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2010/07/16

Yahoo! y Bing recortan posiciones respecto a Google

Fuente: Silicon News.

A pesar de que se mantiene como líder indiscutible del ranking de búsquedas realizadas en EE.UU, Google continúa con su racha de pérdida de cuota de mercado.
De las 16, 4 billones de búsquedas realizadas por los internautas estadounidenses durante el mes de junio, el 62,6% se hicieron a través de Google. Esta cifra se traduce en una importante caída de casi dos décimas respecto al 64,4% que obtuvo en mayo.

Por su parte, Yahoo! sigue escalando posiciones y se coloca en el segundo puesto de la lista con un 18,9% de las búsquedas, lo que supone un aumento de 0,6 puntos respecto al mes anterior.

También continúa arañando cuota de mercado Bing de Microsoft, que se afianza en la tercera posición con un 12,7% de las búsquedas, según los datos del informe de comScore.

Las razones de este aumento en las búsquedas realizadas a través de Yahoo! y Bing están en la continua utilización de nuevos métodos de búsqueda contextual que enlazan contenidos y resultados de búsquedas relacionadas, según los autores del informe.

Muy de lejos les siguen el resto de competidores, como Ask Network que se sitúa en la cuarta posición con un 3,6% del mercado, seguido de AOL LLC que consigue el 2,2% de las búsquedas.

Las ventas de Office 2010, no tan buenas

Fuente: eWeek.

Según los datos del NPD Group las ventas de Office 2010 están siendo peores que las de Office 2007 a estas alturas de su aparición en tiendas tanto virtuales como físicas.
La nueva suite de productividad ya lleva 2 semanas en el mercado, y parece que las cifras de ventas están por detrás de las que había protagonizado la versión anterior, Office 2007, en sus dos primeras semanas a la venta.
“Según el Weekly Tracking Service de NPD, los resultados están entremezclados. Por un lado, tanto las unidades vendidas como los ingresos son inferiores a los de Office 2007. Pero también están a la altura o incluso por encima de las previsiones de ventas de Office 2007 para este año”.
La venta de la nueva suite ofimática puede representar por lo tanto todo un reto para Microsoft, que ha tratado de destacar el hecho de que ahora dicha suite llega acompañada de Office Web Apps.

Los desarrolladores de OpenSolaris, contra Oracle

Fuente: eWeek.

Uno de los sueños más ambiciosos de Sun, la construcción de una comunidad Open Source para su sistema operativo Solaris para luchar contra el colectivo Linux, está en peligro.
Oracle sigue apoyando a Solaris, la versión de Unix que sigue comercializando, pero su versión Open Source, OpenSolaris, está en una situación incómoda desde que se anunció la adquisición de Sun por parte de Oracle.
El órgano de gobierno de OpenSolaris ha intentado reunirse con los responsables de Oracle desde hace meses, pero estos han ingnorado esas peticiones, que ahora hacen peligrar el futuro de este organismo.
De hecho, en OpenSolaris han amenazado con disolver completamente el organismo si Oracle no deja claro su posición con respecto a este desarrollo, lo que haría peligrar seriamente este sistema operativo.

El vídeojuego FIFA 11 permitirá al usuario crear su propia liga de fútbol

Fuente: Cinco Dias.

En declaraciones a Efe, uno de los productores creativos del juego, el colombiano Santiago Jaramillo, explicó que está personalización será posible gracias al "Centro de creación", una nueva característica del juego que brindará la oportunidad a los usuarios de diseñar sus jugadores, su equipo de fútbol ideal, e incluso la equipación y el escudo.
Hasta ahora el juego sólo permitía crear un jugador con facciones parecidas a las del usuario. El "Centro de creación" permitirá modificar el contenido del FIFA 11 en XBox 360 y PlayStation3 conectándose a internet y escogiendo diferentes plantillas para crear sus equipaciones, para que pueda así "tener la liga que siempre han querido", explicó Jamarillo.
Según explicó, esta nueva posibilidad tiene como objetivo satisfacer sobretodo a la comunidad latinoamericana, especialmente a los usuarios argentinos, que siempre han querido ver representadas sus propias ligas o equipos de Sudamérica.
En sus anteriores versiones el juego sólo había tenido representada la liga brasileña y equipos como" River Plate" y "Boca Juniors" de la liga argentina dentro de la categoría que engloba los clubes del resto del mundo.
Jaramillo explicó a Efe que el problema radica en que "hay un número limitado de equipos y que el juego siempre necesita un contexto para que gane valor para el usuario". En cambio, el "Centro de creación" permite por primera vez que el usuario pueda crear su propio contexto y reproducir, por ejemplo, toda la liga colombiana, aseguró.
Además, los usuarios podrán descargar a través de internet las ligas y los equipos creados por otros jugadores. Otra de las novedades de este año será el audio personalizado que permitirá a los aficionados asignar los cantos para los equipos y las ligas en juego o, incluso, oír el eco de sus nombres en las gradas de estadios tan conocidos como "Old Trafford" británico o el "San Siro" italiano.
Según Jaramillo, en esta nueva edición se ha dado prioridad a la autenticidad del juego y a la personalidad de los jugadores, a través de un componente llamado "personality plus", que permite dotar de mayor realismo el comportamiento de los futbolistas.

El uso de la telefonía móvil en Cuba, considerado insuficiente

Fuente: Yahoo!

Cuba tenía más de un millón de usuarios de teléfonos móviles hasta junio, cifra que es considera insuficiente, dijo el miércoles el vicepresidente de la empresa estatal ETECSA, Máximo Lafuente.
El uso de teléfonos móviles fue liberado por el presidente Raúl Castro en abril de 2008 como parte de las reformas emprendidas para mejorar la calidad de vida de los cubanos tras suceder en el poder en febrero del mismo año a su convaleciente hermano Fidel.
"Al cierre del 2003 existían 43.343 usuarios de la red celular en Cuba. Hoy sobrepasa el millón de abonados conectados a la telefonía celular", dijo Lafuente.
"Nosotros consideramos que es muy bajo tener un millón de teléfonos celulares en Cuba", añadió en una conferencia de prensa.
Lafuente precisó que la expansión del mercado a cubanos hace dos años permitió un crecimiento de más de 700.000 abonados en los últimos 30 meses y subrayó la necesidad de introducir tecnologías cuyos costes permitan mayores inversiones.
"Es imposible hoy prácticamente que el mundo llegó a los cinco mil millones de celulares y nosotros lleguemos a un millón. Nuestra inconformidad es que hay que seguir creciendo paulatinamente (...)", agregó.
El vicepresidente de Servicios Móviles de ETECSA, una empresa estatal con participación de Telecom Italia, dijo que la disminución de tarifas y el coste en la activación de 111 pesos convertibles (unos 94 euros) en 2008 a 40 CUC (33,8 euros) actualmente, ha contribuido a elevar la cifra de nuevos usuarios.
El servicio de telefonía móvil en el país se contrata en pesos convertibles (CUC), una moneda 24 veces más fuerte que el peso, en el cual la mayoría de los cubanos reciben sus salarios.
La tarifa de una llamada por móvil en Cuba es de aproximadamente 45 centavos de dólar por minuto. Llamar a Estados Unidos cuesta 1,85 dólar y a Venezuela 1,60 dólar por minuto.
Cuba superó los 1.000 millones de dólares en inversiones para las telecomunicaciones en una década y destinó entre 150 y 200 millones de dólares a la red de telefonía móvil.
Según datos oficiales, ETECSA espera llegar a 2,4 millones de usuarios de telefonía celular en 2015.

La plaga de Michael Jackson

Fuente: ABC.

Entre otras cosas, la prematura muerte de Michael Jackson hace un año ha servido para dejar en evidencia el grave problema de adicción a los fármacos que sufre Estados Unidos. Según los datos publicados ayer por la Casa Blanca, los «adictos de farmacia» no son exactamente un problema limitado a celebridades con recursos y conexiones, ya que su grave impacto no hace muchas distinciones de edad, género, raza, grupo étnico, nivel de educación, empleo o zona de residencia. Hasta el punto de constituir en estos momentos una de las más graves amenazas para la salud pública americana.
De acuerdo a los datos reunidos por las autoridades federales, Estados Unidos ha visto en una década cómo se ha cuadruplicado el número de adictos a los analgésicos que han llegado a requerir de tratamientos especiales para superar su nociva dependencia. Pasando de un 2,2 por ciento en 1998 de todas las admisiones para tratamientos de desintoxicación a un a un 9,8 por ciento en el 2008.
Las cifras de la Administración Obama también reflejan el impacto que esta plaga está teniendo en los servicios de urgencia hospitalarios. Durante el periodo entre el 2004 y el 2008 se han duplicado los ingresos de emergencia relacionados con el uso no autorizado de narcóticos. Con el consiguiente aumento en el número de sobredosis.
La fuente en casa
Según ha recalcado Gil Kerlikowske, responsable de la política anti-droga de la Casa Blanca, «estos datos deben servir de puntos de exclamación para destacar lo que ya sabemos: el abuso de los fármacos con receta es uno de nuestros problemas de droga de mayor crecimiento». A juicio de Kerlikowske, el gran agravante es que la fuente de este problema «muchas veces se encuentra en nuestras propias casas».
A juicio de Michele Leonhart, la responsable en funciones de la DEA (Drug Enforcement Administration), los datos del estudio dado a conocer ayer en Washington «son alarmantes y reflejan el tremendo daño causado por el
abuso de fármacos con receta que ocurre todos los días por todo nuestro país». Como parte de la estrategia nacional antidroga publicada en mayo por la Administración Obama, la DEA considera esencial luchar contra el negocio de farmacias ilegales y cuestionables clínicas especializadas en el tratamiento del dolor. Además de facilitar la eliminación de las dosis sobrantes de legítimas recetas.
Coincidiendo con la publicación de este informe, agentes de la DEA realizaron ayer una importante operación en el Estado de Nueva York que culminó con 30 detenciones. Esa trama manipulaba a médicos y farmacias para obtener medicamentos con receta y distribuirlos entre una amplia clientela, especialmente adolescentes. Los arrestos se han visto precedidos por las muertes de varios jóvenes por sobredosis de fármacos.

Los buscadores sabrán lo que quieres antes que tú

Fuente: Publico.

Google encontrará antes de buscar. Parece un acertijo pero es el nuevo objetivo de los ingenieros del principal buscador, y también de sus competidores. Con los datos que tienen en sus servidores, más lo que saben de cada uno de sus usuarios, en poco tiempo podrán ofrecer información relevante al internauta antes incluso de que abra el navegador. El precio a pagar es alto: renunciar a la privacidad.
El ingeniero jefe de búsquedas de Google, Amit Singhal, estuvo ayer en Madrid para dar una charla sobre el pasado, presente y futuro de las tecnologías de búsqueda. Sólo dedicó 15 minutos, más las preguntas, al porvenir, pero el panorama que dibujó será muy diferente al actual. Hoy Google ofrece información pasada o, como mucho, la recién publicada en internet, gracias al nuevo sistema de búsqueda en tiempo real que presentó en abril. Pero en dos años podrá anticiparse a las necesidades del usuario.
Singhal puso varios ejemplos. En uno, el usuario comparte su agenda de actividades con el buscador. De esta manera, conoce cuándo tiene un rato libre para, por ejemplo, comprar algo que tenía apuntado. Gracias al móvil, Google puede localizarlo y ofrecerle tiendas a su alrededor. El trabajo más duro, el de mostrar las ofertas en su web, lo hace el dueño de la tienda. En otro ejemplo, ante una reunión en un punto concreto de la ciudad, Google News sabrá que, minutos antes de la cita, se ha producido un gran accidente en la zona. El buscador podrá avisar al usuario mostrando el suceso sobre el mapa, dándole alternativas para llegar.

La tecnología ya existe

"La tecnología necesaria para conseguirlo ya está disponible", aseguró Singhal. Pero cree que el servicio se pondrá en marcha dentro de entre dos y cinco años. El retraso no es esencialmente tecnológico. "Antes necesitamos investigar más para que el servicio respete la privacidad", explicó. La clave del éxito de esta anticipación a los deseos es que el buscador sepa lo más posible del usuario: donde está en ese momento, su historial de búsquedas anteriores en internet o su agenda personal.
Singhal recordó que un servicio así sólo puede funcionar con el consentimiento expreso del internauta. Pero también reconoció que sin ese ok su eficacia sería muy reducida. "En la historia de la tecnología, con cada cosa nueva surgían problemas", comenta. Y puso el ejemplo de la aparición de la imprenta, cuando la iglesia lanzó advertencias de que podrían surgir biblias con contenido corrompido. "Todas las tecnologías pueden usarse de forma perversa; los buscadores, como la medicina, han mejorado la vida, pero podrían ser usados para el mal", añadió.
El ingeniero de Google parece emplazar al usuario a elegir. "La clave está en que la privacidad sea una prioridad pero, al mismo tiempo, no hay que dejar que frene la innovación tecnológica que mejora nuestras vidas".

Adivinar la intención

Para el responsable del centro de investigación que Yahoo tiene en Barcelona, Ricardo Baeza-Yates, el objetivo es que el usuario deje de trabajar. "Que la búsqueda sea implícita, que te la dé antes de ir a buscarla", explica. Para ello hay que imaginar los deseos del internauta. Pero no se trata de jugar a ser adivinos. "Anticiparse significa saber qué hacías antes para ver qué vas a hacer después", aclara. Si alguien busca en Yahoo un vuelo, lo más probable es que a continuación necesite un hotel, ejemplifica.
La base de este razonamiento está en la biología: somos seres de costumbres. "Muchas de las cosas que hacemos son previsibles", señala Baeza-Yates. Además, las personas no son muy diferentes unas de otras. Lo que uno busca ya lo han buscado otros muchos antes. "Si consigues deducir cómo buscan los grupos, el problema de la privacidad deja de serlo", asegura el ingeniero de Yahoo.
En una reciente charla en la Universidad de Sao Paulo, el presidente de Microsoft, Steve Ballmer, puso un ejemplo de cómo pueden aprovecharse los buscadores de este hecho biológico. Cuando la compañía lanzó Bing incorporó un corrector ortográfico similar al que lleva su Microsoft Word. Pero a diferencia del procesador de textos, este corrector se apoya en su conexión a internet, lo que permite analizar los fallos de muchos. "Y ahora tenemos literalmente millones y millones de personas equivocándose con las mismas palabras, lo sabemos en tiempo real, y el corrector es mejor. La nube [en referencia a la informática en la red] aprende y te ayuda a aprender", dijo. Con este ejemplo, Ballmer dibujó el porvenir de las búsquedas: "En el futuro, internet sabrá qué estás haciendo cada vez más, con tu permiso, entenderá lo que estás haciendo, y sabrá mejor cómo servirte, o verá lo que todo el mundo está haciendo y usará este conocimiento para servirte mejor", declaró.

Inteligencia colectiva

Los primeros ejemplos de esta inteligencia colectiva almacenada en los servidores de los buscadores ya pueden verse. Google Suggest , por ejemplo, sólo necesita que se ponga la palabra España en la casilla para mostrar sugerencias que intentan adivinar lo que se está buscando. Antes de acabar la frase, la web ofrece acabarla con "Mundial 2010" o con alguno de los contrincantes con los que se ha topado el equipo español de fútbol en Suráfrica.
En este caso, Google se ha apoyado en las recientes búsquedas que han hecho millones de personas en los días pasados para anticiparse. Además cuenta con otras herramientas. Así, aprovecha el historial de navegación, por ejemplo, para conocer qué páginas se han visitado previamente. La dirección IP (que identifica al ordenador en internet) les ayuda a ubicar al internauta para que la información le resulte cercana.
El último elemento clave es la información creada por los propios usuarios en redes sociales y blogs. Google, como Yahoo y Bing, ya no buscan sólo en viejos archivos; ahora rastrean la información en tiempo real. Mediante acuerdos con sitios como Facebook, Twitter o las principales redes de blogs, los buscadores pueden saber qué se está cociendo en internet al instante. En Google, por ejemplo, aparecen las actualizaciones de Twitter a los dos segundos de producirse. El problema que genera esta inmediatez es que es difícil saber qué mensaje en Twitter o qué post en un blog es más relevante.
Pero para que se cumplan los vaticinios de Singhal, Baeza-Yates y Ballmer, las webs han de entender también lo que se busca. "Adivinar lo que el usuario quiere con sólo dos palabras es complicado", recuerda Baeza-Yates. El problema es que ambas partes, personas y máquinas, "han aceptado este tipo de comunicación minimalista", añade. Para él, lo importante es darle significado a las búsquedas que hoy son sintácticas.

RUSE es gratis para PC durante unos días

Fuente: Vandal.

Ubisoft anunció ayer que hasta el 19 de julio ofrecerá de forma gratuita a los usuarios de Steam el demo multjugador de RUSE, su juego de estrategia para PC que llegará en septiembre.

No se trata de una demo, sino de una gran cantidad de contenido del modo multijugador del juego, con cinco facciones (todas) y siete mapas.

Además, incluye varios modos de juego: 1v1, 2v2, 3v3/2v2v2 y 4v4, y diferentes opciones.


  • Enfrentamientos clasificatorios: 1v1 y 2v2

  • Enfrentamientos no clasificatorios: Partida rápida o como servidor (1v1, 2v2, 3v3, 4v4, 2v2v2)


  • Batallas contra la Inteligencia Artificial: Modo Regular, en fácil, medio y difícil, con todas las facciones disponibles para la Inteligencia Artificial



  • El juego estará disponible para PC, PlayStation 3 y Xbox 360 el 9 de septiembre.

    Miyamoto: "La Wii 3D no es nuestro próximo paso"

    Fuente: MeriStation.

    El creador japonés Shigeru Miyamoto tiene bastante claro que la próxima consola de sobremesa de Nintendo no será en tres dimensiones. Como principal pilar de esta decisión señala el hecho de que aún no hay la base de usuarios ideal que cuenta con el tipo de televisor que permite disfrutar de esta tecnología en su hogar. A pesar de que la Gran N se ha convertido en pionera en las 3D en consolas portátiles, parece lejano el día en el que haga lo propio en consolas de sobremesa
    No creo que [Wii 3D] sea nuestro próximo paso”, contó Miyamoto al sitio web alemán Spiegel. “Una de las razones por las que Wii es tan exitosa es porque mucha gente no tiene una televisión HD en su hogar y sabe cómo apreciar lo que Wii ofrece. Nintendo 3DS es posible porque es una consola portátil y funciona sin necesidad de gafas 3D. Para el salón, los usuarios necesitarían una televisión en 3D y eso llevará tiempo hasta que los suficientes usuarios la tengan”, declaró.
    Miyamoto también recalcó que los poseedores de Wii no esperan una nueva consola de sobremesa por parte de Nintendo a corto plazo: “Mucha gente aún se divierte mucho con Wii, hay todavía muchos buenos juegos por salir. Pero pensamos en la siguiente consola cuando la anterior es lanzada. Seguimos la evolución del mercado muy de cerca. Cuando llegue el momento, anunciaremos una sucesora, pero no será pronto”, concluyó el japonés.

    China crece, pero a ritmo más lento

    Fuente: BBC Mundo.

    La economía china sigue creciendo, pero cada vez lo hace más despacio, indican las últimas cifras oficiales.
    Durante el segundo trimestre de 2010 el gigante asiático creció en "sólo" 10,3%, comparado con el 11,9% registrado durante el trimestre anterior, reportó la Oficina Nacional de Estadísticas de China.
    En principio, una desaceleración de la tercera economía más grande del mundo podría tener consecuencias negativas para otros países, especialmente para sus socios comerciales.
    Y la recuperación económica global también podría verse afectada si China empieza a reducir sus importaciones.
    Pero por lo pronto, las ventas al por menor siguen creciendo a un ritmo aproximado de un 18% anual, lo que sugiere que el consumo va en aumento.
    Según el corresponsal de la BBC en Shanghái, Chris Hogg, esto supone buenas noticias para el resto del mundo, pues significa un mayor mercado para sus productos.

    Riesgo de "sobrecalentaminto"

    Además, las cifras de crecimiento económico del segundo trimestre están por encima de la meta oficial, que es de un 8%.
    Por eso, para Linda Yueh, del departamento de economía de la Universidad de Oxford, el "frenazo" es, de hecho, una buena noticia.

    "El gobierno chino ha estado intentando hacer que la economía vaya más despacio", dijo la investigadora, quien anticipa un comportamiento similar durante lo que queda del año.
    La desaceleración ha sido atribuida a una reducción en el gasto público, que había sido incrementado por Pekín para hacerle frente a la crisis económica mundial.
    El gobierno chino también ha empezado a contraer el crédito, con el objetivo de evitar un "sobrecalentamiento" de su economía.
    Por todo esto, las cifras de crecimiento económico no fueron muy diferentes de lo que esperaban los mercados.
    Estos, sin embargo, sí se vieron sorprendidos por una caída en la producción industrial mucho mayor que la anticipaba.
    Esta creció un 13,7% en el mes de junio, comparado con el 16,5% registrado en mayo.
    Los mercados esperaban un crecimiento del 15,4%.