Fuente: the INQUIRER.
La famosa aplicación para diversos teléfonos móviles ha anunciado un hito significativo: ya se han identificado más de 1.000 millones de canciones gracias a los algoritmos de este servicio que ha sido útil para muchísimos aficionados a la música.
Ya sabéis cómo funciona: suena una canción en la radio o en la tele. Queremos identificarla, ¿qué hacemos? Antes teníamos que rompernos la cabeza y acudir a algún que otro foro especializado, pero ahora Shazam ha surgido como la protagonista en este campo: poner el teléfono al lado de los altavoces, esperar unos segundos… y perfecto, ya tenemos la canción identificada.
La aplicación ha tenido un ascenso meteórico gracias a sus versiones para el iPhone y Android, y hace poco anunciaron que la canción número 1.000 millones identificada en el sistema había sido “Gettin’ Over”, por un DJ francés llamado David Guetta, con voces de Chris Willis. El funcionamiento de la aplicación sigue siendo excepcional, y seguro que muy pronto llegan a doblar esa singular cifra.
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2010/05/19
Intel le abre la puerta a los netbooks más grandes
Fuente: eWeek.
El fabricante de chips podría permitir la utilización de su próximo procesador N550 en modelos de 11,6 y 12,1 pulgadas.
Intel parece haber decidido levantar las restricciones de tamaño que pesaban sobre su procesador Atom de doble núcleo que, para mantener clara la diferencia entre netbook y notebook, solo funcionaba en netbooks de 9 y 10 pulgadas, pero no en modelos más grandes.
Según informa Digitimes, la compañía habría decidido acabar con estas restricciones, y la nueva versión de su procesador Dual core, el Atom N550, estaría disponible para los netbooks de 11,6 y 12,1 pulgadas.
Así, los modelos que adopten el nuevo procesador de Intel tendrán 1GB de memoria DDR 3 (frente al DDR 2 que tenían hasta ahora), y 32GB de SSD o un disco duro de 250GB.
No obstante, no existe ningún anuncio oficial por parte de Intel. De ser ciertas estas informaciones, supondrían un cambio en la estrategia de la compañía, que hasta ahora mantenía a los netbooks más grandes fuera, para favorecer a los notebooks más compactos y mantener una diferencia clara entre ambos tipos de equipo portátil.
El fabricante de chips podría permitir la utilización de su próximo procesador N550 en modelos de 11,6 y 12,1 pulgadas.
Intel parece haber decidido levantar las restricciones de tamaño que pesaban sobre su procesador Atom de doble núcleo que, para mantener clara la diferencia entre netbook y notebook, solo funcionaba en netbooks de 9 y 10 pulgadas, pero no en modelos más grandes.
Según informa Digitimes, la compañía habría decidido acabar con estas restricciones, y la nueva versión de su procesador Dual core, el Atom N550, estaría disponible para los netbooks de 11,6 y 12,1 pulgadas.
Así, los modelos que adopten el nuevo procesador de Intel tendrán 1GB de memoria DDR 3 (frente al DDR 2 que tenían hasta ahora), y 32GB de SSD o un disco duro de 250GB.
No obstante, no existe ningún anuncio oficial por parte de Intel. De ser ciertas estas informaciones, supondrían un cambio en la estrategia de la compañía, que hasta ahora mantenía a los netbooks más grandes fuera, para favorecer a los notebooks más compactos y mantener una diferencia clara entre ambos tipos de equipo portátil.
La Wii es oficialmente beneficiosa para la salud en Estados Unidos
Fuente: Cope.
Este acuerdo va a tener su aplicación, en primer lugar, en la señalizacion: la consola los juegos como Wii Fit y Wii Sport Resort podrán llevar un icono visible de la American Heart Association, llevándola así al campo de la salud de forma más intensa.
Así, Nintendo refuerza el mensaje que ya lanzó con el Vitality Sensor, un aparato capaz de leer nuestro flujo sanguíneo con ayuda de unos sensores lumínicos que determinan y miden el torrente sanguíneo de una persona. Eso proporciona al equipo datos sobre el funcionamiento del cuerpo en su interior.
El estrés o la relajación son alguno de esos síntomas que el Wii Vitality Sensor se encargará de medir. Entonces entrarán en juego las aplicaciones relacionadas que ayuden a tratar con esos síntomas.
Este acuerdo va a tener su aplicación, en primer lugar, en la señalizacion: la consola los juegos como Wii Fit y Wii Sport Resort podrán llevar un icono visible de la American Heart Association, llevándola así al campo de la salud de forma más intensa.
Así, Nintendo refuerza el mensaje que ya lanzó con el Vitality Sensor, un aparato capaz de leer nuestro flujo sanguíneo con ayuda de unos sensores lumínicos que determinan y miden el torrente sanguíneo de una persona. Eso proporciona al equipo datos sobre el funcionamiento del cuerpo en su interior.
El estrés o la relajación son alguno de esos síntomas que el Wii Vitality Sensor se encargará de medir. Entonces entrarán en juego las aplicaciones relacionadas que ayuden a tratar con esos síntomas.
Infineon negocia la venta de su división de chips para móviles con Intel
Fuente: Cinco Dias.
El grupo alemán Infineon está negociando la venta de su división dedicada a la fabricación de chips para móviles con Intel, según publicó ayer la versión germana del Financial Times, citando fuentes de la empresa sin identificar.
No obstante, el propio rotativo precisa que dentro de Infineon no tienen claro si una desinversión de este tipo tendría sentido. La empresa suministra chips para el nuevo iPad de Apple, así como otros componentes para Nokia, Samsung y Research in Motion.
Algunos analistas entienden que lo que le interesaría a Intel es hacerse con el negocio de wireless. Sin embargo, el consejero delegado de Infineon, Peter Bauer, ya apuntó en marzo, en una entrevista con Reuters, que no veía razones para que la empresa no tratara de desarrollar este negocio. Ayer, las acciones de Infineon cerraron con un avance del 0,41%.
No obstante, el propio rotativo precisa que dentro de Infineon no tienen claro si una desinversión de este tipo tendría sentido. La empresa suministra chips para el nuevo iPad de Apple, así como otros componentes para Nokia, Samsung y Research in Motion.
Algunos analistas entienden que lo que le interesaría a Intel es hacerse con el negocio de wireless. Sin embargo, el consejero delegado de Infineon, Peter Bauer, ya apuntó en marzo, en una entrevista con Reuters, que no veía razones para que la empresa no tratara de desarrollar este negocio. Ayer, las acciones de Infineon cerraron con un avance del 0,41%.
Colombia, el segundo país del mundo donde Nokia lanzará su nuevo celular C3
Fuente: El Tiempo.
La multinacional tecnológica Nokia se ha propuesto un objetivo sin precedentes en el mercado colombiano de las telecomunicaciones: masificar el acceso al correo electrónico desde el teléfono celular.
Para lograrlo, la compañía finlandesa prepara el lanzamiento -en las próximas semanas- de una estrategia comercial y de negocios que incluye la oferta de dispositivos móviles, con funciones de correo, por menos de 50 dólares (unos 97.950 pesos).
Precisamente, César Castro, gerente de Nokia para Colombia y Ecuador, reveló que el país será el segundo del mundo -después de Indonesia- en ofrecer su nuevo dispositivo C3, un teléfono inteligente que viene con teclado completo, un aspecto clave para los clientes del correo móvil.
Este equipo -anunciado por la empresa hace menos de un mes- será comercializado de la mano de los tres operadores celulares con quienes ya se negocia un acuerdo para entregarlo en planes especiales de voz y datos, y con la aplicación de gestión de correo Nokia Messaging.
La estrategia de Nokia con los servicios de correo móvil, explicó Castro, va en línea con el positivo comportamiento que la multinacional observa no solo del mercado nacional de telecomunicaciones, sino de la economía en general.
Hay que recordar que el país ya cuenta con más de 42,2 millones de líneas celulares activas y 4,28 millones de usuarios de servicios de Internet móvil, de los cuales 915.280 tienen contratado un plan de acceso. En el 2008 esta cifra solo era de 156.610.
A propósito del tema, el ejecutivo citó un estudio elaborado el año pasado por el Banco Mundial que señala que por cada 10 puntos que aumenta la penetración de Internet de una nación en desarrollo crece el 1,12 por ciento su producto interno bruto (PIB).
Además de los dispositivos enfocados en el correo móvil, Nokia tiene previsto ofrecer en el segundo semestre del año celulares como el N8, cuyo énfasis es el entretenimiento.
Justamente, este celular se destaca por ser el primero del mercado en ofrecer un puerto HDMI para conectarlo, por ejemplo, a televisores de alta definición.
Internet móvil, el futuro
César Castró indicó que en el 2009 las conexiones mundiales de Internet móvil superaron a las de banda ancha fija y en el 2011 se espera que unos 1.000 millones de personas en el planeta utilicen esta modalidad de acceso a la Red.
En el caso de América Latina, Nokia estima que en el año 2014 el 40 por ciento de los suscriptores de telefonía celular contarán con una conexión móvil a la Red. Para ese momento se prevé que la penetración regional de la telefonía móvil superará el 90 por ciento.
La multinacional tecnológica Nokia se ha propuesto un objetivo sin precedentes en el mercado colombiano de las telecomunicaciones: masificar el acceso al correo electrónico desde el teléfono celular.
Para lograrlo, la compañía finlandesa prepara el lanzamiento -en las próximas semanas- de una estrategia comercial y de negocios que incluye la oferta de dispositivos móviles, con funciones de correo, por menos de 50 dólares (unos 97.950 pesos).
Precisamente, César Castro, gerente de Nokia para Colombia y Ecuador, reveló que el país será el segundo del mundo -después de Indonesia- en ofrecer su nuevo dispositivo C3, un teléfono inteligente que viene con teclado completo, un aspecto clave para los clientes del correo móvil.
Este equipo -anunciado por la empresa hace menos de un mes- será comercializado de la mano de los tres operadores celulares con quienes ya se negocia un acuerdo para entregarlo en planes especiales de voz y datos, y con la aplicación de gestión de correo Nokia Messaging.
La estrategia de Nokia con los servicios de correo móvil, explicó Castro, va en línea con el positivo comportamiento que la multinacional observa no solo del mercado nacional de telecomunicaciones, sino de la economía en general.
Hay que recordar que el país ya cuenta con más de 42,2 millones de líneas celulares activas y 4,28 millones de usuarios de servicios de Internet móvil, de los cuales 915.280 tienen contratado un plan de acceso. En el 2008 esta cifra solo era de 156.610.
A propósito del tema, el ejecutivo citó un estudio elaborado el año pasado por el Banco Mundial que señala que por cada 10 puntos que aumenta la penetración de Internet de una nación en desarrollo crece el 1,12 por ciento su producto interno bruto (PIB).
Además de los dispositivos enfocados en el correo móvil, Nokia tiene previsto ofrecer en el segundo semestre del año celulares como el N8, cuyo énfasis es el entretenimiento.
Justamente, este celular se destaca por ser el primero del mercado en ofrecer un puerto HDMI para conectarlo, por ejemplo, a televisores de alta definición.
Internet móvil, el futuro
César Castró indicó que en el 2009 las conexiones mundiales de Internet móvil superaron a las de banda ancha fija y en el 2011 se espera que unos 1.000 millones de personas en el planeta utilicen esta modalidad de acceso a la Red.
En el caso de América Latina, Nokia estima que en el año 2014 el 40 por ciento de los suscriptores de telefonía celular contarán con una conexión móvil a la Red. Para ese momento se prevé que la penetración regional de la telefonía móvil superará el 90 por ciento.
El fontanero más famoso vuelve con 'Super Mario Galaxy 2'
Fuente: Canarias7.
Mario, el fontanero más ilustre del ocio interactivo, vuelve a Nintendo Wii el 11 de junio con "Super Mario Galaxy 2", un título potente, divertido y nostálgico que nace con la intención de reinventar el género de las plataformas.
Se trata de la primera vez en 15 años que Nintendo hace una secuela de un título de plataformas para la misma consola, pero el éxito de crítica y público de que gozó "Super Mario Galaxy" animó a la compañía japonesa a darle una vuelta de tuerca a ese universo de aventuras planetarias.
Está a punto de cumplir 30 años, pero el fontanero más famoso de la industria del videojuego -que ya ha vendido más de 230 millones de copias con sus distintas aventuras- no se cansa de atravesar mundos ni de enfrentarse a su archienemigo Bowser para rescatar a su damisela en apuros.
La apuesta del japonés Shigeru Miyamoto, candidato al Premio Príncipe de Asturias de la Comunicación y Humanidades 2010, por este personaje bajito y feo pero simpático y amable sigue siendo rentable y de calidad.
Su último título, presentado hoy en Madrid, es nostálgico y "retro" porque introduce guiños a otros juegos de Mario y recupera la idea de plataformas en tres dimensiones de la primera entrega, pero incluye nuevos elementos que sorprenden al jugador, explicó el portavoz de Nintendo, José Arcas.
El diseño de los niveles se cimenta en dos pilares: la recuperación del dinosaurio Yoshi, "menos suicida" que en anteriores apariciones, como compañero de viaje, y los disfraces que dotan a Mario de habilidades especiales.
Así, el protagonista conseguirá alcanzar sus objetivos cazando estrellas en los planetas esféricos gracias a disfraces de nube, de taladro, de roca, de fantasma o de abeja y a que será capaz de crear plataformas donde saltar.
Arcas ha sostenido que "Super Mario Galaxy 2" lleva "el concepto de plataforma al límite" y que en él hay niveles que juegan con Mario y no al revés.
Y es que el escenario se convierte en un elemento más del videojuego por la existencia de entornos mutantes como galaxias sin gravedad, agujeros negros, planetas de lava o tundra helada. En determinadas ocasiones, las tres dimensiones se reducirán a dos para homenajear entregas históricas.
La segunda aventura galáctica de Mario es más compleja que su predecesora, pero el jugador dispone de tres ayudas para que no se sienta frustrado y abandone la campaña: consejos televisados, una guía cósmica para que el videojuego avance solo y un DVD adicional con vídeos instructivos.
Otra mejora del título con respecto a la primera entrega es que el modo cooperativo permite que el segundo jugador sea más activo a la hora de desbloquear enemigos y obtener monedas.
Mario, el fontanero más ilustre del ocio interactivo, vuelve a Nintendo Wii el 11 de junio con "Super Mario Galaxy 2", un título potente, divertido y nostálgico que nace con la intención de reinventar el género de las plataformas.
Se trata de la primera vez en 15 años que Nintendo hace una secuela de un título de plataformas para la misma consola, pero el éxito de crítica y público de que gozó "Super Mario Galaxy" animó a la compañía japonesa a darle una vuelta de tuerca a ese universo de aventuras planetarias.
Está a punto de cumplir 30 años, pero el fontanero más famoso de la industria del videojuego -que ya ha vendido más de 230 millones de copias con sus distintas aventuras- no se cansa de atravesar mundos ni de enfrentarse a su archienemigo Bowser para rescatar a su damisela en apuros.
La apuesta del japonés Shigeru Miyamoto, candidato al Premio Príncipe de Asturias de la Comunicación y Humanidades 2010, por este personaje bajito y feo pero simpático y amable sigue siendo rentable y de calidad.
Su último título, presentado hoy en Madrid, es nostálgico y "retro" porque introduce guiños a otros juegos de Mario y recupera la idea de plataformas en tres dimensiones de la primera entrega, pero incluye nuevos elementos que sorprenden al jugador, explicó el portavoz de Nintendo, José Arcas.
El diseño de los niveles se cimenta en dos pilares: la recuperación del dinosaurio Yoshi, "menos suicida" que en anteriores apariciones, como compañero de viaje, y los disfraces que dotan a Mario de habilidades especiales.
Así, el protagonista conseguirá alcanzar sus objetivos cazando estrellas en los planetas esféricos gracias a disfraces de nube, de taladro, de roca, de fantasma o de abeja y a que será capaz de crear plataformas donde saltar.
Arcas ha sostenido que "Super Mario Galaxy 2" lleva "el concepto de plataforma al límite" y que en él hay niveles que juegan con Mario y no al revés.
Y es que el escenario se convierte en un elemento más del videojuego por la existencia de entornos mutantes como galaxias sin gravedad, agujeros negros, planetas de lava o tundra helada. En determinadas ocasiones, las tres dimensiones se reducirán a dos para homenajear entregas históricas.
La segunda aventura galáctica de Mario es más compleja que su predecesora, pero el jugador dispone de tres ayudas para que no se sienta frustrado y abandone la campaña: consejos televisados, una guía cósmica para que el videojuego avance solo y un DVD adicional con vídeos instructivos.
Otra mejora del título con respecto a la primera entrega es que el modo cooperativo permite que el segundo jugador sea más activo a la hora de desbloquear enemigos y obtener monedas.
Final Fantasy XIII arrasa en todo el mundo
Fuente: Libertad Digital.
La compañía japonesa Square Enix ha anunciado que, hasta la fecha, su juego Final Fantasy XIII ha vendido un total de 5,5 millones de copias en todo el mundo. Entrando en detalles, lleva vendidos en Japón unos 1,85 millones de unidades, donde fue lanzado durante las pasadas Navidades.
En occidente el éxito de Final Fantasy XIII también ha sido más que notable, alcanzando hasta la fecha los 1,79 millones de copias en Estados Unidos tras su lanzamiento en marzo de 2010, mientras que en Europa las cifras son similares, alcanzando los 1,77 millones de unidades.
Coincidiendo con este anuncio, la editora japonesa también ha desvelado que Batman: Arkham Asylum ha vendido 3,2 millones de unidades en todo el mundo y que Just Cause 2 está cerca del millón de copias. Pero sin duda la sorpresa la pone Dragon Quest IX, que alcanza ya los 4,26 millones de copias vendidas solamente en Japón.
Una saga con éxito
Dejando a un lado los impresionantes números que alcanza la saga Dragon Quest en Japón (en occidente su popularidad es infinitamente menor), la saga Final Fantasy se ha convertido en el buque insignia de Square Enix, alcanzando ya más de 92 millones de copias en todo el mundo si contamos todas las entregas de la saga.
Final Fantasy se volvió a reinventar con Final Fantasy XIII, gracias al esfuerzo y visión creativa que han empleado sus responsables por ofrecer mayor calidad técnica y mejoras en el apartado gráfico. Por primera vez en la historia, Final Fantasy XIII se puso a disposición de manera simultánea en dos plataformas, tanto en PlayStation 3 como en Xbox 360.
El programa de televisión EliteGamer, que emite cada viernes Libertad Digital TV, calificó a este juego con un 9,5 sobre 10, en el análisis que publicó el pasado mes de marzo. Los interesados en ver el análisis pueden hacerlo desde aquí.
La compañía japonesa Square Enix ha anunciado que, hasta la fecha, su juego Final Fantasy XIII ha vendido un total de 5,5 millones de copias en todo el mundo. Entrando en detalles, lleva vendidos en Japón unos 1,85 millones de unidades, donde fue lanzado durante las pasadas Navidades.
En occidente el éxito de Final Fantasy XIII también ha sido más que notable, alcanzando hasta la fecha los 1,79 millones de copias en Estados Unidos tras su lanzamiento en marzo de 2010, mientras que en Europa las cifras son similares, alcanzando los 1,77 millones de unidades.
Coincidiendo con este anuncio, la editora japonesa también ha desvelado que Batman: Arkham Asylum ha vendido 3,2 millones de unidades en todo el mundo y que Just Cause 2 está cerca del millón de copias. Pero sin duda la sorpresa la pone Dragon Quest IX, que alcanza ya los 4,26 millones de copias vendidas solamente en Japón.
Una saga con éxito
Dejando a un lado los impresionantes números que alcanza la saga Dragon Quest en Japón (en occidente su popularidad es infinitamente menor), la saga Final Fantasy se ha convertido en el buque insignia de Square Enix, alcanzando ya más de 92 millones de copias en todo el mundo si contamos todas las entregas de la saga.
Final Fantasy se volvió a reinventar con Final Fantasy XIII, gracias al esfuerzo y visión creativa que han empleado sus responsables por ofrecer mayor calidad técnica y mejoras en el apartado gráfico. Por primera vez en la historia, Final Fantasy XIII se puso a disposición de manera simultánea en dos plataformas, tanto en PlayStation 3 como en Xbox 360.
El programa de televisión EliteGamer, que emite cada viernes Libertad Digital TV, calificó a este juego con un 9,5 sobre 10, en el análisis que publicó el pasado mes de marzo. Los interesados en ver el análisis pueden hacerlo desde aquí.
Google gana a Microsoft en los 'smartphones', según Gartner
Fuente: Yahoo!
"Las ventas de smartphones a usuarios finales registraron su mayor incremento interanual desde 2006", dijo Carolina Milanesi, vicepresidenta de investigación en Gartner, en un comunicado.
El software para 'smartphones' Android de Google ocupó el cuarto lugar por primera vez en el trimestre de enero a marzo, superando al Windows Mobile de Microsoft, dijo el miércoles la firma de investigación Gartner.
El sistema operativo Android, que estaba en el 10 por ciento de los 'smartphones' vendidos en el trimestre, sigue por detrás del Symbian de Nokia, de Research in Motion y Apple.
Un salto de un 49 por ciento en las ventas de 'smartphones' en enero-marzo ayudó al mercado mundial de móviles a crecer un 17 por ciento interanual, dijo Gartner."Las ventas de smartphones a usuarios finales registraron su mayor incremento interanual desde 2006", dijo Carolina Milanesi, vicepresidenta de investigación en Gartner, en un comunicado.
Japón retrasa lanzamiento de sonda debido a condiciones climatológicas
Fuente: Pueblo en Linea.
El lanzamiento de una nueva sonda espacial japonesa llamada Akatsuki, programada para viajar hoy a Venus para una misión de dos años con el fin de estudiar el clima y la superficie, ha sido pospuesta debido a condiciones climatológicas poco favorables, informaron fuentes de la prensa local.
El nuevo lanzamiento está programado para el 21 de mayo o posteriormente, asumiendo que el clima será apropiado, dijo Jiji Press.
La sonda fue trasladada el lunes a la plataforma de lanzamiento de un centro espacial en la prefectura de Kagoshima.
Según científicos locales la sonda es "la primera sonda interplanetaria del mundo que merece ser llamada un satélite meteorológico".
El lanzamiento de una nueva sonda espacial japonesa llamada Akatsuki, programada para viajar hoy a Venus para una misión de dos años con el fin de estudiar el clima y la superficie, ha sido pospuesta debido a condiciones climatológicas poco favorables, informaron fuentes de la prensa local.
El nuevo lanzamiento está programado para el 21 de mayo o posteriormente, asumiendo que el clima será apropiado, dijo Jiji Press.
La sonda fue trasladada el lunes a la plataforma de lanzamiento de un centro espacial en la prefectura de Kagoshima.
Según científicos locales la sonda es "la primera sonda interplanetaria del mundo que merece ser llamada un satélite meteorológico".
Temporada de compras en el sector tecnológico
Fuente: Expansion.
Yahoo!, Google y la empresa de antivirus Symantec han decidido aprovechar su buena situación para ampliar negocio. Symantec se ha propuesto adquirir una unidad de la empresa de seguridad VeriSing; Yahoo! ha adquirido Associated Content, un sitio web que contrata a profesionales independientes para escribir comentarios y artículos informativos sobre una amplia gama de temas; y Google se decanta por una empresa noruega dedicada al audio y video a través de Internet.
Symantec ha anunciado que el acuerdo con VerySing se cifra en 1.300 millones de dólares. Concretamente el acuerdo daría a Symantec el control del negocio de autenticación de VeriSign, empresa de seguridad muy importante en su sector. Symantec es, por ingresos, la compañía de seguridad tecnológica más importante del mundo, y recientemente está expandiéndose más allá de los antivirus a través de una serie de adquisiciones como la de la empresa de cifrado PGP Corp, que le ha costado 300 millones de dólares, y el vendedor de seguridad GuardianEdge, que costó 70 millones de dólares.
Yahoo! por su parte pretende volver a centrarse en los contenidos, como parte de la estrategia de su director ejecutivo Carol Bartz. Para ello ha iniciado el proceso de compra de Associated Content, un sitio web que emplea a cientos de miles de colaboradores independientes para producir contenidos de bajo costo para los editores.
Asociated Content se ha convertido en una empresa muy valorada y según Financial Times la compra se habría efectuado por unos 100 millones de dólares. El año pasado AOL ya intentó adquirir la empresa de contenidos hasta Time Warner bloqueó la venta.
Google ataca por el mundo audiovisual con la adquisición de la firma noruega de audio y video Global IP Solutions por 68 millones de dólares. Un movimiento claro para reforzar sus servicios multimedia a través de Internet en tiempo real.
"Hay una buena lógica industrial para el acuerdo basada en los redoblados esfuerzos de Google en comunicación sobre sus soluciones web", indicó a Reuters el líder del directorio de GIPS y presidente ejecutivo Kistefos Venture Capital, Ditlev de Vibe.
GIPS permite reducir problemas en las redes como el retraso, los saltos o el eco en aplicaciones de video y audio en tiempo real.
Yahoo!, Google y la empresa de antivirus Symantec han decidido aprovechar su buena situación para ampliar negocio. Symantec se ha propuesto adquirir una unidad de la empresa de seguridad VeriSing; Yahoo! ha adquirido Associated Content, un sitio web que contrata a profesionales independientes para escribir comentarios y artículos informativos sobre una amplia gama de temas; y Google se decanta por una empresa noruega dedicada al audio y video a través de Internet.
Symantec ha anunciado que el acuerdo con VerySing se cifra en 1.300 millones de dólares. Concretamente el acuerdo daría a Symantec el control del negocio de autenticación de VeriSign, empresa de seguridad muy importante en su sector. Symantec es, por ingresos, la compañía de seguridad tecnológica más importante del mundo, y recientemente está expandiéndose más allá de los antivirus a través de una serie de adquisiciones como la de la empresa de cifrado PGP Corp, que le ha costado 300 millones de dólares, y el vendedor de seguridad GuardianEdge, que costó 70 millones de dólares.
Yahoo! por su parte pretende volver a centrarse en los contenidos, como parte de la estrategia de su director ejecutivo Carol Bartz. Para ello ha iniciado el proceso de compra de Associated Content, un sitio web que emplea a cientos de miles de colaboradores independientes para producir contenidos de bajo costo para los editores.
Asociated Content se ha convertido en una empresa muy valorada y según Financial Times la compra se habría efectuado por unos 100 millones de dólares. El año pasado AOL ya intentó adquirir la empresa de contenidos hasta Time Warner bloqueó la venta.
Google ataca por el mundo audiovisual con la adquisición de la firma noruega de audio y video Global IP Solutions por 68 millones de dólares. Un movimiento claro para reforzar sus servicios multimedia a través de Internet en tiempo real.
"Hay una buena lógica industrial para el acuerdo basada en los redoblados esfuerzos de Google en comunicación sobre sus soluciones web", indicó a Reuters el líder del directorio de GIPS y presidente ejecutivo Kistefos Venture Capital, Ditlev de Vibe.
GIPS permite reducir problemas en las redes como el retraso, los saltos o el eco en aplicaciones de video y audio en tiempo real.
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