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2010/05/21

El logo de Google se convierte por primera vez en un videojuego interactivo

Fuente: 20minutos.

Para celebrar el 30 aniversario de uno de los videojuegos más famosos de la historia, Pac-Man, Google ha creado el primer doodle (diseño especial y conmemorativo que se usa en el buscador cuando celebra una efeméride) interactivo y con el que se además se puede jugar. Sólo hay que entrar en el buscador y pulsar sobre el botón 'Insert coin' y el juego comenzará automáticamente. Basta con moverse usando las teclas de dirección.
Los usuarios van a poder rememorar las partidas del que fue el videojuego más conocido de los años 80 directamente sobre el logo de Google, que ha sido creado respetando muchas de las características del Pac-Man original. Por ejemplo, se han mantenido las distintas formas de los fantasmas: Inky, Blinky, Pinky y Clyde y se han recreado los pequeños defectos que el juego tenía en su momento.
El doodle estará disponible durante 48 horas, durante las cuales los usuarios podrán ponerse a prueba con los 255 niveles de que consta el juego.
El doodle de Pac-Man ha sido creado por el ingeniero de Google Marcin Wichary, amante de los juegos arcade, y en especial del famoso 'Comecocos' desde que era un niño junto con Ryan Germick, convertiéndose en creadores del primer doodle interactivo y jugable de la historia de Google.

Google presenta Chrome Web Store, su tienda de aplicaciones web

Fuente: 20minutos.

El buscador de Internet Google anunció el lanzamiento de una tienda de aplicaciones online que será accesible para todos los usuarios de su navegador Chrome, usado ya, según la compañía, por unos 70 millones de personas en todo el mundo.

En su conferencia anual de programadores que se celebra esta semana en San Francisco, la firma presentó Chrome Web Store, un mercado abierto para aplicaciones basadas en Internet que estará disponible este año. Sundar Pichai, vicepresidente de Google para gestión de productos, explicó que cualquier desarrollador de software podrá crear estas aplicaciones utilizando herramientas comunes de programación.
Después podrán venderlas fácilmente en Chrome Web Store usando un sistema seguro de pago, si bien no aportó más detalles técnicos ni dijo si Google se quedará con parte de los ingresos, como hace Apple con su tienda de aplicaciones para el iPhone.

Los usuarios de Google Chrome que encuentren aplicaciones que les interesan en la tienda podrán crear "atajos" dentro de Chrome para acceder a ellas más fácilmente.

Las tiendas de aplicaciones son frecuentes en telefonía móvil, pero ha habido pocos intentos de crear lo mismo para el ordenador. "Debería ser más fácil crear y vender una aplicación de calidad en la Red", dijo Picahi. "Parece que es más fácil encontrar un juego de ajedrez en el móvil que encontrarlo en Internet".

Por otra parte, Google confirmó que su herramienta de colaboración Google Wave, anunciada hace un año y accesible hasta el momento sólo con invitación de Google, estará abierta a todo el público a partir de hoy.

Además, Google anunció una versión para empresas de su servicio de hosting de aplicaciones App Engine y anunció una asociación con la firma de software de virtualización VMware.

Froyo, un Android cinco veces más rápido

Fuente: El Pais.

Google presentó este jueves la nueva versión de su sistema operativo para móviles Android 2.2, Froyo, que ofrecerá una velocidad entre dos a cinco veces superior a las anteriores y dispondrá de más de 20 nuevas características enfocadas a las empresas.
Durante la conferencia anual para desarrolladores, Google anunció esta versión acompañada de una demostración que incluía comparaciones con el iPad. Así, la empresa resaltó que Froyo multiplicaba hasta por tres veces el rendimiento de Javascript y usó un dispositivo de Apple para demostrarlo.
Android 2.2 incluirá una nueva API para copias de seguridad, además de Tethering y capacidad para convertir el teléfono en un emisor wifi portátil. Asimismo, la nueva versión, que soportará Flash y AIR, dispone de orientación para Google Maps a través de una brújula desde el navegador.
Otra de las opciones que recoge Froyo es la posibilidad de actualizar automáticamente las aplicaciones para Android.

Symantec comprará el negocio de pagos seguros de VeriSign

Fuente: El Mundo.

El fabricante estadounidense de 'software' Symantec acordó la compra de la tecnología usada para realizar pagos seguros por Internet de VeriSign, como parte de un acuerdo por un valor de 1.280 millones de dólares, informaron ambas empresas.
El acuerdo le daría a Symantec, el mayor fabricante de 'software' de seguridad del mundo, el negocio de seguridad en Internet de VeriSign, incluida la joya de su corona, la tecnología SSL para pagos electrónicos y otras transacciones 'online'.
La venta de la unidad deja a VeriSign sólo con su negocio central, la administración de más de 100 millones de nombres de dominios por Internet, incluidos aquellos que finalizan con '.com' y '.net'.
En los últimos tres años, la firma vendió o cerró cerca de 20 unidades de negocios para enfocarse en su negocio de dominios de Internet, que dejan altos márgenes.
El negocio de seguridad de VeriSign representó cerca de 410 millones de dólares de los 1.000 millones de dólares en ventas del año pasado.
VeriSign es conocida por su capa de conexión segura, o SSL, según la sigla en inglés, una tecnología que encripta las transacciones financieras en Internet. Un certificado sobre un servidor de un sitio de Internet autentica la identidad de ese sitio para el usuario y luego establece una conexión codificada para evitar que terceros roben datos sensibles.

Primera célula con genes sintéticos, vida casi artificial

Fuente: Publico.

La primera célula cuyo genoma ha sido creado por el hombre ya existe. Su padre es el científico y empresario Craig Venter, uno de los investigadores que secuenciaron el genoma humano por primera vez. Su meta actual es crear células artificiales capaces de fabricar vacunas, generar energía o limpiar vertidos de petróleo con una eficiencia inusitada. Aunque aún está lejos de conseguirlo, Venter demuestra hoy en Science cómo crear un genoma sintético a partir de sus componentes básicos, introducirlo en una bacteria natural vaciada de genes y transformarla en una especie nueva cuyo ADN contiene, en lenguaje cifrado, una cita de James Joyce, el nombre de Venter y el resto de su equipo, así como direcciones de e-mail.
"Estamos entrando en una nueva era en la que el único límite lo impondrá nuestra imaginación", explica Venter en una entrevista difundida hoy por el instituto de investigación en EEUU que lleva su nombre.
En previsión de ese futuro, Synthetic Genomics, una de sus empresas, ya trabaja con la petrolera Exxon en el diseño de algas capaces de generar hidrocarburos que permitan prescindir de la gasolina. Otro de sus socios es la farmacéutica Novartis. Gracias a las nuevas técnicas que está desarrollando, explica Venter, "seremos capaces de reducir el tiempo de fabricación de la vacuna anual de la gripe en un 99%".
El trabajo presentado hoy representa un paso mucho más tímido hacia ese futuro. Por primera vez se demuestra que un genoma compuesto en un laboratorio a imagen y semejanza del original funciona cuando se introduce en otra bacteria zombi a la que previamente se le ha extraído su genoma. Además, la inserción es capaz de borrar el disco duro de la bacteria receptora y convertirla en una especie diferente, según Venter, que compara la información genética del ADN con un programa informático. "Cuando reemplazas el software dentro de la célula es como si la reiniciaras", explica.
La creación de esta célula es el fruto de 15 años de trabajo y 40 millones de dólares (unos 30 millones de euros) invertidos en crear el genoma sintético. Es sólo el principio, pues, por ahora, Venter no ha hecho más que recomponer una versión casi idéntica al genoma original de la bacteria Mycoplasma mycoides, que contiene un solo cromosoma. Ahora tendrá que demostrar que otros genomas artificiales con modificaciones más significativas también pueden resucitar células zombis y hacerlas funcionar, tal y como quieren sus diseñadores.
"Este estudio va a hacer mucho ruido", explica a Público Manel Porcar, experto en biología sintética de la Universidad de Valencia. "Se trata de un primer paso para crear vida nueva, pero las futuras bacterias sintéticas tardarán en llegar aún varias décadas", advierte.
Venter llama a su creación "la primera célula sintética", algo que no es totalmente cierto, ya que su criatura es aún un híbrido entre genoma artificial y chasis natural. "No ha creado vida desde cero, sino que sólo ha transformado una especie en otra", opina Eva Yus, que investiga biología sintética en el Centro de Regulación Genómica de Barcelona.
Lo que está claro es que Venter ha sido el primero en hacer funcionar un genoma artificial. Para conseguirlo, compró más de 1.000 fragmentos de ADN compuestos por otras tantas unidades básicas compuestas por las letras ATGC. Su equipo ya había secuenciado hace años el genoma completo del organismo que querían imitar, el M. mycoides. Para recomponerlo, los investigadores juntaron los fragmentos necesarios en varios pasos. El proceso se hizo dentro de una célula de levadura, un organismo que Venter usa como una especie de hangar para ensamblar su copia modificada del genoma de la bacteria. Al final del proceso, ese hangar microscópico contenía las más de un millón de bases que constituyen el genoma completo de la M. mycoides.
Aunque era una copia casi exacta del modelo, varios genes estaban modificados y su ADN contenía cuatro marcas de agua para diferenciarlo del original. Entre ellas, había tres citas literarias codificadas usando las cuatro letras del ADN. La primera, escrita por James Joyce, parece un resumen de los últimos 15 años de Venter: "Vivir, errar, caer, intentar y, después, crear vida a partir de la vida".
El nuevo genoma de M. mycoides se inyectó después en una bacteria prima hermana, la Mycoplasma capricolum, a la que previamente se le había extraído su material genético. Las diferentes versiones de genomas sintéticos mataron a las bacterias receptoras durante semanas. A los tres meses, uno de ellos funcionó. Miembros del equipo de Venter vieron que las bacterias trasplantadas habían comenzado a reproducirse. Cuando las analizaron en detalle, demostraron que el genoma sintético había mutado la identidad de la receptora M. capricolum y la había convertido en una nueva forma de M. mycoides cuyos genes esconden los mensajes cifrados de Venter y sus colegas. Las células siguieron multiplicándose miles de millones de veces antes de que los investigadores las metieran en un congelador para conservarlas intactas. Uno de los próximos objetivos será usarlas para ir descartando genes superfluos hasta llegar al genoma mínimo, es decir, la forma de vida más esencial que se conoce.
"Esta técnica tiene un potencial infinito", reconoce Yus. Su equipo lo quiere utilizar para estudiar de forma exhaustiva cómo funciona una célula, algo que aún no está claro, y ser capaz de predecirlo. "Queremos que la biología deje de ser una ciencia descriptiva y se convierta en una ciencia exacta", resume. Otro objetivo más a largo plazo es crear una "píldora viva". Se trata de una célula sintética que genere medicamentos dentro del organismo.
Estas aplicaciones "no van a llegar mañana, pero posiblemente vivamos para verlas", explica Porcar. Su objetivo es crear una célula que transforme ramas, serrín y paja en bioetanol.
Venter dice que la creación de estas primeras formas de vida artificial suponen un paso muy importante tanto en lo científico como en lo filosófico. Añade que no cree que la tecnología tenga ningún tipo de inconveniente, pues es casi imposible que estas criaturas sobrevivan fuera de las condiciones que hay en un laboratorio. "El riesgo existe, pero es mínimo", opina Porcar. "Al final, estas bacterias nuevas no son tan diferentes de las que ya existen en la naturaleza", concluye.

Del genoma humano al trasplante de ADN

1. Secuenciación de ‘Haemophilus influenzae'
El primer gran logro en el que participó Craig Venter se remonta a 1995, con la secuenciación del primer genoma, el de la bacteria ‘Haemophilus influenzae'
2. El organismo más pequeño
También en 1995, Venter formó parte del equipo que secuenció el genoma más pequeño de un ser vivo, el de la bacteria ‘Mycoplasma genitalium'.
3. La importancia de los genes
Ocho años después, el equipo demostró que, de los 500 genes de los que constaba el microbio, se podían borrar cien sin provocarle daños aparentes en su metabolismo.
4. La carrera del genoma
La primera polémica en la que se vio envuelto Craig Venter fue su huída del proyecto público que pretendía descifrar el genoma humano. El investigador decidió en 1998 formar una compañía, Celera, que compitió por el hallazgo. Cada uno de los equipos publicó sus resultados en una de las dos revistas científicas más importantes. Venter lo hizo en ‘Science'.
5. El camino a la creación
En enero de 2008, obtuvo el primer ADN completo artificial de una especie libre, una bacteria.
6. A través del trasplante
En 2009, Venter creó una bacteria nueva, trasplantando ADN de un organismo diferente.

Pakistán ordena el cierre de Facebook y bloquea el acceso a Youtube

Fuente: La Vanguardia.

Las autoridades paquistaníes han bloqueado el acceso en el país al portal virtual Youtube para evitar la difusión de "material blasfemo", informó hoy un oficial del organismo regulador.
En declaraciones recogidas por la cadena privada Express TV, el portavoz de la Autoridad de Telecomunicaciones de Pakistán (PTA), Khurram Alí Mehran, explicó que desde anoche se han bloqueado más de 450 enlaces de Internet en el país surasiático. Según la fuente, la decisión se tomó tras recibir numerosas quejas de usuarios acerca de la presencia en los sitios de contenidos ofensivos hacia el Islam.

El Gobierno de Pakistán ordenó ayer, tras una sentencia judicial, el bloqueo temporal del acceso a la red de comunicación social Facebook debido a un concurso de caricaturas del profeta Mahoma que tiene lugar en el portal.

Esta orden se dió después de que el Alto Tribunal de Lahore impidiese de forma temporal que los internautas entrasen en Facebook desde Pakistán cuando los medios de comunicación informaron de que la competición se iba a celebrar mañana, jueves.

Azhar Siddique, representante del Foro de Abogados Islámicos, que presentó una petición ante el Alto Tribunal de Lahore, anunció que "el tribunal ha ordenado al Gobierno que bloquee Facebook inmediatamente hasta el 31 de mayo debido a este concurso blasfemo". "El tribunal también ha ordenado al Ministerio de Asuntos Exteriores que investigue por qué se va a llevar a cabo esa competición", añadió.

Un portavoz de la ATP aclaró que el Gobierno ha ordenado que sólo se impida el acceso a la página de Facebook que muestra las caricaturas. Sin embargo, el tribunal ordenó este miércoles que se bloquee toda la red de Facebook. Por la tarde ya no se podía acceder desde los ordenadores de Pakistán, aunque parece que sí era posible desde Blackberries y otros dispositivos móviles.

El presidente de la empresa proveedora Nayatel, Wahaj us Siraj, advirtió de que "el bloqueo de toda la página web enfadará a los usuarios, especialmente a los adultos jóvenes, porque la red social es muy popular entre ellos y pasan la mayor parte del tiempo en ella". A su juicio, la prohibición "se debería haber hecho mejor, bloqueando sólo una URL o un link concreto".

Las autoridades paquistaníes impidieron en 2007 el acceso a la página para compartir vídeos YouTube durante aproximadamente un año a raíz de la publicación de unos vídeos que consideraron anti islámicos. En la página de Facebook que informa sobre el concurso, los organizadores lo describen como una respuesta "mordaz" a los blogueros musulmanes que "advirtieron" a los creadores de la serie de televisión estadounidense South Park por haber representado a Mahoma disfrazado de oso.

"No estamos intentando difamar al musulmán medio", aseguraron los creadores de la página. "Simplemente queremos demostrar a los extremistas que amenazan con hacer daño a otras personas por haber representado a Mahoma que no les tenemos miedo, que no pueden quitarnos nuestro derecho a la libertad de expresión intentando atemorizarnos para que guardemos silencio", manifestaron.

La publicación de caricaturas del profeta en periódicos daneses en 2005 generó unas intensas protestas en países musulmanes. En las que se produjeron durante 2006 murieron unas 50 personas, cinco de ellas en Pakistán. Al Qaeda se atribuyó la autoría de un atentado suicida perpetrado contra la Embajada danesa en Islamabad en 2008 en el que murieron seis personas. Explicó que fue su venganza por la publicación de los dibujos.

Google llega a la TV

Fuente: Infobae.

Google TV fue presentado en la conferencia para desarrolladores en San Francisco y promete “acabar con la opción de elegir entre la televisión y la web”.

"Google TV es una nueva plataforma que va a cambiar el futuro de la televisión", declaró un responsable del grupo, Rishi Chandra.

Ricardo Blanco, gerente de Comunicación de Producto para Google Latinoamérica, explicó a Radio 10 que esta plataforma “incluye desarrollo de software específico además del equipo en sí mismo”.

Google trabaja con Sony y Logitech para introducir Google TV en televisores y reproductores Blu-Ray. Intel también forma parte del equipo, aportando sus procesadores Atom.

“Para poder navegar por internet desde la TV se necesita de este equipo de Google o bien un televisor que posea conectividad a internet y la capacidad de agregar la aplicación de búsqueda de Google”, agregó el ejecutivo.

Google TV está basado en Android y funciona con el navegador Chrome. El dispositivo se conecta mediante HDMI y Wi-Fi y existen un teclado y un mouse como complementos .

Los dispositivos con Android podrán sincronizarse con Google TV, lo que permitirá sintonizar un canal a través del reconocimiento de voz.

“Google TV es en donde conviven la TV e internet, se conocen el uno al otro y conviven. Podés estar mirando un partido y al mismo tiempo consultar los resultados de otros encuentros, todo en la misma pantalla”, agregó Blanco.

Google TV será puesto a la venta en los próximos meses en los EEUU y en 2011 en más países . En el mundo existen más de 1.000 millones de televidentes, una cifra nada despreciable para el gigante de internet.

Los desarrolladores presentes en el evento vieron cómo Google sufría algunos problemas técnicos durante la presentación. La agencia de noticias Europa Press consigna que “durante cerca de diez minutos Google no ha podido demostrar a los asistentes las novedades de Google TV”.

Si Google agrega su sistema de avisos, no sería descabellado pensar que la publicidad podría ser segmentada específicamente a los usuarios que hayan mostrado interés por un producto específico o grupo de productos, en combinación con sus preferencias televisivas.

En 2008, junto a Yahoo!, Intel presentó su primer procesador orientado a productos electrónicos para el consumidor. Los telespectadores podrán interactuar y ver un conjunto de aplicaciones en la TV.

El llamado “Widget channel” es una aplicación basada en internet y complementará los programas de televisión. Aparecerán en una esquina de la pantalla del televisor y funcionarán como una ventana de avance al estilo escena-por-escena de los equipos de TV avanzados.

Murió el inventor del primer cajero automático

Fuente: La Nacion.

El escocés John Shepherd-Barron, inventor del primer cajero automático del mundo, murió a los 84 años tras una breve enfermedad el pasado sábado en un hospital de Inverness, en el norte de Escocia, según informó BBC .
El inventor comenzó a idear un sistema para obtener dinero fuera del horario bancario tras sufrir él mismo la falta de efectivo luego del cierre de un banco.
"Me sorprendió que no hubiera un sistema para retirar dinero, aquí en Gran Bretaña o en otra parte del mundo", declaró Shepherd-Barron a la cadena británica en 2007. "Pensé en las máquinas expendedoras de chocolates, reemplazando el chocolate por dinero", agregó.
El banco británico Barclays encargó el producto y el primer cajero automático lo se instaló en 1967 en Londres. Pagaba un máximo de 10 libras esterlinas por extracción.
Como las tarjetas de crédito no habían sido inventadas aún, las máquinas creadas por Shepherd-Barron utilizaban cheques impregnados con carbono 14, una sustancia levemente radioactiva.
Luego de detectarlo, el cheque era comparado con un número de identificación personal. Según la Asociación de la Industria para Cajeros Automáticos , hay al menos 1,7 millones de cajeros en el mundo .

No fue el único. Los esfuerzos por implementar un mecanismo de entrega segura de dinero se llevaron a cabo en diversas partes del mundo. Uno de los impulsores de la iniciativa, Luther George Simjian, intentó en 1939 convencer al Citibank de utilizar esta modalidad, que se llegó a probar pero que no tuvo una gran demanda por parte del público.
"Parece que las únicas personas que utilizaron el servicio fueron un pequeño número de prostitutas y de apostadores, que no querían tratar con un empleado en la ventanilla de un banco", según unas declaraciones de Simjian que publicó el sitio del Massachusetts Institute of Technology .

StarCraft 2 tendrá censura en Corea

Fuente: Vandal.

La versión para Corea del Sur de StarCraft 2 tendrá contenidos censurados, según ha desvelado FOMOS, web coreana especializada en e-sports.

Los cambios, eso sí, son menores, y centrados en elementos estéticos, como cambiar el color de la sangre a negro. También se eliminarán las referencias al tabaco en el guión, así como términos considerados vulgares.

Esto se debe a que, originalmente, la versión del juego recibió una clasificación de título sólo para adultos en dicho mercado, debido principalmente a esas razones, por lo que Blizzard ha decidido introducir algunas modificaciones para conseguir una calificación por edades más baja y, por tanto, facilitar la trayectoria comercial del juego.

Gracias a los cambios introducidos, el juego se ha clasificado ahora como un título recomendado para mayores de 12 años, lo que facilitará su venta en las tiendas y, por supuesto, el juego en línea.

La compañía ha defendido este movimiento alegando que "StarCraft 2 fue desarrollado originalmente para ser un juego que los adolescentes podrían disfrutar", por lo que para ellos era importante hacerlo llegar a ese público.

Bethesda: "Natal está desaprovechado sólo con juegos"

Fuente: MeriStation.

Está claro que Project Natal, el sensor de movimientos de Microsoft para Xbox 360 que abrirá un nuevo mundo de posibilidades a los desarrolladores de videojuegos, no deja indiferente a nadie. El último en opinar acerca del producto ha sido Ashley Cheng, director de producción de Fallout 3, el cual opina que Natal estará “desaprovechado” si sólo se usa para su implementación en juegos.
En unas declaraciones publicadas en su blog, el ejecutivo opina que Microsoft debería tomar el camino que tomó en su día Apple, compañía que abrió el iPhone y el iPad al desarrollo de todo aquel que quisiera programar aplicaciones para ellos. “Parece desaprovechado en los juegos”, afirmó. “Microsoft debería abrir Natal como hizo Apple. Permitir a cualquiera hacer aplicaciones para Natal. Apuesto a que alguien hace una aplicación increíble que nada tenga que ver con los juegos”, concluyó.
Natal tiene prevista su fecha de salida para octubre de este mismo año en exclusiva para Xbox 360, según unas declaraciones del manager de marketing de la compañía en Arabia Saudí. Microsoft presentó esta tecnología durante la celebración del pasado E3 de 2009. En la edición de este año se prevé que se revelen los detalles acerca de su fecha de lanzamiento oficial. La cita, el próximo mes en Los Ángeles.