Loa aficionados a Call of Duty que estén esperando la llegada de Black Ops a Alemania tendrán que volver a lidiar con la censura del país germano.
Incluso la versión para PC a través de Steam impedirá autorizar el uso de la versión internacional, y no permitirá activar versiones de otras regiones (ni de otras zonas de Europa ni de EE.UU.).
Un representante ha indicado que los alemanes sí podrán comprar y activar la versión austríaca, pero no está claro si ésta compartirá el mismo nivel de censura.
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2010/11/01
La banda sonora de Epic Mickey, nominada a los premios Hollywood Music in Media
Todavía falta un mes para que Epic Mickey llegue al mercado, pero eso no ha sido obstáculo para que el esperado juego de Wii haya recibido una nominación como Mejor Banda Sonora de Videojuegos en los premios Hollywood Music in Media. El compositor de la banda sonora, Jim Dooley, se mostró satisfecho al conocer la nominación y reconoció que "ha sido una experiencia gratificante crear música que capture la sensación de las clásicas bandas sonoras de Disney para un vídeojuego que celebra de manera auténtica los primeros días del cánon de Disney. Resulta emocionante que Hollywood Music in Media continúe apoyando el arte de la composición musical para juegos."
El próximo 30 de noviembre tendrá lugar el lanzamiento de Epic Mickey.
El próximo 30 de noviembre tendrá lugar el lanzamiento de Epic Mickey.
La medicina sube a la nube
El Cloud Computing ya tiene los dos pies dentro de la investigación española. Buena prueba de ello es la iniciativa conjunta del Centro de Supercomputación de Galicia (CESGA) y de la Fundación Centro de Supercomputación de Castilla y León (FCSCL), que acaban de culminar la primera experiencia internacional de Cloud Computing de Altas Prestaciones (HPC) entre centros de supercomputación. Abreviando, las dos organizaciones han decidido remangarse para ayudar al grupo "Scientists Against Malaria" (Científicos contra la Malaria), una organización virtual de investigadores y pequeñas compañías que colaboran para desarrollar fármacos contra esta plaga que mina poblaciones enteras de países en vías de desarrollo.
El programa se enmarca dentro del Proyecto Europeo del Séptimo Programa Marco SYNERGY, que busca establecer colaboraciones científicas en el diseño de fármacos asistidos por ordenador. Fue el doctor Hugo Gutiérrez de Terán, miembro de esta organización y de la Fundación Pública Galega de Medicina Xenómica, quien solicitó el cribado virtual de una quimioteca de 350.000 compuestos químicos para desarrollar una cura a partir de los hallazgos, que se están analizando, nuevos fármacos contra la malaria. Este tipo de cálculos exige una gran cantidad de recursos computacionales, y ahí es donde entraron los dos centros de supercomputación.
El proceso no fue sencillo. Era preciso no interrumpir el trabajo de otros usuarios, por lo que el CESGA puso en común las dimensiones del proyecto con el Centro de Supercomputación de Castilla y León. Su trabajo conjunto supone la primera colaboración internacional en la que dos centros de supercomputación crean un Cloud HPC conjunto utilizando recursos de ambos. La RedIris proporcionó el ancho de banda necesario. Esta iniciativa abre la puerta a nuevas colaboraciones entre centros, lo que supondría importantes avances potenciales para el desarrollo de investigaciones internacionales. Todavía no se sabe si los hallazgos permitirán desarrollar un fármaco efectivo, pero el camino ya está abierto.
El programa se enmarca dentro del Proyecto Europeo del Séptimo Programa Marco SYNERGY, que busca establecer colaboraciones científicas en el diseño de fármacos asistidos por ordenador. Fue el doctor Hugo Gutiérrez de Terán, miembro de esta organización y de la Fundación Pública Galega de Medicina Xenómica, quien solicitó el cribado virtual de una quimioteca de 350.000 compuestos químicos para desarrollar una cura a partir de los hallazgos, que se están analizando, nuevos fármacos contra la malaria. Este tipo de cálculos exige una gran cantidad de recursos computacionales, y ahí es donde entraron los dos centros de supercomputación.
El proceso no fue sencillo. Era preciso no interrumpir el trabajo de otros usuarios, por lo que el CESGA puso en común las dimensiones del proyecto con el Centro de Supercomputación de Castilla y León. Su trabajo conjunto supone la primera colaboración internacional en la que dos centros de supercomputación crean un Cloud HPC conjunto utilizando recursos de ambos. La RedIris proporcionó el ancho de banda necesario. Esta iniciativa abre la puerta a nuevas colaboraciones entre centros, lo que supondría importantes avances potenciales para el desarrollo de investigaciones internacionales. Todavía no se sabe si los hallazgos permitirán desarrollar un fármaco efectivo, pero el camino ya está abierto.
Digg, modo "startup" on
La crisis ha tocado a todos, y si no que se lo pregunten a Matt Williams, CEO de Digg, que ha revelado que los recortes de gastos les han hecho regresar al "modo startup" de nuevo. Esta semana la compañía anunció que no le quedaba más remedio que despedir a un tercio de la plantilla para afrontar el recorte de gastos necesario que asegure la supervivencia de Digg. Williams ha remarcado la necesidad de su empresa de ser más eficiente en sus estrategias, punto clave de la reunión que perfilará la estrategia de la compañía para el próximo año.
Digg, que últimamente no acaba de encontrar su camino, se resiente aún de las consecuencias del desastroso lanzamiento de su nueva versión. Ahora es necesario "escuchar con atención" a los usuarios para recuperarlos y encontrar nuevas vías de financiación. Una de las más atractivas sería la introducción de anuncios susceptibles de ser votados por los usuarios, proporcionando un feedback muy valioso a los anunciantes. De momento, la prioridad para Williams será manejar Digg mediante una política "lean", aprovechando al máximo los recursos y optimizando la inversión, retomando la política de la empresa en su fase startup. Los despidos son sólo el principio de un lavado de cara que espera culminar en 2011 con el lanzamiento de una nueva web más rentable y con nuevas funcionalidades.
Digg, que últimamente no acaba de encontrar su camino, se resiente aún de las consecuencias del desastroso lanzamiento de su nueva versión. Ahora es necesario "escuchar con atención" a los usuarios para recuperarlos y encontrar nuevas vías de financiación. Una de las más atractivas sería la introducción de anuncios susceptibles de ser votados por los usuarios, proporcionando un feedback muy valioso a los anunciantes. De momento, la prioridad para Williams será manejar Digg mediante una política "lean", aprovechando al máximo los recursos y optimizando la inversión, retomando la política de la empresa en su fase startup. Los despidos son sólo el principio de un lavado de cara que espera culminar en 2011 con el lanzamiento de una nueva web más rentable y con nuevas funcionalidades.
Sherlock Holmes aprende a usar Facebook
Los estudiantes que aspiren a ser detectives en Reino Unido van a hacer cursos con la finalidad de aprender a manejarse correctamente por redes sociales como Facebook y Twitter y aprender a localizar pistas de posibles crímenes en las mismas.
“Los detectives sabrán localizar a delincuentes mediante el uso de Facebook y Twitter” dijeron los superiores de la policía.
La forma de capacitar a los detectives ha sido modificada de acuerdo con las exigencias de las nuevas tecnologías. Así, ahora son entrenados para saber cómo recabar información de ordenadores y móviles para investigar crímenes, casos de violencia de género o de violación.
Este curso acoge cerca de 3.500 estudiantes de detective al año e incluye material relacionado con la colección nacional de huellas de zapatos e información sobre cómo recabar información financiera, según informa The Guardian.
En palabras de Nick Gargan, jefe interino de la policía Nacional “este programa es una parte vital en la carrera de formación de detectives, una mejora que cubre la necesidad de abordar con eficacia los retos y complejidades de la policía moderna.”
“Los detectives sabrán localizar a delincuentes mediante el uso de Facebook y Twitter” dijeron los superiores de la policía.
La forma de capacitar a los detectives ha sido modificada de acuerdo con las exigencias de las nuevas tecnologías. Así, ahora son entrenados para saber cómo recabar información de ordenadores y móviles para investigar crímenes, casos de violencia de género o de violación.
Este curso acoge cerca de 3.500 estudiantes de detective al año e incluye material relacionado con la colección nacional de huellas de zapatos e información sobre cómo recabar información financiera, según informa The Guardian.
En palabras de Nick Gargan, jefe interino de la policía Nacional “este programa es una parte vital en la carrera de formación de detectives, una mejora que cubre la necesidad de abordar con eficacia los retos y complejidades de la policía moderna.”
La red consagra a una nueva élite de expertos heterodoxos
A muchos de ellos les correrá un escalofrío por la espalda al oír el término. Gurú. Como si se tratara del argumento de una película almodovariana, estos expertos anónimos han pasado de ser el típico amigo con un talento especial a llenar páginas y páginas de periódicos. Un caso paradigmático es el de Julian Assange, fundador de la página Wikileaks, aunque este británico, lejos de crearse callo firmando autógrafos, ha tenido que hacer rápidamente las maletas para escapar de las inciertas consecuencias de su celebridad.
Wikileaks se dedica a la revelación de secretos -el más reciente y uno de los más sonados, la publicación de 400.000 documentos relacionados con la guerra de Irak- y su labor está revolucionando los medios de comunicación. Sin embargo, la personalidad de Assange está levantando tanta o más pasión que el debate sobre qué papel debe ocupar dentro del periodismo actual la revelación de secretos. El ex periodista británico ahora se define como editor, ha adoptado la pose del espía prófugo de la Justicia, mientras se define a sí mismo como adalid de lo que debería ser el auténtico periodismo. Misterioso, mordaz y, en ocasiones, petulante, vive escondido y se ha negado a explicar a los medios de comunicación cómo trabaja la web que dirige. En definitiva, internet le ha convertido en un personaje de película.
Los expertos que internet ha encumbrado son fuente de inspiración, conocimiento y entretenimiento para millones de personas. Y a muchos de ellos la fama les llega sin contemplaciones. Lo cuenta con su salero aragonés Leopoldo Abadía: "Internet ha cambiado todo en mi vida. Hace unos años era un señor normal. Estaba jubilado, vivía con mucha tranquilidad, ayudaba a mis hijos... Desde que ha pasado esto, la gente me para por la calle y me pide autógrafos. Todo el mundo se quiere hacer una foto conmigo".
El fenómeno fan es el responsable de algunos de los episodios más llamativos de la historia reciente de internet, como el de Alex Evans. Cómo ha ocurrido que el miembro más sociable de MySpace -tiene más de 100.000 amigos en esta red social, con especial actividad en el campo musical- haya terminado como modelo y no como músico sólo puede explicarse por el atractivo de este canadiense de 20 años. En internet lo conocen como el "emo" (seguidores de una corriente de rock alternativo) más famoso del mundo y posee la típica personalidad hiperconectada. Además de MySpace, tiene perfil en Facebook, Dailybooth, Model Mayhem, Twitter y Deviantart.
El rédito profesional
La británica Lauren Luke no se planteó formar parte del top ten de los canales de Youtube más visitados. Pero ahí está, a punto de conseguir que sus vídeos hayan sido vistos 96 millones de veces, con 460.000 suscriptores a su canal y con el título del segundo blog más visitado de Reino Unido. Con una columna en el prestigioso diario británico The Guardian y una línea de cosméticos con su nombre dentro del gigante estadounidense Sephora, se ha consagrado como la experta en belleza que trabaja al margen de los cánones oficiales. A todas luces, Panacea81 (su alias en Youtube) ha logrado ganarse la vida gracias a que un 22 de julio de 2007 colgó un vídeo en Youtube explicando sus secretos de belleza.
El género internauta que se ha consolidado como la mejor plataforma para el ascenso profesional es el blog. Las estadísticas confirman que la mayor parte de los navegantes bloguea por afición. Según el informe Estado de la Blogosfera 2009 elaborado por la web Technorati, un 72% de los encuestados bloguea para divertirse y no obtiene ningún tipo de ingreso por esta actividad. Pero muchos profesionales han encontrado en este medio de comunicación una herramienta excepcional para promocionarse y hacerse un hueco en una industria determinada.
En este sentido, Belén Colino, coordinadora de Trendencias, el blog más influyente de moda en España según Wikio, afirma que el mundo de la moda trata a su medio de comunicación como si fuera una revista de moda más.
"Y es que lo somos. Es curioso que marcas que jamás pensábamos que nos iban a escribir como Loewe y Gucci, lo hacen y nos siguen. Es increíble", afirma Colino, que asegura que las redactoras reciben invitaciones a fiestas, a presentaciones de colecciones y las novedades de cada firma. "Todos se han puesto en contacto con nosotros", zanja Colino. Trendencias tiene unas 54.000 visitas diarias y Colino estima que no es suficiente para ser considerar "célebres" a ninguna de sus redactoras. Pero no niega que es una ocupación profesional, en especial por el tiempo que ocupa.
En materia de expertos, la red nos ha dado ya historias apasionantes como Salman Khan. Empezó dando clases de matemáticas a través del chat de Yahoo a sus primos y algunos amigos. Harto de tener que adaptarse a sus horarios y a la diferencia horaria de las diferentes zonas de Estados Unidos, comenzó a grabar vídeos para sus alumnos que luego colgaba en Youtube. Con el paso de tiempo y gracias al interés de grandes multinacionales como Microsoft o Google en su actividad didáctica, ha creado una organización sin ánimo de lucro con el único objetivo de promover la educación. En ella abarca materias como la química orgánica, pero también historia, finanzas, pero la joya de la corona sigue siendo el impresionante archivo de lecciones de matemáticas. Entre sus seguidores destaca un ilustre de la industria informática: Bill Gates.
Wikileaks se dedica a la revelación de secretos -el más reciente y uno de los más sonados, la publicación de 400.000 documentos relacionados con la guerra de Irak- y su labor está revolucionando los medios de comunicación. Sin embargo, la personalidad de Assange está levantando tanta o más pasión que el debate sobre qué papel debe ocupar dentro del periodismo actual la revelación de secretos. El ex periodista británico ahora se define como editor, ha adoptado la pose del espía prófugo de la Justicia, mientras se define a sí mismo como adalid de lo que debería ser el auténtico periodismo. Misterioso, mordaz y, en ocasiones, petulante, vive escondido y se ha negado a explicar a los medios de comunicación cómo trabaja la web que dirige. En definitiva, internet le ha convertido en un personaje de película.
Los expertos que internet ha encumbrado son fuente de inspiración, conocimiento y entretenimiento para millones de personas. Y a muchos de ellos la fama les llega sin contemplaciones. Lo cuenta con su salero aragonés Leopoldo Abadía: "Internet ha cambiado todo en mi vida. Hace unos años era un señor normal. Estaba jubilado, vivía con mucha tranquilidad, ayudaba a mis hijos... Desde que ha pasado esto, la gente me para por la calle y me pide autógrafos. Todo el mundo se quiere hacer una foto conmigo".
El fenómeno fan es el responsable de algunos de los episodios más llamativos de la historia reciente de internet, como el de Alex Evans. Cómo ha ocurrido que el miembro más sociable de MySpace -tiene más de 100.000 amigos en esta red social, con especial actividad en el campo musical- haya terminado como modelo y no como músico sólo puede explicarse por el atractivo de este canadiense de 20 años. En internet lo conocen como el "emo" (seguidores de una corriente de rock alternativo) más famoso del mundo y posee la típica personalidad hiperconectada. Además de MySpace, tiene perfil en Facebook, Dailybooth, Model Mayhem, Twitter y Deviantart.
El rédito profesional
La británica Lauren Luke no se planteó formar parte del top ten de los canales de Youtube más visitados. Pero ahí está, a punto de conseguir que sus vídeos hayan sido vistos 96 millones de veces, con 460.000 suscriptores a su canal y con el título del segundo blog más visitado de Reino Unido. Con una columna en el prestigioso diario británico The Guardian y una línea de cosméticos con su nombre dentro del gigante estadounidense Sephora, se ha consagrado como la experta en belleza que trabaja al margen de los cánones oficiales. A todas luces, Panacea81 (su alias en Youtube) ha logrado ganarse la vida gracias a que un 22 de julio de 2007 colgó un vídeo en Youtube explicando sus secretos de belleza.
El género internauta que se ha consolidado como la mejor plataforma para el ascenso profesional es el blog. Las estadísticas confirman que la mayor parte de los navegantes bloguea por afición. Según el informe Estado de la Blogosfera 2009 elaborado por la web Technorati, un 72% de los encuestados bloguea para divertirse y no obtiene ningún tipo de ingreso por esta actividad. Pero muchos profesionales han encontrado en este medio de comunicación una herramienta excepcional para promocionarse y hacerse un hueco en una industria determinada.
En este sentido, Belén Colino, coordinadora de Trendencias, el blog más influyente de moda en España según Wikio, afirma que el mundo de la moda trata a su medio de comunicación como si fuera una revista de moda más.
"Y es que lo somos. Es curioso que marcas que jamás pensábamos que nos iban a escribir como Loewe y Gucci, lo hacen y nos siguen. Es increíble", afirma Colino, que asegura que las redactoras reciben invitaciones a fiestas, a presentaciones de colecciones y las novedades de cada firma. "Todos se han puesto en contacto con nosotros", zanja Colino. Trendencias tiene unas 54.000 visitas diarias y Colino estima que no es suficiente para ser considerar "célebres" a ninguna de sus redactoras. Pero no niega que es una ocupación profesional, en especial por el tiempo que ocupa.
En materia de expertos, la red nos ha dado ya historias apasionantes como Salman Khan. Empezó dando clases de matemáticas a través del chat de Yahoo a sus primos y algunos amigos. Harto de tener que adaptarse a sus horarios y a la diferencia horaria de las diferentes zonas de Estados Unidos, comenzó a grabar vídeos para sus alumnos que luego colgaba en Youtube. Con el paso de tiempo y gracias al interés de grandes multinacionales como Microsoft o Google en su actividad didáctica, ha creado una organización sin ánimo de lucro con el único objetivo de promover la educación. En ella abarca materias como la química orgánica, pero también historia, finanzas, pero la joya de la corona sigue siendo el impresionante archivo de lecciones de matemáticas. Entre sus seguidores destaca un ilustre de la industria informática: Bill Gates.
El gran cambio. Lo que no cabe en la televisión
José A. Pérez tiene chispa. Trabajaba desde hacía años como guionista en programas de humor, como El Hormiguero, pero creó el blog Mi Mesa Cojea para contarle a sus amigos las boutades que habitualmente no caben en la televisión.Hoy día dirige y es guionista del programa Ciudad K, que se emite en La 2, y considera que esta evolución habría sido imposible sin la celebridad que adquirió su blog en apenas un año.
Confiesa que su especialidad es la sátira política, que le han contado (no mira las estadísticas) que es el blog de temática social más leído de España y que sus lectores valoran sobre todo las entrevistas falsas a personajes famosos, como la de esta semana con Arturo Pérez Reverte.
Afirma que tiene problemas por el contenido del blog "todas las semanas" y que la mayor de sus travesuras fue publicar una entrevista con el supuesto fantasma de Madeleine McCann en la que criticaba a la prensa británica. The Sun y The People amenazaron con demandarle.
Leopoldo Abadía Economía: "Somos todos de un pueblo muy grande"
Tiene muy claro que su éxito radica en que no entiende de economía y que escribe para comprender lo que está pasando. "Ahora resulta que lo entiende todo el mundo", apostilla.El germen de su teoría sobre la "crisis ninja" fue un diccionario de términos económicos. "Al querer definir la palabra crisis me salieron seis páginas", explica Abadía, que envió este artículo a varios amigos para pedirles opinión. Uno de ellos lo colgó en internet y este aragonés de 77 años, residente en Sant Quirze del Valles, comenzó a viajar de plató en plató.
Su libro La crisis Ninja y otros misterios de la economía actual (Espasa Calpe) fue la obra de no ficción más vendida de España en 2009, con 150.000 ejemplares. Ha publicado dos más: La hora de los sensatos y Qué hace una persona como tú en una crisis como ésta, presentado la semana pasada. "La globalización ha hecho que seamos todos de un pueblo muy grande", dice. Los que no navegan "se pierden el 95% del mundo".
Salman Khan Matemáticas: "Mis tataranietos podrán usar estos vídeos"
La Khan Academy consiguió un millón de usuarios únicos el mes pasado. En un solo día sus vídeos se ven unas 100.000 veces y hasta la fecha los visionados totales superan los 22 millones."Al principio fue un hobby, pero hoy día creo que puede ser la plataforma de lanzamiento de una escuela virtual y gratuita que sea accesible para todo el mundo", asegura el creador de la academia, Salman Khan. Comenzó con este proyecto cuando estudiaba en Harvard y hoy, gracias a las donaciones, puede dedicarse profesionalmente a la web.
"No puedo imaginar una forma mejor de pasar el tiempo. Las clases estarán ahí para que toda la humanidad las use en cualquier momento. Sus contenidos no envejecen. Nuestros tataranietos podrán estudiar con ellos", dice Khan.
Cucharete Restauración: "Seguirá siendo siempre una afición"
Ángeles de Julián, Marcos García y Rubén Núñez crearon El Cucharete porque "no existía una guía con crónicas extensas y para gente normal sobre restaurantes en Madrid". Pusieron en marcha el blog en marzo de 2007 y desde entonces presumen de haberse convertido en un indicador de referencia para los madrileños. "No nos importa el número de visitas", asegura García, "sino llegar a la gente". Núñez confirma que lo han conseguido. "Si le damos la máxima puntuación a un restaurante, la gente va a cenar a ese sitio. Hemos colapsado algún número de teléfono de reservas", comenta. Indican que el salto cualitativo se produjo cuando tuvieron que comprar un servidor porque tenían demasiadas visitas para seguir siendo albergados por otra plataforma.A pesar de que no les interesan las cifras, tienen 4.000 visitas sólo de madrileños al día.
Diffferent Entertainment Producción Ausiovisual. Más suscripciones que el Real Madrid
El sevillano David Sainz, director, guionista y actor de Malviviendo, afirma que es imposible entrar en la industria audiovisual española "si no se tiene un padrino". Para solventar el problema, Sainz y un grupo de colegas crearon una serie sólo para internet, en la que narran las peripecias de "gente incorrecta"."Tenemos la suerte de que nuestro sentido del humor, incorrecto y gamberrete, engancha al público. La serie refleja la vida un barrio medio bajo y la supuesta mala gente que por ahí circula", afirma. Su canal en Youtube es el octavo de España por número de suscriptores (15.392), por delante del Real Madrid, y sus capítulos acumulan once millones de visitas. El rédito de la serie y algunos ingresos por publicidad les han valido para crear su productora: Diffferent Entertainment.
Los reguladores de EEUU abordan el ciberacoso escolar
Los colegios que reciben subvenciones para acceder a Internet tendrán que enseñar a los estudiantes cuáles son los peligros del ciberacoso y el uso responsable de las redes sociales, dijo el viernes un regulador estadounidense de telecomunicaciones.
El ciberacoso ocurre cuando los adolescentes utilizan Internet, teléfonos móviles u otros dispositivos para enviar o publicar textos o imágenes con el fin de herir o avergonzar a otra persona, y esto es un problema para la casi mitad de los adolescentes estadounidenses, según el Consejo Nacional de Prevención de Crímenes.
Se está mencionado cada vez más como un predecesor de los intentos de suicidio, la tercera causa de muerte entre los jóvenes estadounidenses de 10 a 24 años.El mes pasado, un estudiante de 18 años llamado Tyler Clementi se suicidó después de que compañeros suyos de clase publicaran un vídeo porno de él en Internet. En 2006, una chica de 13 años llamada Megan Meier también se quitó la vida después de que un compañero de clase y la madre del amigo la acosaran a través de una cuenta falsa en MySpace.
La Comisión Federal de Comunicaciones dijo que pronto emitirá una orden a las escuelas que reciben fondos del programa E-rate, que subvenciona el acceso a Internet, para hablar sobre el ciberacoso y el uso inapropiado de páginas como Facebook y MySpace.
Esta agencia votó en septiembre a favor de mejorar las leyes que explican cómo colegios y bibliotecas pueden utilizar los 2.250 millones de dólares (1.600 millones de euros) en subvenciones federales para conseguir acceso a Internet, permitiéndoles aprovecharse de los cables de fibra óptica y de un acceso de alta velocidad.
La comisión afirmó también que colegios y bibliotecas podrán solicitar el programa en los próximos días con las aplicaciones correspondientes a mediados de diciembre.
Noruega podría abastecer en el futuro de energía limpia a toda Europa
Ingenieros y científicos noruegos del Centre for Environmental Design of Renewable Energy (CEDREN), abocados en el proyecto HydroPEAK, estudian actualmente si Noruega podría abastecer energéticamente en la práctica a todo el continente europeo gracias a su producción hidroeléctrica. Se trataría de un complemento cuando la energía eólica y solar no sea suficiente para hacer frente a la demanda, pensando en un futuro en el cual las fuentes renovables dominen la matriz energética continental, según informa Tendencias 21.
En los días con poco viento o demasiado oscuros, Europa podría tener que depender de los embalses y represas de Noruega para poder mantener funcionando sin problemas su red eléctrica en el futuro. Aunque en el continente ya está establecido este concepto, todavía no se ha comprobado si Noruega puede concretarlo en la práctica.
Por ello, el CEDREN, uno de los centros noruegos dedicados al estudio de las energías limpias, denominados Centres for Environment-friendly Energy Research (CEER), trabaja actualmente en el proyecto HydroPEAK, destinado a estudiar y analizar si Noruega podría realmente proporcionar la energía limpia que requiere Europa. Así lo establece una nota de prensa del Research Council of Norway y un artículo de Science Daily.
En momentos en los cuales las energías renovables generen la mayor parte de la electricidad, la producción estaría basada en fuentes intermitentes como el sol y el viento. En consecuencia, la potencia suministrada a la red podría variar en gran medida de un día a otro o incluso en cuestión de horas.
Equilibrio del sistema
Sin embargo, los consumidores residenciales, comerciales e industriales requieren un suministro constante de electricidad, ya sea durante los períodos de demanda pico durante la mañana y la tarde o en los períodos de baja demanda por la noche. Para esto se necesitan complementos energéticos que puedan cubrir los descensos generados durante las intermitencias en la producción solar o eólica.
Las plantas energéticas basadas en combustibles fósiles están siendo gradualmente reemplazadas por parques eólicos y de energía solar fotovoltaica. En tanto, la principal fuente de energía de Noruega es la producción hidroeléctrica, que puede gestionarse fácilmente en cuanto al volumen entregado mediante el aporte de más o menos agua hacia las turbinas.
Sabiendo que Noruega cuenta con los recursos de energía hidroeléctrica más importantes del continente europeo, las empresas energéticas y los operadores de redes eléctricas se han interesado por el potencial de los embalses y represas de Noruega. La pregunta es si Noruega podría ayudar efectivamente a Europa a equilibrar sus necesidades energéticas.
Según un reciente estudio del German Advisory Council on the Environment reports, Alemania requeriría una potencia de 60.000 MW para producir toda su electricidad de fuentes renovables para 2050. El estudio identifica a Noruega como el único país que podría suministrar ese volumen.
Desafíos a superar
Esta cantidad, sin embargo, es varias veces mayor que el potencial de Noruega, según lo estimado por el Norwegian Water Resources and Energy Directorate (NVE). De acuerdo al NVE, el potencial de Noruega para la producción de la denominada “energía de equilibrio” ascendería a unos 20.000 MW en 2030.
Actualmente, el total de la capacidad instalada de Noruega llega a los 29.000 MW. En consecuencia, se requerirían distintos cambios en el sistema noruego de producción hidroeléctrica para hacer frente a las demandas europeas. En estas variantes a desarrollar es precisamente donde hace foco el proyecto HydroPEAK.
En los días con poco viento o demasiado oscuros, Europa podría tener que depender de los embalses y represas de Noruega para poder mantener funcionando sin problemas su red eléctrica en el futuro. Aunque en el continente ya está establecido este concepto, todavía no se ha comprobado si Noruega puede concretarlo en la práctica.
Por ello, el CEDREN, uno de los centros noruegos dedicados al estudio de las energías limpias, denominados Centres for Environment-friendly Energy Research (CEER), trabaja actualmente en el proyecto HydroPEAK, destinado a estudiar y analizar si Noruega podría realmente proporcionar la energía limpia que requiere Europa. Así lo establece una nota de prensa del Research Council of Norway y un artículo de Science Daily.
En momentos en los cuales las energías renovables generen la mayor parte de la electricidad, la producción estaría basada en fuentes intermitentes como el sol y el viento. En consecuencia, la potencia suministrada a la red podría variar en gran medida de un día a otro o incluso en cuestión de horas.
Equilibrio del sistema
Sin embargo, los consumidores residenciales, comerciales e industriales requieren un suministro constante de electricidad, ya sea durante los períodos de demanda pico durante la mañana y la tarde o en los períodos de baja demanda por la noche. Para esto se necesitan complementos energéticos que puedan cubrir los descensos generados durante las intermitencias en la producción solar o eólica.
Las plantas energéticas basadas en combustibles fósiles están siendo gradualmente reemplazadas por parques eólicos y de energía solar fotovoltaica. En tanto, la principal fuente de energía de Noruega es la producción hidroeléctrica, que puede gestionarse fácilmente en cuanto al volumen entregado mediante el aporte de más o menos agua hacia las turbinas.
Sabiendo que Noruega cuenta con los recursos de energía hidroeléctrica más importantes del continente europeo, las empresas energéticas y los operadores de redes eléctricas se han interesado por el potencial de los embalses y represas de Noruega. La pregunta es si Noruega podría ayudar efectivamente a Europa a equilibrar sus necesidades energéticas.
Según un reciente estudio del German Advisory Council on the Environment reports, Alemania requeriría una potencia de 60.000 MW para producir toda su electricidad de fuentes renovables para 2050. El estudio identifica a Noruega como el único país que podría suministrar ese volumen.
Desafíos a superar
Esta cantidad, sin embargo, es varias veces mayor que el potencial de Noruega, según lo estimado por el Norwegian Water Resources and Energy Directorate (NVE). De acuerdo al NVE, el potencial de Noruega para la producción de la denominada “energía de equilibrio” ascendería a unos 20.000 MW en 2030.
Actualmente, el total de la capacidad instalada de Noruega llega a los 29.000 MW. En consecuencia, se requerirían distintos cambios en el sistema noruego de producción hidroeléctrica para hacer frente a las demandas europeas. En estas variantes a desarrollar es precisamente donde hace foco el proyecto HydroPEAK.
Alan Menken, el genio musical con 30 kilos en 'Oscars'
Tiene en su haber unos 30 kilos en Oscar. Alan Menken, con ocho, es la persona viva con más estatuillas de la Academia estadounidense, gracias a 'hitazos' como 'Bajo el mar' (la emblemática canción del cangrejo de 'La sirenita' (1989) o 'Bella y Bestia'. Así que por la vía musical este neoyorquino de 61 años tiene parte de responsabilidad de la segunda edad de oro de Disney, allá por los comienzos de los 90.
Sus 'Oscars' vienen de aquellos años. 'Aladino' y 'Pocahontas', como las anteriores, añadieron más estatuillas de Mejor Canción y Mejor Banda Sonora a su curriculum de 'oscarizado', mientras que por 'El jorobado de Notre Dame' y 'Hércules' fue nominado. Y Menken sigue metido en el negocio: su próximo proyecto es 'Tangled', sobre Rapunzel, que llega a los cines este mes.
Es indudable que desde entonces ha cambiado la forma de hacer películas para niños: el paso al 3D, las temáticas, el reconocimiento al género... Y allí estaba este músico al comienzo de la revolución.
Tras el éxito de 'La Sirenita', con 'La bella y la bestia' "tenía la sensación de que estábamos haciendo algo especial conforme escribíamos las canciones", explica. Esta cinta, de hecho, hizo historia: seis nominaciones a los Oscar en 1992, entre los que se incluye la nominación a Mejor Película, siendo la primera cinta de animación en lograrlo. Este género, tan valorado ahora, tienen desde 2002 su propia estatuilla.
Ha cambiado también la forma de hacer música. "Con los años y la experiencia me he vuelto más sofisticado. Por ejemplo, al principio, con 'La Sirenita' compuse a la forma antigua, con muchos pasos. Había que probar con líneas de audio a escribirlos en papel, luego llevarlas al ordenador, y volver a verlas y revisar todo el proceso... Ahora me voy directo al ordenador y trabajamos de forma digital, aunque el proceso creativo en sí es prácticamente el mismo", señala Menken por correo electrónico.
Menken identifica este proceso con el niño que dice guardar en su interior. "Todo se debe a eso. No planifico muchísimo mi trabajo. Cuando miro atrás y veo los clásicos de 'Blancanieves', 'La cenicienta' o 'Pinocho', si realmente te paras a verlos detenidamente, el niño de tu interior sale. Escribo y vivo desde las tripas y el corazón, no con el cerebro. El cerebro me levanta por la mañana y me dice dónde ir [risas], pero es algo en mi interior lo que me dice 'esta es la música que necesitamos aquí, justo esta emoción que sientes ahora'", señala.
Así que la mayoría de sus decisiones, asegura, le vienen impuestas por los sentimientos. "Creo que hemos tenido el éxito que hemos tenido a causa de la química entre lo que yo hago y lo que hace Disney. Me siento un privilegiado por haber hecho estas músicas, que han sido grandes retos para mi talento", añade Menken, entre cuyos colaboradores figuran los letristas Howard Ashman -que falleció de Sida en 1991-, Tim Rice y Stephen Schwartz.
Sus 'Oscars' vienen de aquellos años. 'Aladino' y 'Pocahontas', como las anteriores, añadieron más estatuillas de Mejor Canción y Mejor Banda Sonora a su curriculum de 'oscarizado', mientras que por 'El jorobado de Notre Dame' y 'Hércules' fue nominado. Y Menken sigue metido en el negocio: su próximo proyecto es 'Tangled', sobre Rapunzel, que llega a los cines este mes.
Es indudable que desde entonces ha cambiado la forma de hacer películas para niños: el paso al 3D, las temáticas, el reconocimiento al género... Y allí estaba este músico al comienzo de la revolución.
Tras el éxito de 'La Sirenita', con 'La bella y la bestia' "tenía la sensación de que estábamos haciendo algo especial conforme escribíamos las canciones", explica. Esta cinta, de hecho, hizo historia: seis nominaciones a los Oscar en 1992, entre los que se incluye la nominación a Mejor Película, siendo la primera cinta de animación en lograrlo. Este género, tan valorado ahora, tienen desde 2002 su propia estatuilla.
Ha cambiado también la forma de hacer música. "Con los años y la experiencia me he vuelto más sofisticado. Por ejemplo, al principio, con 'La Sirenita' compuse a la forma antigua, con muchos pasos. Había que probar con líneas de audio a escribirlos en papel, luego llevarlas al ordenador, y volver a verlas y revisar todo el proceso... Ahora me voy directo al ordenador y trabajamos de forma digital, aunque el proceso creativo en sí es prácticamente el mismo", señala Menken por correo electrónico.
En busca de la emoción
En su casa escucha música clásica y rock. "Intento buscar algo que vaya con mi estado de ánimo en ese momento, desde algo como Beethoven, a los Beatles o los Rolling Stones", afirma. Pero a la hora de componer no se deja guiar por referentes. Se trata, como en los cuentos de Disney a los que pone música, de esperar a que surja cierto tipo de magia.Menken identifica este proceso con el niño que dice guardar en su interior. "Todo se debe a eso. No planifico muchísimo mi trabajo. Cuando miro atrás y veo los clásicos de 'Blancanieves', 'La cenicienta' o 'Pinocho', si realmente te paras a verlos detenidamente, el niño de tu interior sale. Escribo y vivo desde las tripas y el corazón, no con el cerebro. El cerebro me levanta por la mañana y me dice dónde ir [risas], pero es algo en mi interior lo que me dice 'esta es la música que necesitamos aquí, justo esta emoción que sientes ahora'", señala.
Así que la mayoría de sus decisiones, asegura, le vienen impuestas por los sentimientos. "Creo que hemos tenido el éxito que hemos tenido a causa de la química entre lo que yo hago y lo que hace Disney. Me siento un privilegiado por haber hecho estas músicas, que han sido grandes retos para mi talento", añade Menken, entre cuyos colaboradores figuran los letristas Howard Ashman -que falleció de Sida en 1991-, Tim Rice y Stephen Schwartz.
Molyneux envidia los 56 millones de jugadores de 'Farmville'
Molyneux va perdiendo superpoderes. Antes te convertía en Dios y ahora solo en rey. "Es cierto. Siempre me gustó jugar con la idea del poder y la responsabilidad que conlleva ejercitar ese poder".
Peter Molyneux habla desde su experiencia de varias décadas diseñando juegos. En Dungeon Keeper (El guardián de la mazmorra, 1997), el jugador era el carcelero y tenía que defender la prisión de todos los héroes buenos de la Tierra. Además de tener todo el poder, el jugador era malo malísimo, algo bastante original en el siglo pasado.
Después llegaría Populous y, sobre todo, Black and White (2001), donde el jugador era, simplemente, Dios. Tenía facultades para crear y destruir, para hacer el mal o el bien. Ayer estrenó su última creación, Fable III. Aquí el jugador tiene que derrocar al rey tirano de Albión para colocarse él. "Hoy en día algunos creen que nuestros políticos son incluso más poderosos que nuestros dioses. En Fable III te embarcas en la aventura de ser rey, pero para ello empiezas a hacer promesas a tus congéneres y a tomar decisiones que variarán el desarrollo del juego".
Peter Molyneux es una anomalía en la industria del videojuego. Inglés -en un mundo de japoneses y norteamericanos-, cincuentón, calvo, Sir en Inglaterra y Caballero de las Artes en Francia. Empezó diseñando juegos de comecocos en el siglo XX y ahora anda a tope con el desarrollo del Kinect, el sistema para jugar sin mandos en la consola xBox de Microsoft
"Es cierto que los gustos de los aficionados han cambiado en estas décadas, pero también sus expectativas, lo que esperan de sus videojuegos. Recuerdo que el primer personaje que creé tenía ocho píxeles por ocho píxeles, con dos puntitos para los ojos y una rayita para la boca. Si comparamos con los de hoy, la evolución es increíble. También existe un apetito de la gente para que le den esos avances; pero a la hora de la verdad si quieres atraer necesitas una buena historia y una buena mecánica".
Molyneux sigue siendo políticamente incorrecto. Nada más empezar Fable, el tirano nos exigirá que sacrifiquemos a nuestra pareja o a tres vecinos. "Sinceramente, elegid a la novia, porque si no os abandonará por otro en medio de vuestra revolución".
Los juegos de Molyneux son grandes coproducciones en una industria en donde triunfan los casual games, o los family games, cuando se diseña para jugar en el móvil por 0,79 euros o gratis. "Vivimos una época apasionante", dice. Y, para probarlo, se saca su iPhone y entra en una página de Internet que registra los juegos más populares en ese instante. "Farmville, 56 millones de personas lo juegan en Facebook. Es asombroso. Me gustaría que toda esta gente jugara con mis juegos, acercarme a sus vidas. Los juegos para Facebook, para el móvil, me recuerdan a los que yo diseñaba cuando empecé, más ligeros y a los que tenía que dedicar mucho menos tiempo".
No lo dice con desprecio, sino todo lo contrario. "Tiene mérito que con dos dedos y una pantallita consigas enganchar a más gente que nunca en la historia".
Fable o cualquier de los títulos de Molyneux requieren años de producción y cientos de desarrolladores, pero no abomina de los juegos para móviles. "Creo que la experiencia es distinta, yo lo comparo con la experiencia de ver la televisión, con millones de espectadores; o ir al cine, es decir, a la consola. Al cine vas a ver lo máximo de la belleza, de resolución de una historia completa. La épica del cine, lo máximo. La experiencia del público es distinta y también la técnica que debe emplear el diseñador según vaya destinado el juego para una pantalla o para otra".
¿Pero el diseñador de una compleja aventura como Fable cómo puede apreciar el simplismo de Farmville? "Porque la gente quiere divertirse, y esos títulos logran su objetivo, captan la atención. No reniego de crear algún día títulos para el teléfono móvil. Me fascina esa corriente y la de Facebook. Nada de eso existía hace dos años".
A una audiencia que llena el salón de actos del Salón del Manga, Molyneux pide la opinión sobre adaptar Fable a Kinect, o sea, jugar solo con el movimiento de los cuerpos. Una mayoría abrumadora rechaza la idea. Molyneux no se inmuta: "¿Sabéis que os digo? Que os equivocáis".
Peter Molyneux habla desde su experiencia de varias décadas diseñando juegos. En Dungeon Keeper (El guardián de la mazmorra, 1997), el jugador era el carcelero y tenía que defender la prisión de todos los héroes buenos de la Tierra. Además de tener todo el poder, el jugador era malo malísimo, algo bastante original en el siglo pasado.
Después llegaría Populous y, sobre todo, Black and White (2001), donde el jugador era, simplemente, Dios. Tenía facultades para crear y destruir, para hacer el mal o el bien. Ayer estrenó su última creación, Fable III. Aquí el jugador tiene que derrocar al rey tirano de Albión para colocarse él. "Hoy en día algunos creen que nuestros políticos son incluso más poderosos que nuestros dioses. En Fable III te embarcas en la aventura de ser rey, pero para ello empiezas a hacer promesas a tus congéneres y a tomar decisiones que variarán el desarrollo del juego".
Peter Molyneux es una anomalía en la industria del videojuego. Inglés -en un mundo de japoneses y norteamericanos-, cincuentón, calvo, Sir en Inglaterra y Caballero de las Artes en Francia. Empezó diseñando juegos de comecocos en el siglo XX y ahora anda a tope con el desarrollo del Kinect, el sistema para jugar sin mandos en la consola xBox de Microsoft
"Es cierto que los gustos de los aficionados han cambiado en estas décadas, pero también sus expectativas, lo que esperan de sus videojuegos. Recuerdo que el primer personaje que creé tenía ocho píxeles por ocho píxeles, con dos puntitos para los ojos y una rayita para la boca. Si comparamos con los de hoy, la evolución es increíble. También existe un apetito de la gente para que le den esos avances; pero a la hora de la verdad si quieres atraer necesitas una buena historia y una buena mecánica".
Molyneux sigue siendo políticamente incorrecto. Nada más empezar Fable, el tirano nos exigirá que sacrifiquemos a nuestra pareja o a tres vecinos. "Sinceramente, elegid a la novia, porque si no os abandonará por otro en medio de vuestra revolución".
Los juegos de Molyneux son grandes coproducciones en una industria en donde triunfan los casual games, o los family games, cuando se diseña para jugar en el móvil por 0,79 euros o gratis. "Vivimos una época apasionante", dice. Y, para probarlo, se saca su iPhone y entra en una página de Internet que registra los juegos más populares en ese instante. "Farmville, 56 millones de personas lo juegan en Facebook. Es asombroso. Me gustaría que toda esta gente jugara con mis juegos, acercarme a sus vidas. Los juegos para Facebook, para el móvil, me recuerdan a los que yo diseñaba cuando empecé, más ligeros y a los que tenía que dedicar mucho menos tiempo".
No lo dice con desprecio, sino todo lo contrario. "Tiene mérito que con dos dedos y una pantallita consigas enganchar a más gente que nunca en la historia".
Fable o cualquier de los títulos de Molyneux requieren años de producción y cientos de desarrolladores, pero no abomina de los juegos para móviles. "Creo que la experiencia es distinta, yo lo comparo con la experiencia de ver la televisión, con millones de espectadores; o ir al cine, es decir, a la consola. Al cine vas a ver lo máximo de la belleza, de resolución de una historia completa. La épica del cine, lo máximo. La experiencia del público es distinta y también la técnica que debe emplear el diseñador según vaya destinado el juego para una pantalla o para otra".
¿Pero el diseñador de una compleja aventura como Fable cómo puede apreciar el simplismo de Farmville? "Porque la gente quiere divertirse, y esos títulos logran su objetivo, captan la atención. No reniego de crear algún día títulos para el teléfono móvil. Me fascina esa corriente y la de Facebook. Nada de eso existía hace dos años".
A una audiencia que llena el salón de actos del Salón del Manga, Molyneux pide la opinión sobre adaptar Fable a Kinect, o sea, jugar solo con el movimiento de los cuerpos. Una mayoría abrumadora rechaza la idea. Molyneux no se inmuta: "¿Sabéis que os digo? Que os equivocáis".
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