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2010/08/19

¿Planea Apple irrumpir en el mundo de las redes sociales?

Silicon News

Apple podría guardar un as bajo la manga para poner en jaque el mundo de las redes sociales y es que según se puede leer en su página oficial, la compañía de Steve Jobs va a lanzar una nueva funcionalidad que sustituirá al foro de discusiones.
Esta nueva herramienta llevará por nombre Apple Support Communities y a juzgar por las pistas sobre su funcionamiento que la compañía ha dado a los usuarios a modo de introducción, se trata de una red social.
“Muy pronto veremos un cambio importante que tendrá lugar en Apple Discussions. Para ayudarte a prepararte hemos creado un documento para dar algunas ideas e instrucciones acerca de esta importante actualización”, según informa Apple en su página web.
De esta forma, los foros de Apple que hasta ahora servían como lugares de discusión para los usuarios de la marca sobre los temas más candentes, se transformarán en algo más parecido a Facebook.
De hecho, las similitudes con el uso habitual de la red de Zuckerberg son claras: los usuarios de Apple Support Communities, accederán a través de una página de inicio donde insertarán su nombre de usuario y contraseña y a partir de ahí entrarán en su página de inicio donde podrán actualizar su perfil, subir fotos, añadir sus preferencias etc.
Según las instrucciones de Apple, la compañía busca ponderar el diálogo entre los usuarios y les anima a presentarse “a los demás miembros y ayudarles a completar su perfil. Sube tu foto de perfil y avatar, e invita a tus amigos a unirse a la discusión”.
Uno de los apartados más llamativos de Apple Support Comunities es el sistema que valorará la reputación de cada miembro, ya que el usuario podrá reconocer "que otro miembro de la comunidad proporciona consejos útiles o una solución, ayudando a aumentar su estatus dentro de la comunidad".
Está por ver la forma final que adopta Apple Support Comunities, pero todo apunta a que Apple no quiere dejar escapar el negocio de las redes sociales e intentará aprovechar la gran cantidad de seguidores que se declaran “appleadictos” para sacarle partido a uno de los pocos mercados en los que aún no ha participado.

GC: Se confirman las ediciones Nano y limitada de Crysis 2

Vandal

Crytek ha confirmado el contenido de las ediciones Nano y limitada de Crysis 2, dadas a conocer recientemente por algunas tiendas online.

La edición Nano incluye una caja metálica, una figura de Prophet sobre un taxi de Nueva York, un libro de arte y una mochila que imita la espina dorsal del nanotraje, además del propio juego. Tendrá un precio de 129.99 euros, y su venta se realizará sólo bajo reserva.

La versión limitada posee los mismos extras, a excepción de la figura.

Crysis 2 se lanza el 25 de marzo en PC, PlayStation 3 y Xbox 360.

Nokia-Siemens, demandada en Estados Unidos por venta de tecnología a Irán

El Mundo

El consorcio de telecomunicaciones germano-finlandés Nokia Siemens Networks (NSN) fue demandado ante la Justicia de Estados Unidos por la venta de tecnología de vigilancia a Irán, según confirmó la portavoz Riita Mard a la agencia de noticias STT.
Mard no quiso dar más detalles sobre la demanda, ya que su compañía debe estudiar aún el texto, según sus declaraciones.
El bufete de abogados Moawad&Herischi de la localidad de Chevy Chase, estado de Maryland, señaló que la detención del periodista Isa Sararkhiz después de las controvertidas elecciones presidenciales iraníes de 2009 se debió al espionaje de la telefonía móvil llevado a cabo con tecnología de NSN. El opositor fue después torturado.
Entre los críticos de la 'joint venture' germano-finlandesa está la Nobel de la Paz iraní Shirin Ebadi, que habló públicamente de que la tecnología facilitada al gobierno de Teherán ha servido para vigilar entre otros a activistas de los derechos humanos.
NSN rechaza las acusaciones y sostiene que se trata de tecnología utilizada en todo el mundo para controlar el flujo teléfonico.

Ubuntu también será multitáctil

ITespresso

Canonical, responsable del desarrollo de Ubuntu, ha dicho que planea incluir avanzadas funciones multitáctiles en futuros lanzamientos del sistema operativo de código abierto.
El equipo de desarrollo de Ubuntu está trabajando en un sistema que permitirá a los usuarios combinar controles táctiles y mezclar múltiples controles en un único sistema basado en gestos. Así lo ha asegurado Mark Shuttleworth en su blog.
Más que gestos simples, lo que están haciendo los responsables de Ubuntu es hacer posible que los gestos básicos sean encadenados en “frases” más complejas.
Shuttleworth habla de los gestos como del idioma y asegura que los gestos básicos serían como los verbos individuales que, al unirse, crean interacciones más ricas.
Las características multitáctiles se incluirán en Ubuntu 10.10.10 y se está utilizando un Dell XT2 como plataforma de desarrollo. El objetivo final es incorporar controles táctiles en todas las grandes aplicaciones a partir de la 11.04.

Un widget hackeado compromete a millones de dominios

eWeek

El widget modificado lanzaba un ataque contra los usuarios de Internet Explorer, Google Chrome, Firefox y Opera que se aprovechaba de la instalación de ese componente que hacían los usuarios.
Los investigadores de Armorize han dado el aviso a Network Solutions, que indicaron que estaban investigando el problema y que afirmanba que no podían confirmar a cuántos dominios había afectado el problema.
Según Armorize, no obstante, el widget ahora desactivado había sido instalado en al menos 500.000 dominios en su modalidad de parking, aunque algunos hablan de 5 millones de dominios afectados.
Los dominios en parking son dominios que han sido registrados pero que no tienen contenido proporcionado por el propietario del dominio.

Foxconn incrementará su fuerza de trabajo bajo la sombra de los suicidios

Silicon News

El fabricante de productos electrónicos Hon Hai, más conocido como Foxconn, anunció hoy su objetivo de incrementar su fuerza de trabajo en China para sostener el crecimiento de la empresa.

En concreto la compañía, que cuenta entre sus clientes con multinacionales como Nokia, HP, Sony o Apple, tiene pensado aumentar un 9% su fuerza este año,incrementando el porcentaje de forma acusada en 2011, cuando Foxconn planea crecer entre un 20 y un 30%.

No muy acorde a sus objetivos, la compañía tiene pensado reducir el número de sus trabajadores en Shenzhen prescindiendo en los próximos cinco años de 12.000 a 17.000 empleados.

Entre sus objetivos de cara al futuro están sus empleados. Tras el suicidio de 12 de sus trabajadores y varios intentos de quitarse la vida, la compañía tratará de mirar más por su equipo humano.

Además de haberles subido el sueldo y haber equipado sus dormitorios con medidas de seguridad, la compañía planea reducir las horas extraordinarias a 36 horas al mes.

También Foxconn ha puesto en marcha una serie de actividades con el objetivo de motivar a sus empleados. Bajo el lema "Atesora tu vida, ama a tu familia, cuida a tu prójimo para construir un maravilloso futuro", Foxconn implantará estas actividades en todas las instalaciones de China.

"Foxconn considera que quizá sea tiempo de mirar hacia atrás y aprender de las tragedias, enviar el importante mensaje a sus empleados de que no están solos, y que la familia Foxconn está ahí para apoyarlos y ayudarlos a superar sus retos", dijo Burson Marsteller, la empresa de relaciones públicas que representa a Foxconn.

El caso de la ayuda a FranceTel irá al máximo tribunal de la UE

Yahoo!

La Comisión Europea ha ampliado una batalla legal contra France Télécom sobre si el operador de telecomunicaciones francés accedió ilegalmente a 9.000 millones de euros en ayudas estatales en 2002.
En desacuerdo con un tribunal menor de la UE que falló en mayo que France Télécom no había recibido ayuda estatal ilegal, la Comisión presentó el 5 de agosto una apelación ante el Tribunal de Justicia de la UE, el mayor del bloque, según fuentes judiciales.
El caso se refiere a un préstamo que el Gobierno francés - ex propietario de France Télécom y todavía el mayor accionista con alrededor del 25% de sus acciones - ofreció a la compañía en 2002 cuando estaba luchando con una deuda elevada.
La Comisión, órgano ejecutivo y regulador de competencia de la UE, decidió en 2004 que el préstamo de 9.000 millones de euros en forma de línea de crédito constituía una ayuda estatal ilegal que dio a la compañía una ventaja injusta frente a sus competidores.
France Télécom apeló la decisión, que llevó al fallo emitido en mayo por el Tribunal General de la UE, el cual decidió que ya que France Télécom nunca había aceptado o accedido a la línea de crédito del Gobierno, realmente no había recibido ayuda estatal.
La decisión de la Comisión de apelar al Tribunal de Justicia Europeo supone que la batalla legal probablemente continúe hasta dos años más.
La Comisión no estaba inmediatamente disponible para hacer declaraciones el martes, pero France Télécom dijo que estaba preparada para la apelación y que confiaba en que tenía razón.
"Nos estamos preparando con calma para la apelación dada la decisión previa del tribunal menor, que claramente dijo que no hubo ayuda estatal. Esa decisión nos parece correcta y bien argumentada", dijo un portavoz.
Bouygues y su unidad Bouygues Télécom, rival de France Télécom, también presentaron una solicitud ante el Tribunal de Justicia contra la decisión del tribunal inferior.
Bouygues Telecom, el tercer mayor operador de Francia, ha argumentado que France Télécom obtuvo ayuda estatal de forma injusta cuando estaba luchando con sus deudas y había estado dedicada al desenfreno de las adquisiciones durante el boom de Internet.
Bouygues, que ha emitido otras denuncias contra France Télécom en el pasado, presentó su apelación el 4 de agosto, nombrando a France Télécom, al Gobierno francés y a la Comisión Europea como contrapartes en la apelación.
Incluso aunque el Tribunal Europeo de Justicia revierta la decisión del tribunal de menor instancia, es poco probable que France Télécom se enfrente a alguna multa ya que la ayuda no pasó del Estado a la compañía, dijeron fuentes familiarizadas con el caso.

«Me gusta» de Facebook llega al mundo real

ABC

Hay un naranjo en Motril, España, al que se le puede aplicar el botón Me Gusta para que todo el mundo lo vea en Facebook. Sólo hace falta un teléfono móvil con lector de códigos de barras. La integración entre el mundo digital y el real tiene cada día más caras.
Es una idea innovadora y la está desarrollando Macanudos.es en un intento de llevar la actividad de las redes sociales a la vida real de los usuarios, a la persona. Mediante un teléfono móvil y un identificador, en este caso los códigos QR de respuesta rápida, se podrá compartir a través del perfil de usuario lo que a uno le ha gustado cuando caminaba por la calle o cuando recibió un servicio comercial. Al escanear el código, el teléfono se conecta automáticamente a Facebook para subir al muro del usuario su satisfacción.
La decisión de por qué haber relacionado una red social tradicional como Facebook con Internet de los Objetos la ofrece el responsable de la empresa, Gabriel Media.
“Analizando Facebook, uno de los actuales monstruos de Internet, percibimos que resulta muy dinámico, muy interesante, muy real, pero en un entorno digital y tras muchas pruebas ideamos la posibilidad de crear el famoso “ME GUSTA” en objetos físicos para que cualquier usuario de Facebook que vaya por la calle y vea un “ME GUSTA” en un objeto pueda compartirlo desde el entorno físico, el de la realidad, con el digital, el mundo de Internet.”
Hasta donde llegue la idea
Por el momento sólo este árbol situado frente a la oficina de esta empresa andaluza está conectado a Internet. La idea de Macanudos.es abre un abanico de posibilidades a explotar desde diversos ámbitos apoyándose en las características de los teléfonos móviles. El objetivo es que aparezcan aplicaciones para Android y para iPhone que permitan generar los códigos QR de forma automática, facilitando la creación de Internet de los Objetos implicando a todo el mundo.
Sin embargo, las posibilidades van mucho más allá. Esta invención podría asociarse con otras funciones de los smartphones para conectar aún más los entornos físico y digital. En un grado de integración con las redes sociales de geolocalización ya existentes, podría crearse de forma rápida y plural bases de datos para calificar y ubicar la atención y la comida de un restaurante.
Internet de los Objetos está sufriendo un proceso lento y costoso de implantación, especialmente debido a las trabas de IPv4 y a la mala acogida por parte de los usuarios de cierta tecnología pionera en este campo. Sin embargo este cambio de perspectiva, el hecho de dar a la gente la opción de decidir qué cosa o servicio quiere enviar al mundo virtual en lugar de limitarse a escoger entre lo ofrecido por las empresas puede dar un nuevo impulso a esta tecnología. Porque desde diversos campos de la innovación se espera que estalle de forma definitiva muy pronto.

2010/08/18

THQ crea una tableta para dibujar con la Wii

La Vanguardia

La compañía THQ ha desarrollado uDraw Gametablet, una tableta de dibujo para la consola Wii de Nintendo que podrá emplearse tanto para crear trabajos artísticos como para jugar a determinados títulos interactivos como "Pictionary".
Este dispositivo electrónico, que llegará al mercado en los primeros meses de 2011, pretende unir entretenimiento interactivo y expresión artística para los usuarios de todas las edades, informa THQ en una nota de prensa. La uDraw Gametablet, diseñada tanto para garabatear como para mejorar la técnica de dibujantes avanzados, se venderá acompañada del videojuego de dibujo uDraw Studio y también podrá emplearse con Pictionary y Dood's Big Adventure, títulos que se comercializarán en 2011.

La tableta es blanca, cuenta con una superficie táctil para dibujar de 4x6 pulgadas, incluye una ranura para tarjeta de memoria de manera que el usuario pueda guardar e imprimir sus creaciones y funciona una vez se le acopla el mando Wii Remote.

Microsoft asedia a Nintendo

El Mundo

Una vez que lo hemos probado, la primera conclusión es que es tan divertido y manejable como una Nintendo DS, pero aporta además múltiples nuevas posibilidades al tratarse de un juego sin mandos que se maneja con los dos dedos pulgares sobre la pantalla táctil del iPhone. El gigante Microsoft parece haberse aegurado la hegemonía en la próxima campaña de Navidad, pero los primeros en verlos y probarlos han sido los asistentes a la feria de juegos interactivos de Colonia, GamesCom, donde Microsoft ha presentado por primera vez su nuevo universo de juegos sin mandos para iPhone, iPad y nuevas tabletas, Xbox LIVE en Windows Phone 7.
Ofrece servicio multijugador en línea, las tablas de mejores resultados mundiales, los logros, la comunicación mediante el sistema interno de mensajería, la personalización del avatar con todos sus detalles y hasta el sistema de demos.
Microsoft espera revolucionar con este lanzamiento el mundo del ocio y ha incluido en el catálogo 63 de los mejores títulos de Xbox 360. En otras palabras, el gigante se adapta a los nuevos soportes y teléfonos móviles de última generación, en los que Xbox LIVE se integra como anillo al dedo. Por ejemplo, la integración de los avatares que permiten además interactuar en la red social de juegos de Xbox LIVE para mandar mensajes a los contactos, ver las listas y el estado de nuestros amigos, los logros o las listas de los jugadores con más éxitos.

'Calidad y coherencia'

Chris Lewis, Vicepresidente de ocio interactivo en Europa de Microsoft, se mostrado triunfalista al afirmar que "Con Xbox LIVE en Windows Phone 7, aportamos calidad, coherencia y la comunidad de la experiencia Xbox para los jugadores móviles. Con "Age of Empires Online", "Fable III" y nuevos juegos en desarrollo, añadimos también experiencias sociales y conectadas a nuevos públicos conectados al PC. Teniendo en cuenta todo lo que vamos a lanzar al mercado este año, gracias a la magia de Kinect, junto con nuestra exitosa gama de juegos, que incluye el mejor juego de 2010, Halo: Reach, estamos convencidos de somos la línea pionera del ocio de los próximos años".
Xbox Live trasciende el mundo de los juegos y aspira a convertirse en una plataforma universal de ocio, con oferta de películas, TV, música, deportes y entretenimiento social en constante expansión. Permite practicar los mejores juegos, disfrutar de la biblioteca más grande a la carta hasta la fecha, escuchar millones de canciones y compartir este placer con amigos de todo el mundo. Su diseño es más intuitivo e interactivo, adaptándose a los nuevos soportes, y cuenta de partida con una comunidad activa de 25 millones de personas en 26 países, que están ya en Xbox 360 y que aumentarán a 35 países este otoño, lo que prácticamente asegura su éxito