Fuente: ITespresso.
La escasez de los últimos microprocesadores de Intel parece estar empeorando y podría llevar a que algunos vendedores tengan que retrasar el lanzamiento de nuevos modelos.
El déficit está afectando sobre todo a los último microprocesador para ordenadores portátiles de Intel, conocidos como Arrandale por su nombre en clave, y que no son otros que los Core i3 y Core i5.
El distribuidor de chips estadounidense Converge afirma que la escasez se alargará durante el mes de mayo, lo que podría generar no sólo el retraso de nuevos lanzamientos, sino una oportunidad para AMD, el principal rival de Intel en el mercado de microprocesadores, para ganar cuota en mercado de ordenadores portátiles, un segmento que crece cada vez más rápido.
Una de las ventajas de los procesadores Arrandale es que están diseñados para que los vendedores puedan crear portátiles más finos. Además, se ofrecen en un paquete de dos chips que incluyen un procesador Arrandale fabricado con el proceso de 32 nanómetros y un procesador gráfico fabricado con el proceso de los 45 nanómetros.
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2010/04/27
Google compra LabPixies
Fuente: Silicon News.
Google mantiene su agresiva política de compras. El gigante de Internet ha anunciado la compra de LabPixies, una start-up israelí que se especializa en el desarrollo de juegos y aplicaciones online y para dispositivos móviles.
Las creaciones de LabPixies ya formaban parte de iGoogle. Don Loeb, del equipo de iGoogle, recordó en el blog corporativo que LabPixies fue “uno de los primeros desarrolladores” en crear aplicaciones para la plataforma.
“En todos estos años, hemos trabajado en conjunto con LabPixies en una amplia variedad de proyectos. Ahora hemos decidido que podríamos hacer más si fuéramos parte de un mismo equipo”, explicó Loeb.
El equipo de la start-up israelí se integrará a las oficinas que Google tiene en Tel Aviv. En la página web de la empresa puede leerse que “no existen planes para modificar los productos actuales” de LabPixies, aunque los posibles cambios “se evaluarán” en las próximas semanas.
Google no informó sobre los términos de la operación, pero fuentes israelíes citadas por The New York Times señalan que la compra podría haberse cerrado en 25 millones de dólares.
Google mantiene su agresiva política de compras. El gigante de Internet ha anunciado la compra de LabPixies, una start-up israelí que se especializa en el desarrollo de juegos y aplicaciones online y para dispositivos móviles.
Las creaciones de LabPixies ya formaban parte de iGoogle. Don Loeb, del equipo de iGoogle, recordó en el blog corporativo que LabPixies fue “uno de los primeros desarrolladores” en crear aplicaciones para la plataforma.
“En todos estos años, hemos trabajado en conjunto con LabPixies en una amplia variedad de proyectos. Ahora hemos decidido que podríamos hacer más si fuéramos parte de un mismo equipo”, explicó Loeb.
El equipo de la start-up israelí se integrará a las oficinas que Google tiene en Tel Aviv. En la página web de la empresa puede leerse que “no existen planes para modificar los productos actuales” de LabPixies, aunque los posibles cambios “se evaluarán” en las próximas semanas.
Google no informó sobre los términos de la operación, pero fuentes israelíes citadas por The New York Times señalan que la compra podría haberse cerrado en 25 millones de dólares.
Cable submarino causa problemas con Internet en India
Fuente: the INQUIRER.
El sistema de cables submarinos llamado SEA-ME-WE 4 ha sufrido una avería que ha provocado cortes en las conexiones de banda ancha en La India, y ahora su reparación precisamente podría dejar al país con ciertos problemas para acceder a Internet.
El South East Asia - Middle East - West Europe 4 (SEA-ME-WE 4) es el proyecto que une tanto a Oriente Medio como al sudeste asiático con Europa Occidental, y está desarrollado por un consorcio de 16 operadoras de telecomunicaciones internacionales, incluidas las principales operadoras de La India en este terreno, Bharti Airtel y Tata Communications.
Sin embargo una disrupción cerca de Italia está causando muchos problemas, y la reparación del cable submarino que se realizará en los próximos días podría minimizar la capacidad de transmisión que maneja este cable, que tiene como objetivo ofrecer a todas esas regiones bandas anchas de gran capacidad para poder estar a la altura de otras naciones de primer nivel en este terreno.
El sistema de cables submarinos llamado SEA-ME-WE 4 ha sufrido una avería que ha provocado cortes en las conexiones de banda ancha en La India, y ahora su reparación precisamente podría dejar al país con ciertos problemas para acceder a Internet.
El South East Asia - Middle East - West Europe 4 (SEA-ME-WE 4) es el proyecto que une tanto a Oriente Medio como al sudeste asiático con Europa Occidental, y está desarrollado por un consorcio de 16 operadoras de telecomunicaciones internacionales, incluidas las principales operadoras de La India en este terreno, Bharti Airtel y Tata Communications.
Sin embargo una disrupción cerca de Italia está causando muchos problemas, y la reparación del cable submarino que se realizará en los próximos días podría minimizar la capacidad de transmisión que maneja este cable, que tiene como objetivo ofrecer a todas esas regiones bandas anchas de gran capacidad para poder estar a la altura de otras naciones de primer nivel en este terreno.
Nokia Siemens recortará 120 empleos en Finlandia
Fuente: Yahoo!
La sociedad de telecomunicaciones Nokia Siemens Networks [NSN.UL] dijo el martes que recortará 120 puestos de trabajo en Finlandia.
Nokia Siemens, una sociedad al 50 por ciento entre Nokia y Siemens, ha luchado por conseguir beneficios desde que comenzó este proyecto en 2007, con el cual ha tratado de competir contra Ericsson y los agresivos rivales chinos.
"La necesidad de recortar personal se debe principalmente al hecho de que tenemos que ajustar nuestras operaciones a la situación económica y del mercado para asegurar nuestra competitividad a largo plazo", dijo Pekka Soini, que está al frente de las operaciones de Nokia Siemens en Finlandia, en un comunicado.«Google es mucho menos importante de lo que crees»
Fuente: ABC.
La posición adquirida por Google como líder indiscutible de parte del tráfico que llega a muchos periódicos digitales ha puesto a los editores entre la espada y la pared: ¿se debe eliminar el contenido que indexa Google y se corre el riesgo de perder audiencia? o, por el contrario, ¿se tiene que permitir al gigante de internet que se beneficie económicamente del contenido que han generado otros?
Arnon Mishkin, consultor de medios e internet, responde con rotundidad: «Google es mucho menos importante de lo que crees». Mishkin sostiene que los responsables de las webs informativas piensan que su capacidad de «vender contenidos» está aniquilada y que la mejor opción pasa por dejar que el todopoderoso buscador fraccione su contenido y lo utilice a cambio de enlaces. Consideran, además, que las consecuencias serían nefastas si se optara por que Google no indexara su contenido. El tráfico de sus portales se resentiría mucho.
Sin embargo, Mishkin entiende que los datos reales no apoyan estos argumentos. Y en este sentido defiende la venta de contenido a través de aplicaciones para iPhone o iPad, así como considera que los periódicos en internet han sido esenciales en la construcción de las audiencias.
En su artículo Mishkin afirma que estudios recientes realizados por el American Press Institute y el ITZBelden revelan que en Estados Unidos y Canadá «la mayor parte del tráfico que se dirige a los sitios webs de periódicos proviene de un grupo bastante reducido de lectores». Para la mayoría de los sitios de periódicos, en torno a un 80-95% de los visitantes procede de un grupo más reducido que el que registran las suscripciones en papel. Atendiendo a estos datos, este analista estima que, dado que la mayoría de los usuarios que visitan una web informativa son lectores fieles, es posible construir y sostener una audiencia sin Google. A su juicio, el gigante de internet ofrece una cantidad de tráfico muy voluminosa, pero ésta tiene un valor menor. Los lectores más valiosos son aquellos que acuden al sitio web de forma directa, a través de su lista de favoritos o de su página de inicio y no por medio de búsquedas.
Por esta razón sostiene, en contra de otros analistas, que los sitios webs de los periódicos pueden sobrevivir sin Google. Pero necesitarán reforzar su marca e «identificar a sus usuarios fieles y después obtener beneficios de ellos ya sea a través de suscripción o de la publicidad». En este sentido, sugiere que se ponga la atención en localizar a aquellos lectores que vienen de una búsqueda por temas y que permanecen en el sitio web durante una pequeña cantidad de tiempo y, en segundo lugar, propone que se trate de replicar la experiencia de los usuarios con los lectores digitales (e-reader).
El problema que plantean todos estos argumentos es que varios periódicos consiguen una parte importante de su audiencia de buscadores, como reconoce el propio Mishkin (pone como ejemplo al Christian Science Monitor, que obtiene el 90% de su tráfico de búsquedas). Pero es que además los lectores que se definen como leales o fieles representan un porcentaje muy pequeño y su monetización también lo es. En términos de tráfico y, en consecuencia, de rentabilidad publicitaria sería demasiado atrevido deshacerse de Google, a menos que se cuente con un gran número de lectores fieles y no se dependa de los ingresos de la publicidad.
'Los Simpson' defienden a 'South Park' contra las amenazas islamistas
Fuente: 20minutos.
"South Park, estaríamos con vosotros si no estuviéramos tan asustados". Ésto es lo que escribe Bart Simpson en su pizarra de castigo durante la cabecera del último episodio emitido de Los Simpson, informa Entertainment Weekly. Se trata de un mensaje de apoyo para la serie South Park, después de que éstos fueran amenazados por una web islamista.
Siempre los han considerado como enemigos en la pequeña pantalla, pero Los Simpson han querido solidarizarse con la ficción de Comedy Central en el capítulo que se emitió el pasado domingo. La frase escrita por Bart en la pizarra es un homenaje nunca visto hasta ahora en la serie de Fox. Sí que se han escrito en otras ocasiones mensajes reivindicativos o en protesta por algún hecho relacionado con la política estadounidense o internacional, pero nunca de manera tan explícita como en este caso.
Toda esta situación es consecuencia de las amenazas por parte de un grupo musulmán estadounidense que recibió South Park tras la emisión de un episodio que tuvo que ser censurado. Además, tuvieron que sustituir una controvertida imagen vista en un capítulo anterior, del profeta Mahoma vestido con un traje de oso.
Fue el poco conocido grupo RevolutionMuslim.com quien respondió a las imágenes de la serie publicando un mensaje en su sitio web advirtiendo a los creadores Matt Stone y Trey Parker "que lo que están haciendo es estúpido y que probablemente terminen como Theo Van Gogh por emitir este programa".
El sitio publicó una fotografía del fallecido cineasta Theo Van Gogh, quien fue asesinado en el 2004 por un militante islamista debido a una película suya que acusaba al Islam de aprobar la violencia contra las mujeres.
El director de Revolution Muslim Younus Abdullah Muhammad, de 30 años, defendió el mensaje. "¿Por qué es esto una amenaza?", dijo a Reuters. "¿Mostrar un caso de lo que le sucedió a otro individuo que se comportó de manera similar? Eso es sólo evidencia", añadió.
"South Park, estaríamos con vosotros si no estuviéramos tan asustados". Ésto es lo que escribe Bart Simpson en su pizarra de castigo durante la cabecera del último episodio emitido de Los Simpson, informa Entertainment Weekly. Se trata de un mensaje de apoyo para la serie South Park, después de que éstos fueran amenazados por una web islamista.
Siempre los han considerado como enemigos en la pequeña pantalla, pero Los Simpson han querido solidarizarse con la ficción de Comedy Central en el capítulo que se emitió el pasado domingo. La frase escrita por Bart en la pizarra es un homenaje nunca visto hasta ahora en la serie de Fox. Sí que se han escrito en otras ocasiones mensajes reivindicativos o en protesta por algún hecho relacionado con la política estadounidense o internacional, pero nunca de manera tan explícita como en este caso.
Toda esta situación es consecuencia de las amenazas por parte de un grupo musulmán estadounidense que recibió South Park tras la emisión de un episodio que tuvo que ser censurado. Además, tuvieron que sustituir una controvertida imagen vista en un capítulo anterior, del profeta Mahoma vestido con un traje de oso.
Fue el poco conocido grupo RevolutionMuslim.com quien respondió a las imágenes de la serie publicando un mensaje en su sitio web advirtiendo a los creadores Matt Stone y Trey Parker "que lo que están haciendo es estúpido y que probablemente terminen como Theo Van Gogh por emitir este programa".
El sitio publicó una fotografía del fallecido cineasta Theo Van Gogh, quien fue asesinado en el 2004 por un militante islamista debido a una película suya que acusaba al Islam de aprobar la violencia contra las mujeres.
El director de Revolution Muslim Younus Abdullah Muhammad, de 30 años, defendió el mensaje. "¿Por qué es esto una amenaza?", dijo a Reuters. "¿Mostrar un caso de lo que le sucedió a otro individuo que se comportó de manera similar? Eso es sólo evidencia", añadió.
'Avatar' también bate récords de venta en Blu-ray
Fuente: El Pais.
Avatar, el filme de James Cameron, no únicamente bate récords de taquilla en el cine. La salida de la versión en DVD y Blu-ray también triunfa. A los cuatro días de salir a la venta en Estados Unidos ha vendido 2,7 millones de unidades. Curiosamente este lanzamiento no se hace en 3D debido a la falta de televisores preparados para las tres dimensiones.
Pero este éxito está siendo empañado por un problema que no es nuevo en Sony. El sistema anticopia que lleva el Blu-ray de Avatar impide que el filme pueda ser visto en algunos lectores, concretamente de la marca Samsung. En los foros de Amazon hay un vivo debate sobre ello ya que ni tan siquiera actualizando el firmware del lector se arregla el problema.
Cameron es un gran defensor de los sistemas DRM (gestión de derechos digitales) que se incrustan en los discos para evitar la piratería de los contenidos. El problema es que mientras la versión en alta definición circula sin problemas por los sitios de descargas gratuitos, el cliente que compre el Blu-ray y tenga un lector incompatible no podrá ver la película. El bloqueo estaría provocado por el sistema anticopia BD+ empleado en este caso y que exige una actualización permanente del lector por parte de su fabricante para combatir el pirateo. Se basa en un cifrado que debe ser interpretado por el lector para descodificar el contenido.
Avatar, el filme de James Cameron, no únicamente bate récords de taquilla en el cine. La salida de la versión en DVD y Blu-ray también triunfa. A los cuatro días de salir a la venta en Estados Unidos ha vendido 2,7 millones de unidades. Curiosamente este lanzamiento no se hace en 3D debido a la falta de televisores preparados para las tres dimensiones.
Pero este éxito está siendo empañado por un problema que no es nuevo en Sony. El sistema anticopia que lleva el Blu-ray de Avatar impide que el filme pueda ser visto en algunos lectores, concretamente de la marca Samsung. En los foros de Amazon hay un vivo debate sobre ello ya que ni tan siquiera actualizando el firmware del lector se arregla el problema.
Cameron es un gran defensor de los sistemas DRM (gestión de derechos digitales) que se incrustan en los discos para evitar la piratería de los contenidos. El problema es que mientras la versión en alta definición circula sin problemas por los sitios de descargas gratuitos, el cliente que compre el Blu-ray y tenga un lector incompatible no podrá ver la película. El bloqueo estaría provocado por el sistema anticopia BD+ empleado en este caso y que exige una actualización permanente del lector por parte de su fabricante para combatir el pirateo. Se basa en un cifrado que debe ser interpretado por el lector para descodificar el contenido.
La empresa que crea las webs de las películas de Hollywood
Fuente: El Mundo.
En el año 2003, tres estudiantes de la Universidad de Salamanca, dos informáticos y uno de diseño gráfico, decidieron apostar por entrar en el mundo de internet y crearon una pequeña empresa, Undanet, que siete años después se ha convertido en una de las firmas más solicitadas por las grandes productoras de Hollywood para promocionar sus películas en el mundo iberoamericano.
Mario Vicente y Fernando Vázquez, dos de sus fundadores, aseguran que su secreto es dar originalidad y calidad gráfica a cada trabajo.
Las webs de El señor de los anillos, la saga Crepúsculo, las Bratz, que sigue teniendo más de 100 visitas diarias después de tres años del estreno de la película, o la polémica cinta española Teresa de Jesús, dan fe de ello.
Tras muchos trabajos pequeños pero igual de importantes para Undanet, la oportunidad de su vida les apareció con Una mente maravillosa, protagonizada por Russell Crown. Ese trabajo le abrió las puertas del mundo del cine y del éxito.
Tras conquistar al mundo del cine, Undanet comenzó a realizar trabajos para otras plataformas multimedia.
Así, entre sus clientes se encuentran Tele 5, ELMUNDO.es, Antena 3 o la empresa japonesa de videojuegos, Konami.
Sin embargo, Undanet da servicio a empresas de todo tipo. En su catálogo de creaciones se encuentran, junto a los grandes títulos de Hollywood, trabajos a medida para carnicerías, para empresas de neumáticos, para el Centro de Investigación del Cáncer, asociaciones sin ánimo de lucro, ONG o la Biblioteca Escolar Digital.
Por otra parte, también han trabajado en la elaboración de software, como lo demuestra la aplicación para la red social de Facebook encargada por la página de apuestas on line Betfair para el pasado partido del milenio, el Real Madrid-Barcelona.
Esa combinación de líneas de trabajo le ha permitido crecer todos los años y multiplicar sus empleados, hasta los diez trabajadores fijos en plantilla, a los que hay que sumarle el apoyo de algunos colaboradores.
Mario Vicente y Fernando Vázquez, dos de sus fundadores, aseguran que su secreto es dar originalidad y calidad gráfica a cada trabajo.
Las webs de El señor de los anillos, la saga Crepúsculo, las Bratz, que sigue teniendo más de 100 visitas diarias después de tres años del estreno de la película, o la polémica cinta española Teresa de Jesús, dan fe de ello.
Tras muchos trabajos pequeños pero igual de importantes para Undanet, la oportunidad de su vida les apareció con Una mente maravillosa, protagonizada por Russell Crown. Ese trabajo le abrió las puertas del mundo del cine y del éxito.
Tras conquistar al mundo del cine, Undanet comenzó a realizar trabajos para otras plataformas multimedia.
Así, entre sus clientes se encuentran Tele 5, ELMUNDO.es, Antena 3 o la empresa japonesa de videojuegos, Konami.
Sin embargo, Undanet da servicio a empresas de todo tipo. En su catálogo de creaciones se encuentran, junto a los grandes títulos de Hollywood, trabajos a medida para carnicerías, para empresas de neumáticos, para el Centro de Investigación del Cáncer, asociaciones sin ánimo de lucro, ONG o la Biblioteca Escolar Digital.
Por otra parte, también han trabajado en la elaboración de software, como lo demuestra la aplicación para la red social de Facebook encargada por la página de apuestas on line Betfair para el pasado partido del milenio, el Real Madrid-Barcelona.
Esa combinación de líneas de trabajo le ha permitido crecer todos los años y multiplicar sus empleados, hasta los diez trabajadores fijos en plantilla, a los que hay que sumarle el apoyo de algunos colaboradores.
Un ex directivo de Google se suma a tienda online de origen argentino
Fuente: Infobae.
Se trata de Gonzalo Alonso, quien ocupó un importante puesto ejecutivo dentro del gigante web en América Latina y ahora se hará cargo de las operaciones de Geelbe en México.
El club privado de compras por internet anunció que Alonso se desempeñará como Country Manager México, país donde Geelbe abrió oficinas recientemente.
Gonzalo Alonso fue director general para los mercados de habla hispana de América Latina de Google, responsable de la apertura de las oficinas de México, y del tercer centro de servicios y operaciones a nivel mundial de esa empresa.
Previo a esto se desempeñó como director de Ventas en MSN, siendo responsable del lanzamiento de productos como Hotmail y MSN Messenger.
Agustín Pallotti, CEO de Geelbe, dijo que la contratación de Alonso tiene relación con el “fuerte crecimiento de la empresa en México”.
Alonso consideró que Geelbe “se encuentra en pleno crecimiento". "Aún tenemos mucho por delante para explotar su mayor potencial y de esta manera lograr los principales objetivos en la comercialización de las mejores marcas con grandes descuentos", aseguró.
Geelbe espera superar el millón de usuarios y las 400 marcas ofrecidas en su tienda durante 2010.
Se trata de Gonzalo Alonso, quien ocupó un importante puesto ejecutivo dentro del gigante web en América Latina y ahora se hará cargo de las operaciones de Geelbe en México.
El club privado de compras por internet anunció que Alonso se desempeñará como Country Manager México, país donde Geelbe abrió oficinas recientemente.
Gonzalo Alonso fue director general para los mercados de habla hispana de América Latina de Google, responsable de la apertura de las oficinas de México, y del tercer centro de servicios y operaciones a nivel mundial de esa empresa.
Previo a esto se desempeñó como director de Ventas en MSN, siendo responsable del lanzamiento de productos como Hotmail y MSN Messenger.
Agustín Pallotti, CEO de Geelbe, dijo que la contratación de Alonso tiene relación con el “fuerte crecimiento de la empresa en México”.
Alonso consideró que Geelbe “se encuentra en pleno crecimiento". "Aún tenemos mucho por delante para explotar su mayor potencial y de esta manera lograr los principales objetivos en la comercialización de las mejores marcas con grandes descuentos", aseguró.
Geelbe espera superar el millón de usuarios y las 400 marcas ofrecidas en su tienda durante 2010.
Microsoft espera que la beta de Halo: Reach aumente las ventas de ODST
Fuente: Vandal.
La beta multijugador de Halo: Reach, que comenzará el próximo 3 de mayo y que hace unos días tuvimos ocasión de probar, continúa levantando expectativas, hasta el punto de que Microsoft espera que su inminente comience "reavive" las ventas de Halo 3 ODST, la expansión de Halo 3 lanzada el pasado mes de septiembre que incluye acceso a la esperada beta de Reach.
Según Bungie, la única forma de acceder a esta beta es mediante ODST, y Microsoft ha declarado públicamente que espera que el comienzo de la beta el 3 de mayo aumente el interés de los fans de Halo por el juego. La compañía considera que muchos fans de Halo no probaron la versión ODST lanzada el pasado mes de septiembre, y que el comienzo de la beta aumentará el interés por el juego, bien recibido por la crítica pero que no obtuvo tantas ventas como es costumbre en la saga Halo.
La compañía añade además que ahora se encuentra a precio reducido, por lo que es "una gran forma" de experimentar tanto ODST como la beta de Reach, que Bungie espera que alcance los tres millones de usuarios.
La beta multijugador de Halo: Reach, que comenzará el próximo 3 de mayo y que hace unos días tuvimos ocasión de probar, continúa levantando expectativas, hasta el punto de que Microsoft espera que su inminente comience "reavive" las ventas de Halo 3 ODST, la expansión de Halo 3 lanzada el pasado mes de septiembre que incluye acceso a la esperada beta de Reach.
Según Bungie, la única forma de acceder a esta beta es mediante ODST, y Microsoft ha declarado públicamente que espera que el comienzo de la beta el 3 de mayo aumente el interés de los fans de Halo por el juego. La compañía considera que muchos fans de Halo no probaron la versión ODST lanzada el pasado mes de septiembre, y que el comienzo de la beta aumentará el interés por el juego, bien recibido por la crítica pero que no obtuvo tantas ventas como es costumbre en la saga Halo.
La compañía añade además que ahora se encuentra a precio reducido, por lo que es "una gran forma" de experimentar tanto ODST como la beta de Reach, que Bungie espera que alcance los tres millones de usuarios.
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