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2010/07/23

Los beneficios de Qualcomm superan las previsiones

Fuente: Yahoo!

El proveedor de chips para teléfonos móviles Qualcomm comunicó el miércoles que sus ingresos del tercer trimestre habían superado las expectativas, lo que impulsó un alza del 3,4 por ciento de sus acciones en las operaciones electrónicas.
El analista de Pacific Crest, James Faucette, dijo que Qualcomm se había beneficiado de las fuertes ventas de los teléfonos que usan el software Android de Google, porque esos dispositivos tienden a necesitar unos chips más complejos y caros.
"Realmente fue un buen trimestre", dijo Faucette.
"La demanda está mejorando un poco, especialmente en el sector de los teléfonos inteligentes. Qualcomm está relacionado con Android, por lo que un incremento en las ventas de los teléfonos Android es bueno para Qualcomm", añadió.
Los teléfonos Android, de empresas como Motorola y HTC, son los dispositivos insignia del principal proveedor inalámbrico de Estados Unidos, Verizon Wireless, una sociedad entre Verizon Communications y Vodafone Group.
Qualcomm dijo que las ganancias crecieron a 767 millones de dólares (unos 591 millones de euros), o 47 centavos por acción, en el trimestre finalizado el 27 de junio, desde los 737 millones de dólares, o 44 centavos por acción, en el mismo periodo del año anterior.
Excluidos extraordinarios y su brazo de inversión, Qualcomm dijo que había ganado 57 centavos por acción, con lo que superó la media de las expectativas de los analistas de 54 centavos, según Thomson Reuters I/B/E/S.
Los ingresos cayeron a 2.710 millones de dólares, desde los 2.750 millones de dólares del mismo periodo del año anterior, pero superaron la media de las expectativas de los analistas de 2.630 millones de dólares, según Thomson Reuters I/B/E/S.
Las acciones de Qualcomm subían un 3,4 por ciento a 37,42 dólares en las operaciones electrónicas tras cerrar con una caída del 1,6 por ciento a 36,16 dólares en el Nasdaq.
Faucette dijo que el aumento de las acciones posiblemente haya supuesto un alivio, ya que las acciones de Qualcomm habían caído más de un 12 por ciento desde abril debido a la preocupación existente sobre sus débiles perspectivas de crecimiento.
Para el actual trimestre, Qualcomm estimó unas ganancias por acción, excluidos extraordinarios, de entre 55 y 59 centavos, y unos ingresos de entre 2.670 y 2.930 millones de dólares.
Los analistas esperaban de media unas ganancias de 57 centavos por acción y unos ingresos de 2.767 millones de dólares, según Thomson Reuters I/B/E/S.

España, el mercado publicitario más vulnerable de Europa

Fuente: ABC.

La inversión publicitaria en España caerá un 0,7 por ciento en 2010, según las previsiones realizadas para este año por la empresa ZenithOptimedia, que en su anterior informe, de abril, vaticinaba un crecimiento del 0,4.
Segú los datos del estudio, España es «el único mercado en el que no se ha mejorado la previsión» y constituye uno de los mercados «más vulnerables de la eurozona». A su vez, señala que la recuperación publicitaria «se afianza» a medida que EEUU vuelve a la senda del crecimiento económico ya que esta empresa mejora sus previsiones de inversión publicitaria mundial para 2010 del 2,2 por ciento al 3,5 por ciento.
EE.UU. y Europa occidental
«Se trata de la tercera mejora continuada después de seis previsiones negativas consecutivas», señala ZenithOptimedia, que específica que la mayoría de esta evolución positiva se refieren a EEUU y Europa Occidental. Además destaca el «fuerte contraste» entre el «lento» crecimiento de los países más desarrollados y el «rápido» de los que están en vías de desarrollo.
Por último, prevé que la inversión en televisión, a nivel mundial, suponga el 40,8 por ciento de la inversión total para 2012 frente al 39,2 por ciento que se registró en 2009 y el 38 por ciento en 2008. Asimismo, internet continúa su crecimiento y su participación en el mercado publicitario global ha pasado del 10,5 en 2008 al 12,7 por ciento en 2009. Para 2012 la empresa espera que internet represente el 17 por ciento de la inversión publicitaria, sólo dos puntos porcentuales por debajo de la prensa.

Los juegos se quitan los botones

Fuente: El Pais.

Ya no habrá que memorizar la secuencia de teclas a presionar para conseguir el golpe definitivo en el clásico videojuego de lucha. Se impone la tendencia a jugar con pocos o ningún mando, a interactuar con una consola armada de sensores. Las compañías punteras en el mundo de los videojuegos se sumergen en una guerra para implantar sus artilugios en el mercado. A falta de una nueva generación de videoconsolas, Microsoft y Sony lanzan una nueva generación de periféricos. Objetivo: derrotar a la Wii de Nintendo.
En 2006, Nintendo decidió dejar a sus rivales la batalla por ver quién ideaba la consola más potente y se desmarcó con la Wii: jugar saltando, fingiendo que el mando es una raqueta o dando puñetazos al aire que en la pantalla se convierten en ganchos de boxeo. Se han vendido 71 millones de copias, en torno al doble de las cifras que manejan Microsoft con su Xbox 360 y Sony con la PlayStation 3, ambas consolas con teclas que pulsar, al viejo estilo.
Tras la revolución, llegan las reacciones. Sony presentó este martes en España un nuevo mando para su consola: Move. Parece un micrófono de karaoke: un cono plástico con botones que termina en una bola luminiscente. No solo captura movimientos, sino que se coordina con una cámara que también detecta voz. Así, el aparente micro se convierte en espada o bate de béisbol según el juego. Como la Wii pero registrando la posición del jugador en la habitación (más cerca o más lejos de la pantalla) y trasladando los datos al mundo del juego. Cuesta 40 euros y en EE UU saldrá a la venta el 15 de septiembre (en Europa poco después).
La apuesta de Microsoft es todo un órdago: nada de mandos. Kinect es un dispositivo para la Xbox 360 que cuenta con micro, cámara y sensores 3D de movimiento. No hay que tocar ningún botón, solo moverse y hablar. Llegará a las tiendas dos meses más tarde que Move y costará cuatro veces más, pero los discípulos de Bill Gates confían en su éxito: prevén ingresar 800 millones de euros en un año. El reconocimiento de voz permitirá, por ejemplo, parar y reanudar una película al gritar "stop" o "play". La intención es convertirlo en el ansiado dispositivo para todo: juegos, películas, televisión, teléfono, Internet...
Al final, lo que decidirá el combate será la calidad de los juegos disponibles para cada artilugio. Inundarán las tiendas en navidades y tanto en Microsoft como en Sony se frotan las manos. Su gozo no durará mucho: Nintendo promete contraatacar en 2011 con una consola portátil para jugar en 3D sin gafas de ningún tipo.

Los creadores del misil 'Patriot' convierten Android en un arma de uso militar

Fuente: El Mundo.

Los teléfonos inteligentes podrían convertirse en el próximo arma en el arsenal de combate de Estados Unidos gracias a un 'software' en desarrollo que permitiría a los soldados localizar a los enemigos en el terreno circundante mediante un teléfono Android.
El 'software' -que está siendo desarrollado por Raytheon, creador del sistema de misiles 'Patriot'- podría ser lo suficientemente potente como para recoger las imágenes tomadas desde un avión no tripulado o satélite y después centrarse en los detalles como las placas de los automóviles o los rasgos faciales de una persona.
"Estamos tratando de aprovechar la tecnología de los teléfonos inteligentes para adaptarla a lo que los soldados puedan necesitar en el campo de batalla", aseguró el vicepresidente de defensa civil y soluciones de misión de Raytheon, Mark Bigham.
Por el momento, Raytheon ha probado su 'software' en teléfonos de Motorola y HTC. Además, Google ha sido fundamental para ayudar a la compañía en el acceso y comprensión de su plataforma Android, en la que se basa el sistema de Raytheon.

Beneficios económicos para Google

"Google nos ha ayudado a superar los límites del teléfono", dijo Bigham, quien añadió que el gigante de Internet se beneficiará económicamente una vez que el Sistema Táctico Raytheon Android (RATAS, por sus siglas en inglés) sea lanzado al mercado.
El Ejército de EEUU es un cliente potencial del 'software' y algunos miembros de los equipos de las Fuerzas Especiales del país ya han probado el producto y han dado consejos para su elaboración a Raytheon.
Cada teléfono costaría unos 500 dólares, pero Raytheon se encargaría de proporcionar el 'software' de encriptación y los sistemas de comunicaciones necesarios para permitir a la aplicación trabajar en áreas remotas donde no hay señal. En este sentido, Bigham destaca que lo que hay que hacer es proporcionar redes propias de comunicaciones.

Interacción como 'amigos'

El 'software' también permite a los soldados interactuar como 'amigos' y les permite seguir los movimientos de los demás en el campo de batalla, así como ayudarlos a identificar a los enemigos potenciales de una manera similar a los sitios de redes sociales como Facebook.
Además para evitar el riesgo de que el teléfono se encuentre en las manos equivocadas, incluirían un 'software' de reconocimiento de identidad que sólo permitiría desbloquearlos a determinados usuarios. Asimismo, el GPS facilitaría el seguimiento del teléfono.

Microsoft defiende el precio de Kinect

Fuente: Vandal.
El anuncio hace dos días del precio de Kinect, que costará 149,99 euros incluyendo el juego Kinect Adventures, no ha dejado indiferente a nadie. Los analistas del sector del videojuego han mostrado diversidad de opiniones a la hora de valorar si el precio del periférico de detección de movimiento es atractivo o no para el consumidor, pero Microsoft se ha apresurado a defender su punto de vista.

La compañía ha señalado que, aunque sus 150 euros de precio son superiores al de PlayStation Move (que costará 39,99 euros, o 59,99 euros en pack con la cámara), si le sumas todo lo que hay que adquirir para jugar a dos jugadores con Move, el precio de Kinect ya no es tan alto.

Microsoft ha hecho alusión especialmente al precio de PlayStation Move en Estados Unidos, superior al europeo. Considera que para tener una experiencia "completa", habría que adquirir el mando Move con la cámara, otro mando para un segundo jugador, y dos "Navigation controllers", uno para cada mando, lo que haría que el precio superase los 150 dólares/euros de Kinect.

También ha hecho hincapié en el que el nuevo pack de la consola, que incluirá la Xbox 360 de 4 GB y Kinect, costará 300 dólares, 100 menos que el pack que incluirá PlayStation 3 y PS Move, y preparada de serie para dos jugadores.

EA se alía con la Premier League

Fuente: MeriStation.

Electronic Arts ha firmado un contrato de colaboración con la Premier League que se prevé que beneficie a ambas partes. Por un lado, EA Sports aparecerá en las retransmisiones en directo de los partidos. Por el otro, los próximos títulos de FIFA incorporarán más datos de la liga inglesa de fútbol. De hecho, ambas partes ya colaboraban desde hace unos años, pero este acuerdo refuerza sus lazos.
EA Sports contará con las estadísticas oficiales de tiempo y distancia de cada jugador de la liga, que esperan poder usar en el futuro para aumentar el realismo de las nuevas entregas de su saga FIFA.

La industria argentina despega

Fuente: BBC Mundo.

Luego de la desaceleración económica que Argentina padeció –junto con gran parte del mundo- como consecuencia de la crisis financiera de los últimos dos años, la tercera economía de América Latina mostró un fuerte repunte industrial en la primera mitad de 2010.
Así lo señala el Estimador Mensual Industrial (EMI), un indicador del Instituto Nacional de Estadísticas y Censos de Argentina (Indec) que mide el desempeño del sector manufacturero sobre la base de información proporcionada por empresas líderes, cámaras empresariales y organismos públicos.
De acuerdo con las estadísticas oficiales, el EMI acumuló un alza del 9,6% en los primeros seis meses del año, respecto de igual período en 2009.
Los cálculos privados son aún más optimistas: el Índice de Producción Industrial elaborado por la Fundación de Investigaciones Económicas Latinoamericanas (FIEL) muestra un aumento del 10% en el mismo período.
Por su parte, la Unión Industrial Argentina (UIA) señaló a BBC Mundo que durante los primeros cinco meses del año se acumuló un crecimiento interanual del 12,3%.
Según estos índices, la industria argentina exhibe niveles similares al récord alcanzado en 2008 y podría cerrar el año con cifras históricas.

Lea: Argentina da por superada su deuda en mora

El motor del aumento

El fuerte crecimiento de la industria argentina está impulsado principalmente por el sector automotriz y el siderúrgico, que, según los expertos, explican cerca del 60% del repunte.
La producción de autos registró un aumento del 59% en lo que va de 2010, mientras que la industria de los metales creció un 44% en el mismo período, comparado al primer semestre del año pasado.
Según la UIA, la reactivación de la industria automotriz está "siendo impulsada principalmente por el repunte de las exportaciones, ancladas al dinamismo del mercado automotriz brasileño".
Durante los primeros cinco meses del año las exportaciones del rubro crecieron un 68% interanual.
En tanto, la venta de metales básicos aumentó al ritmo de la recuperación internacional del sector.
Otra industria que floreció en 2010 fue la textil e indumentaria, que recuperó los niveles de 2008 y podría crecer entre un 20% y un 25% este año, según los referentes del sector.
Los expertos consideran que la producción textil fue la más beneficiada por las medidas proteccionistas implementadas por la Secretaría de Industria, que merecieron duras críticas por parte de los principales socios comerciales de Argentina: Brasil, China y la Unión Europea.

Proyecciones

A pesar de que muchos confían en que en 2010 la industria argentina podría registrar niveles de crecimiento nunca antes alcanzados, los observadores advierten que esto dependerá de dos factores, difíciles de pronosticar.
Por un lado, resta ver el efecto que tendrá sobre las empresas los cortes de energía que comenzó a implementar el gobierno para garantizar el abastecimiento doméstico, en medio de un fuerte aumento de la demanda por la ola de frío que azota a la región.

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Otra "variable clave a monitorear", según la UIA, es la trayectoria de las importaciones, que "aceleraron fuertemente su ritmo de expansión", registrando un crecimiento interanual del 72% en mayo.
Algunos también temen por las consecuencias que tendrá el aumento de la inflación, que según estimaciones privadas alcanzaría el 25-30% este año.
A pesar de estas y otras dificultades, como las limitaciones de la capacidad instalada, las proyecciones para 2010 son favorables, con un crecimiento general de la actividad industrial de entre un 7% y un 8% en relación al año pasado.

LG Display no puede hacer frente a la demanda de pantallas para iPad

Fuente: ITespresso.

La demanda de iPads sigue creciendo, pero aquellos que quieran hacerse con una unidad del tablet de Apple puede que lo tengan complicado en los próximos meses.
LG Display, filial especializada en la fabricación de pantallas de LG y manufacturera de la del iPad de Apple, no da abasto con las peticiones de unidades para el tablet. Así lo ha hecho saber el jefe de la división, Kwon-Soo Yong, quien señala que Apple está pidiendo “más y más” LCD para el iPad, pero desde la casa no pueden abarcar tanta demanda.
El número de peticiones es tan alto que la coreana podría verse obligada a externalizar su producción y es posible que no fuera capaz de satisfacer la demanda hasta la primavera del año que viene.
LG ya ha tomado medidas y se ha comprometido a invertir 512 millones de dólares en una nueva factoría que se dedicará a la fabricación de pantallas para pequeños dispositivos, como smartphones y tablets.
Por otro lado, se especula con que Apple, conocedora de la situación, se habría apresurado a buscar otro proveedor para que sus buenas ventas no pierdan fuelle. Todo apunta a que los de Cupertino habrían firmado un acuerdo con Samsung, una alianza que podría remontarse incluso a antes de que el tablet se pusiera a la venta en el mercado, según recoge Electronista.

Disney planea entrar en la industria de los juegos sociales comprando Playdom

Fuente: Silicon News.

Disney está barajando seriamente la posibilidad de hacer una incursión en la industria de los juegos sociales, que tan buenos resultados está dando a empresas como Zynga.

Al parecer, Disney y la start-up Playdom, dedicada a la creación de juegos sociales, estarían ya en una fase muy avanzada de sus negociaciones para una más que posible compra. La operación habría sido confirmada por siete fuentes diferentes, según informa TechCrunch.

Aún no ha trascendido cuánto estaría Disney dispuesto a pagar por Playdom, pero algunas fuentes hablan de un desembolso cercano a los 600 millones de dólares (464,1 millones de euros).
En la última estimación realizada, el valor de mercado de Playdom ascendía a 345 millones de dólares (unos 266,8 millones de euros)

La presencia de Disney en esta industria es bastante débil, ya que sólo se decidió a comprar Club Penguin en 2007, una red social para niños. Por esta razón estarían muy interesados en participar en este negocio en el que podría rentabilizar la fama mundial de sus personajes.

Alianza para desarrollar tecnología espacial “verde”

Fuente: eWeek.

Un acuerdo entre el Reino Unido, los Estados Unidos y Rusia tratará de impulsar el desarrollo de proyectos que incluyan el análisis del cambio climático desde satélites de observación terrestre.
El gobierno británico ha anunciado un acuerdo con las agencias espaciales de Rusia y EE.UU. para impulsar el desarrollo de tecnología espacial que incluya el análisis de datos para combatir el cambio climático.
Los acuerdos entre EE.UU. y Rusia podrían ayudar de forma crítica a la evolución de estas tecnologías, y por ejemplo en el acuerdo con Rusia se permitirán recortar algunas de las tasas involucradas en los proyectos espaciales.
“Estos acuerdos muestran como nuestros socios internacionales ven a Gran Bretaña como uno de los grandes representantes de la industria espacial”, afirmaba el ministro David Willetts, en el comunicado oficial.