optó en 2008 por comenzar a conducir el vehículo hacia el cráter de 22,5 kilómetros de ancho, después de cuatro años estudiando otros sitios en los que inicialmente se planeó como una misión de tres meses. El vehículo ha recorrido unos 15 kilómetros para llegar al cráter Endeavour. Tardará varios meses llegar a él.

El equipo planea que la exploración del cráter Endeavour comience en un fragmento del borde llamado Cabo York. Esta zona está demasiado baja para ser visible por el vehículo, pero parece que desde la órbita esta casi rodeada por minerales que contienen agua. La ruta prevista se vuelve hacia el sur, hacia un fragmento del borde superior llamado Cabo Tribulation, donde CRISM ha detectado una clase de minerales de arcilla no estudiados aún por una misión en tierra.

Las naves espaciales que orbitan Marte encuentran estos minerales muy extendidos en el planeta. La presencia de minerales de arcilla en el Endeavour sugiere un anterior y más suave medio ambiente húmedo.

"Solíamos tener una desconexión entre la escala de la identificación de minerales de la órbita y lo que las misiones en la superficie podrían examinar", dijo el miembro del equipo CRISM Janice Bishop. "Ahora, los rovers están impulsando más el estudio de las huellas orbitales".

Canarias7

China continuará suministro de tierras raras al mercado

China continua abrigando un sentido de responsabilidad en la cooperación internacional de recursos de tierras raras y mantendrá el suministro básico de los minerales en el mercado, dijo Yao Jian, portavoz del Ministerio de Comercio de China.

El funcionario dijo a los medios que el Ministerio de Comercio y otros departamentos chinos están intensificando la elaboración del plan de cuotas de suministro de los mencionados minerales para 2011 de acuerdo con las demandas del mercado internacional. China fortalecerá la cooperación internacional de acuerdo con el sentido de responsabilidad. Esa cooperación debe ser multifacética, incluyendo la cooperación tecnológica, la explotación de nuevos recursos y su uso, y la producción de los minerales y su exportación correspondientes a los recursos del país.

La estadísticas muestran que el 70 de la exportación de tierras raras chinas de 2010 está destinado a Japón, EEUU y Europa, y el 49 de las cuales a Japón.

Pueblo en Línea