Pueblo en Linea
El confinamiento del ganado vacuno en haciendas productoras de carne en el momento en que el animal está listo para el sacrificio puede reducir el volumen de gases del efecto invernadero emitidos por el rebaño, según un estudio de investigadores brasileños.
El confinamiento final de las reses criadas en pastizales disminuye en hasta un 17 por ciento la emisión de gases contaminantes de los bovinos, según constató el estudio de la Escuela Superior de Agricultura Luis de Queiroz (Esalq) de la Universidad de Sao Paulo (USP) cuyos resultados fueron divulgados hoy por este centro académico.
Los investigadores aclararon que, pese a las ventajas ambientales de esta práctica, el confinamiento puede perjudicar económicamente a los productores, que tendrían que pagar por la ración ofrecida a animales que siempre se alimentaron en pastizales.
De acuerdo con datos del Ministerio de Medio Ambiente de Brasil, la pecuaria es la actividad que más emite gases del efecto invernadero en el país después de la deforestación.
Los autores del estudio midieron los gases emitidos por los animales en cinco haciendas del centro-oeste de Brasil, región que concentra la mayor parte del rebaño brasileño y es la principal responsable por la producción de carne bovina del país.
La medición mostró que las emisiones cayeron de 41 kilos de dióxido de carbono por kilo de carne producido antes del confinamiento de los animales a 33 kilos de dióxido de carbono por kilo de carne tras el confinamiento.
"Pero el productor difícilmente recibirá todo el valor de mercado de las emisiones evitadas ya que el proceso de aprobación de las llamadas Reducciones Certificadas de Emisión es costoso", explicó el economista Matheus Henrique Scaglia Pacheco de Almeida, que coordino el estudio.
"El confinamiento de los animales en sus últimos días se mostró económicamente inviable para la mayoría de las propiedades en comparación con la cría sin confinamiento", agregó.
Brasil, el mayor productor y exportador mundial de carne bovina, cuenta con un rebaño de cerca de 170 millones de cabezas. Estos animales emiten principalmente metano como consecuencia de la fermentación de los alimentos y óxido nitroso en sus heces.
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2010/08/27
El chat de voz de Xbox 360 mejorará su calidad
Vandal
Microsoft ha desvelado que van a mejorar la calidad del audio del chat de voz en los juegos de la consola Xbox 360 a través del headset (auricular y micrófono) de la consola para el juego en línea.
Jerry Johnston ha explicado que el sistema se diseñó en un momento en el que debía funcionar con un ancho de banda de 64kbs, y que desde entonces no se habían introducido mejoras.
Microsoft considera ahora que es posible destinar más ancho de banda a la comunicación por voz para mejorar su calidad, y ésta será, de hecho, una de las mejoras que llegarán con la próxima actualización del sistema, que llegará en otoño.
Microsoft ha desvelado que van a mejorar la calidad del audio del chat de voz en los juegos de la consola Xbox 360 a través del headset (auricular y micrófono) de la consola para el juego en línea.
Jerry Johnston ha explicado que el sistema se diseñó en un momento en el que debía funcionar con un ancho de banda de 64kbs, y que desde entonces no se habían introducido mejoras.
Microsoft considera ahora que es posible destinar más ancho de banda a la comunicación por voz para mejorar su calidad, y ésta será, de hecho, una de las mejoras que llegarán con la próxima actualización del sistema, que llegará en otoño.
Los videojuegos mueven 105.000 millones de dólares
MeriStation
La industria de los videojuegos crece y va viento en popa, supera al cine y supera a la música. Hace tiempo que escuchamos titulares como estos, pero hasta ahora nadie se había atrevido a calcular cuánto dinero se mueve por esta industria en todo el mundo. Paul Heydon, de la empresa financiera Avista Partners, se ha atrevido por fin en el encuentro Edinburgh Interactive. Según él, la industria genera 105.000 millones de dólares, y eso sin contar a los desarrolladores independientes y a pequeñas editoras que no cotizan.
Y por si el cálculo no impresionase ya a muchos, Heydon osa desglosarlo aún más. Atribuye a Nintendo 34.959 millones de dólares, a otras consolas y a PC 33.223 millones, a los juegos online 23.457 millones, a los juegos para móviles 8.257 millones, a las tiendas 3.110 millones, 1.368 millones a los servicios de pago, 311 millones a la distribución y periféricos, y 255 millones a la subcontratación.
El analista destaca la creciente importancia de los juegos online, que comprenden tanto los títulos multijugadores masivos online como los de redes sociales y para usuarios ocasionales, y de los juegos para móviles. Y nosotros añadiríamos que estas cifras dejan en manos de Nintendo un tercio del negocio global, ahí es nada.
La industria de los videojuegos crece y va viento en popa, supera al cine y supera a la música. Hace tiempo que escuchamos titulares como estos, pero hasta ahora nadie se había atrevido a calcular cuánto dinero se mueve por esta industria en todo el mundo. Paul Heydon, de la empresa financiera Avista Partners, se ha atrevido por fin en el encuentro Edinburgh Interactive. Según él, la industria genera 105.000 millones de dólares, y eso sin contar a los desarrolladores independientes y a pequeñas editoras que no cotizan.
Y por si el cálculo no impresionase ya a muchos, Heydon osa desglosarlo aún más. Atribuye a Nintendo 34.959 millones de dólares, a otras consolas y a PC 33.223 millones, a los juegos online 23.457 millones, a los juegos para móviles 8.257 millones, a las tiendas 3.110 millones, 1.368 millones a los servicios de pago, 311 millones a la distribución y periféricos, y 255 millones a la subcontratación.
El analista destaca la creciente importancia de los juegos online, que comprenden tanto los títulos multijugadores masivos online como los de redes sociales y para usuarios ocasionales, y de los juegos para móviles. Y nosotros añadiríamos que estas cifras dejan en manos de Nintendo un tercio del negocio global, ahí es nada.
México: prohíben comprar antibióticos sin prescripción
BBC Mundo
Se trata de combatir un grave problema sanitario. De acuerdo con el Ministerio de Salud, cerca de 60% de los mexicanos han desarrollado resistencia al efecto de antibióticos, lo cual los hace vulnerables a padecimientos gastrointestinales y respiratorios.
Y en algunos casos, como las enfermedades causadas por neumococo, el índice puede ser mayor, aseguró Guillermo Ruiz, jefe de Infectología del Instituto Nacional de Ciencias Médicas.
Los mexicanos con una enfermedad causada por esta bacteria tienen 80% de probabilidades de haber desarrollado algún tipo de resistencia a la penicilina, explicó el especialista.
"La información es actual. Es altísimo, nos paró los pelos", reconoció.
Además de México, la restricción para la venta de medicamentos existe en Chile, Costa Rica, Perú y Venezuela.
El Instituto Nacional de Salud Pública ha dicho que 40% de estos medicamentos –unos 280 millones de tabletas- se compran sin prescripción médica.
La decisión de controlar su venta ha sido criticada por los propietarios de farmacias, quienes esperan una fuerte caída en sus ingresos.
"Vamos a vender menos, pero la prioridad es el riesgo para la salud, hay que anteponerlo a las razones económicas", le dijo a BBC Mundo Antonio Pascual Feria, presidente de la Asociación Nacional de Farmacias de México.
El mercado de medicinas en México supera los US$6.500 millones al año, de acuerdo con estimaciones de la Cámara de la Industria Farmacéutica.
La medida del Ministerio de Salud implicará pérdidas por unos US$100 millones, reconoció el presidente de la Cámara, Efrén Ocampo.
Pero las autoridades tienen un objetivo más ambicioso: reducir el mercado de antibióticos en farmacias por lo menos a la mitad de las ventas actuales, dijo el comisionado de Cofepris, Miguel Toscano.
Eso significaría, añadió, que los medicamentos se venderán exclusivamente con una prescripción médica.
En las farmacias deberán verificar la autenticidad de la receta, a través de un sistema de cómputo que se distribuirá entre los afiliados a la Asociación, o bien en el sistema de internet del Ministerio de Educación donde existe el Registro Nacional de Profesionistas con los datos de todos los médicos.
La restricción se limita a unos 2.000 antibióticos y no incluye a los anti virales porque su consumo en México es más limitado.
En México no hay resistencia a estos medicamentos, reconocen las autoridades sanitarias.
Investigadores han detectado que en las aguas residuales de las ciudades hay bacterias inmunes a estos medicamentos y que antes estuvieron dentro de los seres humanos.
Las bacterias transmiten la resistencia a otros microbios con los que entran en contacto y con ello se extiende la cadena, explicó a BBC Mundo Irma Rosa Pérez, del Centro de Ciencias Ambientales de la Universidad Nacional Autónoma de México (UNAM).
En algunos casos se trata de microbios que normalmente no son patógenos para los seres humanos, pero que al adquirir un cierto nivel de resistencia pueden volverse un riesgo sanitario.
"Cuando alguien los toma o los inhala ya traen resistencia y cuesta más trabajo erradicarlos que si nunca hubieran contactado el antibiótico", dijo.
En México, como en otros países, ingerir antibióticos sin prescripción médica es una costumbre muy arraigada. Pero a partir de ahora, este hábito debe cambiar.
Las autoridades sanitarias prohibieron la venta de estos medicamentos sin receta expedida por un médico autorizado.Se trata de combatir un grave problema sanitario. De acuerdo con el Ministerio de Salud, cerca de 60% de los mexicanos han desarrollado resistencia al efecto de antibióticos, lo cual los hace vulnerables a padecimientos gastrointestinales y respiratorios.
Y en algunos casos, como las enfermedades causadas por neumococo, el índice puede ser mayor, aseguró Guillermo Ruiz, jefe de Infectología del Instituto Nacional de Ciencias Médicas.
Los mexicanos con una enfermedad causada por esta bacteria tienen 80% de probabilidades de haber desarrollado algún tipo de resistencia a la penicilina, explicó el especialista.
"La información es actual. Es altísimo, nos paró los pelos", reconoció.
Además de México, la restricción para la venta de medicamentos existe en Chile, Costa Rica, Perú y Venezuela.
Jugoso mercado
Cada año, en México se consumen 700 millones de tabletas de antibióticos diversos, según datos de la gubernamental Comisión Federal de Protección contra Riesgos Sanitarios (Cofepris).El Instituto Nacional de Salud Pública ha dicho que 40% de estos medicamentos –unos 280 millones de tabletas- se compran sin prescripción médica.
La decisión de controlar su venta ha sido criticada por los propietarios de farmacias, quienes esperan una fuerte caída en sus ingresos.
"Vamos a vender menos, pero la prioridad es el riesgo para la salud, hay que anteponerlo a las razones económicas", le dijo a BBC Mundo Antonio Pascual Feria, presidente de la Asociación Nacional de Farmacias de México.
El mercado de medicinas en México supera los US$6.500 millones al año, de acuerdo con estimaciones de la Cámara de la Industria Farmacéutica.
La medida del Ministerio de Salud implicará pérdidas por unos US$100 millones, reconoció el presidente de la Cámara, Efrén Ocampo.
Pero las autoridades tienen un objetivo más ambicioso: reducir el mercado de antibióticos en farmacias por lo menos a la mitad de las ventas actuales, dijo el comisionado de Cofepris, Miguel Toscano.
Eso significaría, añadió, que los medicamentos se venderán exclusivamente con una prescripción médica.
Sólo antibióticos
Con las nuevas reglas, que entran en vigor esta semana, para comprar un antibiótico será necesario presentar la receta firmada por un médico que lo prescriba.En las farmacias deberán verificar la autenticidad de la receta, a través de un sistema de cómputo que se distribuirá entre los afiliados a la Asociación, o bien en el sistema de internet del Ministerio de Educación donde existe el Registro Nacional de Profesionistas con los datos de todos los médicos.
La restricción se limita a unos 2.000 antibióticos y no incluye a los anti virales porque su consumo en México es más limitado.
En México no hay resistencia a estos medicamentos, reconocen las autoridades sanitarias.
Círculo vicioso
La resistencia a antibióticos entre los mexicanos requiere más que restringir su venta en las farmacias.Investigadores han detectado que en las aguas residuales de las ciudades hay bacterias inmunes a estos medicamentos y que antes estuvieron dentro de los seres humanos.
Las bacterias transmiten la resistencia a otros microbios con los que entran en contacto y con ello se extiende la cadena, explicó a BBC Mundo Irma Rosa Pérez, del Centro de Ciencias Ambientales de la Universidad Nacional Autónoma de México (UNAM).
En algunos casos se trata de microbios que normalmente no son patógenos para los seres humanos, pero que al adquirir un cierto nivel de resistencia pueden volverse un riesgo sanitario.
"Cuando alguien los toma o los inhala ya traen resistencia y cuesta más trabajo erradicarlos que si nunca hubieran contactado el antibiótico", dijo.
Rusia y Turquía son los países más peligrosos de Internet
ITespresso
Rusia y Turquía se han convertido en los países más peligrosos de Internet gracias al último estudio de la empresa de seguridad AVG, que afirma que los internautas de estos dos países del Caúcaso son los que tienen mayores riesgos de sufrir ataques online.
AVG afirma que Rusia y Turquía son los que tienen mayor concentración de intentos de ataque por ciudadano. En el informe se comparan los intentos de ataque recolectados por su Threat Labs, con número total de usuarios de internet de cada país.
Uno de cada diez usuarios turcos ha sido objeto de un intento de ataque este año. En Rusia la cifra es de uno por cada 14 usuarios.
El tercer país de la lista es Armenia, donde los datos muestras que uno de cada 24 usuarios es objeto de ataques, seguida de Azerbaiyán e India. Estados Unidos, uno de los países más TIC, es el noveno de la lista con un usuario afectado por cada 48.
El informe de AVG detalla también el país más seguro para navegar: Japón, con un ataque por cada 404 usuarios.
Rusia y Turquía se han convertido en los países más peligrosos de Internet gracias al último estudio de la empresa de seguridad AVG, que afirma que los internautas de estos dos países del Caúcaso son los que tienen mayores riesgos de sufrir ataques online.
AVG afirma que Rusia y Turquía son los que tienen mayor concentración de intentos de ataque por ciudadano. En el informe se comparan los intentos de ataque recolectados por su Threat Labs, con número total de usuarios de internet de cada país.
Uno de cada diez usuarios turcos ha sido objeto de un intento de ataque este año. En Rusia la cifra es de uno por cada 14 usuarios.
El tercer país de la lista es Armenia, donde los datos muestras que uno de cada 24 usuarios es objeto de ataques, seguida de Azerbaiyán e India. Estados Unidos, uno de los países más TIC, es el noveno de la lista con un usuario afectado por cada 48.
El informe de AVG detalla también el país más seguro para navegar: Japón, con un ataque por cada 404 usuarios.
Así es 3Par, la compañía por la que pujan HP y Dell
Silicon News
El “culebrón” 3Par empezó con una oferta de Dell a mediados de este mes de agosto. En principio no parecía que Dell fuera a tener grandes dificultades para hacerse con la compañía, pero en cuanto hicieron públicas sus intenciones, HP se apuntó a la lista de “novias” de 3Par.
Y a partir de aquí, comenzó la guerra de ofertas y contraofertas. Dell lanzó una oferta inicial de 1.150 millones de dólares, pero cuando ya parecía que la operación estaba a punto de completarse, HP lanzó su órdago de 1.600 millones de dólares, que fue igualado por Dell.
3Par, que seguía dejándose querer por las dos compañías, decidió por fin aceptar la oferta de Dell, pero HP no se ha dado por vencida y ha aumentado su puja hasta los 1.800 millones de dólares. Pero, ¿qué tiene 3Par para estar protagonizando esta lucha entre dos gigantes tecnológicos?
Así es 3Par
Como ya aventuraba Silicon News a finales de 2009, 3Par tiene todos los ingredientes para convertirse en objeto de deseo de grandes compañías TIC. Por un lado, se dedica a un negocio en auge: el almacenamiento de datos y por otro, la compañía ha sabido jugar sus cartas y obtener jugosos beneficios hasta la fecha.
Además, 3Par posee una tecnología de almacenamiento de datos más avanzada que la de algunos de sus competidores en este ámbito y ofrece sus servicios a precios más bajos.
En este sentido, 3Par ofrece una “nueva generación de cabinas de almacenamiento extremadamente eficiente” que permiten disponer de “una infraestructura de centro de datos versátil y escalable por un precio mejor que el de los sistemas de almacenamiento tradicionales”, según explican en su página web.
Según sus cálculos, utilizando la tecnología de almacenamiento de 3Par, las compañías podrían llegar a ahorrar “hasta un 50% del coste total de almacenamiento de datos, y hasta un 75% de los gastos de capacidad almacenamiento y derivados, así como multiplicar por 10 la eficacia de las tareas de administración”.
Visto lo visto no es de extrañar que Dell y HP se “peleen” por hacerse con los servicios de esta compañía, que puede suponer una pieza clave en la competencia que ambas mantienen con IBM.
El “culebrón” 3Par empezó con una oferta de Dell a mediados de este mes de agosto. En principio no parecía que Dell fuera a tener grandes dificultades para hacerse con la compañía, pero en cuanto hicieron públicas sus intenciones, HP se apuntó a la lista de “novias” de 3Par.
Y a partir de aquí, comenzó la guerra de ofertas y contraofertas. Dell lanzó una oferta inicial de 1.150 millones de dólares, pero cuando ya parecía que la operación estaba a punto de completarse, HP lanzó su órdago de 1.600 millones de dólares, que fue igualado por Dell.
3Par, que seguía dejándose querer por las dos compañías, decidió por fin aceptar la oferta de Dell, pero HP no se ha dado por vencida y ha aumentado su puja hasta los 1.800 millones de dólares. Pero, ¿qué tiene 3Par para estar protagonizando esta lucha entre dos gigantes tecnológicos?
Así es 3Par
Como ya aventuraba Silicon News a finales de 2009, 3Par tiene todos los ingredientes para convertirse en objeto de deseo de grandes compañías TIC. Por un lado, se dedica a un negocio en auge: el almacenamiento de datos y por otro, la compañía ha sabido jugar sus cartas y obtener jugosos beneficios hasta la fecha.
Además, 3Par posee una tecnología de almacenamiento de datos más avanzada que la de algunos de sus competidores en este ámbito y ofrece sus servicios a precios más bajos.
En este sentido, 3Par ofrece una “nueva generación de cabinas de almacenamiento extremadamente eficiente” que permiten disponer de “una infraestructura de centro de datos versátil y escalable por un precio mejor que el de los sistemas de almacenamiento tradicionales”, según explican en su página web.
Según sus cálculos, utilizando la tecnología de almacenamiento de 3Par, las compañías podrían llegar a ahorrar “hasta un 50% del coste total de almacenamiento de datos, y hasta un 75% de los gastos de capacidad almacenamiento y derivados, así como multiplicar por 10 la eficacia de las tareas de administración”.
Visto lo visto no es de extrañar que Dell y HP se “peleen” por hacerse con los servicios de esta compañía, que puede suponer una pieza clave en la competencia que ambas mantienen con IBM.
Rambus ataca a IBM con una demanda por violación de patentes
eWeek
Rambus ya ha dado este paso en el pasado y ahora este fabricante de memorias con una interfaz de alta velocidad tratará de ganar una demanda judicial contra IBM.
Esta demanda llega a pesar de que una sentencia anterior dejó claro que IBM no había infringido las patentes de la compañía Rambus.
La mayoría de los beneficios de Rambus llegan a través de las licencias de sus patentes, y la empresa afirmó ante la Oficina de Patentes de los EEUU que esta sentencia fue un error.
Según un informe de Reuters, la patente era de Rambus desde 2002, lo que hace según ellos que la sentencia previa en el caso contra IBM no tenga valor.
Rambus ya ha dado este paso en el pasado y ahora este fabricante de memorias con una interfaz de alta velocidad tratará de ganar una demanda judicial contra IBM.
Esta demanda llega a pesar de que una sentencia anterior dejó claro que IBM no había infringido las patentes de la compañía Rambus.
La mayoría de los beneficios de Rambus llegan a través de las licencias de sus patentes, y la empresa afirmó ante la Oficina de Patentes de los EEUU que esta sentencia fue un error.
Según un informe de Reuters, la patente era de Rambus desde 2002, lo que hace según ellos que la sentencia previa en el caso contra IBM no tenga valor.
Los internautas piden más transparencia en el debate UE sobre neutralidad de la red
Cinco Dias
Según la Asociación de Internautas, en este proceso se han "violado" artículos de Carta de los Derechos Fundamentales de la Unión Europea (UE), ya que la Comisión Europea (CE) "no ha facilitado documentación" y la consulta "no se ha efectuado de forma clara y sencilla".
El pasado 30 de junio, la CE abrió una consulta pública sobre el control y la neutralidad de la red, un tema en el que entra, por ejemplo, si los operadores pueden dar prioridad a ciertos servicios o aplicaciones sobre otros en el tráfico de internet o si pueden cobrar a las empresas de contenidos por el uso de las redes.
Desde la Asociación critican que el texto de la consulta sólo se ha proporcionado en inglés, que no ha habido suficiente difusión del proceso y que la fecha elegida, al inicio de las vacaciones de verano, no parece "la mejor forma de provocar un debate serio y de facilitar las aportaciones de un gran número de organizaciones y ciudadanos, sino más bien todo lo contrario".
Asimismo, apuntan que el texto está "repleto de tecnicismos y a veces resulta farragoso" y que su estructura "es compleja y a veces incluso desconcertante e improvisada".
Ante esto, la Asociación de Internautas pide que se corrijan estos errores y que la CE proporcione un documento de la consulta en todos los idiomas oficiales de la UE, extienda el plazo de la consulta y la difunda de "manera efectiva".
En principio, todas las partes interesadas (operadores, proveedores de servicios y de contenidos, consumidores, empresas e investigadores) pueden enviar sus opiniones al Ejecutivo comunitario hasta el próximo 30 de septiembre.
El pasado 30 de junio, la CE abrió una consulta pública sobre el control y la neutralidad de la red, un tema en el que entra, por ejemplo, si los operadores pueden dar prioridad a ciertos servicios o aplicaciones sobre otros en el tráfico de internet o si pueden cobrar a las empresas de contenidos por el uso de las redes.
Desde la Asociación critican que el texto de la consulta sólo se ha proporcionado en inglés, que no ha habido suficiente difusión del proceso y que la fecha elegida, al inicio de las vacaciones de verano, no parece "la mejor forma de provocar un debate serio y de facilitar las aportaciones de un gran número de organizaciones y ciudadanos, sino más bien todo lo contrario".
Asimismo, apuntan que el texto está "repleto de tecnicismos y a veces resulta farragoso" y que su estructura "es compleja y a veces incluso desconcertante e improvisada".
Ante esto, la Asociación de Internautas pide que se corrijan estos errores y que la CE proporcione un documento de la consulta en todos los idiomas oficiales de la UE, extienda el plazo de la consulta y la difunda de "manera efectiva".
En principio, todas las partes interesadas (operadores, proveedores de servicios y de contenidos, consumidores, empresas e investigadores) pueden enviar sus opiniones al Ejecutivo comunitario hasta el próximo 30 de septiembre.
3.900 millones de descargas de aplicaciones móviles durante el primer semestre del año
Yahoo!
Por si no se habían dado cuenta, las aplicaciones para terminales móviles son un sector en plena efervescencia. Un ejemplo: durante los seis primeros meses de este año ya se han realizado más descargas de aplicaciones móviles que durante todo el año pasado. Así, en 2009 se produjeron en el mundo 3.100 millones de descargas, mientras que entre enero y junio de 2010 se han alcanzado los 3.900 millones. Aunque la mayor parte de esas descargas fueron gratuitas, la parte correspondiente a programas de pago también ha producido más ingresos: el total del año pasado ascendió a 1.700 millones de dólares (unos 1.320 millones de euros), mientras que los del primer trimestre de este año han sido de 2.200 millones de dólares (más de 1.700 millones de euros).
Por si no se habían dado cuenta, las aplicaciones para terminales móviles son un sector en plena efervescencia. Un ejemplo: durante los seis primeros meses de este año ya se han realizado más descargas de aplicaciones móviles que durante todo el año pasado. Así, en 2009 se produjeron en el mundo 3.100 millones de descargas, mientras que entre enero y junio de 2010 se han alcanzado los 3.900 millones. Aunque la mayor parte de esas descargas fueron gratuitas, la parte correspondiente a programas de pago también ha producido más ingresos: el total del año pasado ascendió a 1.700 millones de dólares (unos 1.320 millones de euros), mientras que los del primer trimestre de este año han sido de 2.200 millones de dólares (más de 1.700 millones de euros).
El botón «AddThis», ahora para móviles
ABC
AddThis es uno de los botones más utilizados para compartir contenido en los social media y finalmente ha lanzado una nueva versión para el iPad, iPhone y el Android.
Al tocar el botón aparece un menú para compartir que ha sido especialmente diseñado para funcionar con la interfaz táctil de estos dispositivos, con lo que se busca una mejor integración con el resto de funciones.
AddThis se encuentra en la gran mayoría de los sitios web de información, es un icono de color naranja en la zona de botones de “compartir”. Cuándo fue comprado en 2008 por la plataforma de creación de dispositivos Clearspring, ya era el botón más popular de su clase. Clearspring declaró que la compra permitiría a AddThis colocarse en los portales de 300,000 editores. Con la presencia de AddThis en 1,5 millones de sitios web, esa cifra ha sido superada claramente.
Implementar el botón es realmente fácil, sin duda uno de los motivos para explicar su éxito, pero también es muy fácil de utilizar para el usuario final. Desde el sitio en el que se quiere incluir el botón sólo es necesario seleccionar el servicio y tipo de botón para copiar el código de incrustado. A los usuarios registrados AddThis les permite seguir analíticas de las páginas compartidas.
Errores solucionados
Hasta ahora la versión de AddThis para móviles no tenía un buen diseño. Lo que no permitía compartir contenidos en las redes sociales desde estos dispositivos fácilmente. En muchas ocasiones, por ejemplo, el link no se publicaba porque el editor no había incluido en la página una herramienta preparada para pantallas táctiles.
Ahora el botón abre una ventana de navegación con un texto establecido que puede ser editado. Además funciona con los servicios de mail de los dispositivos, permitiéndonos compartir links con los contactos ahí guardados.
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