La lluvia de rumores sobre una nueva consola de sobremesa de la casa Nintendo continua con las declaraciones del famoso desarrollador Shigeru Miyamoto. Concedió una entrevista al medio especializado Edge en la que fue presionado para dar detalles sobre Wii 2.
"¡No me preguntes! Incluso cuando Wii fue lanzada ya estábamos trabajando en nuevo hardware, el trabajo en 3DS ya había empezado. Es un asunto de cuándo haremos el anuncio".
Inmediatamente después, se le preguntó por la posibilidad de realizar el esperado anuncio en la próxima feria E3 a lo que el señor Miyamoto contestó: "nos encantaría pero se está haciendo cada
vez más complicado con todos los rumores que circulan".
Los recientes rumores apuntaban a que el nombre clave de la consola es Project Cafe e incluirá una CPU de tres núcleos, un chip gráfico ATI de la familia R700 y al menos 512 MB de memoria RAM.
Vandal
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2011/04/22
2010/07/16
Miyamoto: "La Wii 3D no es nuestro próximo paso"
Fuente: MeriStation.
El creador japonés Shigeru Miyamoto tiene bastante claro que la próxima consola de sobremesa de Nintendo no será en tres dimensiones. Como principal pilar de esta decisión señala el hecho de que aún no hay la base de usuarios ideal que cuenta con el tipo de televisor que permite disfrutar de esta tecnología en su hogar. A pesar de que la Gran N se ha convertido en pionera en las 3D en consolas portátiles, parece lejano el día en el que haga lo propio en consolas de sobremesa
“No creo que [Wii 3D] sea nuestro próximo paso”, contó Miyamoto al sitio web alemán Spiegel. “Una de las razones por las que Wii es tan exitosa es porque mucha gente no tiene una televisión HD en su hogar y sabe cómo apreciar lo que Wii ofrece. Nintendo 3DS es posible porque es una consola portátil y funciona sin necesidad de gafas 3D. Para el salón, los usuarios necesitarían una televisión en 3D y eso llevará tiempo hasta que los suficientes usuarios la tengan”, declaró.
Miyamoto también recalcó que los poseedores de Wii no esperan una nueva consola de sobremesa por parte de Nintendo a corto plazo: “Mucha gente aún se divierte mucho con Wii, hay todavía muchos buenos juegos por salir. Pero pensamos en la siguiente consola cuando la anterior es lanzada. Seguimos la evolución del mercado muy de cerca. Cuando llegue el momento, anunciaremos una sucesora, pero no será pronto”, concluyó el japonés.
El creador japonés Shigeru Miyamoto tiene bastante claro que la próxima consola de sobremesa de Nintendo no será en tres dimensiones. Como principal pilar de esta decisión señala el hecho de que aún no hay la base de usuarios ideal que cuenta con el tipo de televisor que permite disfrutar de esta tecnología en su hogar. A pesar de que la Gran N se ha convertido en pionera en las 3D en consolas portátiles, parece lejano el día en el que haga lo propio en consolas de sobremesa
“No creo que [Wii 3D] sea nuestro próximo paso”, contó Miyamoto al sitio web alemán Spiegel. “Una de las razones por las que Wii es tan exitosa es porque mucha gente no tiene una televisión HD en su hogar y sabe cómo apreciar lo que Wii ofrece. Nintendo 3DS es posible porque es una consola portátil y funciona sin necesidad de gafas 3D. Para el salón, los usuarios necesitarían una televisión en 3D y eso llevará tiempo hasta que los suficientes usuarios la tengan”, declaró.
Miyamoto también recalcó que los poseedores de Wii no esperan una nueva consola de sobremesa por parte de Nintendo a corto plazo: “Mucha gente aún se divierte mucho con Wii, hay todavía muchos buenos juegos por salir. Pero pensamos en la siguiente consola cuando la anterior es lanzada. Seguimos la evolución del mercado muy de cerca. Cuando llegue el momento, anunciaremos una sucesora, pero no será pronto”, concluyó el japonés.
2010/05/17
Miyamoto: "El Zelda para Wii tendrá un control accesible"
Fuente: MeriStation.
Shigeru Miyamoto, creador de la saga The Legend of Zelda y uno de los mayores artífices de que Nintendo sea una de las compañías más importantes en la industria del ocio electrónico a día de hoy, ha hablado sobre su última obra para Wii, la próxima aventura de Link en exclusiva para la consola de sobremesa de Nintendo.
En declaraciones al portal germano gamingmedia, Miyamoto expresó las intenciones de la compañía de cara a este esperado título: “Para nosotros es importante optimizar la jugabilidad y hacer los controles más accesibles. Damos lo mejor de nosotros para hacer los controles agradables al jugador, desde que [la saga] ‘Zelda’ se volvió complicada”. Con respecto a la extraña imagen publicada del título, Miyamoto aseguró que “tendrá un papel importante en el argumento” del juego, aunque no desveló más detalles al respecto.
El japonés tampoco quiso dejar pasar la ocasión para apoyar las declaraciones de Eiji Aonuma, en las que planteaba el reto de “sorprender a la gente” y “crear expectación”. Aunque también se mostró esquivo en cuanto a revelar algún dato desconocido antes del próximo E3: “Qué haremos esta vez, no lo diré. Normalmente creamos secuencias de vídeo y después las expandimos. Pero esta vez empezamos con la estructura del juego, y luego con las secuencias, al revés”, reconoció.
Shigeru Miyamoto, creador de la saga The Legend of Zelda y uno de los mayores artífices de que Nintendo sea una de las compañías más importantes en la industria del ocio electrónico a día de hoy, ha hablado sobre su última obra para Wii, la próxima aventura de Link en exclusiva para la consola de sobremesa de Nintendo.
En declaraciones al portal germano gamingmedia, Miyamoto expresó las intenciones de la compañía de cara a este esperado título: “Para nosotros es importante optimizar la jugabilidad y hacer los controles más accesibles. Damos lo mejor de nosotros para hacer los controles agradables al jugador, desde que [la saga] ‘Zelda’ se volvió complicada”. Con respecto a la extraña imagen publicada del título, Miyamoto aseguró que “tendrá un papel importante en el argumento” del juego, aunque no desveló más detalles al respecto.
El japonés tampoco quiso dejar pasar la ocasión para apoyar las declaraciones de Eiji Aonuma, en las que planteaba el reto de “sorprender a la gente” y “crear expectación”. Aunque también se mostró esquivo en cuanto a revelar algún dato desconocido antes del próximo E3: “Qué haremos esta vez, no lo diré. Normalmente creamos secuencias de vídeo y después las expandimos. Pero esta vez empezamos con la estructura del juego, y luego con las secuencias, al revés”, reconoció.
2008/08/11
NINTENDO PROHIBE A MIYAMOTO HABLAR DE SUS AFICIONES
Fuente: VicioJuegos.
Según The Times, Nintendo ha pedido a Shigeru Miyamoto, principal mente creativa de la compañía, que se abstenga de hablar públicamente acerca de sus aficiones personales, ya que según parece con ello podría estar dando pistas a la competencia acerca de los videojuegos en los que la gran N podría estar trabajando.
Y no es para menos, si tenemos en cuenta en los antecedentes. En el pasado, Shigeru Miyamoto ya había manifestado su afición por los puzzles lógicos y por las tablas de ejercicio, aficiones que podrían haber dado origen a los exitosos Brain Training y Wii Fit. También supimos que el gurú de Nintendo había empezado a tomar clases de música, una nueva afición que se podría haber plasmado en el nuevo Wii Music, otra de las grandes apuestas de Nintendo.
Con estos datos en la mano, a nadie en Nintendo se le escapa que las cosas que pasan por la mente de Shigeru Miyamoto valen millones, y que por tanto forman parte del negocio que quieren proteger. A pesar de que el propio Miyamoto reconoció hace poco que Wii Music era el último proyecto relacionado con su visión de Wii, hay mucha gente interesada ahora mismo en las aficiones del creador de Mario. La clave de los futuros juegos de Nintendo podría estar ahí.
Según The Times, Nintendo ha pedido a Shigeru Miyamoto, principal mente creativa de la compañía, que se abstenga de hablar públicamente acerca de sus aficiones personales, ya que según parece con ello podría estar dando pistas a la competencia acerca de los videojuegos en los que la gran N podría estar trabajando.
Y no es para menos, si tenemos en cuenta en los antecedentes. En el pasado, Shigeru Miyamoto ya había manifestado su afición por los puzzles lógicos y por las tablas de ejercicio, aficiones que podrían haber dado origen a los exitosos Brain Training y Wii Fit. También supimos que el gurú de Nintendo había empezado a tomar clases de música, una nueva afición que se podría haber plasmado en el nuevo Wii Music, otra de las grandes apuestas de Nintendo.
Con estos datos en la mano, a nadie en Nintendo se le escapa que las cosas que pasan por la mente de Shigeru Miyamoto valen millones, y que por tanto forman parte del negocio que quieren proteger. A pesar de que el propio Miyamoto reconoció hace poco que Wii Music era el último proyecto relacionado con su visión de Wii, hay mucha gente interesada ahora mismo en las aficiones del creador de Mario. La clave de los futuros juegos de Nintendo podría estar ahí.
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